Duilgheadasan neo-dhìoghlaichte ann an videogamers eòlach (2013)

PLoS One. 2013 Oct 16; 8 (10): e75914. doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.

Irvine MA, Worbe Y., Bolton S., Harrison NA, Bullmore ET, Voon V.

Stòr

Roinn Eòlas-inntinn, Oilthigh Chambridge, Cambridge, An Rìoghachd Aonaichte

Abstract

Cùl-fhiosrachadh

Tha gèam pathology na dhuilgheadas a tha a ’nochdadh agus air a dhroch thuigsinn. Tha mì-ghoireasachd mar as trice air a lagachadh ann an eas-òrdughan giùlan agus cuir-ris stuthan, agus mar sin dh ’fheuch sinn ri sgrùdadh eagarach a dhèanamh air na diofar subtypes de cho-dhùnadh agus neo-ghluasadachd motair ann an cohort geama pathology soilleir.

Dòighean-obrach

Chaidh leth-cheud ’s a dhà de chuspairean gèam pathology agus saor-thoilich fallain aois-, gnè agus IQ a dhearbhadh air neo-ghnìomhachd co-dhùnaidh (Tasg Samplaidh Fiosrachaidh a’ dèanamh deuchainn air neo-ghluasadachd meòrachaidh agus dàil air ceisteachan lasachadh ceiste a ’dèanamh deuchainn air roghainn èiginneach), agus neo-ghluasadachd motair (Stop Signal Task a’ dèanamh deuchainn air casg freagairt motair , agus an gnìomh freagairt ro-luath). Chleachd sinn slatan-tomhais breithneachaidh teann a ’soilleireachadh lagachadh gnìomh.

toraidhean

Anns a ’ghnìomh Samplaidh Fiosrachaidh, rinn com-pàirtichean geama pathology samplachadh nas lugha de fhianais mus tàinig iad gu co-dhùnadh agus fhuair iad nas lugha de phuingean an coimeas ri saor-thoilich fallain. Bha dàimh geam cuideachd air a cheangal gu dona le fianais a chaidh a chruinneachadh agus air a cheangal gu dearbhach ri mearachd samplachaidh agus puingean a fhuaireadh. Anns a ’ghnìomh lasachadh dàil, rinn luchd-gamers pathology roghainnean nas èiginneach, is fheàrr leotha duaisean nas lugha sa bhad thairis air dàil nas motha. Thug gamers pathological freagairtean nas ro-luath co-cheangailte ri cleachdadh comorbid nicotine. Bha barrachd uairean a thìde air an cluich cuideachd ceangailte ri Clàr-innse Motivational. Bha tricead nas motha de gheamannan cluich co-cheangailte ri bacadh freagairt motair le duilgheadas agus geamannan ro-innleachd le ùine freagairt Go nas luaithe.

Co-dhùnaidhean

Bidh sinn a ’sealltainn gu bheil gèamadh pathology co-cheangailte ri neo-ghluasadachd co-dhùnaidh le droch bhuaidh ann an coileanadh gnìomh. Dh ’fhaodadh gum bi impulsivity co-dhùnaidh na thargaid a dh’ fhaodadh a bhith ann an riaghladh teirpeach.

Luaidh: Irvine MA, Worbe Y, Bolton S, Harrison NA, Bullmore ET, et al. (2013) Impulsivity Co-dhùnaidh Dìth ann an Videogamers Pathological. PLoS AON 8 (10): e75914. doi: 10.1371 / journal.pone.0075914

Deasaiche: Leonardo Fontenelle, Institiud Eòlas-inntinn aig Oilthigh Feadarail Rio de Janeiro, Brazil

Fhuair thu: Cèitean 9, 2013; Air a ghabhail: Lùnastal 19, 2013; Foillsichte: Dàmhair 16, 2013

Dlighe-sgrìobhaidh: © 2013 Irvine et al. Is e seo artaigil ruigsinneachd fosgailte air a chuairteachadh fo chumhachan Cead Sònrachadh Creative Commons, a tha a ’ceadachadh cleachdadh, sgaoileadh agus ath-riochdachadh gun bhacadh ann am meadhan sam bith, cho fad‘ s a tha an t-ùghdar agus an stòr tùsail air an creideas.

Maoineachadh: Fhuair an sgrùdadh taic bho thabhartas caidreachais bho Urras Wellcome (WT093705MA; wellcome.ac.uk). Cha robh pàirt aig an luchd-maoineachaidh ann an dealbhadh sgrùdaidh, cruinneachadh is sgrùdadh dàta, co-dhùnadh foillseachadh, no ullachadh an làmh-sgrìobhainn.

Ùidhean farpaiseach: Tha VV na Chompanach Eadar-mheadhanach Urras Wellcome. Tha NAH na Chompanach Eadar-mheadhanach Urras Wellcome. Tha YW a ’faighinn taic bho Bhunait Fyssen. Tha ETB air fhastadh pàirt-ùine le Oilthigh Chambridge agus pàirt-ùine le GSK PLC agus tha e na neach-earrannan de GSK. Tha MI agus SB ag aithris nach eil strì eadar com-pàirtean ann; chan eil seo ag atharrachadh mar a tha na h-ùghdaran a ’cumail ri poileasaidhean PLOS AON mu bhith a’ roinneadh dàta agus stuthan.

Ro-ràdh

Tha gèamadh pathology ann an òigearan agus inbhich òga na dhuilgheadas a tha a ’nochdadh ann an comainn leasaichte le àrdachadh luath ann an adhartasan teicneòlais. Chaidh aithris air an tricead eadar 7.5% gu 11.9% ann an diofar dhùthchannan (ath-sgrùdadh ann [1]). Bha meta-anailis o chionn ghoirid de sgrùdaidhean foillsichte a ’cuimseachadh air slat-tomhais teann eadar-theachd gnìomh a’ clàradh tricead 3.1% [2] a ’moladh gu bheil an duilgheadas cumanta. Tha cruth pathology an giùlain a ’ro-innse gnìomhachd nas miosa agus tha e co-cheangailte ri trom-inntinn agus iomagain nas motha, coileanadh sgoile nas miosa agus eadar-obrachadh sòisealta lag [1], [2]. Tha e coltach gum bi an ath-sgrùdadh a chaidh a mholadh den Leabhar-làimhe Diagnostic is Staitistigeach de dhuilgheadasan inntinn (DSM), Tionndadh 5, a ’toirt a-steach eas-òrdugh cleachdadh eadar-lìn ann an Earrann III mar chumha a dh’ fheumas tuilleadh rannsachaidh, agus tha geama pathology na fho-sheata. [3]. Bidh mòran de sgrùdaidhean a ’cleachdadh innealan sgrìonaidh air an atharrachadh bho shlatan-tomhais breithneachaidh DSM IV-TR bho stuthan stèidhichte no cuir-ris giùlan leithid gambling pathological gus measadh a dhèanamh air dè cho dona‘ sa tha gèam [1], [4]-[11].

Tha beagan fianais ann gum faodadh gèamadh pathology a bhith a ’dol thairis air cuir-ris giùlain is stuthan eile.

  • Mar eisimpleir, tha a bhith a ’cluich geama bhidio ann an saor-thoilich fallain co-cheangailte ri sgaoileadh dopamine presynaptic striatal striatal a’ moladh gum faodadh an gnìomh de chluich geama bhidio a bhith buannachdail no brosnachail ann fhèin [12].
  • Bha òigearan fallain le cluich gheamannan bhidio gu tric air barrachd meud de chùisean liath striatal fhàgail, sgìre aig an robh barrachd gnìomhachd rè fios air ais mu chall agus a ’ceangal gu h-àicheil ri ùine beachdachaidh air Gnìomhachd Gamble Cambridge [13].
  • Às deidh foillseachadh geama leudaichte seachdain 6 ann an saor-thoilich fallain, mheudaich cuisean gèam gnìomhachd cingulate orbitofrontal agus anterior a ’moladh gum faod an gnìomh de chluich geama bhidio a bhith a’ daingneachadh agus gum faod cuisean co-cheangailte riutha a bhith nan luchd-neartachadh suidheachadh. [14].
  • San aon dòigh, tha claonadh inntinn nas motha aig cuspairean le gèam pathology agus reactivity cue a dh ’ionnsaigh ìomhaighean co-cheangailte ri geama le barrachd gnìomhachd cortex prefrontal medial agus anterior cingulate cortex [11], [15], [16].
  • Ann an cuspairean le gèamadh pathology, sheall sgrùdadh ìomhaighean 18FDG PET barrachd metabolism glùcois anns an cortex orbitofrontal, caudate agus insula agus lughdaich metabolism ann an cortices sensorimotor agus occipital [17].
  • Tha gèamadh pathology cuideachd co-cheangailte ri barrachd impulsivity air Sgèile Impulsiveness Barratt agus barrachd buanseasmhachd air Deuchainn Deasachaidh Cairt Wisconsin còmhla ri barrachd meud ann an thalamus agus gyri temporal agus occipital inferior [18].
  • Sheall luchd-gamers pathological tuilleadh bacadh air freagairt motair air gnìomh casg freagairt motair, an obair Go / No Go, còmhla ri lughdachadh àicheil co-cheangailte ri mearachd [19].

