Co-chothromachadh eadar claon-bhreith agus fìrinn airson Mì-rian Gamadh: A bheil an t-eas-òrdugh a thaobh cleachdadh deoch làidir a 'cur às do luchd-deoch fallain no a' cur bacadh air rannsachadh saidheansail? (2017)

Aithris air “Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11”

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-4. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.047.

Lee SY1, Choo H.2, Lee HK1.

Abstract

Chaidh a bhith a ’toirt a-steach slatan-tomhais Mì-rian Gaming (GD) ann an ath-sgrùdadh 11th Ath-sgrùdadh Seòrsachadh Eadar-nàiseanta de Ghalaran (ICD-11) beta o chionn ghoirid, agus chaidh argamaid a dhèanamh airson a thoirt air falbh gus“ sgudal goireasan poblach a sheachnadh. ”Ach, thathas a ’creidsinn gu bheil na h-aithrisean meallta sin stèidhichte air fo-mheasadh den duilgheadas seo a tha a’ sìor fhàs. Faodaidh tagraidhean leithid seo cunnart a thoirt do shlàinte a ’phobaill agus maitheas inntinn-shòisealta dhaoine air a bheil buaidh. Mar sin, chaidh cuideam na duilgheadas a nochdadh gu h-aithghearr anns a ’phàipear freagairt againn. Thug sinn thar-shealladh air mar a chaidh deasbadan den t-seòrsa seo a leasachadh san sgìre againn. A bharrachd air an sin, thug sinn aghaidh air na h-argamaidean a chaidh a dhèanamh air rannsachadh agus còraichean chloinne. Is dòcha gu bheil an casaid gu bheil GD a ’toirt droch bhuaidh air saorsa chloinne agus a’ stigmatachadh gamers fallain ag èirigh bho chreideas meallta gu bheil na meadhanan didseatach ùra seo neo-àbhaisteach no gun addict. Dh ’fhaodadh aithrisean mar sin a bhith fìor ann an cuid de chùisean, ach chan eil iad uile. Tha mì-thoileachas a bhith ag aithneachadh comas addictive gaming, a bharrachd air a bhith a ’miannachadh a bhith a’ làimhseachadh GD dìreach mar dhuilgheadas fa leth, a ’cur nar cuimhne an àm anns an robh deoch-làidir air fhaicinn mar dhuilgheadas pearsantachd. Tha na beachdan cunnartach sin a ’cur dhaoine ann an cunnart slàinte nas motha agus gan stiogachadh tuilleadh. Thathas an dùil gun cuidich foirmealachadh an eas-òrdugh le bhith a ’riaghailteachadh rannsachadh agus làimhseachadh san raon. Tha toirt a-steach GD anns an ICD-11 a tha ri thighinn na cheum cunntachail anns an t-slighe cheart.

Keywords: Disorder Gaming, ICD-11, breithneachadh, tràilleachd giùlain, Tràilleachd geama eadar-lìn

Ro-ràdh

Tha pàipear deasbaid Aarseth et al. (2016) ag argamaid gum bi toirt a-steach Mì-rian Gaming (GD) ann an Ath-sgrùdadh 11th air Seòrsachadh Eadar-nàiseanta Galaran (ICD-11) ag adhbhrachadh “mòran a bharrachd cron na math” a ’togail mòran dhraghan. Tha e coltach gu bheil na h-ùghdaran a ’coimhead thairis air na cronan a th’ ann an gèamadh pathology le aithris gun bhunait “gum faod euslaintich a bhith duilich a lorg.” Air an làimh eile, tha an àireamh de dhaoine le duilgheadasan gèam a ’sìor dhol am meud (Buidheann Susbaint Cruthachail Korea, 2016). Ged a tha cronan GD air a thighinn gu bhith nan eòlas cha mhòr cumanta san raon, bu mhath leinn dèiligeadh ris a ’chùis seo a-rithist airson ùine ghoirid.

San dàrna àite, bruidhnidh sinn air cùisean rannsachaidh co-cheangailte ri foirmealachadh GD.

