Duilgheadas làthaireach ann an luchd-gamaidh eadar-lìonmhor: Sgrùdaidhean deuchainneach a 'cleachdadh eas-fhillte Stroop agus probe lèirsinneach (2016)

1Philipps-Oilthigh, Marburg, a ’Ghearmailt

* Ùghdar co-fhreagarrach: Franziska Jeromin; Roinn Eòlas-inntinn is Saidhceolais Chlionaigeach, Oilthigh Philipps, Gutenbergstraße 18, 35032 Marburg, a ’Ghearmailt; Fòn: + 49-6421-2824055; Post-d: [post-d fo dhìon]de

, Nele NyenhuisFiosrachadh co-cheangailte

2Paracelsus-Roswitha-Klinik, Bad Gandersheim, a ’Ghearmailt

, Antonia BarkeFiosrachadh co-cheangailte

1Philipps-Oilthigh, Marburg, a ’Ghearmailt

* Ùghdar co-fhreagarrach: Franziska Jeromin; Roinn Eòlas-inntinn is Saidhceolais Chlionaigeach, Oilthigh Philipps, Gutenbergstraße 18, 35032 Marburg, a ’Ghearmailt; Fòn: + 49-6421-2824055; Post-d: [post-d fo dhìon]de

DOI: http://dx.doi.org/10.1556/2006.5.2016.012

Abstract

Is e artaigil fosgailte a tha seo air a chuairteachadh a rèir riaghailtean ceadachd Creative Commons Attribution, a tha a ’ceadachadh cleachdadh gun bhacadh, sgaoileadh, agus ath-ghineadh ann am meadhan sam bith airson adhbharan neo-mhalairteach, cho fad 'sa dh’ fhaoidte creideas a thoirt don ùghdar is tùs tùsail.Cùl-fhiosrachadh agus amasan

Tha mì-rian air geamannan eadar-lìn air a ghabhail a-steach anns an Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (5th deasachadh) mar eas-òrdugh a tha airidh air tuilleadh rannsachaidh. Tha na slatan-tomhais breithneachaidh stèidhichte air na slatan-tomhais airson mì-rian cleachdadh stuth agus mì-rian cambling. Tha an àireamh de ghaladairean agus daoine le mì-rian cleachdadh stuthan a ’sealltainn claon-bhreith aithriseach ri brosnachaidhean co-cheangailte ris na tràlaidhean aca. Rinn sinn sgrùdadh co-dhiù a bheil seinneadairean eadar-lìn a tha a ’nochdadh ro-shealladh coltach ri chèile, le bhith a’ cleachdadh dà pharamaid deuchainneach stèidhichte.

Dòighean-obrach

Rinn sinn tomhas air amannan freagairt air gèaman ùra air an Eadar-lìon agus neo-chluicheadairean (N  = 51, 23.7 ± 2.7 bliadhna) le bhith a ’cleachdadh Stroop tràilleachd le faclan co-cheangailte ri coimpiutair agus neodrach, a bharrachd air probe lèirsinneach le dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair agus neodrach. Chaidh mion-sgrùdaidhean dealbhaidh measgaichte de chaochlaideachd leis a ’bhuidheann factar eadar-chuspairean (gamer / neo-gamer) agus an seòrsa brosnachaidh factair taobh a-staigh (co-cheangailte ri coimpiutair / neodrach) a thomhas airson na h-amannan freagairt a bharrachd air ìrean faothachaidh agus eòlas an stuth brosnachaidh.

toraidhean

Anns an tràilleachd Stroop, fhuaradh eadar-ghnìomhachadh do bhuidheann × seòrsa facail: Cha robh ach cluicheadairean a ’sealltainn amannan freagairt nas fhaide ri facail co-cheangailte ri coimpiutair an coimeas ri faclan neodrach, agus mar sin a’ taisbeanadh claon aireach. Anns an deuchainn lèirsinneach, cha deach eadar-dhealachaidhean ann an ùine freagairt eadar dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair agus dealbhan neo-phàirteach a lorg anns gach buidheann, ach bha na cluicheadairean nas luaithe anns an fharsaingeachd.

Co-dhùnaidhean

Chaidh claon aireach a dh ’ionnsaigh gluasadan co-cheangailte ri coimpiutair ann am cus geamannan air an eadar-lìon, le bhith a’ cleachdadh Stroop ach gun a bhith a ’cleachdadh deuchainn lèirsinneach. Dh'fhaodadh mìneachadh a dh'fhaodadh a bhith ann airson an eadar-dhealachadh a bhith anns an fhìrinn gu bheil an deuchainn lèirsinneach air a bhith ro fhurasta dha na cluicheadairean.

Ro-ràdh

Tha geam eadar-lìon san eadar-lìon co-cheangailte ri duilgheadasan sì-inntinn leithid lùghdachadh coileanadh acadaimigeach no obrach (Chen & Tzeng, 2010; Chiu, Lee, & Huang, 2004; Griffiths, Davies, & Chappell, 2004; Hellström, Nilsson, Leppert, & Slund, 2012; Jeong & Kim, 2011; Liu & Peng, 2009; Peng & Liu, 2010; Rehbein, Kleimann, & Mössle, 2010; Skoric, Teo, & Neo, 2009; Van Rooij, Kuss, Griffiths, Shorter, & Van de Mheen, 2013), a ’dèanamh dearmad air cur-seachadan agus dàimhean taobh a-muigh a’ gheama (Griffiths et al., 2004; Hellström et al., 2012; Liu & Peng, 2009; Lo, Wang, & Fang, 2005; Rehbein et al., 2010), còmhstri eadar-phearsanta (Batthyány, Müller, Benker, & Wölfling, 2009; Hellström et al., 2012; Shen & Williams, 2011), aonaranachd (Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2011; Shen & Williams, 2011; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijnden, & Van de Mheen, 2011), agus dìth cadail (Achab et al., 2011; Griffiths et al., 2004; Hellström et al., 2012; Rehbein et al., 2010; Van Rooij et al., 2013).

Gu làithreach, tha 671 millean neach air feadh an t-saoghail a ’cluich geamannan coimpiutair (Singh, 2013). Geamaichean a bhios a ’cluich air-loidhne gu mòr air-loidhne (MMORPGs) a ’toirt a-steach an ceathramh cuid den teachd-a-steach cruinneil airson geamannan coimpiutair (Barnett & Coulson, 2010). Is e geamannan stèidhichte air dibhearsain a tha ann an MMORPG anns a bheil mìltean de chluicheadairean ag eadar-obrachadh tron ​​charactar fa leth aca, an avatar. Gus a bhith soirbheachail, feumaidh cluicheadairean co-obrachadh (Cole & Griffiths, 2007) agus a ’tasgadh barrachd ùine (Van Rooij et al., 2011). Chan eil ceann-uidhe aig MMORPG (mar am blàr deireannach) agus tha iad leantainneach; is e sin ri ràdh, tha an geama a ’leantainn, eadhon ged nach eil cluicheadair air a logadh a-steach (Barnett & Coulson, 2010). Tha cluicheadairean air an ath-dhaingneachadh eadar-dhealaichte tro bhith a ’faighinn ìrean nas àirde, comasan, òr fìor-mhath, no uidheam nas fheàrr. Is e an MMORPG as mòr-chòrdte World of Warcraft (WoW), aig a bheil 10 millean de luchd-ceannach (Blizzard Entertainment, 2014). Air sgàth an nàdar sòisealta, seasmhachd, agus ath-dhaingneachadh eadar-amail, tha cunnart mòr aig MMORPG airson cus cleachdadh (.Beutel, Hoch, Wölfling, & Müller, 2011). Smyth (2007) a thug oileanaich a bha a ’cluich geamannan coimpiutair roimhe sin airson cluich (aon-neach, arcade, console, no MMORPG) airson co-dhiù uair a thìde san t-seachdain. An dèidh mìos, dh ’inns na cluicheadairean MMORPG gun robh iad a’ cluich nas trice na na com-pàirtichean eile, nas miosa a thaobh slàinte corporra agus càileachd cadail, agus an gèam a ’toirt buaidh air an cuid ionnsachaidh.

