(CÀNADH) Rannsachadh Thar-Lagach air Sreathan de Fhiosrachadh Dealbh-chluiche, Dèideag agus Slàinte Inntinn (2018)

Air adhart 2018 Samhain 21; 9: 2239. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.02239.

Krossbakken E1, Pallesen S1, Mentzoni RA1, King DL2, Molde H3, Finserås TR3, Torsheim T1.

Abstract

Amasan: Tha tràilleachd geama bhidio air a bhith co-cheangailte ri sreath de chaochladairean slàinte inntinn. Tha gainnead sgrùdaidhean fad-ùine a ’sgrùdadh a leithid de chomainn, agus sgrùdaidhean a’ dèanamh eadar-dhealachadh air geamaichean tràilleil bho dhuilgheadas agus geamaichean ceangailte (ie, tric ach gun duilgheadas). Bidh an sgrùdadh rannsachail gnàthach a ’sgrùdadh cùrsa nàdarra giùlan gèam ann an trì fo-sgrùdaidhean. B ’e amas sgrùdadh 1 sgrùdadh a dhèanamh air ro-aithrisean agus builean tràilleachd geama bhidio air a thomhas mar thogail gun choimeas (gèam pathology). B ’e amas sgrùdadh 2 sgrùdadh a dhèanamh air na h-aon cheanglaichean a thaobh sgrìobhaidhean gamers (“ an sàs, ”“ duilgheadas, ”“ addicted ”). A bharrachd air an sin, bha sgrùdadh 3 ag amas air sgrùdadh a dhèanamh air an t-seasmhachd agus na h-eadar-ghluasadan a chaidh a mheas a bha a ’tachairt eadar na sgrìobhaidhean a chaidh ainmeachadh roimhe, agus buidheann geama neo-pathologach.

Dòighean: Chaidh sampall riochdachail nàiseanta de dhaoine òig 3,000 aois 17.5 a thoirt bho chlàr-sluaigh àireamh-sluaigh Nirribhidh ann an 2012 agus fhuair iad cuireadh a bhith an sàs ann an sgrùdaidhean bliadhnail a bhios a ’dol thairis air bliadhna 3 (NT1 = 2,059, NT2 = 1,334, NT3 = 1,277). Chuir an luchd-freagairt crìoch air ceumannan de dhroch fhuaim bhideo, trom-inntinn, iomagain, aonaranachd, ionnsaigh agus mì-rian cleachdadh deoch làidir. Bha mion-sgrùdadh staitistigeil a ’dèanamh a-mach modaileadh slighe thar-lag, Satorra-Bentler chi square ceàrnag (sgrùdadh 1), anailis ath-rèiteachaidh (sgrùdadh 2), modail falaichte Markov de choltachd eadar-ghluasaid (sgrùdadh 3).

toraidhean: Sheall co-dhùnaidhean an sgrùdaidh 1 gun robh dlùth-uallach agus aonaranachd ceangailte ri geamannan pathological. Bha fòirneart corporra air aithneachadh mar shinnsear, agus bha dragh ann mar thoradh air geòlas pìolatach. Chomharraich rannsachadh air trì seòrsaichean de chluicheadairean (sgrùdadh 2) aonranachd agus ionnsaigh ionnsaigheach mar chreachadairean, agus trom-inntinn mar thoradh air a h-uile seòrsa clò-sgrìobhaidh. Fhuaireadh a-mach gur e seann bhacadh de dhuilgheadas a bh ’ann an trom-inntinn agus geamair air an glacadh. Chaidh aonaranachd a lorg mar thoradh air geamair dhuilgheadasan, agus bha iomagain mar thoradh air geamair a bha air an glacadh. Bhathas a ’faighinn a-mach gun robh daoine a’ cleachdadh deoch làidir air sgàth deoch làidir, agus bhathas a ’faighinn deoch-làidir gu h-ìosal do dhroch chluicheadairean. Thathas a ’meas gun robh seasmhachd cunbhalachd bhideo bhidio 35%.

Co-dhùnadh: Tha e coltach gu bheil dàimh dhà-rìribh eadar geamannan sòc-eòlach agus tomhaisean de dhuilgheadasan slàinte inntinn. Tha seasmhachd tràilleachd bhideo bhidio a ’comharrachadh gu bheil, airson àireamh nach beag de dhaoine, a’ rèiteach gu nàdarra thairis air na bliadhnaichean 2.

PRÌOMH CHOMHARRAN: òigearan; mì-rian spòrs; mì-rian cluiche eadar-lìn; sgrùdadh tar-aimsireil; slàinte inntinn