Còmhla, tha na sgrùdaidhean sin a ’moladh dòighean a dh’ fhaodadh a bhith a ’dol thairis le giùlan eile agus cuir-ris stuthan.

Tha impulsivity heterogeneous, roinneadh e co-dhùnadh agus neo-ghluasadachd motair, agus mar as trice tha e air a mhilleadh ann an cuir-ris stuthan agus giùlan [20], [21]. Tha impulsivity co-dhùnadh a ’toirt a-steach roghainn èiginneach, no roghainn airson duais nas lugha sa bhad thairis air duais dàil nas motha, a dh'fhaodar a dhearbhadh le bhith a’ cleachdadh gnìomhan lasachadh dàil [22], agus mì-ghoireasachd meòrachaidh no an claonadh a bhith a ’tional agus a’ luachadh fiosrachadh mus tig thu gu co-dhùnadh [23], a dh'fhaodar a dhearbhadh le bhith a 'cleachdadh a' ghnìomh samplachadh fiosrachaidh. Tha neo-ghluasadachd motair a ’toirt a-steach casg air freagairt motair a dh'fhaodar a dhearbhadh le bhith a’ cleachdadh an Stop Signal Task (SST) [24] a bhios a ’measadh casg gnìomh agus gnìomh Go / No Go a bhios a’ measadh bacadh gnìomh. Tha neo-ghluasadachd motair cuideachd a ’toirt a-steach freagairt ro-luath, no freagairt dùil a dh’ fhaodar a dhearbhadh le bhith a ’cleachdadh gnìomh eadar-theangachaidh ùr-nodha ann an daoine [25]. Ann an sgrùdaidhean creimich, tha neo-ghluasadachd air a chomharrachadh le freagairt ro-luath agus lasachadh dàil mar ro-innsearan endophenotypic air leasachadh eas-òrdughan cleachdadh stuthan [20], [26], [27].

An seo rinn sinn sgrùdadh air neo-ghluasadachd co-dhùnaidh agus motair a ’cleachdadh ceithir tomhasan de chasg ann an cuspairean le cleachdadh geama bhidio pathological (VG). Chuir sinn fòcas air a bhith a ’breithneachadh VG seach a’ chùis nas fharsainge a thaobh tràilleachd eadar-lìn. Bha sinn nar beachd gum biodh VG co-cheangailte ri barrachd sparradh co-dhùnaidhean, an dà chuid a thaobh lasachadh dàil agus lasachadh meòrachaidh. Ged a tha sgrùdadh roimhe air lagachadh a nochdadh ann am bacadh freagairt motair leis a ’ghnìomh Go / No Go a tha a’ toirt a-steach an dà chuid taghadh gnìomh agus cuingealachadh gnìomh, chuir sinn fòcas air an SST, a bhios a ’tomhas casg gnìomh. Faodaidh cleachdadh geama bhidio buaidh soilleir a thoirt air saor-thoilich fallain le aithisgean de barrachd lèirsinneachd mar a tha iad air an clàradh le cugallachd eadar-dhealaichte [28], sùbailteachd aire nas fheàrr [29], agus amannan freagairt nas fheàrr [30]. Ann an sgrùdadh air tràilleachd eadar-lìn anns an robh 71% an sàs ann an gèamadh air-loidhne, bha an fheadhainn le tràilleachd eadar-lìn air co-dhùnaidhean a dhèanamh nas fheàrr air obair gambling Iowa, agus cha robh uireasbhaidhean sam bith ann an Deuchainn Cunnart Analog Balloon (BART) de bhith a ’gabhail chunnartan. [31]. Ged a bha sinn a ’ro-innse easbhaidh ann an sparradh co-dhùnaidh, cha do rinn sinn ro-innse mu lagachadh ann an ceumannan gluasad motair oir dh’ fhaodadh an coileanadh aca a bhith air a lughdachadh le buaidhean cleachdaidh bho chleachdadh geama bhidio. Coltach ris na loidhnichean sin, rinn sinn tuilleadh sgrùdaidh air a ’cheangal eadar subtypes geama agus toraidhean gnìomh.

Stuthan agus Dòighean-obrach

Aithris Èisteachd

Chaidh an sgrùdadh aontachadh le Comataidh Beusachd Rannsachaidh Oilthigh Chambridge. Thug a h-uile cuspair cead fiosraichte sgrìobhte.

Fastadh

Chaidh cuspairean fhastadh tro shanasan stèidhichte sa choimhearsnachd agus san oilthigh ann an Cambridge. Chaidh cuspairean a ghabhail a-steach ma bha iad 18 no nas sine. A ’cumail ri sgrùdaidhean foillsichte eile, chaidh VG a dhearbhadh stèidhichte air atharrachadh nì 10 de shlatan-tomhais gambling pathology DSM IV [1], [4]-[6], [8], [32]-[37]. Tha cho tric agus a tha an dòigh-obrach seo air a nochdadh air a nochdadh le sgrùdadh o chionn ghoirid air innealan measaidh psychometric [38].

Bha cuspairean air an dùnadh a-mach ma bha tachartas trom-inntinn gnàthach aca no eachdraidh de dhroch dhuilgheadas inntinn-inntinn (me eas-òrdugh buaidh bipolar no sgitsophrenia) no eas-òrdugh cleachdadh stuthan gnàthach a ’toirt a-steach cleachdadh cainb gu cunbhalach. Chaidh a h-uile breithneachadh ath-sgrùdadh le eòlaiche-inntinn. Bha saor-thoilich fallain air an dùnadh a-mach nam biodh iad a ’cleachdadh nicotine gu cunbhalach. Bha cuspairean air an dùnadh a-mach ma rinn iad deuchainn dearbhach airson scrion fual dhrogaichean (a ’toirt a-steach cainb) no deuchainn breathalyzer deoch làidir air latha an deuchainn.

Modh-obrach

An dèidh cead sgrìobhte a thoirt seachad chaidh a h-uile cuspair tro dheuchainn dhrogaichean fual agus deuchainn breathalyzer deoch làidir air latha an deuchainn. Chuir cuspairean crìoch air Clàr Ìsleachadh Beck-II [39] gus comharraidhean trom-inntinn agus Sgèile Giùlan Drùidhteach UPPS a mheasadh gus neo-ghnìomhachd a mheasadh [40]. Chaidh doimhneachd VG a mheasadh cuideachd leis an Sgèile Addiction Game stèidhichte (GAS; dreach 7-item) [10]. Dreach den Sgèile Co-èigneachaidh Obsessive Yale-Brown (YBOCS) [41]) air atharrachadh gu sònraichte airson co-labhairtean bhidio gus measadh a dhèanamh air dè cho dona ‘sa tha VG coltach ri atharrachadh YBOCS airson gambling [42]. Rinn sinn tomhas cuideachd air cho tric no a bha an àireamh de làithean air an cluich ann an geamannan cluich pàirt (geamannan ioma-chluiche air-loidhne agus geamannan cluich pàirt aon-chluicheadair), geamannan seòrsa ro-innleachd (ro-innleachd, tòimhseachan) agus ann an geamannan ùine freagairt (spòrs, neach-losgaidh a ’chiad duine, geamannan àrd-ùrlar agus rèisidh) (Scòradh: 6 = Cha mhòr a h-uile latha; 5 = 3 - 5 làithean / seachdain; 4 = 1 - 2 làithean / seachdain; 3 = 2 / 3 làithean gach mìos; 2 = cho tric; 1 = riamh) . Bha na sgòran cuibheasach airson a bhith a ’cluich pàirt, seòrsa ro-innleachd agus geamannan ùine freagairt. Chaidh cuspairean a sgrìobadh airson eas-òrdugh inntinn-inntinn comorbid leis a ’Chunntas Neuropsychiatric Mini Eadar-nàiseanta (MINI; [43]). An Deuchainn Leughaidh Inbheach Nàiseanta (NART; [44]) air a chleachdadh gus clàran-amais de IQ premorbid fhaighinn. Chaidh cuspairean a phàigheadh ​​aig ìre £ 7.50 san uair a ’toirt a-steach cosgaisean siubhail, le £ 5 a bharrachd an urra ri coileanadh gnìomh.