Tha mì-rian air geamannan eadar-lìn air a bhith anns a ’phàipear-taice de Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (5th deasachadh) gus tuilleadh rannsachaidh a bhrosnachadh (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). Tha na slatan-tomhais breithneachaidh stèidhichte air na slatan-tomhais airson mì-ghnàthachadh cleachdadh stuthan agus mì-rian cambling (Petry et al., 2014). Tha a ’cheist ag èirigh co-dhiù a tha mì-rian cluiche geamannan eadar-lìn agus na h-eas-òrdughan sin a’ co-roinn feartan ann an leasachadh agus cumail suas an aimhreit (me, suidheachadh agus pròiseasan aithriseach).

Is e claon le aire a tha ann an lorg làidir ann an daoine le mì-rian cleachdadh stuthan (Cox, Fadardi, & Pothos, 2006; Robbins & Ehrman, 2004); tha e ga nochdadh fhèin ann an aire nas motha air brosnachaidhean a tha co-cheangailte ri gach tràilleachd fa leth (Cox et al., 2006). A thaobh Mì-chiorrachadh Gambling, chaidh a leithid de chlaon-nochdadh a shealltainn ann an ceithir sgrùdaidhean (Boyer & Dickerson, 2003; McCusker, Gettings, & Èirinn, 1997; Molde et al., 2010; Vizcaino et al., 2013), far nach deach aon sgrùdadh a lorg airson fianais (Atkins & Sharpe, 2006).

A rèir teòiridh draghan an latha an-diugh, tha stàit bhrosnachail, no dragh làithreach, a ’seasamh eadar an co-dhùnadh amas a shireadh agus an t-amas a choileanadh no a thoirt seachad (Cox et al., 2006). Is e an amas aig daoine le mì-rian cleachdadh stuthan stuth a chleachdadh. Tha luach brosnachaidh làidir aig brosnachaidhean a tha co-cheangailte ris. Mar sin, thig iad gu bhith na mheadhan aire agus thig leasachadh air claon aireach a dh ’fhaodadh gluasad gu na gluasadan sin. Thar ùine, faodaidh seo a bhith gu math neo-ghluasadach agus fèin-ghluasadach. Ri linn an dragh a tha ann an-dràsta, faodaidh pròiseasan cunnarachaidh fàs. A rèir an t-suidheachaidh chlasaigich, thèid brosnachadh neo-phàirteach (me, nas aotroime) a thionndadh gu tric le spionnadh gun chùmhnant (me, nicotine), agus thig e gu bhith na bhrosnachadh brosnachail (AC) a dh ’adhbharaicheas strì agus cràbhadh (Field & Cox, 2008). Leis gu bheil an CS a ’ro-innse na cungaidh, tha e nas ciallaiche na brosnachadh eile agus bidh an neach a’ toirt aire dha. Tha pàirt aig claon-bhàigh aireailteach ann a bhith a ’cumail suas tràilleachd. Ma tha daoine le mì-rian cleachdadh stuthan a ’bruidhinn nas trice air drogaichean, tha iad a’ coimhead air cràdh (Achaidh, Munafò, & Franken, 2009), a dh ’fhaodadh a bhith an uair sin a’ leantainn air caitheamh ath-ùraichte agus a dh ’fhaodadh gum bi e duilich cumail suas ris (Cox, Hogan, Kristian, & Race, 2002). Bha claon-bhreith le ceangal ri deoch-làidir a ’ro-innse na thèid a’ chleachdadh airson deoch làidir san àm ri teachd (Janssen, Larsen, Vollebergh, & Wiers, 2015), agus trèanadh atharrachadh claon le aire a thoirt air sparradh (Schoenmakers et al., 2010).

Is e dà cheum a tha air a chleachdadh gu tric airson claon an aire an Stroop tràilleachd agus an deuchainn lèirsinneach (Field & Cox, 2008). Anns an tràilleachd tha Stroop, facal ceangailte ri tràilleachd no facal neodrach air a thaisbeanadh ann an aon de ghrunn dhathan (Field & Cox, 2008). Thathar ag iarraidh air com-pàirtichean an dath a chomharrachadh, agus na h-amannan freagairt a thomhas. Tha claon le aire a ’nochdadh ann an nas slaodaiche freagairt air faclan co-cheangailte ri tràilleachd. Is e an uidheamachd bunaiteach gu bheil làimhseachadh fèin-obrachail an t-susbaint seamantach anns na faclan as cumhachdaiche a ’toirt buaidh air ainm dath an fhacail (Cox et al., 2006). Airson a bhith comasach air eadar-dhealachaidhean sam bith a nochdadh ann an àm freagairt ris an t-seòrsa facal, tha e cudromach nach bi na faclan ceangailte ri tràilleachd agus neo-phàirteach eadar-dhealaichte ann an feartan bunaiteach leithid àireamh litrichean, lideagan, agus tricead sa chànan; agus, leis gu bheil na faclan tràilleachd à aon roinn, mar sin bu chòir na faclan neo-phàirteach a bhith (Cox et al., 2006). Anns an deuchainn lèirsinneach, tha dealbh ceangailte ri tràilleachd agus dealbh neo-phàirteach air a thaisbeanadh taobh ri taobh (Field & Cox, 2008). An uair sin thèid targaid a chuir an àite aon de na dealbhan, agus thathar ag iarraidh air com-pàirtichean a shuidheachadh a chomharrachadh. A-rithist, thèid amannan freagairt a thomhas. San fharsaingeachd, bidh daoine a ’toirt taic nas luaithe do bhrosnachadh nuair a nochdas e ann an sgìre a tha ga fhrithealadh (Posner, Snyder, & Davidson, 1980). Ma dh ’obraicheas daoine le mì-rian cleachdadh stuthan nas luaithe gu targaidean a thèid an àite dealbhan ceangailte ri tràilleachd na tha iad ri taobh neo-phàirteach, tha e air a ràdh gun do fhritheil iad barrachd dha na dealbhan co-cheangailte ri tràilleachd (Field & Cox, 2008). Anns a ’chùis seo, tha claon le aire a’ nochdadh ann nas luaithe ùineachan freagairt ri stuth co-cheangailte ri tràilleachd.

Airson gu leòr geamannan eadar-lìn, chaidh rannsachadh a dhèanamh air claon-bhreith aireach a-mhàin a thaobh stuth a tha co-cheangailte gu dìreach ris na geamannan. Bha na toraidhean dà-ghnèitheach. Aon de dhroch dhrogaicheanMetcalf & Pammer, 2011) agus aon obair dot-probe (Lorenz et al., 2013) gun lorg iad claon aireach a ’toirt taic do bhrosnachadh MMORPG, gun do dh’ as urrainn do dh ’aon neach-stuthan Stroop agus aon deuchainn lèirsinneach sin a dhèanamh (Van Holst et al., 2012). B 'e an t-amas againn na toraidhean sin a leudachadh agus sgrùdadh a dhèanamh air a ’cheist a bheil geamair gu leòr a’ sealltainn faochadh le bhith a ’coimhead, chan ann a-mhàin airson brosnachadh MMORPG ach a’ toirt taic dha spreagadh coimpiutair san fharsaingeachd. Bidh coimpiutairean tric air an paidhir le eòlas cluich agus a rèir a ’mhodail (Field & Cox, 2008) am bu chòir dhaibh fhèin a bhith nan CS agus a bhith ag adhbhrachadh claon aireach. Ma tha, bhiodh seo gu math buntainneach airson gleidheadh ​​agus làimhseachadh gèam eadar-lìn gu mòr.

Mar sin, rinn sinn sgrùdadh air na h-tuairisgeulan a leanas:

Sheinn an cus gheamairean claon gu cùramach a dh ’fhaodadh gun atharraich iad nas slaodaiche gu facail co-cheangailte ri coimpiutair an coimeas ri faclan neodrach ann an Stroop.

Sheinneadh gèaman a bha ro bheag sealladh claonach mar sin gu bheil iad a ’freagairt nas luaithe gu targaidean a tha air an suidheachadh ann an suidheachadh brosnachaidh co-cheangailte ri coimpiutair an coimeas ri targaidean air an taisbeanadh ann an suidheachadh dealbh neodrach ann an deuchainn lèirsinneach.