Mu dheireadh, bruidhnidh sinn air cùisean a thaobh “clisgeadh moralta,” “stiogma,” no “còraichean chloinne” (Aarseth et al., 2016). Thèid ar n-eòlas ann an Korea, far a bheil duilgheadasan cluich eadar-lìn gu sònraichte cumanta, a cho-roinn.

Tha na toraidhean cronail aig gd soilleir agus cha bu chòir dearmad a dhèanamh orra

Is e aon de na sgrùdaichean a chuir Aarseth et al an cèill. (2016) a thaobh an eòlas rannsachaidh a th ’ann an-dràsta nach eil meud na duilgheadas soilleir. Is e ar freagairt don bheachd seo “Dè cho cudromach’ s a tha am bàillidh seo ann a bhith a ’foirmealachadh eas-òrdugh inntinn?” Is e aon de na tuairmsean as glèidhiche a thaobh geamaichean duilgheadas, a chaidh a ghairm o chionn ghoirid ann an artaigil naidheachd bho The New York Times, air a mholadh gu bheil “aig a’ char as motha ”1% de chluicheadairean geama fo bhuaidh GD (Fearghasdan & Markey, 2017). Tha an ceudad seo co-ionann ri làthaireachd sgitsophrenia. Leis an aon loidsig, cha bu chòir sgitsophrenia a bhith air a ghabhail a-steach don ICD-11 mar eas-òrdugh inntinn.

Chan eil tricead ìseal a ’ciallachadh nach urrainnear giùlan a thoirt air eas-òrdugh. Fiù ma tha an tachartas 0.3% no 1%, tha euslaintich airidh air làimhseachadh iomchaidh. Tha meud na duilgheadas àrd-sgoile cho dona ‘s a tha e. Bu chòir beachdachadh air na factaran a leanas cuideachd ann a bhith a ’foirmealachadh eas-òrdugh inntinn: ìre a’ mhillidh air gnìomhachd inntinn-shòisealta, a bheil feum air faighinn seachad air aire clionaigeach, meud nan cunnartan do shlàinte a ’phobaill, agus na buannachdan bho bhith a’ lughdachadh na duilgheadas.

Dh ’fhaodadh droch bhuaidh GD air slàinte corporra a bhith a’ toirt a-steach reamhrachd mar thoradh air neo-ghnìomhachd, bàs bho thrombosis vein domhainn, no cunnart nas motha de thubaistean (Ayers et al., 2016; Hull, Draghici, & Sargent, 2012; Lee, 2004; Vandewater, Shim, & Caplovitz, 2004). Tha cus gèam cuideachd a ’toirt droch bhuaidh air mathas inntinn-shòisealta. Dh ’fhaodadh e leantainn gu lùghdachadh ann an cadal agus coileanadh tron ​​latha, barrachd aimhreitean teaghlaich, neo-ghluasadachd, trom-inntinn, cunnart fèin-mharbhadh, agus cùisean co-cheangailte eile (Achab et al., 2011; Gentile et al., 2011; Messias, Castro, Saini, Usman, & Peeples, 2011; Wei, Chen, Huang, & Bai, 2012; Weinstein & Weizman, 2012).

Chan e a-mhàin gu bheil GD na chunnart dha slàinte sa bhad ach, nuair nach eilear a ’riaghladh dhuilgheadasan gèam gu ceart, dh’ fhaodadh GD cuideachd call mòr a thoirt air cothroman san àm ri teachd co-cheangailte ri leasachadh dreuchdail no eadar-phearsanta. Gu sònraichte, is dòcha nach bi clann air a bheil buaidh a ’leasachadh gu an làn chomasan mar thoradh air call chothroman airson sgilean luachmhor ionnsachadh agus a leasachadh.

Tha sinn den bheachd gu bheil argumaidean nan ùghdaran gum bi foirmealachadh GD a ’toirt air ais saorsa chloinne agus a’ togail teannachadh eadar clann agus pàrantan a ’ciallachadh stereotype gur e cùis cloinne a-mhàin a th’ ann an gèamadh (Aarseth et al., 2016). Ach, is e aois cuibheasach gamers agus na ceannaichean geama as trice bliadhnaichean 35 agus 38, fa leth (Comann bathar-bog dibhearsain, 2016). Mar sin, chan eil duilgheadasan gèam cuingealaichte ri clann is deugairean.