Tasg Samplaidh Fiosrachaidh (IST)

Tha an IST na ghnìomh bho Bataraidh fèin-ghluasadach Deuchainn Neuropsychological Cambridge (CANTAB) [23]. Bha cuspairean a ’coimhead air matrix 5 × 5 de bhogsaichean glasa air sgrùdair sgrion suathaidh. Nuair a chaidh suathadh orra, chaidh bogsaichean fhosgladh gus aon de dhà dhath a nochdadh. B ’e an t-amas co-dhùnadh dè am fear den dà dhath a bu mhotha anns a’ mhaitrix, le bhith a ’fosgladh àireamh gu leòr de bhogsaichean gus an urrainn dhuinn an co-dhùnadh sin a dhèanamh. Anns a ’chumha Gun chosgais, dh’ fhaodadh cuspairean puingean 100 a chosnadh airson roghainnean ceart no puingean 100 a chall airson roghainnean ceàrr ge bith dè an àireamh de bhogsaichean a chaidh fhosgladh. Ann an staid Cosgais, thòisich an àireamh de phuingean a dh ’fhaodadh a bhith ann airson freagairt cheart aig 250, agus lughdaich e le 10 leis a h-uile bogsa air fhosgladh. Mar sin dh'fhaodadh cuspairean barrachd phuingean a chosnadh airson co-dhùnaidhean na bu thràithe. Dh'fhuirich am peanas airson freagairt ceàrr mar an ceudna aig puingean 100. Aon uair ‘s gu robh cuspairean air co-dhùnadh a dhèanamh, bhean iad ris a’ phanal dathte co-fhreagarrach fon mhaitrix. Nochd teachdaireachd airson 2 diogan - “Ceart! Tha thu air [x] puingean a bhuannachadh ”no“ ceàrr! Tha thu air puingean 100 a chall ”. Bha deuchainnean fèin-astar 10 ann airson gach staid. Chaidh eadar-ama eadar-dheuchainn (1 diog aig a ’char as lugha) atharrachadh gus am maireadh gach deuchainn co-dhiù 30 diogan gus cuir an aghaidh freagairt dàil. B ’e am prìomh thomhas toraidh an àireamh chuibheasach de bhogsaichean a chaidh fhosgladh. Bha ceumannan àrd-sgoile a ’toirt a-steach puingean iomlan, mearachdan samplachaidh (roghainnean ceàrr) agus coltachd ceart (coltachd gu bheil an cuspair ceart aig àm a’ cho-dhùnaidh).

Obair Lasachaidh Fàilligeadh

Tha lasachadh dàil a ’toirt iomradh air a’ chothroim a bhith a ’lughdachadh dhuaisean dàil agus tha e air a thomhas gu cumanta le bhith a’ cleachdadh Ceisteachan Roghainn Airgead [22]. Is e ceisteachan fèin-rianachd 27-item a th ’anns a’ cheisteachan anns am bi com-pàirtichean a ’taghadh eadar duais bheag sa bhad, agus duais nas motha le dàil (me Am b’ fheàrr leat £ 14 an-diugh, no £ 25 ann an làithean 19?). B ’e am prìomh thomhas toraidh leathad (k) an lùb lasachaidh air a thomhas mar a leanas: V = A / (1 + kD) far a bheil V an luach làithreach de dhuais dàil A aig dàil D. Mar as àirde an luach k, is ann as caise an leathad agus mar as motha an roghainn lasachaidh no neo-èasgaidh. Bha luach k roghainnean meud beag, meadhanach agus mòr cuibheasach airson an luach k deireannach.

Gnìomh freagairt ro-luath

Tha an gnìomh freagairt ro-luath na eadar-theangachadh ùr-nodha den ghnìomh ùine freagairt sreathach 5-roghainn [25]. Bha cuspairean a ’brùthadh agus a’ cumail sìos a ’bhàr-fànais leis a’ mheur chlàr-amais as motha aca nuair a nochd bogsaichean 4 air sgrùdair scrion suathaidh. Chomharraich am preas bàr-fànais an ùine ‘cue begin’. Nochd targaid cearcall uaine goirid (32 gu 64 ms) agus air thuaiream ann am fear de na bogsaichean às deidh ùine ainmichte (eadar-ama cue-target: 2 gu 10 diogan). Leig cuspairean ma sgaoil am bàr fànais agus thug iad suathadh air a ’bhogsa air an sgrion anns an robh an targaid air nochdadh, agus chaidh innse dhaibh gu robh na bha de dh’ airgead air a chosnadh an urra ri dè cho luath ‘s a fhreagair iad. Bha blocaichean Bun-loidhne 2 ann às aonais fios air ais airgead agus blocaichean Deuchainn 4 le fios air ais bho airgead. Chaidh ùine freagairt cuibheasach (RT) anns na blocaichean Bun-loidhne a chleachdadh gus fios air ais airgead pearsanta a shuidheachadh (deuchainnean 20 gach bloc; aig toiseach agus às deidh a ’chiad bhloc Deuchainn) gus freagairt nas luaithe a bhrosnachadh. Anns na blocaichean Deuchainn, choisinn cuspairean barrachd airgid airson freagairtean nas luaithe agus chaill iad airgead airson freagairtean fadalach. Às deidh freagairtean ro-luath no ceàrr, chaidh cuspairean timcheall air an scrion gus a ’chùis-lagha a chrìochnachadh, agus chaidh a leantainn le‘ Cùm a ’dol’. Bha na Blocaichean Deuchainn ag atharrachadh a rèir faid an targaid, eadar amannan cue-target agus làthaireachd luchd-tarraing. B ’e na prìomh cheumannan toraidh sgaoileadh ro-luath den bhàr-fànais mus do thòisich an targaid agus Clàr-brosnachaidh = = Bun-loidhne RT1 - Bun-loidhne RT2) / (Bun-loidhne RT1 + Bun-loidhne RT2). Bha an Clàr Brosnachaidh a ’tomhas RT a’ dol à bith gun fios air ais às deidh ionnsachadh ionnsramaid le fios air ais le sgòr nas àirde a ’riochdachadh barrachd brosnachaidh [25].

Cuir stad air gnìomh comharran comharran (SST)

Tha an SST cuideachd na ghnìomh bhon CANTAB [24]. Choimhead cuspairean air scrion coimpiutair agus fhreagair iad air bogsa freagairt dà phutan a ’cleachdadh an dà mheur clàr-amais. Bhrùth cuspairean am putan deas no clì airson brosnachadh “Go” (saighead a ’nochdadh taobh a-staigh cearcall a’ comharrachadh an dàrna cuid clì no deas) a dh ’fhuirich air an sgrion gus an do fhreagair an cuspair. Ann an 20% de na deuchainnean, feumaidh iad freagairt sam bith a chumail air ais nuair a chluinnear “beep” a ghabhas cluinntinn (comharra stad). Thachair an comharra Stop 250 milliseconds às deidh an comharra Go (Cuir stad air dàil soidhne, SSD). Bha an SSD eadar-dhealaichte ann an dòigh ceum a rèir an fhreagairt roimhe, a ’lughdachadh le 50 milliseconds airson stad soirbheachail agus a’ meudachadh le 50 milliseconds airson stadan neo-shoirbheachail. Mar sin, thachair stad soirbheachail aig timcheall air 50% de na deuchainnean. Bha blocaichean 5 de dheuchainnean 80 anns a ’ghnìomh. B ’e am prìomh thomhas toraidh an ùine freagairt comharra stad (SSRT), a chaidh a thomhas mar a leanas: SSRT = meadhan-ùine Go freagairt ùine - SSD [45] anns an robh sgòr nas àirde a ’nochdadh barrachd uireasbhaidh ann am bacadh freagairt.