Dòighean-obrach

Com-pàirtichean

Chaidh meud an t-sampla a thomhas a priori le G * Power (dreach 3.1.9.2, Kiel, a ’Ghearmailt). Le α = 0.05, f  = 0.25, agus cumhachd 0.80 thug e meud sampall iomlan de 34 com-pàirtiche. Chaidh oileanaich fhastadh tro shanasan air bùird fiosrachaidh aig Oilthigh Goettingen agus ann am fòraman air-loidhne. Chaidh am briseadh airson an cleachdadh geama coimpiutair. Oileanaich a chluich WOW a chaidh a thoirt do cheisteachan stèidhichte air an eadar-lìn (SurveyMonkey, Portland, USA), agus air a lìonadh anns an tionndadh Gearmailteach den Sgèile Coimpiutaireachd Eadar-lìn airson WoW (CIUS-WoW) (Barke, Nyenhuis, Voigts, Gehrke, & Kröner-Herwig, 2013) aig an taigh. An CIUS-WOW ceumannan a bharrachd WOW cleachdadh le 14 nithean agus le cunbhalachd taobh a-staigh math (α Cronbach's. = .NUMX) (Barke et al., 2013). Tha na nithean air an rangachadh aig ìre còig puing bho 0 (cha bhith idir) gu 4 (glè thric), le comharran nas àirde a ’comharrachadh barrachd cleachdaidh. Ma tha WOW bha CIUS- a ’ciallachadh \ tWOW Sgòr de co-dhiù 25 (an 25% as motha a chaidh a sgrionadh WOW cluicheadairean, bha iad air an seòrsachadh mar geamannan iomarcach agus fhuair iad cuireadh pàirt a ghabhail. Chaidh cuireadh a thoirt do dh'oileanaich nach do chluich geamannan coimpiutair gu dìreach gus pàirt a ghabhail. Ghabh fichead 'sa h-aon cluicheadair agus 30 neo-chluicheadairean pàirt ann. Bha CIUS- a ’ciallachadh na geamannan.WOW Sgòr 29.0 ± 3.5. Gu cuibheasach, bha iad a ’cluich WOW airson 15.4 ± 11.3 uairean gach seachdain. Bha dà chluicheadair agus aon neach neo-gamer air an dùnadh a-mach às an tràilleachd Stroop air sgàth nach robh iad comasach air na h-àireamhan air na pleataichean deuchainn san deuchainn Ishihara a chomharrachadh (Ishihara Farbtafel, 2009) a tha a ’nochdadh duilgheadasan le sealladh dath. Cha b ’urrainn dhuinn aithrisean freagairt aon gabhag a mhion-sgrùdadh, seach nach do shàbhail an coimpiutair am faidhle loga aige.

Modh-obrach agus ceumannan

Chuir na com-pàirtichean crìoch air sia deuchainnean deuchainn den Ishihara Test (Ishihara Farbtafel, 2009). Bidh na pleataichean deuchainn a ’sealltainn dhotaichean ann an fiaclan uaine agus dearg a bhios a’ dèanamh àireamhan. Bu chòir gum biodh daoine le sealladh dath àbhaisteach comasach air na h-àireamhan a chomharrachadh gu ceart. Bha feum air a bhith a ’feuchainn an sealladh dathte oir dh'fheumadh na com-pàirtichean dathan a chomharrachadh anns an tràilleachd Stroop. Fhreagair iad ceistean a thaobh deamografaigs agus cleachdadh coimpiutair. Ghabh iad pàirt ann an Stroop tràilleachd agus na gnìomhan deuchainn lèirsinneach. Bha òrdugh nan gnìomhan air an cothromachadh eadar com-pàirtichean gus buaidhean leantaileach a sheachnadh. Chaidh deuchainn a dhèanamh air com-pàirtichean fa leth ann an deuchainn-lann dorcha. Chuir iad crìoch air na gnìomhan ann an sgrùdadh coimpiutair àbhaisteach 17-a-mach agus chleachd iad meur-chlàr cunbhalach, fois-smàlaidh gus dèanamh cinnteach gum biodh astar chunbhalach de 62 cm don sgrion, agus cluaise gus casg a chur air fuaim àrainneachd. An dèidh nan gnìomhan deuchainn, thug na com-pàirtichean an aire don fhaireachdainn is cho eòlach air na faclan is na dealbhan a chaidh a chleachdadh anns na gnìomhan air dà sgèile 9-puing, a ’dol bho 1 (glè mhì-thlachdmhor) gu 9 (glè thlachdmhor) agus 1 (glè eòlach) gu 9 (glè eòlach). Fhuair a h-uile duine a ghabh pàirt e 10 euros airson an com-pàirteachadh.

Cleasan giùlain

Chaidh an dà ghnìomh a chlàradh le Presentation (dreach 14.8, Neurobehavioral Systems, Berkeley, SA). Chaidh amannan freagairt, putanan bruthadh, agus targaidean a chaill a shàbhaladh mar faidhlichean loga agus an uairsin an toirt a-steach gu bathar-bog staitistig airson a bhith air an giullachd a-rithist.

Stroop tràilleachd

Chunnaic na com-pàirtichean faclan 20 neo-phàirteach a ’buntainn ri oifis na roinne (me fòn) agus facail co-cheangailte ri coimpiutair (me meur-chlàr). Bha tricead co-ionann aig facail neodrach agus co-cheangailte ri coimpiutair anns a ’Ghearmailt (Institut für Deutsche Sprache, 2009) agus an aon àireamh de litrichean is lidean. Chaidh gach facal a thaisbeanadh aon uair ann an dearg, buidhe, uaine agus gorm, agus mar thoradh air sin bha 160 brosnachaidh airson gach bloc. Eadar an dà bhloca, bha fois còig mionaidean aig com-pàirtichean. Mhair gach deuchainn 1000 ms, anns am faca cuspairean aon fhacal ann am meadhan na scrion an aghaidh cùl-raon liath. Chaidh gach facal a thaisbeanadh gus an deach iuchair a bhrùthadh. Aon uair ’s gun deach iuchair a bhrùthadh, nochd crois-rèiteachaidh geal airson a’ chòrr den deuchainn. Às deidh 1000 ms, nochd an ath fhacal gu fèin-ghluasadach. Chaidh òrdugh nam faclan agus nan dathan air thuaiream. Bha stiogairean aig na h-iuchraichean ‘a’, ‘s’, ‘k’, agus ‘l’ leis na ceithir dathan orra. Chuir na com-pàirtichean ceithir corragan air a ’mheur-chlàr agus chaidh iarraidh orra an iuchair fhreagarrach a bhrùthadh cho luath‘ s a ghabhas. Ro na blocaichean deuchainneach, chuir iad eòlas air a ’ghnìomh ann an cleachdadh air a ruith le 10 faclan beathach (aon uair anns gach dath, ie, 40 brosnachaidh).

Deuchainn lèirsinneach

Bha com-pàirtichean a ’coimhead air 10 dealbhan neodrach (me, rèidio) agus 10 co-cheangailte ri coimpiutair (me, monitor) dealbhan dubh is geal (300 × 300 piogsail). Rinn sgrùdadh Fourier cinnteach nach robh na roinnean dealbh eadar-dhealaichte ann an feartan ìre ìosal, leithid iomsgaradh agus mion-fhiosrachadh. Bha crois-rèiteachaidh geal ri fhaicinn ann am meadhan na scrion glas fad na deuchainn agus chaidh iarraidh air com-pàirtichean socrachadh air feadh. Airson gach deuchainn, choimhead com-pàirtichean aon dealbh co-cheangailte ri coimpiutair agus aon dealbh neodrach taobh ri taobh airson 150 no 450 ms [brosnachadh goirid no fada a ’tòiseachadh asyncronaidh (SOA)] (faic Figear 1). Faodar CAA goirid a chleachdadh gus gluasad tùsail a thomhas mar bhrosnachadh iomchaidh, ach bidh CAA fada a ’measadh dhuilgheadasan le bhith a’ toirt air falbh bhuaithe (Cox et al., 2006). Airson 50 ms, chaidh scrion bàn a chuir na àite, agus an uairsin nochd targaid (ceàrnag bhuidhe) an àite aon de na dealbhan airson 200 ms. Chaidh iarraidh air na com-pàirtichean an suidheachadh targaid a chomharrachadh cho luath ‘s a ghabhas leis na prìomh‘ alt ’(targaidean clì) agus am prìomh‘ alt gr ’(targaidean ceart). Às deidh sin, nochd scrion bàn airson 1000 no 2000 ms (eadar-àm deuchainn). Ann an deuchainnean le SOA goirid, chaidh an scrion bàn a thaisbeanadh às deidh sin airson 300 ms gus an do mhair gach deuchainn 1700 no 2700 ms. Chuir na com-pàirtichean eòlas air a ’ghnìomh ann an sia deuchainnean cleachdaidh le dealbhan bheathaichean agus chrìochnaich iad 200 deuchainn deuchainneach (100 goirid agus 100 SOA fada). Chaidh an SOA, fad an eadar-ama brosnachaidh, agus suidheachadh nan dealbhan agus nan targaidean air thuaiream.

