(MÒR DE USE) Beachdachadh air Baggio et al. (2016): Tha eacarsaich eadar-lìn / cluichidh nas trice air cleachdadh thar ùine (2016)

tràilleachd. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Keywords: Asailsment; cleachdadh trom thar ùine; tràilleachd eadar-lìn; gèam bhidio

Tha cleachdadh trom thar ùine na staid riatanach de dhuilgheadasan addictive; ge-tà, ann fhèin chan e tomhas gu leòr a th ’ann airson tràilleachd a mheasadh, an dàrna cuid a thaobh cleachdadh eadar-lìn san fharsaingeachd no eas-òrdugh cluich eadar-lìn gu sònraichte.

Ann an sgrùdadh o chionn ghoirid, Baggio et al. [1] air a chomharrachadh gu bheil ionnstramaidean fèin-aithris a ’fulang le mòran uireasbhaidhean, agus mar sin dh’ fhaodadh iad a bhith neo-earbsach ann a bhith a ’measadh eas-òrdugh addictive. Mar dhòigh measaidh eile, rinn iad sgrùdadh an robh cleachdadh trom eadar-lìn / gèam thar ùine (mar thomhas nas amasaiche) mar dhòigh iomchaidh air tràilleachd a mheas. Bha toraidhean a ’moladh nach robh cleachdadh trom thar ùine cho freagarrach airson giùlan coltach ri addictive a mheasadh na lannan tràilleachd traidiseanta, leis gu robh ceanglaichean nas laige aige le factaran comorbid agus dìreach co-dhàimh meadhanach leis na lannan tràilleachd, a’ ciallachadh dìreach beagan tar-lùbadh eadar an dà bhun-bheachd. .

Tha sinn ag aontachadh gu tur le cho cudromach sa tha an duilgheadas a chaidh a thogail san sgrùdadh. Gu mì-fhortanach, tha deuchainnean sgrìonaidh fèin-aithris fada nas lugha earbsach na mar as àbhaist. A bharrachd air na cùisean air an liostadh le Baggio et al., sheall sgrùdadh o chionn ghoirid, a thaobh eas-òrdughan tricead ìosal (me cuir-ris), gu bheil luachan fàisneachd adhartach ìosal aig ionnstramaidean sgrìonaidh le cugallachd cuibheasach no eadhon àrd agus sònrachas, a ’ciallachadh gu bheil àireamh fìor mhòr den fheadhainn a tha deimhinneach a’ dèanamh chan eil, gu dearbh, an eas-òrdugh [2], a ’leantainn gu overpathologizing a dh’fhaodadh a bhith air a ghiùlan [3]. Mar sin, bhiodh e feumail dòighean measaidh nas cruinne fhaighinn airson sgrùdaidhean mòra.

A ’sgrùdadh a’ cheangail eadar cleachdadh trom agus tràilleachd, thug a ’chiad phàipearan saidheansail a thaobh tràilleachd eadar-lìn agus cleachdadh gheamannan bhidio cunntas air fireannaich òga a chleachd an eadar-lìn / geamannan gu ìre, gu ìre far an robh an coileanadh agus na dàimhean sòisealta aca a’ fulang [4, 5]. A rèir sin, bha coltas ann gu robh cleachdadh trom an urra ris na duilgheadasan aca uile. Goirid às deidh sin, ge-tà, bha cleachdadh eadar-lìn agus gèam air a thighinn gu bhith na ghnìomhachd prìomh-shruthach, riatanach airson obair, sgrùdadh agus dibhearsain, agus chaidh ùine fhada a chaitheamh air na gnìomhan sin uile-choitcheann. Mar thoradh air an sin, tha prìomh eadar-dhealachaidhean eadar a ’bheachd air cleachdadh trom a thaobh cleachdadh stuthan agus a thaobh cleachdadh eadar-lìn. Ged a tha a ’mhòr-chuid de stuthan addictive, nuair a thèid an cleachdadh cus, an dà chuid droch bhuaidh cronail agus cronail gu ìre, tha an eadar-lìn agus geamannan air an cleachdadh aig ìre meadhanach gun chron; A bharrachd air an sin, tha iad a-nis nam pàirtean riatanach de ar beatha. Is dòcha gu bheil e coltach gu bheil neach a tha a ’cleachdadh an eadar-lìn airson adhbharan obrach, conaltradh pearsanta agus dibhearsain ga chleachdadh gu mòr, ach ann an da-rìribh tha na gnìomhan sin uile nam pàirt riatanach de am beatha agus mar as trice cha bhith iad a’ lughdachadh (no eadhon ag àrdachadh) sunnd coitcheann.