staitistig

Chaidh an dàta a sgrùdadh airson in-imrichean agus riaghailteachd cuairteachaidh air a dhearbhadh le deuchainn Shapiro-Wilkes. Chaidh feartan a ’chuspair agus na 4 prìomh cheumannan toraidh (bogsaichean IST fhosgladh, DDT, SSRT, freagairt ro-luath) a sgrùdadh le deuchainn-t neo-eisimeileach. Airson an IST, chaidh mion-sgrùdaidhean àrd-sgoile a dhèanamh gus measadh a dhèanamh air na puingean agus mearachdan iomlan agus buaidh cosgais. Chaidh modal measgaichte ANOVA a chleachdadh gus prìomh thomhas toraidh fianais a chaidh a shamplachadh (bogsaichean fhosgladh) le Buidheann (VG, saor-thoilich fallain) mar fhactar eadar-chuspair agus Cosgais (Gun chosgais, cosgais) mar fhactar taobh a-staigh cuspairean. Chaidh ANOVAan modail measgaichte coltach a chleachdadh cuideachd gus puingean iomlan agus mearachd samplachaidh a mheasadh. Gus smachd a chumail air buaidhean cleachdadh nicotine, chaidh a h-uile mion-sgrùdadh ath-aithris le cleachdadh nicotine mar covariate. Chaidh mion-sgrùdaidhean co-dhàimh a dhèanamh eadar ceumannan de dhragh VG agus toraidhean gnìomh a ’cleachdadh co-dhàimh Pearson. Chaidh ais-tharraing sreathach a ’cleachdadh an dòigh air adhart gus measadh a dhèanamh airson caochladairean neo-eisimeileach agus smachd airson ioma-choimeas gus an dàimh eadar seòrsachan gheamannan a chaidh a chluich agus toraidhean gnìomh a mheasadh. Chaidh na caochladairean de bhogsaichean IST a chaidh fhosgladh, DDT, GoRT, SSRT, freagairt ro-luath agus Clàr-innse Motivational a-steach don mhodail. Bha P <0.05 air a mheas cudromach.

toraidhean

Chaidh fichead 'sa sia cuspair VG (fireannaich 23, aois chuibheasach 24.69 (SD 5.90) bliadhna, Verbal IQ 119.80 (SD 4.33)) an coimeas ri sia air fhichead saor-thoileach fallain aois-gnè, gnè- agus IQ (fireannaich 23, aois chuibheasach 25.61 (SD 5.87) bliadhna, Verbal IQ 118.13 (SD 4.58)) Cha robh eadar-dhealachaidhean sam bith ann an aois chuibheasach (df = 50, t = 0.56, p = 0.57) no IQ (df = 50, t = 1.35, p = 0.18). Bha seachd cuspairean VG nan luchd-cleachdaidh nicotine. Tha cho dona sa tha gèamadh pathology air a thoirt seachad ann an Clàr 1. Cha robh eadar-dhealachaidhean sam bith ann am feartan cuspair, sgòran UPPS no BDI (Clàr 2).

Dealbhag a 'ghlacaidh

Clàr 1. Ceumannan cluich bhidio.

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.t001

Dealbhag a 'ghlacaidh

Clàr 2. Ceumannan toraidh (tha dàta a ’ciallachadh +/− SD).

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.t002

Airson a ’phrìomh thomhas toraidh den IST, rinn cuspairean VG samplachadh nas lugha de fhianais (bogsaichean air am fosgladh) ann an staid Gun chosgais an coimeas ri saor-thoilich fallain (p = 0.04; Figear 1). Chaidh mion-sgrùdaidhean àrd-sgoile a chleachdadh gus buaidh Cosgais agus ceumannan puingean agus mearachdan iomlan a mheasadh. Bha prìomh bhuaidh aig Cosgais air fianais a chaidh a shamplachadh (F (1,50) = 50.47, P <0.0001) ach gun phrìomh bhuaidh Buidheann (F (1,50) = 0.70, P = 0.41). Bha eadar-obrachadh Buidheann a rèir Cosgais (F (1,50) = 8.00, p = 0.007) anns an do dh ’fhosgail cuspairean VG nas lugha de bhogsaichean anns an t-suidheachadh Gun chosgais an coimeas ri HV (eadar-dhealachadh cuibheasach = 3.26 (95% CI = 0.09–6.42) , F (1,50) = 4.27, p = 0.04) gun eadar-dhealachadh sam bith ann an staid cosgais (eadar-dhealachadh cuibheasach = −1.28 (95% CI = −3.81–1.25), F (1,50) = 1.03, p = 0.32 ) (Figear 1). Bha eadar-obrachadh Buidheann a rèir Cosgais fhathast cudromach a ’gabhail a-steach cleachdadh nicotine mar covariate (F (1,49) = 5.64, p = 0.02).

Dealbhag a 'ghlacaidh

Figear 1. Ceumannan toraidh gnìomh samplachadh fiosrachaidh.

Ceumannan measgaichte ANOVA de bhuilean Tasg Samplaidh Fiosrachaidh mar ghnìomh cosgais. Clì: Bogsaichean air am fosgladh; Deas: Puingean. Giorrachaidhean: HV = saor-thoilich fallain; VG = gamers pathological; YBOCS-G = Sgòr èigneachaidh Obsessive Yale-Brown atharraichte airson gèam.

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.g001

Anns na puingean iomlan IST, bha prìomh bhuaidh Buidheann cuideachd (F (1,50) = 6.98, p = 0.01) anns an d'fhuair VG nas lugha de phuingean iomlan. Cha robh buaidh sam bith air Cosgais (F (1,50) = 0.15, p = 0.70) no buaidh eadar-obrachaidh (F (1,50) = 0.04, p = 0.84. Bha prìomh bhuaidh na buidhne fhathast cudromach le cleachdadh nicotine mar covariate (F (1,49) = 4.01, p <0.05). Ann am mearachdan samplachaidh IST, bha buaidh Cosgais (F (1,50) = 16.73, p <0.0001) ach gun bhuaidh sam bith aig Buidheann (F (1,50 (0.0001)) , 0.99) <1,50, p = 2.22) no eadar-obrachadh (F (0.14) = 1,50, p = 28.48). Ann an coltachd IST ceart, bha buaidh Cosgais (F (0.001) = 1,50, p <0.46) ach gun bhuaidhean Buidheann (F (0.50) = 1,50, p = 2.40) no buaidh eadar-obrachaidh (F (0.13) = XNUMX, p = XNUMX).

Airson an DDT, chaidh 1 saor-thoileach fallain agus 3 cuspairean VG a thoirmeasg bhon sgrùdadh mar outliers (> 3 SD gu h-àrd a ’ciallachadh). Rinn cuspairean VG roghainnean nas èiginneach an coimeas ri HV (Clàr 2 agus Figear 2) (p = 0.006). Le cleachdadh nicotine air a ghabhail a-steach mar covariate, bha an eadar-dhealachadh eadar buidhnean fhathast cudromach (F = 3.38, p <0.05).

Dealbhag a 'ghlacaidh

Figear 2. Cuir dàil air lasachadh agus gnìomh samplachadh fiosrachaidh.

K-luach na h-obrach lasachadh dàil.

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.g002

Bha gluasad a dh ’ionnsaigh freagairt ro-luath nas motha ann an VG an coimeas ri saor-thoilich fallain (p = 0.09) (Clàr 2). Ach, cha robh an eadar-dhealachadh buidhne mòr le nicotine mar covariate (F (1,49) = 2.10, p = 0.15). Cha robh eadar-dhealachaidhean buidhne sam bith ann an SSRT (p = 0.60) (Clàr 2).

Bha co-dhàimh àicheil eadar cho dona sa bha gèam mar a chaidh a thomhas a ’cleachdadh YBOCS-VG agus bogsaichean air am fosgladh anns an t-suidheachadh Gun chosgais (air aithris mar cho-èifeachd co-dhàimh Pearson: r = −0.41, p <0.05) (Figear 3) agus le puingean air an sgòradh (r = −0.57, p = 0.004) còmhla ri co-dhàimh adhartach le mearachd samplachaidh (r = 0.58, p = 0.003). Bha an àireamh de dh'uairean a thìde air a chluich gach seachdain air a cho-cheangal gu deimhinneach le Clàr Motivational (r = 0.40, p <0.05) (Figear 3). Cha robh ceangal sam bith ann ris an sgòr GAS (p> 0.05).