figear   

Figear 1. Sreath de aon deuchainn anns an probe lèirsinneach. Nochd dealbh co-cheangailte ri coimpiutair agus dealbh neodrach airson 150 no 450 ms (asyncronan brosnachaidh goirid no fada), air a leantainn le scrion bàn airson 50 ms, ceàrnag bhuidhe (an seo air a nochdadh ann an geal) air an taobh cheart no chlì airson 200 ms, agus scrion bàn airson 1000 no 2000 ms (eadar-àm deuchainn). Ann an deuchainnean le brosnachadh goirid a ’tòiseachadh asyncronaidh, chaidh an scrion bàn a thaisbeanadh às deidh sin airson 300 ms gus an do mhair gach deuchainn 1700 no 2700 ms

Mion-sgrùdadh staitistigeil

Chaidh Statistica (dreach 10, StatSoft, Tulsa, USA) agus SPSS (dreach 22, IBM, Armonk, SA) a chleachdadh airson àireamhachadh staitistigeil. Neo-eisimeileach t- chaidh deuchainnean a dhèanamh gus coimeas a dhèanamh eadar cleachdadh aois is prìobhaideach coimpiutair agus a χ2 mion-sgrùdadh gus coimeas a dhèanamh eadar sgaoileadh gnè eadar na buidhnean. Chaidh na h-amannan freagairt, an àireamh de mhearachdan, agus an àireamh de fhreagairtean a chaidh a chall anns an Stroop tràilleachd, a bharrachd air faothalachd agus eòlas nan gluasadan, a sgrùdadh le bhith a ’cleachdadh mion-sgrùdaidhean dealbhaidh measgaichte 2 × 2 de chaochlaideachd (ANOVA) leis an eadar -subjects factor factor (gamers / non-gamers) agus an seòrsa fhactar / dealbh taobh a-staigh cuspairean (co-cheangailte ri coimpiutair / neodrach). Chaidh na h-amannan freagairt agus an àireamh de mhearachdan anns an probe lèirsinneach a sgrùdadh le bhith a ’cleachdadh ANOVA de dhealbhadh measgaichte 2 × 2 × 2 leis a’ bhuidheann bàillidh eadar-chuspairean (gamers / neo-gamers) agus na factaran taobh a-staigh cuspairean SOA (150 ms / 450 ms), agus seòrsa dealbh (co-cheangailte ri coimpiutair / neodrach). Cha robh ach freagairtean ceart air an toirt a-steach do na mion-sgrùdaidhean air na h-amannan freagairt. Anns an Stroop tràilleachd, chaidh amannan freagairt nas giorra na 200 ms a thoirmeasg bhon sgrùdadh oir bhathar den bheachd gu robh iad mar thoradh air ath-bheachdan slaodach don fhacal roimhe (Whelan, 2008). Chaidh deuchainnean iar-hoc LSD a thomhas airson gach buaidh chudromach anns an ANOVAs. Chaidh luach luachmhor a chuir air p <.05 agus Cohen's d agus ŋ2 a tha air an ainmeachadh mar thomhasan meud meud.

Cùisean an Là

Chaidh na modhan sgrùdaidh a dhèanamh a rèir Dearbhadh Helsinki. Dh'aontaich Bòrd Ath-bhreithneachaidh an Institiud aig Oilthigh Georg-August, Goettingen, an sgrùdadh, oir tha na h-ùghdaran air a bhith ag obair ann roimhe sin agus chaidh na deuchainnean a dhèanamh an sin. Chaidh fiosrachadh a thoirt don h-uile cuspair mun sgrùdadh agus thug iad uile cead fiosraichte seachad.

toraidhean

Sluaigh

Cha robh na buidhnean eadar-dhealaichte a thaobh gnè, χ2(1) = 1.85, p > .10 no aois, t(45) = –1.55, p > .10, ach chaith na cus gamers barrachd ùine a ’cleachdadh a’ choimpiutair aca airson adhbharan cur-seachad na an fheadhainn nach robh gamers, t(45) = 4.51, p <.001, d = 1.19. Faic Clàr 1 airson mion-fhiosrachadh.

 

 

Clàr

Clàr 1. Staitistigean tuairisgeulach airson na geamannan lìn a tha ro mhòr agus na neo-chluicheadairean

 

 

 

Clàr 1. Staitistigean tuairisgeulach airson na geamannan lìn a tha ro mhòr agus na neo-chluicheadairean

  Cus geamaichean Eadar-lìn (n = 21) Neo-chluicheadairean (n = 30)
Seòrsa (% fireann) 81.0 63.3
Aois (bliadhnaichean) 22.9 ± 2.1 24.5 ± 3.2
Cleachdadh prìobhaideach air coimpiutair gach latha (h) 4.7 ± 2.9 2.0 ± 1.4
Stroop tràilleachd

Cha do sheall an 2 × 2 ANOVA am prìomh bhuaidh airson buidheann, F(1,46) = 0.92, p = .34, no seòrsa facal, F(1,46) = 0.03, p = .86, ach sheall e eadar-obrachadh airson buidheann × seòrsa facal, F(1,46) = 12.13, p = .001, η2  = .01. Nochd deuchainnean post-hoc LSD gu robh na gamers a ’dèiligeadh nas slaodaiche ri faclan co-cheangailte ri coimpiutair (583.2 ± 42.2) na ri faclan neodrach (573.7 ± 41.2) agus gun do fhreagair an fheadhainn nach robh gamers nas slaodaiche ri faclan neodrach (597.5 ± 57.9) na ri faclan co-cheangailte ri coimpiutair (587.0 ± 50.3). Faic Figear 2 airson mion-fhiosrachadh.

figear   

Figear 2. Amannan freagairt meadhanach (± SE) gu facail a tha neo-phàirteach agus co-cheangailte ri coimpiutair anns an tuilleadan Stroop. Tha an lioft a ’nochdadh deuchainnean cudromach iar-hoc, *p <.05, **p <.01

Chuir na com-pàirtichean cuideam air an iuchair cheàrr ann an 10.2% de na deuchainnean gu lèir agus chaill iad facal ann an 6.2% de na deuchainnean uile. Chaidh mearachdan nan com-pàirtichean a mhion-sgrùdadh le ANOVA air dealbhadh measgaichte 2 × 2. Cha tug e buaidh mhòr dha buidheann, F(1,46) = 0.012, p = .92, seòrsa facal, F(1,46) = 0.003, p = .96, no buidheann eadar-obrachaidh × seòrsa facal F(1,46) = 0.68, p = .41 airson an 2 × 2 ANOVA. Cha tug an anailis air faclan a chaidh a chall le ANOVA 2 × 2 prìomh bhuaidh airson buidheann, F(1,46) = 3.01, p = .09, seòrsa facal, F(1,46) = 0.25, p = .62, no buidheann eadar-obrachaidh × seòrsa facal, F(1,46) = 0.25, p = .62.

Deuchainn lèirsinneach

Sheall an 2 × 2 × 2 ANOVA am prìomh bhuaidh airson buidheann, F(1,49) = 4.59, p = .037, ŋ2 = .06 (rinn na gamers freagairt nas luaithe san fharsaingeachd na an fheadhainn nach robh nan gamers) agus prìomh bhuaidh airson SOA, F(1,49) = 51.34, p <.001, ŋ2  = .10 (ghabh com-pàirtichean freagairt nas luaithe às deidh SOAan fada na rinn iad às deidh SOAan goirid), ach cha do sheall iad prìomh bhuaidh sam bith airson seòrsa dealbh, F(1,49) = 1.22, p = .28. Cha robh eadar-obrachadh sam bith ann airson buidheann SOA ×, F(1,49) = 0.51, p = .48, seòrsa dealbh × buidheann, F(1,49) = 0.40, p = .84, SOA × seòrsa dealbh, F(1,49) = 3.11, p = .08, no SOA × seòrsa dealbh × buidheann, F(1,49) = 1.32, p = .26. Faic Clàr 2 agus Figear 3 airson mion-fhiosrachadh.

figear  

Figear 3. Amannan freagairt mheadhanach (± SE) ri dealbhan neodrach agus co-cheangailte ri coimpiutair le asynchronies brosnachaidh goirid agus fada (SOA) anns an t-seallaidh lèirsinneach