Tha an suidheachadh ann an Korea a Deas a ’sealltainn gu bheil duilgheadasan gèam chan ann a-mhàin air clann agus deugairean ach cuideachd a’ toirt buaidh air pàrantan. Bha cha mhòr a h-uile cùis bàsmhorachd droch dhìol chloinne a fhuair craoladh sna meadhanan ann an 2016 a ’toirt a-steach pàrantan le tràilleachd gèam. Bhiodh iad a ’dearmad an dreuchdan mar phàrantan airson fàbhar gèam, agus a’ peanasachadh an cuid cloinne airson eadar-theachd (Kim, 2016). A ’beachdachadh air mar a tha barrachd is barrachd gheamannan air-loidhne agus gluasadach air feadh na cruinne (Comann bathar-bog dibhearsain, 2016; Buidheann Susbaint Cruthachail Korea, 2015), chan eil na duilgheadasan sin cuingealaichte ri Àisia an Ear.

Cùisean co-aontachd ann an rannsachadh: barrachd adhbhar airson slatan-tomhais èideadh a leasachadh

Tha am prìomh chàineadh a chaidh ath-aithris air feadh a ’phàipeir a’ cur cuideam air dìth dàta clionaigeach agus co-aontachd a thaobh GD. Tha sinn cuideachd ag aontachadh gur e cuingealachaidhean mòra a tha seo den rannsachadh a tha ann. Ann an seagh, ge-tà, tha fìor ghainnead dàta clionaigeach a ’soilleireachadh cho riatanach sa tha e foirmeil. Às aonais siostam breithneachaidh ceart, ciamar a tha e comasach sampallan clionaigeach a ghlacadh air an sgrìobadh le slatan-tomhais àbhaisteach sa chiad àite? Thathas an dùil gun toir cleachdadh nan slatan-tomhais GD a thathar a ’moladh ann an ICD-11 càileachd rannsachaidh nas àirde na cleachdadh gnàthach ionnstramaidean neo-sheasmhach, fèin-leasaichte sa mhòr-chuid airson measadh a dhèanamh air gèam duilgheadasan.

Tha Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO) a ’daingneachadh cho cudromach sa tha an ICD-11 ann a bhith a’ toirt seachad “cànan cumanta airson a bhith ag aithris agus a’ cumail sùil air galairean ”(Buidheann Slàinte na Cruinne, 2017). Bhiodh dàta clionaigeach a chaidh a chruinneachadh stèidhichte air “cànan cumanta” nas cunbhalaiche agus nas coimeas thar diofar bhuidhnean aoise agus dhùthchannan, mar sin, a ’toirt a-mach eòlas nas daingeann mun duilgheadas a tha fo dheasbad. A bharrachd air an sin, faodar dèiligeadh nas èifeachdaiche ri mòran bheachdachaidhean eile, leithid dligheachd no sònrachas na cùise, ma tha slatan-tomhais air an riaghailteachadh.

Is dòcha gun cuidich an fhianais a chaidh a chruinneachadh bho sgrùdaidhean dearbhaidh a ’cleachdadh slatan-tomhais GD le bhith a’ suidheachadh stiùiridhean sònraichte airson sgrùdaidhean sgrùdaidh ùra. Bhiodh fianais mar sin gar stiùireadh nas soilleire a thaobh dè a tha ann am bun-stèidh agus dè nach eil a ’dèanamh suas pathology de dhuilgheadas geama. Ged nach eil na slatan-tomhais GD a chaidh a mholadh san ICD-11 a ’toirt a-steach slatan-tomhais eòlach fulangas, toirt air falbh, no mealladh, mar a tha an còigeamh deasachadh den Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Thrioblaidean Inntinn (DSM-5), tha comas aig dòigh dearbhaidh cuideachd slatan-tomhais a shoilleireachadh airson cus earbsa ann an cleachdadh stuthan agus gambling. Ma tha rannsachadh dearbhaidh a ’moladh nach eil toraidhean a rèir a’ mhodail teòiridheach mu chleachdadh stuthan agus eas-òrdughan gambling, bhiodh e a ’ciallachadh gu robh feum air sgrùdadh rannsachaidh.