PMID: 30519203

PMCID: PMC6258776

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.02239

Ro-ràdh

Tha a bhith a ’cluich geamannan video na ghnìomhachd cur-seachad cumanta am measg òigearan a tha, don mhòr-chuid, a’ toirt seachad uairean spòrs, dùbhlan, fois agus sòisealta (Hoffman agus Nadelson, ). Ach, tha cuid de dhaoine ag ràdh gu bheil iad a ’call smachd air an dòigh giùlain aca, ag adhbharachadh beàrn gnìomhach agus àmhghar. Chaidh a ’bhun-bheachd mu gheamannan bhidio mar eas-òrdugh tràillichte a ghabhail a-steach mar chumha airson tuilleadh sgrùdaidh anns a’ chòigeamh agus an tionndadh as ùire den Leabhar-làimhe Diagnóiseach agus Staitistigeil airson Tinneasan Inntinn (DSM-5) (Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach, ), air a shònrachadh mar “Urram Cearrbhachais Eadar-lìn (IGD).” San aon dòigh, chaidh “mì-rian Gaming” a ghabhail a-steach anns an dreach 11th den Seòrsachadh Eadar-nàiseanta de Ghalair (ICD-11) (Buidheann Slàinte na Cruinne, ). Ach, tha luchd-breithneachaidh mu bhith a ’toirt a-steach breithneachadh airson tràilleachd geamannan bhideo air argamaid a dhèanamh nach eil an bunait fianais a tha a’ barantachadh a leithid de dh ’breithneachadh gu leòr (Van Rooij agus Kardefelt-Winther, ) agus tha gainnead sgrùdaidhean fhathast a ’soilleireachadh cùrsa nàdarra an eas-òrdugh (Petry agus O’brien, ; Mihara agus Higuchi, ). Is e cuingealachadh mòr co-cheangailte ris a ’mhòr-chuid den rannsachadh a th’ ann an-dràsta mu mhì-ordachadh geamannan gu bheil e gu ìre mhòr a ’toirt a-steach dealbhachaidhean thar-roinneil. Chan eil mòran sgrùdaidhean air an cuspair seo (Gentile et al., ; Brunborg et al., ; Mihara agus Higuchi, ), ged a dh ’urrainn do sgrùdaidhean leithid seo feartan a chomharrachadh a tha co-cheangailte ri òrdugh ama is adhbhar agus buaidh, cho math ri bhith a’ toirt seachad fiosrachadh mu sheasmhachd tìde teann giùlain. B 'e amas iomlan an sgrùdaidh rannsachaidh seo tuigse fharsaing fhaighinn air cùrsa nàdarra giùlain cluich tro thrì fo-sgrùdaidhean (sgrùdadh1, study2, study3). Dèan sgrùdadh air gèam cam-chruthachichte bun-bheachdail mar 1 mar aonadh neo-chumanta agus rannsaich e ceangalan crois-chinnte eadar camadh geòlasach agus slàinte inntinn thar ùine. Sgrùd 2 na ceanglaichean eadar slàinte inntinn agus roinnean cluich a ’cleachdadh sealladh clò-bhuailteach, gus sgrùdadh a bharrachd a dhèanamh air nàdar nan comainn a lorgar san sgrùdadh 1. Sgrùd 3 an seasmhachd agus na comharraidhean thar ùine, a ’cur an sealladh teip-eòlais (a’ cleachdadh, trioblaid air an toirt a-steach agus a ’faighinn air falbh) a chleachdar san sgrùdadh 2.

Suidheachaidhean agus buaidhean cluich geòlasach

Dh'fhaodadh sgrùdaidhean fad-ùine sgrùdadh a dhèanamh feuch a bheil duilgheadasan slàinte inntinn an ìre mhath an toiseach a ’toirt buaidh air mì-ghnàthachadh gèamadh, co-dhiù a tha trioblaidean slàinte inntinn mar thoradh air mì-riaghailt cluich, no a bheil an dàimh eadar trioblaidean slàinte inntinn agus eas-òrdugh gèamadh nàdurrach. Bidh buaidh thar-lag a ’toirt tuairmse air an dàimh cho-chaochlaideach eadar caochladairean thar ùine, a’ toirt cunntas air an buaidh a tha aca air a chèile (Kearney, ). Mar sin, dh ’fhaodadh a bhith ag aithneachadh buaidhean thar-lag eadar slàinte inntinn agus mì-rian cluiche a bhith a’ soilleireachadh nan dòighean a tha an sàs ann an leasachadh agus cumail suas mì-rian cearr. Ged a tha beagan sgrùdaidhean air a ’cho-cheangal thar-lag eadar tràilleachd geamannan agus slàinte inntinn ann an-dràsta (Lemmens et al., ,), san fharsaingeachd tha dìth eòlais ann a thaobh na ceangalan thar-chuingealaichte le mì-rian cluiche, agus diofar dhuilgheadasan slàinte inntinn ann an eisimpleirean mòr agus riochdachail.

Tha rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe air sealltainn gu bheil mì-rian gèarr co-cheangailte ri grunn de dhuilgheadasan co-cheangailte ri slàinte agus sòisealta (Wittek et al., ; Bargeron agus Hormes, ), mar trom-inntinn, iomagain (Mentzoni et al., ; Bargeron agus Hormes, ; Wartberg et al. ). aonaranachd (Lemmens et al., ), cleachdadh deoch-làidir (van Rooij et al., ), agus ionnsaigh (Kim et al., ). Chomharraich aon sgrùdadh fad-ùine an dà chuid draghan agus trom-inntinn mar dhroch bhuaidh air geamadh pathological às deidh 2 bliadhna (Gentile et al., ), agus chomharraich dà sgrùdadh fada-thairis ìsleachadh, ach cha robh iomagain orra, mar thoradh air mì-rian cluiche às deidh aon (van Rooij et al. ), agus 2 bliadhna (Liau et al., ), fa leth. A thaobh adhbharan a dh'fhaodadh a bhith ag adhbharachadh mì-rian cluich, lorg aon sgrùdadh nach tug comharran dubhach buaidh air draghan gèamadh san àm ri teachd (Mößle agus Rehbein, ). Lorg sgrùdadh fad-ùine às an Òlaind gun robh aonaranachd nan seann-bhuil agus mar thoradh air cluich geòlasach (Lemmens et al., ), a 'comharrachadh gum faodadh aonaranachd a bhith cudromach airson leasachadh agus cumail suas tràilleachd geamannan. A thuilleadh air an sin, tha grunn rannsachaidhean tar-roinneil ann le fianais mheasgaichte air a ’cho-cheangal eadar mì-rian gèamadh, ionnsaigh, agus caitheamh deoch làidir. Ged a tha a ’bhuaidh fòirneart ann an geamannan video air a dheasbad (Funk et al. ; MacFhearghais ) tha toraidhean ann cuideachd a tha a ’nochdadh gum faod eas-òrdugh cluichidh, ge bith dè an susbaint a th’ ann, cur ri ionnsaighean ann am balaich (Lemmens et al. ), agus gu bheil daoine le gluasadan ionnsaigheach nas coltaiche na an co-aoisean sin a bhith a ’dèanamh leasachadh air giollachd pathological (Kim et al., ). Tha cuid de rannsachaidhean tar-roinneil air sealltainn gu bheil ceangal eadar duilgheadasan co-cheangailte ri deoch-làidir agus mì-rian ceàrrachd (Ko et al., ; van Rooij et al. ), chan eil sgrùdaidhean eile air a leithid de chomann a lorg (Brunborg et al., ; Kaess et al., ).