 

 

Clàr

Clàr 2. Amannan freagairt (ms) gu facail neodrach agus co-cheangailte ri coimpiutair le brosnachadh goirid agus fada air asynchronies anns an deuchainn lèirsinneach

 

 

 

Clàr 2. Amannan freagairt (ms) gu facail neodrach agus co-cheangailte ri coimpiutair le brosnachadh goirid agus fada air asynchronies anns an deuchainn lèirsinneach

    Misneachadh goirid air a thòiseachadh asynchrony Misneachadh fada air tòiseachadh
    neodrach Co-cheangailte ri coimpiutair neodrach Co-cheangailte ri coimpiutair
Buidheann n M SD M SD M SD M SD
Cus mòr de ghèaman eadar-lìn 30 331.2 31.9 336.1 31.8 319.5 30.2 317.9 25.9
Neo-chluicheadairean 21 353.4 42.4 355.2 43.2 341.8 39.1 342.3 40.9

Chuir na com-pàirtichean cuideam air an iuchair cheàrr ann an 1.8% de na deuchainnean. Chaidh mearachdan nan com-pàirtichean a mhion-sgrùdadh a-rithist le ANOVA de dhealbhadh measgaichte 2 × 2 × 2. Cha do nochd am mion-sgrùdadh seo prìomh bhuaidh airson buidheann, F(1,49) = 1.15, p = .29, seòrsa dealbh, F(1,49) = 2.56, p = .12, no SOA, F(1,49) = 0.05, p = .83, ach sheall e buidheann eadar-obrachaidh × seòrsa dealbh, F(1,49) = 4.79, p = .033, ŋ2  = .01. Nochd deuchainnean post-hoc LSD gun do rinn na gamers barrachd mhearachdan le dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair (4.7 ± 3.7) na le dealbhan neodrach (3.4 ± 2.5). Cha robh na daoine nach robh gamers eadar-dhealaichte anns an àireamh de mhearachdan le dealbhan neodrach (3.4 ± 2.7) agus dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair (3.2 ± 2.3). Cha robh eadar-obrachadh sam bith ann airson buidheann × SOA, F(1,49) = 2.20, p = .14, seòrsa dealbh × SOA, F(1,49) = 0.002, p = .96, no buidheann × seòrsa dealbh × SOA, F(1,49) = 0.65, p = .42. Cha do chaill com-pàirtichean targaidean sam bith.

Faire agus eòlas

Faclan

A thaobh valence, sheall an 2 × 2 ANOVA am prìomh bhuaidh airson seòrsa facail, F(1,46) = 11.60, p = .001, ŋ2 = .07 agus buidheann eadar-obrachaidh × seòrsa facal, F(1,46) = 30.81, p <.001, ŋ2  = .19. Nochd deuchainnean post-hoc LSD gu robh na gamers a ’meas faclan co-cheangailte ri coimpiutair (6.4 ± 1.3) mar rud nas deimhinniche na faclan neodrach (5.2 ± 0.7). Cha robh na h-ìrean faothachaidh neo-gamers eadar-dhealaichte airson faclan neodrach (5.6 ± 0.8) agus co-cheangailte ri coimpiutair (5.3 ± 0.9). Cha robh prìomh bhuaidh sam bith ann airson buidheann, F(1,46) = 1.52, p = .22. Faic Figear 4a airson mion-fhiosrachadh.

figear  

Figear 4. Faireachdainn meadhanach agus eòlas (± SE) de bhriathran a tha neo-phàirteach agus co-cheangailte ri coimpiutair (clì) agus dealbhan (deas) anns an tràilleachd Stroop agus an deuchainn lèirsinneach. Tha an lioft a ’nochdadh deuchainnean cudromach iar-hoc, *p <.05, **p  <.01 ***p  <.001

A thaobh eòlas, sheall an 2 × 2 ANOVA am prìomh bhuaidh air buidheann, F(1,46) = 4.38, p = .04, ŋ2 = .05 agus eadar-obrachadh buidheann × facal, F(1,46) = 13.79, p = .001, ŋ2  = .09. Nochd deuchainnean post-hoc LSD gu robh na gamers nas eòlaiche air faclan co-cheangailte ri coimpiutair (7.9 ± 0.9) na bha iad le faclan neodrach (7.1 ± 1.3); bha an cùl fìor airson an fheadhainn nach robh gamers (faclan neodrach: 7.1 ± 1.3; faclan co-cheangailte ri coimpiutair: 6.6 ± 1.4). Cha robh prìomh bhuaidh ann airson seòrsa facal, F(1,46) = 0.89, p = .35. Faic Figear 4c airson mion-fhiosrachadh.

Pictures

A thaobh valence, cha robh prìomh bhuaidhean ann airson buidheann, F(1,49) = 1.79, p = .19 no seòrsa dealbh, F(1,49) = 2.59, p = .11 airson an 2 × 2 ANOVA, ach chaidh eadar-obrachadh a lorg, F(1,49) = 23.43, p <.001, ŋ2  = .07. Sheall deuchainnean post-hoc LSD gu robh na gamers a ’meas dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair (6.5 ± 1.5) nas deimhinniche na dealbhan neodrach (5.8 ± 1.4) agus gu robh na daoine nach robh gamers a’ meas dealbhan neodrach (5.9 ± 1.3) nas deimhinniche na coimpiutair- feadhainn co-cheangailte (5.5 ± 1.2). Faic Figear 4b airson mion-fhiosrachadh.

A thaobh eòlas, sheall an 2 × 2 ANOVA am prìomh bhuaidh airson seòrsa dealbh, F(1,49) = 12.65, p = .001, ŋ2 = .06 agus buidheann × eadar-obrachadh seòrsa dealbh, F(1,49) = 10.21, p = .002, ŋ2  = .05. Nochd deuchainnean post-hoc LSD gu robh na gamers nas eòlaiche air dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair (7.3 + 1.1) na air dealbhan neodrach (6.3 + 1.3). Cha robh na rangachadh eòlas air an fheadhainn nach robh gamers eadar-dhealaichte eadar dealbhan neodrach (6.2 + 1.0) agus dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair (6.3 + 1.3). Cha robh prìomh bhuaidh sam bith ann airson buidheann, F(1,49) = 2.85, p = .10. Faic Figear 4d airson mion-fhiosrachadh.

Deasbad agus Co-dhùnaidhean

Chleachd sinn Stracop and tràilleachd lèirsinneach gus sgrùdadh a dhèanamh air a bheil seinneadairean eadar-lìn air an taobh a-muigh a ’sealltainn claonadh claonach a dh'ionnsaigh brosnachadh a tha co-cheangailte ri coimpiutair. A ’toirt taic don chiad beachd-bharail againn, bha na cluicheadairean a’ freagairt nas slaodaiche ri ceangal coimpiutair an coimeas ri faclan neodrach ann an Stroop. Ach, cha robh na h-amannan freagairt aca eadar-dhealaichte eadar targaidean a ’leantainn air dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair agus dealbhan neo-phàirteach ann an deuchainn lèirsinneach. Mar sin, cha deach taic a thoirt don dara beachd-bharail againn.

Tha an co-dhùnadh gu bheil geamairean gu leòr a ’sealltainn claonadh falaichte ann an tràilleachd a’ faighinn toraidhean bho Metcalf agus Pammer (2011). Chan e a-mhàin faclan MMORPG ach faclan a tha co-cheangailte ri coimpiutairean san fharsaingeachd, mar eisimpleir sgrùdair, a tharraing aire gu leòr de gheamaichean lìn eadar-lìn agus a chuir bacadh air gnìomh giùlain. Tha seo ann an co-chòrdadh ris a ’mhodail a rèir a’ chùis a dh ’adhbharaicheas claonas le aire mar thoradh air suidheachadh clasaigeach anns na brosnachaidhean a tha co-cheangailte ri co-theacsa, seach ri susbaint, an eòlas camanachd a bhith aig ìre AC. A thuilleadh air sin, a ’rèir teòiridh draghan làithreach (Cox et al., 2006), tha luach brosnachaidh làidir aig coimpiutairean airson daoine a tha a ’leantainn an amas gambling. A ’dol an aghaidh ar toraidhean, rinn Van Holst et al. (2012(b) nach d ’fhuaireadh lorg air àm freagairt freagairt eadar faclan cluich is neo-phàirteach. Dh'fhaodte gur e mìneachadh a dh'fhaodadh a bhith ann airson an neo-chliù gun do rinn iad sgrùdadh air sampall nas aon-ghnèitheach agus gun do chleachd iad barrachd brosnachadh brosnachaidh heterogenach: chluich na com-pàirtichean aca diofar gheamannan agus dh ’fhalbh na facail a thug na com-pàirtichean bho na diofar gheamannan sin gus nach biodh iad cho-ionann. buntanas airson gach geamair.