Ged a tha sinn ag aideachadh gum feumar tuilleadh rannsachaidh a dhèanamh a nì sgrùdadh air na crìochan eadar gèamadh àbhaisteach agus pathologach le bhith a ’toirt dùbhlan don fhrèam dearbhaidh a tha air a chuir air foirmeil an eas-òrdugh, bu chòir a thoirt am follais nach eil dòighean dearbhaidh is rannsachail gu tur às a chèile ann an rannsachadh. Aig an aon àm faodaidh an dà dhòigh sgrùdaidh seo rannsachadh san àm ri teachd a stiùireadh.

Clisgeadh moralta agus còir na cloinne: mar a leasaich an deasbad ann an Korea a Deas

Faodaidh làthaireachd panic moralta timcheall air gaming, a chomharraich na h-ùghdaran, a bhith dligheach gu ìre, ach chan eil e air a dhearbhadh. Càite a bheil fianais empirigeach airson panic moralta a bhith an làthair? A bharrachd air an sin, chan eil foirmealachadh an eas-òrdugh a ’ciallachadh gum faod gèam a bhith cronail a-mhàin, agus gu bheil a h-uile gamers pathological. Ma tha daoine a ’mì-mhìneachadh an rùn seo, bu chòir dèiligeadh ri mì-bheachdan mar sin tro iomairtean foghlaim poblach agus brosnachadh slàinte, seach tro bhith a’ cur bacadh air foirmealachadh an eas-òrdugh. Cha bu chòir an co-dhùnadh am bu chòir eas-òrdugh inntinn a dhèanamh foirmeil a dhèanamh stèidhichte air eagal mì-chonaltradh a dh’fhaodadh a bhith ann.

Thug na h-ùghdaran rabhadh gum biodh an siostam a chaidh a mholadh a ’comharrachadh cus chùisean meallta. Air an làimh eile, tha dragh oirnn mu chùisean meallta-àicheil. Às aonais siostam breithneachaidh foirmeil, ciamar as urrainnear an fheadhainn a tha a ’fulang le fìor dhroch dhuilgheadasan a dh’ adhbhraicheas gèamadh trioblaideach aithneachadh, agus càite am biodh iad a ’sireadh cuideachadh dligheach? Bidh às aonais breithneachadh ceart a ’leantainn air adhart a’ suidheachadh dhaoine air a bheil buaidh agus an teaghlaichean taobh a-muigh siostam slàinte a ’phobaill, gun làimhseachadh agus gun chuideachadh.

An coimeas ri sin, tha guthan làidir agus gnìomhach air a bhith a ’tighinn bhon ghnìomhachas gèam an aghaidh foirmealachadh agus casg GD. Ann an Korea a-Deas, chaidh toirt air an riaghaltas freagairt a thoirt do na h-iarrtasan aca a bha a ’sìor fhàs gus na droch bhuaidhean a lasachadh, agus chuir iad sreath de phoileasaidhean an gnìomh gus duilgheadasan gèam a lughdachadh. Bho 2006, chaidh sgrùdaidhean bliadhnail nàiseanta a dhèanamh air duilgheadasan co-cheangailte ris an eadar-lìn, ach chan eil iad sin air dèiligeadh ach gu h-aithghearr ri cùisean geamannan. Ann an 2011, chaidh Buidheann Susbaint Cruthachail Korea (KCCA) ainmeachadh mar an aon stiùiriche air na sgrùdaidhean bliadhnail nàiseanta airson duilgheadasan gèam. Ach, às deidh dha a bhith ag aithris mar dhuilgheadas, dìreach 5.6% de luchd-gamers a bhios a ’cluich gu cuibheasach nas motha na 8 hr / day, chaidh an KCCA a chàineadh airson an duilgheadas a lughdachadh (Lee, Lee, Lee, & Kim, 2017). Chaidh amharas a dhèanamh air fo-aithris mar thoradh air gu bheil an KCCA ceangailte ri Ministrealachd a ’Chultair, Spòrs agus Turasachd, a tha os cionn adhartachadh a’ ghnìomhachais gèam.