Thairis air grunn sgrùdaidhean, tha e coltach gu bheil gnè na ro-theachdaire làidir a thaobh cluich bhidio, leis gu bheil na fireannaich nas dualtaiche pàirt a ghabhail ann an geamannan video (Mentzoni et al., ; van Rooij et al. ; Yu agus Cho, ) agus a bhith air an seòrsachadh mar gheamairean trioblaid na boireannaich (Mentzoni et al., ; Brunborg et al., ; Yu agus Cho, ; Milani et al., ). Ach, tha sgrùdaidhean ann cuideachd a tha a ’sealltainn nach eil eadar-dhealachaidhean gnè iomchaidh a thaobh eachdraidh agus buaidh cearrbhachais (Lemmens et al., ; Brunborg et al., ). Ach fhathast, tha feum air eòlas nas doimhne mu ghnè mar neach-riaghlaidh ann am pathogenesis an aimhreit geamannan (Buidheann Gnìomha APA anns na meadhanan fòirneartach, ), agus airson sgrùdadh fad-ùine air a ’cheangal eadar slàinte inntinn agus mì-rian cluich.

Dèan sgrùdadh air 1

Co-thuigse a dhèanamh eadar dàimhean eadar slàinte inntinn agus gèam pìolarach a ’cleachdadh sealladh gun atharrachadh

Tha rannsachaidhean as tràithe a-nis air measadh a dhèanamh air cluich geòlais mar thogail neo-thaobhach (Lemmens et al., ; Yu et al., ), far an robh na comharraidhean a ’tuiteam agus gun deach pathology cluich a thomhas air leantainneachd eadar ìre ìosal agus ìre àrd. Tha bun-bheachd neo-thaobhach air gèam pìolatach a ’toirt cothrom sgrùdadh a dhèanamh air dàimh thar-lag eadar comharran mì-rian cluiche agus slàinte inntinn ann an aon mhodail, a’ nochdadh dàimh dhàimheil eadar na caochladairean thar ùine (Jeon, ).

A ’aghaidh an t-suidheachadh seo, b’ e amas a ’chiad sgrùdadh comharrachadh a dhèanamh air taobhan is buaidh, a bharrachd air eadar-dhealachaidhean gnè, air duilgheadasan geama bhidio. Ag eadar-mhìneachadh aon-taobhach de mhì-chluich cluich a chaidh a chleachdadh ann an sgrùdaidhean a rinneadh roimhe (Lemmens et al., ; Andreassen et al., ), a chaidh a chur an gnìomh (ris an canar “cluich geòlais” san sgrùdadh seo). Bha sinn a ’sùileachadh gun lorg sinn grunn chomainn thar-lag eadar slàinte inntinn agus comharraidhean air geamannan pathological. Air sgàth nàdar rannsachail an sgrùdaidh seo, agus an fhianais mheasgaichte bho sgrùdaidhean a rinneadh roimhe, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air gach caochladair (slàinte inntinn agus geamadh pathological) an dà chuid mar chreachadairean, agus mar thoradh air geamannan patholegol.

Dèan sgrùdadh air 2

Teachd-a-mach agus buaidh toradh cluich geòlais a ’cleachdadh sealladh clò-bhuailte

Tha an bun-bheachd air mì-leasachadh gèarr a ’cur cuideam air easbhachd gnìomha agus air an troimh-a-mach saidhgeòlach gus a bhith a’ toirt an aire don aimhreit bho bhith an sàs gu mòr ann an geamadh (Charlton agus Danforth, ; Brunborg et al., ; Kardefelt-Winther et al., ). Is e dùbhlan rannsachaidh anns an raon seo a bhith a ’comharrachadh chaochladairean a tha eadar-dhealaichte gu soilleir eadar com-pàirteachadh gheamannan agus geamadh mì-fhallain (duilgheadasan is mì-rian). Ged a thathar ag argamaid gu bheil a bhith an sàs (ie cleachdadh fallain de gheamannan) gu mòr a ’gabhail a-steach atharrachadh saidhbhreas, foighidinn agus modh atharrachaidh (slatan-tomhais iomallach), is e a’ ghnothach cearrbhachd a bhith a ’toirt a-steach strì, tarraing air ais, duilgheadasan agus droch dhuilgheadasan mar thoradh air cluich (prìomh shlatan-tomhais tràilleachd) (Charlton agus Danforth, ; Brunborg et al., ) A bharrachd air. Mar as trice thathar a ’mìneachadh dhuilgheadasan cearrbhachais mar a bhith a’ sàsachadh cuid de na slatan-tomhais bunaiteach airson tràilleachd (ach chan ann uile). ; Wittek et al., ).

Le bhith a ’cur an sàs sealladh teòclaideach tha seo a’ toirt cothrom sgrùdadh a dhèanamh air co-dhiù a tha coltas no eadar-dhealachaidhean ann eadar “geamaichean toinnte”, “geam-dhuilgheadasan,” agus “geamadairean a tha an sàs.” A rèir de leithid de shoirbheas, lorg aon sgrùdadh gun robh ceangal geamachd aig ìre nas laige a thaobh slàinte inntinn toradh na tràilleachd (Loton et al., ), agus sgrùdaidhean eile air aithris nach eil ceangal eadar ceangal bhideo bhideo agus duilgheadasan slàinte inntinn (Brunborg et al., , ). Dh'fhaoidte gum bi comharrachadh air eadar-dhealachaidhean mar sin iomchaidh airson barrachd tuigse air cùrsa nàdarrach mì-ghnàthachaidh cluich, agus leasachadh innealan measaidh clionaigeach, innleachdan leigheis agus bacadh. Cho math de ar n-eòlas, chan eil sgrùdadh sam bith ann roimhe a bhios a ’sgrùdadh cheanglaichean eadar slàinte inntinn agus teip-eòlasan de ghiùlan eadar-dhealaichte ann an sampall riochdachail mòr de òigearan fad-ùine.

Mar sin bha amas Study 2 a ’sgrùdadh a dhèanamh air taobhan agus buaidh nan trì seòrsaichean (a bha air an toirt air falbh, trioblaid, agus an sàs) de gheamadairean thar ùine. Bha dùil againn gun lorgadh sinn àireamh nas motha de shinnsirean, agus àireamh nas motha de bhuilean co-cheangailte ri “gèaman geur-leantaich,” na ann airson “problem gamers,” agus “gamers a bhith an sàs.” Air sgàth nàdar rannsachail an sgrùdaidh seo, agus dìth rannsachadh roimhe seo. a ’sgrùdadh diofar ghiùlan eadar-dhealaichte a’ cleachdadh modh clò-bhualaidh, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air gach caochladair (slàinte inntinn agus geamadh) an dà chuid mar thoiseach agus buaidh.