Coltach ri Van Holst et al. (2012) cha do sheall sinn bias furachail anns na h-amannan freagairt ann an probe lèirsinneach, ach fhuair sinn a-mach nach do rinn ach na cus gamers eadar-lìn mòran a bharrachd mhearachdan le targaidean a ’leantainn dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair an coimeas ri dealbhan neodrach. Is dòcha gu bheil seo a ’sealltainn gun robh a bhith a’ faicinn dhealbhan co-cheangailte ri coimpiutair a ’leantainn gu cus ùidh ann an geamannan coimpiutair a chuir bacadh air a bhith a’ lorg an targaid gu ceart. Ach a dh ’aindeoin sin, leis gun do rinn na com-pàirtichean cho beag de mhearachdan san fharsaingeachd, feumar an toradh seo a mhìneachadh gu faiceallach. A ’dol an aghaidh an sgrùdaidh againn, Lorenz et al. (2013) gun d ’fhuaradh a-mach gun robh claon gu cùramach ann an cus WOW geamannan WOWdealbhan co-cheangailte ri dot-probe. A rèir coltais, WOWtha dealbhan co-cheangailte ris nas tarraingiche na dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair.

Lèirmheas le Dye, Green, agus Bavelier (2009) gun tàinig geamannan bhideo bhideo a dh ’ionnsaigh amannan freagairt. Is dòcha gur e seo an t-adhbhar gun robh na cluicheadairean nas luaithe na na cluicheadairean nach robh anns na deuchainnean lèirsinneach. Ach, cha robh geamairean nas luaithe anns an tràilleachd Stroop. Math dh'fhaoidte, gum bi freagairt air targaid a tha ann an aon àite no àite eile nas coltaiche ris an eòlas cearrbhachais riaghailteach aca na a bhith a ’sealltainn dath aon fhacail. A bharrachd air an sin, tha na h-innleachdan a tha air cùl na gnìomhan eadar-dhealaichte: san t-tràilleachd Stroop, a ’giollachd a’ bhrìgh semanantach a ’bhrìgh co-cheangailte ri coimpiutair dragh le bhith ag ainmeachadh dath an fhacail, ach anns an deuchainn lèirsinneach, a ’roinn an aire gu dealbh co-cheangailte ri coimpiutair a ’comasachadh lorg targaid às a dhèidh.

Bha na geamannan air an eadar-lìon ro-mhòr ach cha robh na neo-chluicheadairean a ’tomhas briathran co-cheangailte ri coimpiutair agus dealbhan nas fheàrr na feadhainn neo-phàirteach agus bha iad nas eòlaiche orra, a’ sealltainn pàtran ris am biodh dùil agus a ’toirt taic don taghadh brosnachaidh.

Seach gu bheil toraidhean nan deuchainnean a 'dol an aghaidh a chèile, tha feum air tuilleadh rannsachaidh gus sgrùdadh a dhèanamh air claon aireach ann an geamannan lìn a tha ro mhòr. Tha sinn a ’strì ris a’ cho-dhùnadh gu bheil cluicheadairean a ’sealltainn claon le aire, a tha a rèir toraidhean bho sgrùdaidhean le daoine le mì-rian cleachdadh stuthan (Cox et al., 2006; Robbins & Ehrman, 2004) agus mì-rian cearrbhachais (Boyer & Dickerson, 2003; McCusker et al., 1997; Molde et al., 2010; Vizcaino et al., 2013), a bharrachd air an Stroop tràilleachd againn. Is dòcha gur e aon adhbhar airson nach robh buaidh anns an probe lèirsinneach gu robh an gnìomh ro fhurasta dha na gamers a bhith a ’lorg bias. Bha na cus gamers san sgrùdadh againn air amannan freagairt de 326 ms a thoirt don h-uile targaid. An coimeas ri seo, tha daoine le eas-òrdugh cleachdadh stuthan a ’nochdadh amannan freagairt eadar 361 agus 643 ms (Bradley, Field, Mogg, & De Houwer, 2004; Bradley, Mogg, Wright, & Field, 2003; Ehrman et al., 2002; Field & Cox, 2008; Field, Eastwood, Bradley, & Mogg, 2006; Achaidh, Mogg, & Bradley, 2004; Achaidh, Mogg, Zetteler, & Bradley, 2004; Lubman, Peters, Mogg, Bradley, & Deakin, 2000; Mogg, Bradley, Field, & De Houwer, 2003). Tha e comasach, eadhon ged a bhiodh gamers a ’toirt barrachd aire do na brosnachaidhean co-cheangailte ri coimpiutair, is dòcha nach biodh seo fhathast air targaidean a lorg a’ leantainn nan brosnachaidhean sin, oir is dòcha gu robh e cho furasta dèiligeadh ris na targaidean gus nach b ’urrainn do chomas an ùine ath-bhualadh adhartachadh tuilleadh. Faodar sùil a chumail air sùilean gus faighinn a-mach a bheil cus gamers eadar-lìn a ’riarachadh an aire a dh’ ionnsaigh dealbhan co-cheangailte ri coimpiutair. Comharraidhean et al. (2014) a bhith a ’ceangal neach-amhairc lèirsinneach le sùil sùil a chumail air daoine a bha an sàs ann an cocaine. Cha do lorg na h-ùghdaran eadar-dhealachadh anns na h-amannan freagairt, ach sheall an sgrùdadh sùla gu robh daoine a bha air an glacadh le cocaine a ’socrachadh nas fhaide air dealbhan co-cheangailte ri tràilleachd seach feadhainn neo-phàirteach.

Bu chòir toraidhean an sgrùdaidh againn a bhith air am mìneachadh a rèir na chuingealachaidhean aige: Bha an t-sampall a ’toirt a-steach oileanaich oilthigh, agus mar sin a’ cuingealachadh cho coitcheann. Is dòcha gu robh an probe lèirsinneach ro fhurasta dha na com-pàirtichean, agus mar sin, bu chòir do sgrùdaidhean san àm ri teachd paradigm nas dùbhlanaiche a chleachdadh. Bu chòir a bhith a ’cunntadh am measg neartan modh-obrach an sgrùdaidh seo gu bheil Cox et al. (2006) gun deach riatanasan airson tràilleachd dhligheach a choileanadh agus san fharsaingeachd chaidh eadar-dhealachaidhean aig ìre ìosal eadar brosnachaidhean co-cheangailte ri coimpiutair agus gluasadan neo-phàirteach a sheachnadh, a dh'fhaodadh buaidh a thoirt air amannan freagairt.

Ann an co-dhùnadh, thug Stroop tràilleachd, ach chan e an deuchainn lèirsinneach, fianais seachad gu robh claon aireachail ann am geamaichean lìn a bha ro mhòr. Bu chòir do rannsachaidhean a bharrachd leantainn air an seo le bhith a ’cleachdadh ceumannan dìreach de chlaon-bhreith aireach, leithid lorg sùil.

Taic ùghdaran

Dhealbhaich NN agus AB an sgrùdadh. Chuidich FJ leis an dealbhadh. Rinn FJ agus AB na sgrùdaidhean staitistigeil. Sgrìobh FJ a ’chiad dreach den làmh-sgrìobhainn agus chuir na h-ùghdaran gu lèir ris an làmh-sgrìobhainn mu dheireadh agus ghabh iad ris. Bha làn chothrom aig na h-ùghdaran air fad air an dàta san sgrùdadh agus uallach a ghabhail airson ionracas an dàta agus cruinneas an anailis dàta.