Tha an gnìomhachas gambling na roinn gnìomhachais mòr ann an Korea a Deas; mar sin, cha robh e comasach don Bhile “Shutdown” a dhol seachad air an reachdadaireachd sa Ghiblean 2011 às deidh grunn oidhirpean roimhe (Buidheann Susbaint Cruthachail Korea, 2015). Tha an reachdas seo a ’toirmeasg solarachadh sheirbheisean cluich do chlann bheaga fo aois 16 eadar meadhan oidhche agus 6 AM. Cha b ’fhada gus an robh an gnìomhachas“ Shutdown ”gu mòr an aghaidh a’ ghnìomhachais gèam agus chaidh tagradh bun-reachdail a chuir a-steach mus deach a chur an gnìomh san t-Samhain 2011. Chaidh ceist a dhèanamh mu bhun-stèidh na h-achd ùr a thaobh an robh e a ’briseadh saorsa obrach luchd-solair a’ gheama, saorsa giùlain coitcheann na cloinne fo bhliadhnaichean 16 agus còraichean phàrantan.

Thug e dà bhliadhna gu leth don chùirt bun-reachdail co-dhùnadh deireannach a ruighinn. Bha a ’chùirt a’ riaghladh seachd gu dhà gu robh an lagh ùr a rèir a ’bhun-stèidh. Thuirt e gur dòcha nach e geama air-loidhne per se a th ’ann; ge-tà, a ’beachdachadh air an ìre àrd de chleachdadh eadar-lìn am measg òigearan, cha robh an duilgheadas a thaobh stad gun spionnadh (ie, nàdar addictive) gèam air-loidhne agus na buaidhean àicheil a th’ aig tràilleachd gèam, a ’cuingealachadh ruigsinneachd anns na h-uairean ainmichte airson clann fo aois 16 bliadhna overregulation. Bha e cuideachd a ’riaghladh gu bheil an cothromachadh eadar na buannachdan laghail agus na call air a chumail suas gu math nuair a thathas a’ beachdachadh air ùidh phoblach chudromach ann a bhith a ’dìon slàinte chloinne agus a’ cur casg air leasachadh tràilleachd gèam eadar-lìn (Lee et al., 2017).

Ann an 2013, chaidh am Bile Riaghladh Tràilleachd Cuimseach, a ’cur an gnìomh agus a’ toirt taic do sheirbheisean casg is riaghlaidh airson GD còmhla ri gambling, deoch làidir, agus stuthan mì-laghail. Sheall cunntas-bheachd a chaidh a dhèanamh am measg inbhich 1,000 tràth ann an 2014 gu robh 87.2% den fheadhainn a chaidh an sgrùdadh den bheachd gu bheil seilbh addictive aig geamannan eadar-lìn agus, ged a bha 84.2% airson a ’bhile ùr seo, cha robh ach 12.2% na aghaidh (Lee & Park, 2014).

Thòisich am moladh reachdail ùr a-rithist connspaid mhòr mu GD ann an comann-sòisealta Korean. Sgrìobh YS Lee, eòlaiche-inntinn, litir gu neach-deasachaidh prìomh phàipear-naidheachd làitheil ag argamaid gum biodh am bile ùr “a’ stigmatachadh ”clann is deugairean mar“ addicts. ”Bha e ag ràdh gum faodadh duilgheadasan gèam a bhith eadhon nam feartan leasachaidh eadar-ghluasaid nàdurrach. Thuirt e cuideachd gu robh taobhan adhartach aig gèamadh, agus gum bu chòir stad a chuir air an oidhirp reachdail mus deidheadh ​​tuilleadh fianais saidheansail a chruinneachadh bho sgrùdaidhean àbhaisteach agus fad-ùine (Lee, 2013). Tha an artaigil le Aarseth et al. (2016) gu làidir coltach ri argamaidean Lee.