Dèan sgrùdadh air 3

Seasamhan sealach agus comharraidhean leasachaidh a ’cleachdadh sealladh clò-eòlach

A bharrachd air a bhith a ’rannsachadh adhbharan agus buaidh, bidh sgrùdaidhean fada-thairis a’ toirt seachad cothrom air sgrùdadh seasmhachd suidheachadh a sgrùdadh thar ùine. Tha seasmhachd teirmeach mì-rian cluich a ’toirt am follais a bheil an duilgheadas na dhuilgheadas eadar-ghluasadach a bhios a’ tighinn suas gu saor-thoileach, mar thoradh air abachadh mar eisimpleir, no ma tha an suidheachadh caran seasmhach. Gu ruige seo, chaidh toraidhean bho sgrùdaidhean a bha a ’sgrùdadh seasmhachd mì-ghnàthachadh cluich a mheasgachadh. Lorg aon sgrùdadh gun robh seasmhachd mòr teothachd ann airson 84% an dèidh 2 bliadhna (Gentile et al., ), agus fhuair neach eile a-mach gun dh'fhuirich 50% de gheamaichean trom air-loidhne aig an robh comharraidhean aimhreit cearrbhachais, seasmhach an dèidh bliadhna 1 (van Rooij et al. ). Tha rannsachaidhean eile air staitistig cho ìosal ri 2.8% an dèidh bliadhna 1 (Rothmund et al., ) agus <1% às deidh 2 bhliadhna (Strittmatter et al., ). Cho fad 's as aithne dhuinn, chan eil sgrùdadh sam bith ann air na comharraidhean leasachaidh de dh'iomadh seòrsa clò-bhuailte thar ùine. Mar sin, chaidh rannsachadh a dhèanamh roimhe seo air cuairtean eadar “geamannan tultaichte”, ““ geamair dhuilich, ”“ geamair a bha an sàs ”agus“ àbhaisteach / neo-ghèamaichean ”, ged a dh’ fhaodadh seo solas cudromach a nochdadh air pàtrain leasachaidh co-cheangailte ri giùlan cluich.

Mar sin, b 'e amas an sgrùdaidh 3 sgrùdadh a dhèanamh air seasmhachd tìde teann “geamannan tùrsach,” agus na h-eadar-ghluasadan a tha a ’tachairt eadar“ problem gamers, ”“ geamannan air an toirt air falbh, ”agus“ geamadairean a bha an sàs ”thar ùine.

Dòighean-obrach

Dòigh-obrach agus sampall

Bha na trì sgrùdaidhean a ’cleachdadh dàta bhon aon sgrùdadh fada fada air cearrbhachas, geamadh, agus giùlan dhrogaichean ann an òigearan. Chaidh sampall riochdachaidh nàiseanta de òigearan 3,000 (50% boireann) aois 17.5 bho tharraing a-mach à Clàr-sluaigh Sluagh Nirribhidh ann an 2012 (Wave 1). Chaidh fiosrachadh a thoirt dha na h-òigearan mu adhbhar an sgrùdaidh, gun deidheadh ​​dèiligeadh ris na dàta gu dìomhair, agus nach deigheadh ​​dàta a chleachdadh ach airson adhbharan rannsachaidh. Thàinig cead sgrìobhte fiosraichte bho na com-pàirtichean uile. Cha robh feum air cead phàrant air sgàth gu robh na òigearan os cionn aois 16. Fhuair a h-uile duine a fhreagair aig Wave 1 suirbhidhean leanmhainn bliadhnail tro phost-d ’(2013 agus 2014) le suas ri dà chuimhneachan airson gach tonn. Dh'fhaodte an sgrùdadh a fhreagairt air pàipear agus a thilleadh tro chèis ro-phàighte a chaidh a thoirt a-steach no air a fhreagairt air-loidhne. Fhuair a h-uile com-pàirtiche teisteanas tiodhlac le luach 200 NOK (~ 18 UK £) an dèidh dhaibh gach turas a chrìochnachadh. Chaidh an sgrùdadh, a ’gabhail a-steach am modh aonta a chaidh ainmeachadh roimhe, aontachadh leis a’ Chomataidh Roinneil airson Rannsachadh Leigheis agus Slàinte, Eitic, Roinn an Ear-Dheas (Àireamh Pròiseict: 2012 / 914).

Chaidh dàta bho na trì tonnan (2012, 2013, 2014) a chleachdadh anns na trì sgrùdaidhean a tha air an gabhail a-steach sa phàipear làithreach. De na òigearan 3,000 a fhuair cuireadh ann an 2012, cha robh 54 so-ruigsinneach mar thoradh air seòlaidhean mì-dhligheach, ach cha robh e comasach dha 23 freagairt mar thoradh air adhbharan eile leithid ciorram inntinneil, a ’lùghdachadh an eisimpleir gu 2,923. Anns a ’chiad ionnsaigh, fhreagair 2,059 òigearan (ìre freagairt 70.4%, 53% boireann). Chaidh ceithir cùisean a chumail a-mach seach gun robh iad nas òige na 17 bliadhna a dh'aois, agus cha do chomharraich ceithir cùisean an gnè aca agus chaidh an cumail a-mach. Anns an dàrna tonn, fhreagair 1,334 neach fa leth (ìre gleidhidh 64.9%, 58.7 boireann); agus anns an tonn mu dheireadh, fhreagair 1,277 (ìre gleidhidh 62.1%, 61.7 boireann).

Ceumannan agus ionnsramaidean

Gnàth-atharrachaidhean deamografach

Anns a ’cheisteachan bha ceistean sòismagrafach a’ gabhail a-steach gnè.