Dealbhag a 'ghlacaidh

Figear 3. Co-cheangal ceumannan déine le toraidhean gnìomh.

A. Mion-sgrùdaidhean co-dhàimh air doimhneachd gèam bhidio stèidhichte air sgòran Sgèile Co-èigneachaidh Yale Brown atharraichte a chaidh an atharrachadh airson gambling le ceumannan buileachaidh Tasg Samplaidh Fiosrachaidh. B. Mion-sgrùdadh co-dhàimh air uairean geama bhidio air a chluich gach seachdain le Clàr-amais Gluasad bhon ghnìomh freagairt ro-luath.

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.g003

A ’cleachdadh mion-sgrùdadh sreathach ath-tharraingeach, bha tricead nas motha de gheamannan cluich co-cheangailte ri bacadh freagairt motair lag (SSRT nas àirde) (R.2 = 0.31, p = 0.01) le SSRT mar fhactar neo-eisimeileach air a chomharrachadh anns a ’mhodail (t = −2.85, p = 0.01) (Figear 4). Bha barrachd tricead de gheamannan ro-innleachd co-cheangailte ri GoRT nas luaithe air gnìomh SST agus lùghdaich e impulsivity meòrachaidh (chaidh barrachd bhogsaichean fhosgladh air an IST) (R2 = 0.39, p = 0.02) le GoRT nas luaithe (t = 2.58, p = 0.02) agus bogsaichean air am fosgladh (t = −2.10, p = 0.051) air an comharrachadh mar fhactaran neo-eisimeileach sa mhodail (Figear 4). Cha robh tricead gheamannan ùine freagairt co-cheangailte ri atharrachaidhean mòra sa mhodail.

Dealbhag a 'ghlacaidh

Figear 4. Rèiteachadh sreathach de sheòrsaichean geama le builean gnìomh.

A. Mion-sgrùdadh sreathach ath-tharraingeach air tricead gheamannan ro-innleachd air a chluich (p = 0.02) le Go Reaction Time (GoRT) bhon Task Stop Signal Task agus bogsaichean air am fosgladh bhon ghnìomh samplachadh fiosrachaidh a tha air fhàgail sa mhodail. B. Mion-sgrùdadh sreathach ath-tharraingeach air tricead gheamannan cluich pàirt (p = 0.01) le Ùine Stop Signal Reaction Time (SSRT) air fhàgail sa mhodail.

doi: 10.1371 / journal.pone.0075914.g004

Anns gach buidheann agus gach buidheann fa leth, cha robh dàimh eadar na caochladairean builean de bhogsaichean IST a chaidh fhosgladh, SSRT, DDT, no freagairt ro-luath (co-èifeachd co-dhàimh Pearson r = −0.18–0.29, p <0.05).

Deasbaireachd

Bidh sinn a ’sealltainn gu bheil ceangal eadar geama pathology agus barrachd sparradh co-dhùnaidhean, le nas lugha de fhianais air a samplachadh ro cho-dhùnadh agus barrachd roghainn èiginneach. Bha barrachd impulsivity meòrachaidh (ie a ’samplachadh nas lugha de fhianais no a’ fosgladh nas lugha de bhogsaichean mus dèan iad co-dhùnadh), le droch bhuaidhean le gamers pathology a ’faighinn mòran nas lugha de phuingean, is dòcha air am meadhanachadh tron ​​àrdachadh àireamhach anns an àireamh de mhearachdan samplachaidh. Dh ’fhaodadh a’ bhuaidh seo a bhith air a stiùireadh le cuspairean le barrachd doimhneachd cluiche oir bha co-cheangal adhartach eadar sgòran YBOCS-VG le nas lugha de fhianais air an samplachadh, barrachd mhearachdan samplachaidh agus nas lugha de phuingean air am faighinn.

Tha sinn a ’sealltainn cuideachd gu bheil toirt a-steach cosgais no peanas don t-sùim fianais a chaidh a shamplachadh co-cheangailte ri nas lugha de lughdachadh fianais a chaidh a shamplachadh ann an gamers pathological an coimeas ri smachdan. Ged a bhios an dà bhuidheann a ’lughdachadh na tha de fhianais air a shamplachadh le cosgais mar a bhiodh dùil, tha lughdachadh mòran nas lugha de luchd-gamers pathology. Anns an t-suidheachadh Gun chosgais, is e an ro-innleachd as fheàrr airson puingean a mheudachadh a bhith a ’samplachadh uiread de fhianais’ s a ghabhas. An coimeas ri sin, ann an staid Cosgais, tha gach àrdachadh fianais a chaidh a shamplachadh co-cheangailte ri call puingean. A dh ’aindeoin leasachadh ann an neo-ghluasadachd meòrachaidh ann an staid Cosgais anns na gamers pathological, leis gu robh an fhianais nas motha a chaidh a shamplachadh co-cheangailte ri peanasan nas motha, fhuair luchd-gamers pathology iomlan fhathast nas lugha de phuingean an coimeas ris na saor-thoilich fallain. Cha robh eadar-dhealachaidhean buidhne no eadar-obrachaidh cudromach ann am mearachdan samplachaidh (roghainnean ceàrr) no coltachd ceart (coltas gu bheil an cuspair ceart aig àm a ’cho-dhùnaidh) a’ moladh nach robh call phuingean air a stiùireadh le mearachdan ach le puingean a chaidh a chall air sgàth barrachd fianais a chaidh a shamplachadh. Gu h-iomlan, tha na co-dhùnaidhean againn a ’moladh gum faodadh gamers pathological a bhith cho mothachail ri toirt a-steach cosgais no peanasan no gum faodadh iad a bhith nas miosa ann an amalachadh cosgais co-dhùnaidh ann a bhith a’ dèanamh na toraidhean deireannach.

An coimeas ri sin, bha an àireamh de dh'uairean a thìde air a cho-cheangal gu deimhinneach le clàr-amais gluasadach anns a 'ghnìomh freagairt ro-luath. Bidh an tomhas brosnachaidh seo a ’dèanamh measadh air ùine ath-bhualadh a’ dol à bith às deidh suidheachadh ionnsramaid le fios air ais airgead (24) a ’moladh gum faodadh buaidh a thoirt air brosnachadh ann an gamers pathological le fios air ais le duais ionnsramaid. Mar sin, fhreagair cuspairean gèam pathology nas luaithe ris an targaid nuair a chaidh a dhearbhadh a dhol à bith gun fios air ais, às deidh dha na cuspairean ionnsachadh gum faod freagairt air an targaid leantainn gu fios-air-ais duais. Tha an dàta seo còmhla ri dàta Tasgadh Samplaidh Fiosrachaidh a ’nochdadh gum faodadh cosgais àicheil air roghainnean co-dhùnaidh a bhith cho èifeachdach ri bhith a’ toirt seachad fios air ais gus giùlan ann an gamers pathological atharrachadh.

Mar as trice thathas a ’faicinn barrachd impulsivity ann an eas-òrdughan cleachdadh stuthan agus ann an cuir-ris giùlan leithid gambling pathological. Mar as trice bidh impulsivity co-dhùnadh, leithid roghainn èiginneach, agus neo-ghluasadachd meòrachaidh, mar a chaidh a thomhas san sgrùdadh làithreach seo, thar raon de dhuilgheadasan cleachdadh stuthan. Tha litreachas farsaing a ’buntainn ri ceangal eadar neo-ghluasadachd meòrachaidh àrdaichte agus roghainn èiginneach agus diofar eas-òrdughan cleachdadh stuthan, nam measg codlaid [23], stimulants [46] agus alcol [47], [48]. San aon dòigh, tha gambling pathological cuideachd co-cheangailte ri impulsivity àrdaichte [47]. Anns an sgrùdadh làithreach seo, chuir sinn às do chuspairean le cleachdadh stuthan concomitant (a ’toirt a-steach cainb) agus fo smachd airson cleachdadh comorbid nicotine a’ moladh nach eil na toraidhean co-cheangailte ri cleachdadh stuthan comorbid.