Strì eadar com-pàirt

Chan eil na h-ùghdaran a 'nochdadh strì eadar com-pàirtean

Buidheachas 

Tha sinn a ’toirt taing do Julia Meister agus Lisa-Maria Benedickt airson an taic luachmhor aca ann an cruinneachadh dàta.

iomraidhean

An roinn roimhe seo
  Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., Sechter, D., Gorwood, P., & Haffen, E. (2011). Geamannan cluich mas fhìor ioma-chluiche air-loidhne: A ’dèanamh coimeas eadar feartan luchd-gamers air-loidhne addict vs non-addict ann an sluagh inbheach Frangach. Eòlas-inntinn BMC, 11 (1), 144. doi: 10.1186 / 1471-244X-11-144 Sgaoileadh, Medline
  Comann Eòlas-inntinn Ameireaga. (2013). Leabhar-làimhe fiaclach is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn: DSM-5TM (5th ed.). Arlington, VA: Foillseachadh Síciatrach Ameireaganach. Sgaoileadh
  Atkins, G., & Sharpe, L. (2006). Claonadh inntinneil ann an gambling duilich. Rannsachadh Gambling: Iris Comann Nàiseanta Sgrùdaidhean Gambling, 15 (2), 35–43.
  Barke, A., Nyenhuis, N., Voigts, T., Gehrke, H., & Kröner-Herwig, B. (2013). Chaidh an sgèile cleachdadh eadar-lìn èiginneach (CIUS) atharrachadh gus measadh a dhèanamh air cus geamannan ioma-chluicheadair. Iris de Rannsachadh & Leigheas Tràilleachd, 4 (5), 164–170. doi: 10.4172 / 2155-6105.1000164
  Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Cha mhòr fìor: Sealladh saidhgeòlach air geamannan air-loidhne ioma-chluicheadair. Lèirmheas air Eòlas-inntinn Coitcheann, 14 (2), 167–179. doi: 10.1037 / a0019442 Sgaoileadh
  Batthyány, D., Müller, K. W., Benker, F., & Wölfling, K. (2009). Cluich geama coimpiutair: Feartan clionaigeach eisimeileachd agus droch dhìol am measg òigearan. Wiener klinische Wochenschrift, 121, 502–509. doi: 10.1007 / s00508-009-1198-3 Sgaoileadh, Medline
  Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K., & Müller, K. W. (2011). Klinische Merkmale der Computerspiel- und Internetsucht am Beispiel der Inanspruchnehmer einer Spielsuchtambulanz. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57 (1), 77–90. Sgaoileadh, Medline
  Blizzard Entertainment. (2014). World of Warcraft® a ’toirt bàrr air 10 millean de luchd-taic mar Warlords of DraenorTM toiseach tòiseachaidh. A ’faighinn air ais bho http://blizzard.gamespress.com/world-of-warcraft-surpasses-10-million-subscribers-as-warlords-of-drae, Archived under http://www.webcitation.org/6Z8WXvpVf
  Boyer, M., & Dickerson, M. (2003). Claonadh aire agus giùlan addictive: fèin-ghluasad ann an gnìomh Stroop atharraichte sònraichte airson gambling. Tràilleachd, 98, 61–70. Sgaoileadh, Medline
  Bradley, B., Field, M., Mogg, K., & De Houwer, J. (2004). Claonadh furachail agus measaidh airson glaisean smocaidh ann an eisimeileachd nicotine: Pròiseasan co-phàirteach claonaidhean ann an stiùireadh lèirsinneach. Cungaidh-leigheis giùlain, 15, 29-36. doi: 10.1097 / 00008877-200402000-00004 Sgaoileadh, Medline
  Bradley, B., Mogg, K., Wright, T., & Field, M. (2003). Claonadh aire ann an eisimeileachd dhrogaichean: Faire airson cuisean co-cheangailte ri toitean ann an luchd-smocaidh. Eòlas-inntinn de ghiùlan addictive, 17 (1), 66–72. doi: 10.1037 / 0893-164X.17.1.66 Sgaoileadh, Medline
  Chen, S.-Y., & Tzeng, J.-Y. (2010). Pròifilean cleachdaichean eadar-lìn trom boireann is fireann na colaiste agus na h-ìrean acadaimigeach aca agus atharrachadh inntinn-shòisealta. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta, 13 (3), 257–262. Sgaoileadh, Medline
  Chiu, S.-I., Lee, J.-Z., & Huang, D.-H. (2004). Tràilleachd geama bhidio ann an clann is deugairean ann an Taiwan. Cyberpsychology & Giùlan, 7 (5), 571–581. Sgaoileadh, Medline
  Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Eadar-obrachaidhean sòisealta ann an gamers ioma-chluiche air-loidhne a ’cluich pàirt. CyberPychology & Giùlan, 10 (4), 575–583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988 Sgaoileadh, Medline
  Cox, W. M., Fadardi, J. S., & Pothos, E. M. (2006). An deuchainn tràilleachd-stròc: Beachdachadh teòiridheach agus molaidhean modhan-obrach. Iris Saidhgeòlas, 132 (3), 443–476. doi: 10.1037 / 0033-2909.132.3.443 Sgaoileadh, Medline
  Cox, W. M., Hogan, L. M., Kristian, M. R., & Race, J. H. (2002). Claonadh aire deoch làidir mar ro-innse air toradh làimhseachaidh ana-cleachdadh deoch làidir. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 68, 237–243. doi: 10.1016 / S0376-8716 (02) 00219-3 Sgaoileadh, Medline
  Dye, M. W. G., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). Meudachadh astar giollachd le geamannan bhidio gnìomh. Stiùireadh làithreach ann an Saidheans Saidhgeòlais, 18 (6), 321–326. doi: 10.1111 / j.1467-8721.2009.01660.x Sgaoileadh, Medline
  Ehrman, R. N., Robbins, S. J., Bromwell, M. A., Lankford, M. E., Monterosso, J. R., & O'Brien, C. P. (2002). A ’dèanamh coimeas eadar claonadh aire gu cuisean smocaidh ann an luchd-smocaidh gnàthach, seann luchd-smocaidh, agus daoine nach eil a’ smocadh a ’cleachdadh gnìomh dot-probe. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 67 (2), 185–191. doi: 10.1016 / S0376-8716 (02) 00065-0 Sgaoileadh, Medline
  Field, M., & Cox, W. M. (2008). Claonadh aire ann an giùlan addictive: Ath-sgrùdadh air a leasachadh, adhbharan, agus buaidh. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 97 (1–2), 1–20. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2008.03.030 Sgaoileadh, Medline
  Field, M., Eastwood, B., Bradley, B. P., & Mogg, K. (2006). Giullachd roghnach de chogaidhean cainb ann an luchd-cleachdaidh cainb cunbhalach. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 85, 75-82. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2006.03.018 Sgaoileadh, Medline
  Field, M., Mogg, K., & Bradley, B. P. (2004). Claonadh inntinneil agus grèim dhrogaichean ann an luchd-cleachdaidh cainb cur-seachad. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 74 (1), 105–111. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2003.12.005 Sgaoileadh, Medline
  Field, M., Mogg, K., Zetteler, J., & Bradley, B. P. (2004). Claonadh furachail airson glaodhan deoch làidir ann an luchd-òil sòisealta trom agus aotrom: Dreuchdan a ’chiad stiùireadh agus a’ cumail aire. Eòlas-inntinn, 176 (1), 88–93. doi: 10.1007 / s00213-004-1855-1 Sgaoileadh, Medline
  Field, M., Munafò, M. R., & Franken, I. H. A. (2009). Sgrùdadh meta-anailiseach air a ’cheangal eadar claonadh aire agus sgàineadh cuspaireil ann an ana-cleachdadh stuthan. Iris Saidhgeòlas, 135 (4), 589–607. doi: 10.1037 / a0015843 Sgaoileadh, Medline
  Griffiths, M. D., Davies, M. N., & Chappell, D. (2004). Factaran deamografach agus a ’cluich caochladairean ann an geamannan coimpiutair air-loidhne. Iris òigeachd, 7 (1), 87–96. Sgaoileadh
  Hellström, C., Nilsson, K. W., Leppert, J., & Slund, C. (2012). Buaidh adhbharan airson cluich agus ùine air a chaitheamh a ’cluich air na buaidhean àicheil a tha aig geama coimpiutair air-loidhne deugaire. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 28, 1379–1387. doi: 10.1016 / j.chb.2012.02.023 Sgaoileadh
  Institut für Deutsche Sprache. (2009). DeReWo Korpusbasierte Wortformenliste. A ’faighinn air ais http://www1.ids-mannheim.de/kl/projekte/methoden/derewo.html, San tasglann http://www.webcitation.org/6ZLwqqE8l