Gaming

Chaidh measadh a dhèanamh air cluich geòlachail le bhith a ’cleachdadh Sgèile tuilleadan Sùil airson Òigridhachd (GASA) (Lemmens et al., ). Ann an GASA tha seachd nithean air an tomhas air sgèile còig-phuing le roghainnean freagairt a ’dol bho“ never ”(Hoffman and Nadelson, ) gu “glè thric” (Petry agus O'brien, ). Chaidh sgòr co-dhèanta a chunntas le bhith a ’cur sgòr gach nì ris. Chaidh an sgèile cuideachd a chleachdadh airson eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar geamair a bha an sàs, trioblaid, agus geamair a bha air an glacadh le bhith a ’cleachdadh dòigh-obrach CORE 4 (Brunborg et al., , ; Wittek et al., ), le bhith a ’seòrsachadh na diofar bhuidhnean a rèir buidhnean Charlton agus Danforth () slatan-tomhais airson cuir-ris agus fìor chom-pàirteachadh (Charlton agus Danforth, ). Bha an luchd-freagairt air an seòrsachadh mar “gamers addicted” nuair a chaidh na ceithir nithean a bha a ’tomhas prìomh shlatan-tomhais addictin (ath-tharraing, tarraing air ais, còmhstri agus duilgheadasan mar thoradh air gèam) a dhaingneachadh, agus mar“ gamer duilgheadas ”nuair a bha dhà no trì prìomh shlatan-tomhais tràilleachd chaidh taic a chuir ris. Bha deugairean a chuir taic ris na trì nithean a bha air am meas mar iomall ri tràilleachd (salient, fulangas, agus atharrachadh mood) agus cha robh barrachd air aon de na prìomh shlatan-tomhais tràilleachd air an seòrsachadh mar “luchd-gamers gnìomhach.” Bha an luchd-freagairt eile a ’toirt a-steach a’ bhuidheann eadar-aghaidh neo-addicted / gun duilgheadas / neo-cheangailte (a tha cuideachd a ’toirt a-steach daoine nach eil a’ gamers). Gus eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar cleachdadh meudachd GASA agus na trì clò-sgrìobhaidhean, thèid “gèamadh pathology” a chleachdadh mar theirm nuair a thathar a ’toirt iomradh air cleachdadh meudach GASA, ach“ gamer an sàs, ”“ gamer trioblaid, ”agus“ gamers addicted ”Air an cleachdadh airson an dòigh clò-sgrìobhaidh. B ’e alpha Cronbach airson GASA aig na trì tonnan 0.89, 0.90, agus 0.90, fa leth.

Iomagain agus trom-inntinn

Gus comharraidhean de dhragh agus trom-inntinn a thomhas, tha Sgèile airson Imcheist agus Ìsleachadh Ospadail (HADS) (Zigmond agus Snaith, ) air a rianachd. Bidh HADS a ’dèanamh measadh air comharran neo-fhàsmhorachd trom-inntinn agus iomagain le seachd nithean a’ measadh iomagain agus trom-inntinn, fa leth. Tha gach nì air a fhreagairt aig sgèile ceithir puingean a ’dol bho 0 gu 3. Tha comharran nas àirde a’ nochdadh doimhneachd comharraidhean nas àirde. B ’e alpha Cronbach airson na trì tonnan 0.76, 0.80, agus 0.81 airson iomagain, agus 0.69, 0.73, agus 0.76 airson trom-inntinn, fa leth.

Loneliness

Gus aonaranachd a thomhas rinn sinn rianachd air Sgèile Fàisneachd Roberts UCLA (RULS) (Roberts et al. ). Ann an RULS tha ochd nithean a tha a ’dèanamh measadh air aonaranachd aig ìre ceithir-puingean, a’ dol bho “never” (Hoffman and Nadelson, ) gu “tric” (Van Rooij agus Kardefelt-Winther, ). Thathar ag iarraidh air an luchd-freagairt innse gu dè an ìre gu bheil gach aithris a ’buntainn riutha. Bha alpha Cronbach airson an sgèile seo 0.75, 0.81, agus 0.80 aig Waves 1–3.

Deoch làidir

Chaidh caitheamh deoch-làidir a mheas leis a ’Bhuidheann Deuchainn Dearbh-Aithne air Mì-chleachdadh Alcol (AUDIT-C) (Bush et al. ). Bidh AUDIT-C a ’measadh caitheamh deoch làidir le trì nithean a’ measadh tricead agus meud an òil air sgèile còig puingean a ’dol bho 0 gu 4. Tha sgòran nas àirde air an AUDIT-C a’ nochdadh caitheamh deoch làidir nas àirde. Bha alphas Cronbach airson an sgèile seo aig 0.77, 0.71, agus 0.67 aig Waves 1–3.

Ionnsaighean

Na fo-roinnean ionnsaighe corporra agus beòil den Cheisteachan Ionnsaidheachd Foirm Buss-Perry (BPAQ-SF) (Diamant agus Magaletta, ) an cleachdadh airson na toglaichean sin a mheasadh. Anns na fo-roinnean Fisigeach agus Labhairt tha ceithir agus trì nithean, gach aon a ’freagairt air sgèile còig-phuing a tha a’ dol eadar “verylike me” (0) gu “glè choltach riumsa” (4). Tha sgòr àrd a ’nochdadh claonadh nas àirde a thaobh ionnsaighean. Aig Waves 1 – 3 b ’iad na alphas Cronbach 0.80, 76, agus 0.78 airson na fo-roinnean fòirneart corporra, agus 0.66, 0.68, agus 0.67 airson an fo-sgàilean ionnsaigh beòil.

Anailisean staitistigeil

Chaidh mion-sgrùdadh agus mion-sgrùdadh greimeachadh a dhèanamh a ’cleachdadh SPSS, dreach 25 (Corp, ). Airson mion-sgrùdadh àirneis, thog sinn atharrachadh gnàthach a bha a ’nochdadh crìoch a h-uile ball 7 GASA (tha no chan eil). Chaidh com-pàirteachadh air gach tonn a sheòrsachadh mar 1, a bha air chall aig T2 a-mhàin air a sheòrsachadh mar 2, a tha a ’faighinn air falbh aig T3 a chaidh a sheòrsachadh mar 3 a-mhàin, agus a tha a dhìth air gach cuid T2 agus T3 a chaidh a sheòrsachadh mar 4. Rinn sinn an uair sin anailis ioma-dhligheach air cleachdadh a ’cleachdadh gnè, agus na ceumannan a leanas air T1 mar réamh-bheachdan:“ cluich geòlachail, ”“ gamer àraichte, ”“ gamer trioblaid, ”“ a ’toirt a-steach gamer,” trom-inntinn, iomagain, aonaranachd, ionnsaigh beòil, ionnsaigh ionnsaigheach , agus caitheamh deoch làidir.