Chan eil fios a bheil na h-uireasbhaidhean sin nan comharran ro-innse agus a ’gluasad neach a dh’ ionnsaigh giùlan pathology no a bheil iad sònraichte don stàit agus a ’buntainn ri cus gèam. Chunnaic sinn eas-aonta eadar toraidhean buidhne ann an ceumannan gluasad motair agus co-dhùnadh. Eu-coltach ri easbhaidhean ann an gluasad motair a chithear mar as trice ann an eas-òrdughan cleachdadh stuthan ann an ceumannan casg freagairt mar a thèid a thomhas a ’cleachdadh an SST [49] agus freagairt ro-luath [25], cha deach eadar-dhealachadh sam bith ann an gluasad motair fhaicinn ann an cuspairean VG. Tha na ceumannan sin mar as trice air am milleadh ann an eas-òrdughan cleachdadh stuthan an dà chuid mar bhuaidh stàite agus tarraing. Tha seo eadar-dhealaichte bhon aithisg mu easbhaidhean nas motha ann an casg motair ann an cuspairean VG a ’cleachdadh gnìomh Go / No Go [19] a bhios a ’measadh an dà chuid taghadh gnìomh agus bacadh gnìomh seach casg gnìomh air a mheasadh a’ cleachdadh an SST. Tha barrachd com-pàirt ann an geamannan cluich pàirt co-cheangailte ri easbhaidhean ann an SST a ’moladh gu bheil casg air freagairt motair is dòcha lagachadh anns an fheadhainn a tha ag amas air geamannan cluich pàirt. Mar sin, nach do lorg sinn eadar-dhealachaidhean casg freagairt ann an SST an taca ri bhith a ’faicinn easbhaidhean ann an gnìomh Go / NoGo is dòcha gu bheil iad a’ nochdadh eadar-dhealachaidhean gnìomh no eadar-dhealachaidhean sluaigh anns na seòrsaichean gheamannan a thathas a ’cluich. Bha gluasad ann an cuspairean geama pathology a dh ’ionnsaigh freagairt ro-luath, a chaidh a mhìneachadh le cleachdadh concotitant nicotine. Is dòcha gu bheil an dìth eadar-dhealachadh buidhne seo ann an gluasad motair a ’moladh an dàrna cuid nach bi an cus gèam a’ dèanamh smachd motair nas miosa no is dòcha a ’leasachadh smachd motair ma tha lagachadh bun-loidhne ann. Dh ’fhaodadh dìth buaidh cuideachd eadar-dhealachaidhean a dh’fhaodadh a bhith ann eadar gèamadh pathology agus eas-òrdugh cleachdadh stuthan.

Rinn sinn tuilleadh sgrùdaidh air buaidh an seòrsa geam a chaidh a chluich le bhith a ’dealachadh geamannan ùine ath-bhualadh (‘ twitch luath ’), geamannan ro-innleachd agus geamannan cluich pàirt, agus dh’ fhaodadh gum biodh eileamaidean den dà ro-innleachd (leasachadh caractar agus staitistig) agus sreathan gnìomh aig an fhear mu dheireadh. Sheall sinn gu robh tricead nas motha de gheamannan cluich co-cheangailte ri bacadh freagairt motair lag agus tricead nas motha de gheamannan ro-innleachd le nas lugha de chasg air meòrachadh (barrachd fianais air a samplachadh san IST) agus GoRT nas luaithe san SST. Cha do choimhead sinn ri ceanglaichean cudromach sam bith ri geamannan ùine freagairt. Tha an dàta seo ag argamaid an aghaidh dreuchd airson cus gèam bhidio ann a bhith a ’leasachadh smachd motair ann an gamers pathological anns am faodadh dùil a bhith gum faodadh geamannan le fòcas air ùine ath-bhualadh agus smachd motair agus nas lugha air ro-innleachd a bhith co-cheangailte ri ùine ath-bhualadh nas luaithe agus casg air freagairt motair nas fheàrr.

Bha grunn chuingealachaidhean san sgrùdadh làithreach. Is dòcha nach bi an àireamh de chuspairean mòr gu leòr airson eadar-dhealachaidhean buidhne a chlàradh. Ach, tha seo gu ìre mhòr na chùis airson gluasad no toraidhean àicheil. Ged nach eil co-aontachd aona-ghuthach ann mu shlatan-tomhais breithneachaidh airson gèam pathology, chleachd sinn slatan-tomhais teann a ’cuimseachadh air lagachadh gnìomh agus slatan-tomhais stèidhichte air gambling pathological, tràilleachd giùlain le deagh dhearbhadh a chaidh na slatan-tomhais breithneachaidh aca atharrachadh airson an adhbhair seo. [9], [10]. Rinn sinn smachd gu faiceallach cuideachd airson cleachdadh stuthan comorbid ged a dh ’fhaodadh gum bi eadar-dhealachaidhean mar thoradh air cleachdadh stuthan comorbid gu math oideachail. Rinn sinn sgrùdadh air cuspairean nach robh a ’sireadh leigheis an-dràsta a’ moladh cruth nas ciùine. Ach, tha sinn fhathast a ’nochdadh eas-òrdughan soilleir. Faodaidh sgrùdaidhean san àm ri teachd tuilleadh sgrùdaidh a dhèanamh air na seòrsaichean gheamannan a thathas a ’cluich. Leigeadh seo a-steach co-dhùnaidhean mun dàimh eadar neo-ghluasadachd motair, amannan freagairt agus buaidhean cleachdaidh.

Tha sinn a ’sealltainn gu bheil gamers pathological air bacadh a chur air cruthan co-dhùnaidh de chasg. Eu-coltach ri sgrùdaidhean ann an saor-thoilich fallain le cus gèam neo-pathologach, cha do sheall sinn leasachaidhean sam bith ann an ceumannan inntinneil no motair. Tha an sgrùdadh seo a ’cur tuilleadh ris an tuigse againn air a’ ghiùlan seo agus gu sònraichte a ’soilleireachadh easbhaidhean ann an neo-ghnìomhachd ann an cruthan pathologach de gheama bhidio. Tha an dàta againn a ’moladh gum faodadh gamers pathological a bhith nas dualtaiche freagairt ri fios air ais duais ionnstramaid agus nas lugha do chosgaisean àicheil ann an co-dhùnaidhean. Faodaidh na h-uireasbhaidhean sin cuideachd a bhith a ’riochdachadh thargaidean teirpeach a dh’ fhaodadh a bhith ann airson leigheas inntinn ann an riaghladh gèam pathology.

Acknowledgments

Tha VV na Chompanach Eadar-mheadhanach Urras Wellcome. Tha NAH na Companach Eadar-mheadhanach Urras Wellcome. Tha ETB air fhastadh pàirt-ùine le Oilthigh Chambridge agus pàirt-ùine le GSK PLC.

Cuibhreannan Ùghdar

Chruthaich agus dhealbhaich na deuchainnean: VV MAI. Choilean e na deuchainnean: MAI SB. Mion-sgrùdadh air an dàta: VV YW MAI SB ETB NAH. Sgrìobh am pàipear: MAI VV. Deasachadh: MAI VV SB YW ETB NAH.