An aon rud as lugha, is dòcha gum bi gèamadh na ghiùlan nas freagarraiche airson a ’cheist seo a sgrùdadh, seach gu bheil e (i) tòrr nas mionaidiche, agus nas cudromaiche (ii) air a leantainn airson dibhearsain a-mhàin. Mar sin, ma thèid cus a dhèanamh, tha e nas coltaiche gum bi gèam a ’cur bacadh air dleastanasan agus cleachdaidhean làitheil.

Tha an litreachas gèam air grunn thabhartasan inntinneach a thoirt don cheist seo, ged nach deach iomradh a thoirt orra sin sa phàipear le Baggio et al. [1]. Cho tràth ri 2002, mar eisimpleir, Charlton [6] lorg e gu robh cuid de na slatan-tomhais tràilleachd (ie fulangas, euphoria agus eòlas-inntinn) a mhol Brown [7, 8] bha iad rudeigin mar chomharra air com-pàirteachadh àrd seach tràilleachd. Ann an sgrùdadh às deidh sin, Charlton & Danforth [9, 10] luchd-gamers cliùiteach gu soilleir bho luchd-gamers a tha gu mòr an sàs. Chluich an dà bhuidheann airson ùine mhòr (eadhon ged a chluich am buidheann tràilleachd mòran a bharrachd); ge-tà, cha robh ach tràilleachd co-cheangailte ri dearmad air feartan pearsantachd. San aon dòigh, Brunborg et al. [11] faighinn a-mach nach robh ach barrachd ghearanan gèam le cunnart nas motha a thaobh ghearanan slàinte; cha do rinn gamers a bha gu mòr an sàs, a dh ’aindeoin gu robh an dà bhuidheann a’ cluich a cheart cho tric. Skoric et al. [12] lorg nach robh an dàrna cuid ùine a ’cluich gheamannan no ceangal geama bhidio co-cheangailte ri coileanadh sgoilearach ìosal, dìreach gluasadan tràilleachd. A bharrachd air an sin, sgrùdadh cùise a chaidh fhoillseachadh le Griffiths [13] a ’cuimseachadh gu tur air cho cudromach sa tha co-theacsa ann a bhith ag eadar-dhealachadh cus gèam bho gheamannan addictive. Thug e seachad cùisean dithis chluicheadair a bha le chèile a ’cluich airson suas ri 14 uairean a-thìde gach latha. Ach, stèidhichte air na h-eadar-dhealachaidhean sna adhbharan aca agus buaidh na gnìomhachd aca, bha e ag argamaid gu robh coltas gu robh aon dhiubh a ’faighinn grèim fhad‘ s a bha am fear eile dìreach an sàs. Bha na co-dhùnaidhean sin a ’faighinn taic a bharrachd bho na co-cheangalan beaga gu meadhanach eadar ùine cluich agus tràilleachd a chaidh aithris ann an grunn sgrùdaidhean [14-17].

Gu h-iomlan, tha fianais a tha a ’sìor fhàs nach eil an ùine a thathar a’ caitheamh air gèamadh na chomharradh gu leòr de ghiùlan addictive. Chan urrainnear tràilleachd a mheasadh gu ceart ma tha adhbharan, buaidh agus feartan co-theacsail an giùlain cuideachd mar phàirt den mheasadh.

Dearbhadh ùidhean

Chan eil gin.