Chaidh mion-sgrùdadh a dhèanamh a ’cleachdadh na h-sgrùdadh slighe ioma-buidhne ann am Mplus, dreach 7.4 (Muthén agus Muthén, ).

Dèan sgrùdadh air 1

Anns a ’chiad sgrùdadh, chaidh deuchainn a dhèanamh air modal slighean le crois le comharran a chaidh a sgrùdadh gus measadh a dhèanamh air buaidh thar-bhog de thoraidhean slàinte inntinn agus gèamadh thar nan trì tonnan (faic Figear DefaultFigure1).1). Bithear a ’dèanamh feum de thuairmsean coltachd as àirde le mearachdan coitcheann làidir. Airson a h-uile ìre, chaidh sgòran co-shuidhichte a thomhas. Anns an sgrùdadh seo, chaidh cleachdadh neo-chumanta GASA fhastadh agus chaidh an sampall a chur ann am buidhnean a dh ’lorg eadar-dhealachaidhean gnè. Bhathas a ’faighinn cothrom cluich eadar-dhealaichte geòlachail agus caochlaidhean slàinte inntinn (me, trom-inntinn) a chaidh a thomhas aig an aon àm. Le bhith a ’sgrùdadh shlighean gu bheil cothrom ann rannsachadh a dhèanamh air ro-bheachdan teòiridheach, bha sinn airson ro-bheachdan teòiridheach an mhodail a dhearbhadh le bhith a’ dèanamh coimeas eadar a ’chiad mhodail agus modailean eile le cuingeadan. Chaidh ceithir modailean ùra fheuchainn a-mach le aon de na cuingeadan a leanas: “chan eil buaidh sam bith aig geamadh” (M1) “gun leanadh cuid de gheamannan” (M2), “co-ionnanachd ùine” (M3) agus “co-ionnanachd gnè” (M4).

Faidhle taobh a-muigh aig a bheil dealbh, dealbh, msaa. Is e ainm an nì fpsyg-09-02239-g0001.jpg

Modaladh slighean thar-lag de ghèam pheantaigeach (GASA) mu choinneamh caochlaidhean slàinte inntinn (ceumannan toraidh).

Anns na modailean cuibhrichte airson chan eil buaidh sam bith aig geamadh, chaidh a ’bhuaidh aig geamadh air na caochlaidhean toraidh (slighe a agus slighe b) gu neoni. Anns na modailean cuingealaichte de cha robh ann roimhe seo de gheamadh, bha buaidhean an atharrachaidh bhuileachaidh air cluich (slighe c agus slighe d) air a chuingealachadh gu neoni.

Co-ionannachd ùine air a chuingealachadh le bhith a ’suidheachadh gach buaidh a bh’ aig na h-eadar-dhealachaidhean air cluich agus toradh gus a bhith co-ionann eadar na ceumannan uile (slighe a = slighe b, slighe c = slighe d), a ’cuingealachadh gach buaidh ùine. Anns na modailean le co-ionnanachd gnè, cha robh buaidhean gnè air an toirt a-steach don anailis.

Chaidh na modailean cuingealaichte a choimeas ris a ’mhodal gun bhacadh a’ cleachdadh deuchainn Satorra-Bentler chi square (Satorra and Bentler, ), air an atharrachadh leis a ’tuairmse as coltaiche a bhith ann le mearachdan neartmhor neartmhor (MLR) am bu chòir ceartachaidh a thoirt gu ceartachadh (Muthé agus Muthén, ). Mura robh ro-bharailean nam modailean cuingealaichte co-chòrdail ris an dàta, thigeadh crìonadh air modail freagarrach. Mar sin, tha toradh mòr air an deuchainn chi-square a ’nochdadh gun robh am modal neo-chumhang a’ toirt a-steach cùisean nas fheàrr na am modal le barailean cuingealaichte. Tha toradh neo-chudromach a ’nochdadh gun robh am modal cuingealaichte a’ toirt an dàta gu co-ionann ris a ’mhodal gun bhacadh (Bryant agus Satorra, ), a ’moladh gum biodh an cuingeachadh a chaidh a chur a rèir an dàta.

Dèan sgrùdadh air 2

Gus deuchainn a dhèanamh air na tuairmsean airson sealladh teip-eòlais, chuir sinn inbhe gèam air adhart ann an ceithir buidhnean: (1) Geamaichean air an toirt a-steach, (2) Geamaichean dhuilgheadasan, (3) Geamaichean tràillichte, agus (4) Neo-dhuilgheadas / neo-cheangailte / neo-tràillichte am buidheann eadar-dhealaichte (air a bheil “buidheann eadar-dhealachaidh” an dèidh seo) a ’cleachdadh an dòigh-obrach Core 4 (Brunborg et al., ).

Ann an sreath de mhodalan ath-chlàradh a-rithist, rannsaich sinn an robh inbhe cearrachd ag amas air builean slàinte inntinn (air a bheil “buaidh” an seo a-mach) agus co-dhiù a thathas ag amas air toraidhean slàinte inntinn (ris an canar “ainglean” an-seo). Seach gun robh inbhe cluicheachd na atharrachadh caochlaideach ainmichte, chaidh anailis ioma-dhùthchail a chleachdadh airson rannsachadh a dhèanamh air ro-làimh inbhe inbhe cluiche. Gus sgrùdadh a dhèanamh air buaidh inbhe cearrbhachais, bha inbhe gèamadh air a chòdadh nas sìtheile agus air a chleachdadh mar chaochladairean neo-eisimeileach le toraidhean inntinn mar an eadar-dhealachadh an eisimeil. Bha sinn a ’riaghladh airson gnè, comharrachadh teip-eòlais, agus sgòran air an tonn roimhe sin air na ceumannan toraidh. Chaidh an dà sgrùdadh a dhèanamh anns an aon mhodail, agus chaidh an anailis ath-aithris airson gach tomhas toraidh. Chaidh roinnean de cheuman cluich is toraidh a sgrùdadh an toiseach le eadar-dhealachaidhean sa bhliadhna 1 (T1 – T2, T2 – T3), agus an uairsin ann am modal ùr a ’sgrùdadh na buaidhean thairis air bliadhna 2 (T1 – T3). Thèid toraidhean nan anailis ath-shuidheachaidh a dheasbad a rèir nan toraidhean ann an sgrùdadh 1, gus sgrùdadh a bharrachd a dhèanamh air na ceanglaichean comharraichte eadar geamadh eòlas-inntinn gu slàinte inntinn thar ùine.