  Ishihara Farbtafel. (2009). A ’faighinn air ais http://www.docstoc.com/docs/5184693/color-blindness-test, San tasglann http://www.webcitation.org/6Z8WkPjqt
  Janssen, T., Larsen, H., Vollebergh, W. A. ​​M., & Wiers, R. W. (2015). Dàimhean fad-ùine eadar claonadh inntinneil agus cleachdadh deoch làidir deugaire. Giùlan addictive, 44, 51–57. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.11.018 Sgaoileadh, Medline
  Jeong, E. J., & Kim, D. H. (2011). Gnìomhachdan sòisealta, fèin-èifeachdas, beachdan geama, agus tràilleachd geama. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta, 14 (4), 213–21. doi: 10.1089 / cyber.2009.0289 Sgaoileadh, Medline
  Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2011). Adhbharan psychosocial agus buaidh gèam pathology. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 27 (1), 144–152. doi: 10.1016 / j.chb.2010.07.015 Sgaoileadh
  Liu, M., & Peng, W. (2009). Ro-innsearan inntinneil agus saidhgeòlach de na toraidhean àicheil a tha co-cheangailte ri bhith a ’cluich MMOGs (geamannan air-loidhne ioma-chluicheadair). Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 25 (6), 1306–1311. doi: 10.1016 / j.chb.2009.06.002 Sgaoileadh
  Lo, S., Wang, C., & Fang, W. (2005). Dàimhean corporra eadar-phearsanta agus dragh sòisealta am measg chluicheadairean geama air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 8 (1), 15–20. doi: 10.1089 / cpb.2005.8.15 Sgaoileadh, Medline
  Lorenz, R. C., Krüger, J.-K., Neumann, B., Schott, B. H., Kaufmann, C., Heinz, A., & Wüstenberg, T. (2013). Cue reactivity agus a chasg ann an cluicheadairean geama coimpiutair pathological. Bith-eòlas tràilleachd, 18 (1), 134–146. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x Sgaoileadh, Medline
  Lubman, D. I., Peters, L. A., Mogg, K., Bradley, B. P., & Deakin, J. F. (2000). Claonadh aire airson cuisean dhrogaichean ann an eisimeileachd codlaid. Leigheas saidhgeòlach, 30 (30), 169–175. doi: 10.1017 / S0033291799001269 Sgaoileadh, Medline
  Marks, K. R., Roberts, W., Stoops, W. W., Pike, E., Fillmore, M. T., & Rush, C. R. (2014). Tha ùine rèiteachaidh na thomhas mothachail de chlaonadh aire cocaine cue. Tràilleachd, 109, 1501–1508. doi: 10.1111 / add.12635 Sgaoileadh, Medline
  McCusker, C. G., Gettings, B., & Ireland, N. (1997). Fèin-ghluasadach claonaidhean inntinneil ann an giùlan addictive: Barrachd fianais le gamblers. British Journal of Clinical Psychology, 36, 543–554. Sgaoileadh, Medline
  Metcalf, O., & Pammer, K. (2011). Claonadh aire ann an cus chluicheadairean ioma-chluiche air-loidhne a ’cleachdadh gnìomh atharraichte Stroop. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 27 (5), 1942–1947. doi: 10.1016 / j.chb.2011.05.001 Sgaoileadh
  Mogg, K., Bradley, B. P., Field, M., & De Houwer, J. (2003). Gluasadan sùla gu dealbhan co-cheangailte ri smocadh ann an luchd-smocaidh: Dàimh eadar claonaidhean furachail agus ceumannan follaiseach agus follaiseach de fhaireachdainn brosnachaidh. Tràilleachd, 98, 825–836. doi: 10.1046 / j.1360-0443.2003.00392.x Sgaoileadh, Medline
  Molde, H., Pallesen, S., Sætrevik, B., Hammerborg, D. K., Laberg, J. C., & Johnsen, B.-H. (2010). Claonadh aire am measg gamblers pathological. Sgrùdaidhean Gambling Eadar-nàiseanta, 10 (1), 45-59. doi: 10.1080 / 14459791003652501 Sgaoileadh
  Peng, W., & Liu, M. (2010). Eisimeileachd gèam air-loidhne: Sgrùdadh tòiseachaidh ann an Sìona. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 13 (3), 329–333. Sgaoileadh, Medline
  Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, H.-J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe , M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, CP (2014). Co-aontachd eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. Tràilleachd, 109 (9), 1399–1406. doi: 10.1111 / add.12457 Sgaoileadh, Medline
  Posner, M. I., Snyder, C. R., & Davidson, B. J. (1980). Thoir aire agus lorg chomharran. Journal of Experimental Psychology, 109 (2), 160–174. doi: 10.1037 / 0096-3445.109.2.160 Sgaoileadh, Medline
  Rehbein, F., Kleimann, M., & Mössle, T. (2010). Tricead agus factaran cunnairt eisimeileachd geama bhidio ann an òigeachd: Toraidhean sgrùdadh nàiseanta Gearmailteach. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta, 13 (3), 269–277. doi: 10.1089 / cyber.2009.0227 Sgaoileadh, Medline
  Robbins, S. J., & Ehrman, R. N. (2004). Dreuchd claonadh aire ann an ana-cleachdadh stuthan. Lèirmheasan Neuroscience Giùlan agus Cognitive, 3, 243–260. Sgaoileadh, Medline
  Schoenmakers, T. M., de Bruin, M., Lux, I. F. M., Goertz, A. G., Van Kerkhof, D. H., & Wiers, R. W. (2010). Èifeachdas clionaigeach de thrèanadh atharrachaidh claon aire ann an euslaintich le deoch làidir. Eisimeileachd drogaichean is dibhe, 109 (1-3), 30-36. doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2009.11.022 Sgaoileadh, Medline
  Shen, C., & Williams, D. (2011). Ùine neo-phacaidh air-loidhne: A ’ceangal eadar-lìn agus cleachdadh geama air-loidhne ioma-chluicheadair le sunnd inntinn-shòisealta. Rannsachadh Conaltraidh, 38 (1), 123–149. doi: 10.1177 / 0093650210377196 Sgaoileadh
  Singh, A. (2013). Tha an luchd-èisteachd geamannan air-loidhne as motha aig Asia Pacific a ’riamh. A ’faighinn air ais http://www.comscore.com/Insights/Data-Mine/Asia-Pacific-Has-Largest-Daily-Online-Gaming-Audience, San tasglann http://www.webcitation.org/6Z8WKx7kk
  Skoric, M. M., Teo, L. L. C., & Neo, R. L. (2009). Clann agus geamannan bhidio: Tràilleachd, com-pàirteachadh, agus coileanadh sgoilearach. CyberPychology & Giùlan, 12 (5), 567–572. Sgaoileadh, Medline
  Smyth, J. M. (2007). Seachad air fèin-thaghadh ann an cluich geama bhidio: Sgrùdadh deuchainneach air a ’bhuaidh a th’ aig mòr-chluiche ioma-chluiche air-loidhne air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 10 (5), 717–721. doi: 10.1089 / cpb.2007.9963 Sgaoileadh, Medline
  Van Holst, R. J., Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., Peter, J., Veltman, D. J., & Goudriaan, A. E. (2012). Tha bias aire agus casg a dh ’ionnsaigh cuisean gèam co-cheangailte ri geamaichean duilgheadas ann an òigearan fireann. Iris air Slàinte òigearan, 50 (6), 541–546. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2011.07.006 Sgaoileadh, Medline
  Van Rooij, A. J., Kuss, D., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., & Van de Mheen, D. (2013). Tachartas (co-) de chluich videogame trioblaideach, cleachdadh stuthan, agus duilgheadasan inntinn-shòisealta ann an òigearan. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 3 (3), 157–165. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013 Ceangal
  Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J. J. M., & Van de Mheen, D. (2011). Tràilleachd geama bhidio air-loidhne: Comharrachadh gamers deugaire addicted. Tràilleachd, 106 (1), 205–212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x Sgaoileadh, Medline
  Vizcaino, E. J. V., Fernandez-Navarro, P., Blanco, C., Ponce, G., Navio, M., Moratti, S., & Rubio, G. (2013). Cumail suas aire agus gambling pathological. Eòlas-inntinn de ghiùlan addictive, 27 (3), 861–867. doi: 10.1037 / a0032656 Sgaoileadh, Medline
  Whelan, R. (2008). Anailis èifeachdach air dàta ùine freagairt. An Clàr Eòlas-inntinn, 58, 475 – 482.