iomraidhean

  1. 1. DA Gentile, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, et al. (2011) Cleachdadh geama bhidio pathological am measg òigridh: sgrùdadh fad-ùine dà-bhliadhna. Pediatrics 127: e319 - 329. doi: 10.1542 / peds.2010-1353.
  2. 2. Fearghas CJ, Coulson M, Barnett J (2011) Meata-anailis air tricead gèam pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. J Psychiatr Res 45: 1573 - 1578. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2011.09.005.
  3. Sgaoileadh
  4. PubMed / NCBI
  5. Google Scholar
  6. 3. APA APA ag ainmeachadh dreachd de shlatan-tomhais breithneachaidh airson DSM-5: atharrachaidhean ùra a chaidh a mholadh air am postadh airson prìomh leabhar-làimhe de dhuilgheadasan inntinn.
  7. Sgaoileadh
  8. PubMed / NCBI
  9. Google Scholar
  10. Sgaoileadh
  11. PubMed / NCBI
  12. Google Scholar
  13. Sgaoileadh
  14. PubMed / NCBI
  15. Google Scholar
  16. Sgaoileadh
  17. PubMed / NCBI
  18. Google Scholar
  19. Sgaoileadh
  20. PubMed / NCBI
  21. Google Scholar
  22. Sgaoileadh
  23. PubMed / NCBI
  24. Google Scholar
  25. Sgaoileadh
  26. PubMed / NCBI
  27. Google Scholar
  28. Sgaoileadh
  29. PubMed / NCBI
  30. Google Scholar
  31. Sgaoileadh
  32. PubMed / NCBI
  33. Google Scholar
  34. Sgaoileadh
  35. PubMed / NCBI
  36. Google Scholar
  37. Sgaoileadh
  38. PubMed / NCBI
  39. Google Scholar
  40. 4. Gentile D (2009) Cleachdadh geama bhidio pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18: sgrùdadh nàiseanta. Psychol Sci 20: 594 - 602. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x.
  41. Sgaoileadh
  42. PubMed / NCBI
  43. Google Scholar
  44. Sgaoileadh
  45. PubMed / NCBI
  46. Google Scholar
  47. Sgaoileadh
  48. PubMed / NCBI
  49. Google Scholar
  50. Sgaoileadh
  51. PubMed / NCBI
  52. Google Scholar
  53. Sgaoileadh
  54. PubMed / NCBI
  55. Google Scholar
  56. Sgaoileadh
  57. PubMed / NCBI
  58. Google Scholar
  59. Sgaoileadh
  60. PubMed / NCBI
  61. Google Scholar
  62. Sgaoileadh
  63. PubMed / NCBI
  64. Google Scholar
  65. Sgaoileadh
  66. PubMed / NCBI
  67. Google Scholar
  68. 5. Griffiths MD, Hunt N (1998) eisimeileachd air geamannan coimpiutair le deugairean. Rep Psychol 82: 475 - 480. doi: 10.2466 / pr0.1998.82.2.475.
  69. Sgaoileadh
  70. PubMed / NCBI
  71. Google Scholar
  72. Sgaoileadh
  73. PubMed / NCBI
  74. Google Scholar
  75. Sgaoileadh
  76. PubMed / NCBI
  77. Google Scholar
  78. Sgaoileadh
  79. PubMed / NCBI
  80. Google Scholar
  81. Sgaoileadh
  82. PubMed / NCBI
  83. Google Scholar
  84. Sgaoileadh
  85. PubMed / NCBI
  86. Google Scholar
  87. Sgaoileadh
  88. PubMed / NCBI
  89. Google Scholar
  90. Sgaoileadh
  91. PubMed / NCBI
  92. Google Scholar
  93. Sgaoileadh
  94. PubMed / NCBI
  95. Google Scholar
  96. Sgaoileadh
  97. PubMed / NCBI
  98. Google Scholar
  99. Sgaoileadh
  100. PubMed / NCBI
  101. Google Scholar
  102. Sgaoileadh
  103. PubMed / NCBI
  104. Google Scholar
  105. Sgaoileadh
  106. PubMed / NCBI
  107. Google Scholar
  108. Sgaoileadh
  109. PubMed / NCBI
  110. Google Scholar
  111. Sgaoileadh
  112. PubMed / NCBI
  113. Google Scholar
  114. Sgaoileadh
  115. PubMed / NCBI
  116. Google Scholar
  117. Sgaoileadh
  118. PubMed / NCBI
  119. Google Scholar
  120. Sgaoileadh
  121. PubMed / NCBI
  122. Google Scholar
  123. 6. Johansson A, Gotestam KG (2004) Duilgheadasan le geamannan coimpiutair gun duais airgid: Coltach ri gambling pathological. Aithisgean Saidhgeòlais 95: 641 - 650. doi: 10.2466 / pr0.95.2.641-650.
  124. Sgaoileadh
  125. PubMed / NCBI
  126. Google Scholar
  127. Sgaoileadh
  128. PubMed / NCBI
  129. Google Scholar
  130. Sgaoileadh
  131. PubMed / NCBI
  132. Google Scholar
  133. Sgaoileadh
  134. PubMed / NCBI
  135. Google Scholar
  136. 7. Tejeiro Salguero RA, Moran RM (2002) A ’tomhas geama bhidio duilgheadas a’ cluich ann an òigearan. Addiction 97: 1601 - 1606. doi: 10.1046 / j.1360-0443.2002.00218.x.
  137. 8. Beard KW, Wolf EM (2001) Atharrachadh anns na slatan-tomhais breithneachaidh a thathar a ’moladh airson tràilleachd eadar-lìn. Cyberpsychology & Giùlan 4: 377–383. doi: 10.1089/109493101300210286.
  138. 9. Charlton JP, Danforth IDW (2007) A ’dèanamh eadar-dhealachadh air tràilleachd agus com-pàirteachadh àrd ann an co-theacsa cluich gheamannan air-loidhne. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna 23: 1531 - 1548. doi: 10.1016 / j.chb.2005.07.002.
  139. 10. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J (2009) Leasachadh agus Dligheachadh Sgèile Tràilleachd Gèam airson òigearan. Eòlas-inntinn nam Meadhanan 12: 77 - 95. doi: 10.1080/15213260802669458.
  140. 11. van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, et al. (2012) Tha bias aire agus dì-cheadachadh a dh ’ionnsaigh cuisean gambling co-cheangailte ri gèamadh dhuilgheadasan ann an òigearan fireann. Iris air Slàinte òigearan 50: 541 - 546. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2011.07.006.
  141. 12. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Coineagan VJ, Dagher A, et al. (1998) Fianais airson sgaoileadh dopamine striatal rè geama bhidio. Nàdar 393: 266 - 268.
  142. 13. Kuhn S, Romanowski A, Schilling C, Lorenz R, Morsen C, et al. (2011) A ’bhunait neural de gheama bhidio. Eòlas-inntinn Transl 1: e53. doi: 10.1038 / tp.2011.53.
  143. 14. Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF (2010) Atharrachaidhean ann an gnìomhachd Cue-Induced, Prefrontal Cortex le Cluich Gèam Bhidio. Giùlan Cyberpsychology agus Lìonrachadh Sòisealta 13: 655 - 661. doi: 10.1089 / cyber.2009.0327.
  144. 15. Zhou ZH, Yuan GZ, Yao JJ (2012) Claonadh Cognitive a dh ’ionnsaigh dealbhan co-cheangailte ri geama eadar-lìn agus easbhaidhean gnìomh ann an daoine fa leth le tràilleachd geama eadar-lìn. Plos a h-aon 7.
  145. 16. Lorenz RC, Kruger JK, Neumann B, Schott BH, Kaufmann C, et al. (2013) Cue reactivity agus a chasg ann an cluicheadairean geama coimpiutair pathological. Bith-eòlas tràilleachd 18: 134 - 146.
  146. 17. Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, et al. (2010) Metabolism Glucose cerebral Roinneil Atharraichte ann an Luchd-cleachdaidh Gèam Eadar-lìn: Sgrùdadh F-18-fluorodeoxyglucose Positron Emission Tomography. Cns Spectrums 15: 159 - 166.
  147. 18. Han DH, Lyoo IK, Renshaw PF (2012) Meudan eadar-dhealaichte de chùisean liath roinneil ann an euslaintich le tràilleachd geama air-loidhne agus luchd-gamers proifeasanta. J Psychiatr Res 46: 507 - 515. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004.
  148. 19. Littel M, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, et al. (2012) Giullachd mearachd agus casg freagairt ann an cus chluicheadairean geama coimpiutair: sgrùdadh comas co-cheangailte ri tachartas. Addict Biol 17: 934 - 947. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x.