Dèan sgrùdadh air 3

Gus sgrùdadh a dhèanamh air seasmhachd agus comharraidhean de chluicheadairean a bha air an glacadh, geamagan dhuilgheadasan agus geamadairean a bha an sàs, rinn sinn tuairmse air modal falaichte Markov de choltasan eadar-ghluasaid eadar na trì seòrsaichean de chluicheadairean, agus am buidheann eile. Tha modalan falaichte Markov air an cleachdadh gus tuairmsean eadar-ghluasaid a mheasadh eadar caochlaidean clasaigeach airson sreath tìm. Thathas a ’cleachdadh luachan sùilichte gus measadh a dhèanamh air pròiseas Markov mar bhun agus neo-riaraichte, ris an canar slabhraidh Markov cuideachd, a tha an urra ris a’ bharail gu bheil an coltachd de stàit làithreach an crochadh air an stàit mu dheireadh (Zucchini et al. ; Muthén agus Muthén, ).

toraidhean

Atharrachadh

De na com-pàirtichean 2,055, chaidh 21 a chuir a-mach mar thoradh air nithean a bha a dhìth air GASA aig Wave 1. De na daoine a bha air fhàgail, ghabh 999 pàirt anns a h-uile tonn; Bha 256 air chall aig Wave 2, bha 309 air chall aig Wave 3, agus bha 470 air chall aig an dà chuid Waves 2 agus 3. Anns an fharsaingeachd, bha ro-aithris air a bhith a ’caochlachadh lag le beagan nithean eadar-dhealaichte. Bha a bhith a ’faighinn air falbh aig Wave 3 air a thuar le bhith fireann (OR = 0.52, p = 0.001), agus le caitheamh deoch-làidir nas àirde (OR = 1.10, p = 0.01). Bha a bhith a ’faighinn air falbh aig Waves 2 agus 3 air a ro-innse cuideachd le bhith fireann (OR = 0.31, p = 0.00), agus caitheamh deoch-làidir nas àirde (OR = 1.08, p = 0.01), agus cuideachd le bhith air an toirt air falbh le gamer (OR = 4.58, p = 0.02).

Dèan sgrùdadh air 1

Suidheachaidhean agus buaidhean cluich geòlasach

Tha toraidhean a ’cho-cheangal eadar geamadh sòlarach agus toraidhean slàinte anns a’ mhodal neo-chuingealaichte air am mìneachadh ann an Clàr DefaultTable11.

Clàr 1

Modail slighean tarsainn air a ’chiad-thoiseach agus a’ bhuaidh aig trioblaidean cearr.

Bèiste suidhichte Modail freagarrach
Slighe A Slighe B Slighe C Slighe D χ2 (df ​​= 8) CFI TLI RMSEA SRMR n
GNÌOMH
balaich 0.14** 0.07 0.03 0.01 115.33 0.907 0.674 0.114 0.050 963
Girls 0.13*** 0.12** 0.11** 0.12** 1,088
ANXIETY
balaich 0.11* 0.07 0.03 -0.02 93.93 0.936 0.776 0.102 0.042 963
Girls 0.07* 0.07* 0.05 0.05 1,088
SOILLSE
balaich 0.07 0.05 0.04 0.01 92.47 0.933 0.767 0.101 0.044 962
Girls 0.07 0.08 0.10* 0.08* 1,088
ALCOHOL
balaich -0.03 -0.05 -0.05 -0.06 76.62 0.938 0.784 0.091 0.038 963
Girls 0.01 0.01 -0.001 -0.04 1,087
RO-INNLEACHD BHANAIL
balaich 0.09* 0.02 0.04 -0.04 103.73 0.923 0.730 0.108 0.043 963
Girls 0.03 0.03 0.02 -0.003 1,088
RO-INNLEACHD FHÀISTE
balaich 0.05 -0.03 0.05 0.05 87.91 0.938 0.782 0.099 0.040 963
Girls 0.04 0.06 0.08* 0.05 1,088

Chaidh slàinte inntinn mar toraidhean cluich a dheuchainn ann an slighe A agus slighe B, agus chaidh slàinte inntinn mar deuchainnean cluich a dheuchainn ann an slighe C agus slighe D.

*p <0.05.
**p <0.01.
***p <0.001.

Toraidhean deuchainn Satorra-Bentler de eadar-dhealachaidhean ceàrnagach ceàrnagach eadar inneal gun bhacadh modal slighe agus na modailean cuibhrichte (faic Pàipear-taice A – D airson clàir) air an aithris ann an Clàr DefaultTable2.2. Clàr DefaultTable22 a ’sealltainn gu bheil an deuchainn airson chan eil buaidh sam bith aig geamadh bha e cudromach a thaobh trom-inntinn, iomagain agus aonaranachd, a 'comharrachadh nach robh na h-atharrachaidhean sin mar thoradh air geòla mar thoradh air geòla. An deuchainn airson cha robh ann roimhe seo de gheamadh bha e cudromach dha trom-inntinn, aonaranachd agus ionnsaigh ionnsaighe, a tha a ’nochdadh gu bheil na caochlaidhean sin nam bunaitean do dhiadhachd cluich. Mar sin, bha am modail gu math nas ìsle nuair a bha e a ’cuingealachadh buaidh agus toilean sna caochlaidhean a chaidh ainmeachadh roimhe. Tha na co-dhùnaidhean a ’sealltainn gun deach an teòiridheach, mar eisimpleir, ìsleachadh gun a bhith mar thoradh air cluich geòlachail a chuir às do dhaoine. Mar sin, chomharraich sinn ionnsaigh ionnsaigheach a bhith na thuigse de dh ’suidheachadh geòlasach, iomagain mar thoradh air geamannan pìolatach, agus chomharraich sinn co-chomann thar-lag eadar trom-inntinn, aonaranachd agus gèamadh eòlas-inntinn. Cha do nochd an deuchainn omnibus eadar-dhealachaidhean gnè no aois thar nan trì puingean-tìm. Bha seo a ’comharrachadh gun robh samhlaidhean slàinte inntinn agus buaidh cluich geòlasach mar an ceudna airson balaich is nigheanan, gu neo-eisimeileach bho aois san sgrùdadh seo.