Air a mhisneachadh le tagraidhean Lee, sgrìobh YC Shin, ceann-suidhe Acadamaidh Eòlas-inntinn Corea aig an àm, litir freagairt chun an aon phàipear-naidheachd gus cuideam a chuir air nach robh an artaigil ro-làimh le Lee a ’riochdachadh beachd a’ mhòr-chuid. Chomharraich e an toiseach strì eadar com-pàirtean nach deach fhoillseachadh: Bha Lee air a bhith a ’ruith ionad làimhseachaidh airson gèam, le taic bho Gaming Culture Foundation, a tha air a mhaoineachadh leis a’ ghnìomhachas gèam. Bha Shin cuideachd cinnteach gu bheil GD na fhactar cunnairt cinnteach a thaobh slàinte, agus dhaingnich e a thaic don bhile ùr (Shin, 2013).

A dh ’aindeoin mòran oidhirpean, cha deach leis a’ bhile seachad. Ach, tha an gnìomhachas gèam a ’dùblachadh oidhirpean gus casg a chuir air gluasadan reachdail sam bith a bhriseas na h-ùidhean aca. BK Kim, seann cheann-suidhe a ’chompanaidh geama a thug a-mach a’ chiad aithisg san t-saoghal air bàsmhorachd le gèamadh (Lee, 2004), o chionn ghoirid gu bhith na neach-lagh agus chuir e an cèill gu fosgailte gun robh e airson cuir às do riaghailtean geama (Lee, 2016).

Ged nach urrainnear diùltadh droch bhuaidhean a dh ’fhaodadh a bhith ann bho fhoirmeachadh GD gu tur, tha sinn a’ faicinn barrachd comais airson buannachdan poblach mar thoradh air an iomairt seo. Mar eisimpleir, bidh cothrom aig a ’mhòr-shluagh air stòr fiosrachaidh nas earbsaiche a thaobh duilgheadasan. Anns an àm a dh ’fhalbh, tha uairean cluiche fada air a bhith ceangailte ri tràilleachd gèam leis a’ phoball, agus gu tric chaidh an fheadhainn air an tug geamaichean trioblaideach buaidh air paraprofessionals no eadhon neo-phroifeiseantaich airson seirbheisean taice. Air sgàth fiosrachadh neo-chunbhalach agus meallta, tha troimh-chèile agus eagal neo-chùramach mu gheamannan air fàs cuideachd. Mar sin, dh ’fhaodadh foirmeil GD eadhon lùghdachadh a dhèanamh air“ clisgeadh moralta. ”

Mu dheireadh, tha sinn làn mhothachail agus a ’toirt urram do chòraichean chloinne. Le bhith a ’toirt a-steach an t-siostam foirmeil faodaidh gum bi e comasach foghlam nas eagraichte a thoirt seachad mu gheamannan fallain, co-dhiù seach gu bheil e mar thoradh air an fhianais saidheansail a tha ri fhaighinn a sgioblachadh. Thathas ag aithris air “campaichean tràilleachd gèam,” a chaidh ainmeachadh mar chùis fìor de bhriseadh chòraichean cloinne, ann an Sìona agus tha iad air an obrachadh le daoine nach eil proifeasanta. Chan eil sinn den bheachd gun toir foirmealachadh ICD-11 air dùthchannan eile a bhith a ’leantainn fìor eisimpleir Shìona. Air an làimh eile, dh ’fhaodadh gun lùghdaich e a leithid de bhrisidhean air còraichean cloinne le bhith ag altraim cùram eagarach. Le foirmealachadh an eas-òrdugh le ùghdarras a tha aithnichte gu h-eadar-nàiseanta mar an WHO, bhiodh modalan làimhseachaidh neo-iomchaidh air an cuir às mean air mhean, oir dh ’fhaodadh na duilgheadasan sin a bhith air am measadh agus air an riaghladh le proifeiseantaich cùram slàinte co-cheangailte airson math nan euslaintich.