  149. 20. Robbins TW, Gillan CM, Smith DG, de Wit S, Ersche KD (2012) Endophenotypes neurocognitive de chasg agus èigneachadh: a dh ’ionnsaigh inntinn-inntinn taobhach. Gluasadan Cogn Sci 16: 81 - 91. doi: 10.1016 / j.tics.2011.11.009.
  150. 21. Perry JL, Carrol ME (2008) Dreuchd giùlan mì-mhodhail ann an ana-cleachdadh dhrugaichean. Psychopharmacology 200: 1 - 26. doi: 10.1007/s00213-008-1173-0.
  151. 22. Kirby KN, Petry NM, Bickel WK (1999) Tha ìrean lasachaidh nas àirde aig luchd-cuir Heroin airson dàil dhuaisean na smachdan nach eil a ’cleachdadh dhrogaichean. J Exp Psychol Gen 128: 78 - 87.
  152. 23. Clark L, Robbins TW, Ersche KD, Sahakian BJ (2006) Impulsivity meòrachaidh ann an luchd-cleachdaidh stuthan gnàthach is a bha ann roimhe. Eòlas-inntinn Biol 60: 515 - 522. doi: 10.1016 / j.biopsych.2005.11.007.
  153. 24. Bacadh comharra-stad Aron AR, Fletcher PC, Bullmore ET, Sahakian BJ, Robbins TW (2003) air a mhilleadh le milleadh air na gyrus toisich ìosal as ìsle ann an daoine. Nat Neurosci 6: 115 - 116. doi: 10.1038 / nn1003.
  154. 25. Voon V, Derbyshire K, Lange I, Worbe Y, Irvine MA, et al .. (2013) A ’tomhas neo-ghnìomhachd‘ feitheamh ’ann an cuir-ris stuthan agus eas-òrdugh ithe binge ann an analog nobhail de ghnìomh ùine freagairt sreathach creimich. Biol. Eòlas-inntinn: Anns na meadhanan.
  155. 26. Tha Belin D, Mar AC, Dalley JW, Robbins TW, Everitt BJ (2008) Tha impulsivity àrd a ’ro-innse an atharrachadh gu bhith a’ toirt cocaine èiginneach. Saidheans 320: 1352 - 1355. doi: 10.1126 / science.1158136.
  156. 27. Diergaarde L, Pattij T, Poortvliet I, Hogenboom F, de Vries W, et al. (2008) Tha roghainn èiginneach agus gnìomh èiginneach a ’ro-innse so-leòntachd gu ìrean sònraichte de bhith a’ sireadh nicotine ann am radain. Eòlas-inntinn Biol 63: 301 - 308. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.07.011.
  157. 28. Li RJ, Polat U, Makous W, Bavelier D (2009) Ag adhartachadh gnìomh cugallachd eadar-dhealaichte tro thrèanadh geama bhidio gnìomh. Neo-eòlas nàdair 12: 549 - 551. doi: 10.1038 / nn.2296.
  158. 29. Bidh geama bhidio gnìomh Green CS, Bavelier D (2003) ag atharrachadh aire roghnach lèirsinneach. Nàdar 423: 534 - 537. doi: 10.1038 / nature01647.
  159. 30. Castel AD, Pratt J, Drummond E (2005) Buaidh eòlas geama bhidio gnìomh air cùrsa ùine casg air tilleadh agus èifeachdas sgrùdadh lèirsinneach. Acta Psychologica 119: 217 - 230. doi: 10.1016 / j.actpsy.2005.02.004.
  160. 31. Ko CH, Hsiao S, Liu GC, Yen JY, Yang MJ, et al. (2010) Feartan co-dhùnaidhean, comas cunnartan a ghabhail, agus pearsantachd oileanaich colaiste le tràilleachd eadar-lìn. Psychiatry Res 175: 121 - 125. doi: 10.1016 / j.psychres.2008.10.004.
  161. 32. Salguero RAT, Moran RMB (2002) A ’tomhas geama bhidio duilgheadas a’ cluich ann an òigearan. Addiction 97: 1601 - 1606. doi: 10.1046 / j.1360-0443.2002.00218.x.
  162. 33. Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, et al. (2010) Gaming Video Pathological am measg Òigridh Singapore. Annals, Acadamaidh Leigheas 39: 822 - 829.
  163. 34. Lemmens JS, Bushman BJ, Konijn EA (2006) Ath-thagradh geamannan bhidio brùideil gu balaich deugaire ionnsaigheach ionnsaichte bho dhà dhùthaich. Giùlan Cyberpsychol 9: 638 - 641. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.638.
  164. 35. Li DD, Liau A, Khoo A (2011) A ’sgrùdadh buaidh fèin-eas-bhuannachdan fìrinneach, trom-inntinn, agus easbhuidh, air gèamadh pathologach am measg luchd-gamers òigearan air-loidhne uamhasach ioma-chluicheadair. Giùlan Cyberpsychology agus Lìonrachadh Sòisealta 14: 535 - 539. doi: 10.1089 / cyber.2010.0463.
  165. 36. Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P (2010) Ag aithneachadh cleachdadh geama bhidio duilgheadas. Iris Psychiatry Astràilia agus Sealan Nuadh 44: 120 - 128. doi: 10.3109/00048670903279812.
  166. 37. Topor DR, Swenson LP, Liguori GM, Spirito A, Lowenhaupt EA, et al. (2011) Sgèile Cleachdaidh Gèam Bhidio Duilgheadas: Togalaichean Psychometric tùsail le òigearan ospadal inntinn-inntinn. Iris de Eòlas-inntinn Clionaigeach 72: 1611 - 1615. doi: 10.4088 / jcp.11m07040.
  167. 38. Rìgh DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD (2013) A dh ’ionnsaigh mìneachadh co-aontachd de gheama bhidio pathological: Ath-sgrùdadh eagarach de innealan measaidh psychometric. Clin Psychol Rev 33: 331 - 342. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002.
  168. 39. Beck AT, Steer RA, Ball R, Ranieri W (1996) Coimeas eadar Clàran Ìsleachadh Beck -IA agus -II ann an euslaintich a-muigh. J Pers Dèan measadh air 67: 588 - 597. doi: 10.1207 / s15327752jpa6703_13.
  169. 40. Whiteside SP, Lynam DR (2001) Am Modail Còig Factaran agus neo-ghnìomhachd: a ’cleachdadh modail structarail de phearsantachd gus impulsivity a thuigsinn. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth 30: 669 - 689. doi: 10.1016/s0191-8869(00)00064-7.
  170. 41. Goodman WK, Price LH, Rasmussen SA, Mazure C, Delgado P, et al. (1989) Sgèile èigneachaidh Obsessive Yale-Brown.2. Dligheachas. Tasglannan de Leigheas-inntinn Coitcheann 46: 1012 - 1016.
  171. 42. Pallanti S, DeCaria CM, Grant JE, Urpe M, Hollander E (2005) Earbsachd agus dligheachd an atharrachaidh gambling pathological de Sgèile Obsessive-Compulsive Yale-Brown (PG-YBOCS). J Gambl Stud 21: 431 - 443. doi: 10.1007/s10899-005-5557-3.
  172. 43. Sheehan DV, Lecrubier Y, Sheehan KH, Amorim P, Janavs J, et al. (1998) An Agallamh Neuropsychiatric Mini-Eadar-nàiseanta (MINI): Leasachadh agus dearbhadh agallamh inntinn-inntinn structaraichte airson DSM-IV agus ICD-10. Iris de Eòlas-inntinn Clionaigeach 59: 22 - 33. doi: 10.1016/s0924-9338(97)83296-8.
  173. 44. Deuchainn Leughaidh Inbheach Nàiseanta Nelson HE (1982): Leabhar-làimhe Deuchainn. Windsor, Berks: NFER-Nelson. Oifis Cunntasan is Sgrùdaidhean Sluagh (OPCS) (1980); HMSO. CoOL, neach-deasachaidh.
  174. 45. Logan GD, Cowan WB, Davis KA (1984) Air comas bacadh a chur air freagairtean ùine freagairt sìmplidh agus roghainn: modail agus dòigh-obrach. J Exp Psychol Hum Percept Dèan 10: 276 - 291.
  175. 46. Kirby KN, Petry NM (2004) Tha ìrean lasachaidh nas àirde aig luchd-ana-cleachdadh heroin agus cocaine airson duaisean dàil na smachdan deoch-làidir no neo-dhrogaichean. Addiction 99: 461 - 471. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2003.00669.x.
  176. 47. Petry NM (2001) Mì-ghnàthachadh stuthan, gambling pathological, agus impulsiveness. Eisimeileachd drogaichean is dibhe 63: 29 - 38. doi: 10.1016/s0376-8716(00)00188-5.
  177. 48. Lawrence AJ, Luty J, Bogdan NA, Sahakian BJ, Clark L (2009) Bidh gamblers duilgheadas a ’co-roinn easbhaidhean ann an co-dhùnaidhean èiginneach le daoine fa leth a tha an urra ri deoch làidir. Addiction 104: 1006 - 1015. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2009.02533.x.
  178. 49. Ersche KD, Jones PS, Williams GB, Turton AJ, Robbins TW, et al. (2012) Structar eanchainn neo-àbhaisteach air a chuir an sàs ann an cuir-ris drogaichean brosnachail. Saidheans 335: 601 - 604. doi: 10.1126 / science.1214463.