Buidheachas

Fhuair an obair a tha ann an-dràsta taic bho Mhaoin Rannsachaidh Saidheansail na h-Ungaire (àireamhan tabhartais: K83884 agus 111938). Tha ZD ag aideachadh taic ionmhasail do Chomann Rannsachaidh János Bolyai air a bhuileachadh le Acadamaidh Saidheans Ungairis.

iomraidhean

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. A ’ath-sgrìobhadh gèam bhidio agus cuir-ris cleachdadh eadar-lìn: coimeas empirigeach thar-nàiseanta de chleachdadh trom thar ùine agus lannan tràilleachd am measg luchd-cleachdaidh òg. Addiction 2016; 111: 513 - 22.

Ceangal Dìreach:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Na duilgheadasan breithneachaidh a th ’ann an sgrùdaidhean: ma gheibh thu sgòr dearbhach air deuchainn tràilleachd, tha deagh chothrom agad fhathast gun a bhith tràilleach. Freagairt do Billieux et al. 2015. J Giùlan Addict 2015; 4: 151 - 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. A bheil sinn a ’toirt cus buaidh air beatha làitheil? Plana-stiùiridh gabhaltach airson sgrùdadh tràilleachd giùlain. J Giùlan Addict 2015; 4: 119 - 23.

Griffiths MD, Hunt N. An eisimeileachd air geamannan coimpiutair le deugairean. Rep Psychol 1998; 82: 475 - 80.

Tràilleachd eadar-lìn Young KS: eas-òrdugh clionaigeach ùr a ’nochdadh. Giùlan Cyberpsychol 1998; 1: 237 - 44.

Charlton JP Sgrùdadh feart-anailis air 'tràilleachd' agus conaltradh coimpiutair. Br J Psychol 2002; 93: 329 - 44.

Ceangal Dìreach:

Gaming Brown RIF Gaming, gambling agus cluich addictive eile. Ann an: Kerr JH, Apter MJ, luchd-deasachaidh. Cluich Inbheach: Dòigh-obrach teòiridh ais-thionndadh. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, td 101–18.

  • 8

Brown RIF Cuid de na chuir sgrùdadh air gambling ri sgrùdadh tràilleachd eile. Ann an: Eadington WR, Cornelius JA, luchd-deasachaidh. Gambling Giùlan agus Gambling Problem. Reno, NV: Oilthigh Nevada; 1993, pp. 241 - 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW A ’dèanamh eadar-dhealachadh air tràilleachd agus com-pàirteachadh àrd ann an co-theacsa cluich gheamannan air-loidhne. Giùlan Hum Comput 2007; 23: 1531 - 48.

Charlton JP, Danforth IDW A ’dearbhadh an eadar-dhealachadh eadar tràilleachd coimpiutair agus com-pàirteachadh: cluich gheamannan air-loidhne agus pearsantachd. Giùlan Inf Technol 2010; 29: 601 - 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Cuir ri gèam, conaltradh geamannan, agus gearanan slàinte saidhgeòlach am measg deugairean Nirribhidh. Meadhanan Psychol 2013; 16: 115 - 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Clann agus geamannan bhidio: tràilleachd, com-pàirteachadh, agus coileanadh sgoilearach. Giùlan Cyberpsychol 2009; 12: 567 - 72.

Griffiths MD Dreuchd a ’cho-theacsa ann an cus gèam air-loidhne agus tràilleachd: cuid de fhianais sgrùdadh cùise. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 - 25.

Peters CS, Malesky LA Cleachdadh trioblaideach am measg chluicheadairean làn-ghnìomhach de gheamannan ioma-chluiche air-loidhne ioma-chluiche. Giùlan Cyberpsychol 2008; 11: 480 - 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Tha gluasadan airson cluich gu sònraichte a ’ro-innse cus com-pàirt ann an geamannan cluich pàirt air-loidhne ioma-chluicheadair: fianais bho sgrùdadh air-loidhne. Eur Addict Res 2011; 17: 185 - 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Tricead eas-òrdugh gèam eadar-lìn ann an òigearan na Gearmailt: tabhartas breithneachaidh de na naoi slatan-tomhais DSM-5 ann an sampall riochdaire stàite. Addiction 2015; 110: 842 - 51.

Ceangal Dìreach:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Sgèile eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Psychol Measadh 2015; 27: 567 - 82.