Co-dhùnaidhean

Chan eil e coltach gum bi an deasbad mu GD air a rèiteach a dh ’aithghearr, gu sònraichte a’ beachdachadh air an raon fharsaing de bhuidhnean ùidh a tha an sàs anns a ’chùis seo. Ach, bidh oidhirpean sam bith gus dì-meas no diùltadh duilgheadasan gèam a ’togail dhraghan mòra bho shlàinte poblach agus beachdan beusanta. Tha an oidhirp gus duilgheadasan gèam a shuidheachadh ann am frèam nan teannachadh eadar pàrantan agus clann air a bhith, gu ruige seo, mar aon de na innleachdan as soirbheachaile sa ghnìomhachas gèam. Ach, chan e “còmhstri ginealach” agus “stigmatization” na cùisean as motha a tha a ’buntainn ri GD. Bidh na h-argamaidean sin a ’sgòradh a’ phrìomh chuspair, a tha a ’buntainn ri builean uamhasach GD a dh’ fheumas ath-bheachdan sgiobalta bho bhuill cunntachail den chomann-shòisealta.

Tha sinn ag aontachadh leis a ’bheachd gu bheil a’ mhòr-chuid de luchd-gamers fallain agus a ’faighinn tlachd à gèam mar ghnìomhachd cur-seachad. Ach, chan eil seo fìor airson a h-uile cluicheadair geama. Tha an earbsa a bhith a ’gabhail ris na comasan addictive a tha aig gambling, a bharrachd air a bhith a’ làimhseachadh GD mar dhuilgheadas fa leth, a ’cur nar cuimhne an àm nuair a bha deoch-làidir air fhaicinn mar“ dhuilgheadas pearsantachd. ”Cha chuidich an sealladh seo daoine fa-leth ann an fheum, ach nì e dìreach cuir ris an stiogma gu bheil luchd-gamers mì-fhallain nan “addicts” air sgàth locht pearsanta. Tha sinn a ’creidsinn gu bheil an WHO a’ gabhail ceum ann an deagh àm agus gu cùramach anns an t-slighe cheart.

Taic ùghdaran

Dhreap S-YL an làmh-sgrìobhainn; Bha pàirt mòr aig HC cuideachd ann an dreachdadh; Leasaich HKL a ’bheachd agus stiùir e.

Strì eadar com-pàirt

Chan eil na h-ùghdaran a 'nochdadh strì eadar com-pàirtean

Tùsan:

  1. Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Carras M. nas fhuaire, Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Bergmark KH, Hussain Z., Jansz J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nielsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J., Van Rooij AJ (2016). Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11. Iris Ghnothaichean Beothachaidh. Foillseachadh air-loidhne ro-làimh. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] []
  2. Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Geamannan ioma-chluiche air-loidhne ioma-chluiche: A ’dèanamh coimeas eadar feartan luchd-gamers air-loidhne addict vs neo-addict ann an sluagh inbheach Frangach. Eòlas-inntinn BMC, 11(1), 144. doi:10.1186/1471-244x-11-144 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] []
  3. Ayers J. W., Leas E. C., Dredze M., Allem J., Grabowski J. G., Hill L. (2016). Pokémon go - Tarraing ùr airson draibhearan agus luchd-coiseachd. Leigheas Taobh a-staigh JAMA, 176(12), 1865 - 1866. doi: 10.1001 / jamainternmed.2016.6274 [Sgaoileadh] []
  4. Comann bathar-bog dibhearsain. (2016). Fiosrachadh riatanach mun ghnìomhachas coimpiutair agus geama bhidio. A ’faighinn air ais http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  5. Fearghas C. J., Markey P. (2017, 1 Giblean). Geamannan Bhidio Nach eil addictive. The New York Times. A ’faighinn air ais https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html
  6. Gentile D. A., Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., Khoo A. (2011). Cleachdadh geama bhidio pathological am measg òigridh: Sgrùdadh fad-ùine dà-bhliadhna. Pediatrics, 127(2), e319 - e329. doi: 10.1542 / peds.2010-1353 [Sgaoileadh] []
  7. Hull J. G., Draghici A. M., Sargent J. D. (2012). Sgrùdadh fad-ùine air geamannan bhidio a tha a ’soilleireachadh cunnart agus draibheadh ​​neo-chùramach. Eòlas-inntinn air cultar nam meadhanan, 1(4), 244 - 253. doi: 10.1037 / a0029510 []
  8. Kim Y. S. (2016, 3 Màrt). Cùis droch dhìol chloinne ann an tràilleachd geama: Mì-ghnàthachadh is dearmad cloinne air sgàth brìgheil brìgheil. Pàipear-naidheachd Naeli. A ’faighinn air ais http://www.naeil.com/news_view/?id_art=188794
  9. Buidheann susbaint cruthachail Korea. (2015). 2015 Pàipear geal air geamannan Korean. Naju, Korea a-Deas: Buidheann Susbaint Cruthachail Korea. []
  10. Buidheann susbaint cruthachail Korea. (2016). Sgrùdadh coileanta 2015 air cus-ghealladh geama (pp. 15 - 52). Naju, Korea a-Deas: Buidheann Susbaint Cruthachail Korea. []
  11. Lee H. (2004). Cùis ùr de thromboembolism de sgamhain marbhtach co-cheangailte ri suidhe fad-ùine air coimpiutair ann an Korea. Iris Meidigeach Yonsei, 45(2), 349 - 351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [Sgaoileadh] []
  12. Lee H. K., Lee S. Y., Lee B. H., Kim E. B. (2017). Sgrùdadh coimeasach air poileasaidh casg air duilgheadasan tràilleachd geama eadar-lìn (Rep. Àir. 16-3). Seoul, Korea a-Deas: Seanadh Nàiseanta Poblachd Corea, Comataidh Co-ionannachd Gnè agus Teaghlaich. []
  13. Lee S. K. (2016, 1 Gearran). Atharraichidh mi beachd a ’chomainn a tha a’ faicinn gèam mar olc. Newspim. A ’faighinn air ais http://www.newspim.com/news/view/20160201000227
  14. Lee S. W., Park K. J. (2014, 16 Gearran). Tha ochdnar a-mach à daoine 10 airson riaghladh coileanta tràilleachd. Buidheann Naidheachdan Yonhap. A ’faighinn air ais http://www.yonhapnews.co.kr/society/2014/02/14/0706000000AKR20140214178800001.HTML
  15. Lee Y. S. (2013, 14 Samhain). Bu chòir a bhith faiceallach an aghaidh laghan cuir-ris a ’gheama. Hankyoreh. A ’faighinn air ais http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/611194.html
  16. Messias E., Castro J., Saini A., Usman M., Peeples D. (2011). Bròn, fèin-mharbhadh, agus an ceangal aca ri geama bhidio agus cus cleachdaidh eadar-lìn am measg deugairean: Toraidhean bhon sgrùdadh giùlan cunnart òigridh 2007 agus 2009. Fèin-mharbhadh agus giùlan bagairt beatha, 41(3), 307 - 315. doi: 10.1111 / j.1943-278X.2011.00030.x [Sgaoileadh] []
  17. Shin Y. C. (2013, 25 Samhain). A ’dol an aghaidh“ Bu chòir a bhith faiceallach an aghaidh laghan cuir-ris a ’gheama". Hankyoreh. A ’faighinn air ais http://www.hani.co.kr/arti/opinion/because/612645.html
  18. Vandewater E. A., Shim M.-S., Caplovitz A. G. (2004). A ’ceangal reamhrachd agus ìre gnìomhachd le cleachdadh geama telebhisean is bhidio na cloinne. Iris òigearan, 27(1), 71 - 85. doi: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.003 [Sgaoileadh] []
  19. Wei H. T., Chen M. H., Huang P. C., Bai Y. M. (2012). An ceangal eadar gèam air-loidhne, phobia sòisealta, agus trom-inntinn: Sgrùdadh eadar-lìn. Eòlas-inntinn BMC, 12(1), 92. doi:10.1186/1471-244x-12-92 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] []
  20. Weinstein A., Weizman A. (2012). Ceangal a tha a ’tighinn am bàrr eadar gèam addictive agus eas-òrdugh aire / eas-fhulangas. Aithisgean gnàthach inntinn-inntinn, 14(5), 590 - 597. doi: 10.1007 / s11920-012-0311-x [Sgaoileadh] []
  21. Buidheann Slàinte na Cruinne. (2017). ICD-11 gu tric Ceistean cumanta: Carson a tha an ICD cudromach? Air a tharraing à " http://www.who.int/classifications/icd/revision/icd11faq/en/ (6 Cèitean, 2017).