Clàr 2

Deuchainn Satorra-Bentler chi square a ’dèanamh coimeas eadar modailean slighean cuingealaichte a thaobh buaidh iomairt geòlachail, seann-bhailtean airson gèam ann an diadhachd, beachd-smuaintean gluasadach agus eadar-dhealachaidhean gnè ris a’ mhodail neo-chumanta.

M1: Gun buaidh sam bith air gaming (df = 4) M2: Chan eil seann fhios ann mu gheamadh (df = 4) M3: Co-ionannachd ùine (df = 8) M4: Co-ionannachd gnè (df = 8)
Ìsleachadh 37.84* 20.47* 6.16 11.52
Anxiety 19.51* 6.18 13.27 5.99
Loneliness 12.82* 16.92* 8.50 10.43
Deoch-làidir 2.18 5.41 12.14 13.27
Ionnsaighean beòil 7.28 2.38 8.86 7.86
Ionnsaighean corporra 7.31 10.66* 12.03 7.44

Is e an ìre de shaorsa a tha air aithris an diofar eadar am modal cuingealaichte agus am modal neo-chuingealaichte.

*p <0.05.

Dèan sgrùdadh air 2

Suidheachaidhean agus buaidh nan trì seòrsaichean de chluicheadairean

Clàr DefaultTable33 a ’sealltainn toraidhean bhon sgrùdadh rèisimeid ioma-roinneil. Chomharraich an dàta gu robh dùil ri trom-inntinn ceangal geama bhidio bho T1 – T2, agus bho T1 – T3. Bha ìsleachadh cuideachd a ’smaoineachadh gum biodh duilgheadas ann le cearrchadh le eadar-ùine bliadhna 1 (T1 – T2, T2 – T3) ach chan ann thairis air bliadhnaichean 2 (T1 – T3). A ’faireachdainn aonaranach gun obraich geam bhidio agus cearrrachd duilgheadas bho T1 – T2, agus gach roinn de gheamadh bho T1 – T3. Bha nas lugha de dheoch làidir ag ràdh gum biodh e na dhuilgheadas air cluich bho T2 – T3, agus T1 – T3, ach bha dùil le caitheamh deoch nas àirde gun robhas a ’giùlain ann an cunnart san dàrna bliadhna tomhais (T2 – T3). Bha T1 – T2), agus ionnsaigh ionnsaigheach a ’smaoineachadh gum biodh gach roinn de gheam aig an aon àm tomhais.

Clàr 3

Mion-sgrùdadh rèisimeid ioma-roinneil a ’sealltainn seann chreachadairean airson“ gamer gaisgeil, ”“ “gamer problem” agus “gamer addicted.” Tha am buidheann eadar-aghaidh a ’toirt a-steach an roinn fiosrachaidh.

OR [95% CI]
Dèante Problem Ceangalaichean BBC
GNÌOMH
T1 – T2 1.11*
[1.02 – 1.22]
1.11**
[1.03 – 1.19]
1.08
[0.94 – 1.23]
T2 – T3 1.04
[0.94 – 1.16]
1.11*
[1.02 – 1.21]
1.22
[0.95 – 1.55]
T1 – T3 1.15**
[1.05 – 1.27]
1.05
[0.97 – 1.14]
1.09
[0.87 – 1.37]
ANXIETY
T1 – T2 1.08
[0.98 – 1.18]
1.05
[0.99 – 1.12]
1.07
[0.92 – 1.23]
T2 – T3 1.09
[0.97 – 1.22]
0.98
[0.89 – 1.07]
0.93
[0.78 – 1.11]
T1 – T3 1.06
[0.95 – 1.20]
1.05
[0.98 – 1.13]
0.97
[0.82 – 1.14]
SOILLSE
T1 – T2 1.11**
[1.04 – 1.19]
1.07*
[1.01 – 1.13]
1.06
[0.98 – 1.15]
T2 – T3 1.08
[0.99 – 1.16]
1.05
[0.99 – 1.11]
1.07
[0.94 – 1.23]
T1 – T3 1.08*
[1.01 – 1.16]
1.08*
[1.01 – 1.15]
1.16**
[1.05 – 1.28]
TOMHAS ALCOHOL
T1 – T2 0.90
[0.76 – 1.06]
0.97
[0.87 – 1.08]
1.19
[0.89 – 1.58]
T2 – T3 0.87
[0.68 – 1.10]
0.78*
[0.63 – 0.98]
1.46*
[1.03 – 2.07]
T1 – T3 0.94
[0.76 – 1.16]
0.78**
[0.65 – 0.93]
0.96
[0.75 – 1.23]
RO-INNLEACHD BHANAIL
T1 – T2 1.16*
[1.03– 1.31]
1.11*
[1.01 – 1.21]
1.15
[0.99 – 1.34]
T2 – T3 1.00
[0.85– 1.16]
0.95
[0.83 – 1.09]
0.66
[0.41 – 1.08]
T1 – T3 0.96
[0.84 – 1.10]
1.04
[0.93 – 1.17]
0.75
[0.54 – 1.04]
RO-INNLEACHD FHÀISTE
T1 – T2 1.12**
[1.04 – 1.21]
1.10**
[1.03 – 1.16]
1.19**
[1.07 – 1.31]
T2 – T3 1.01
[0.90 – 1.14]
1.05
[0.96 – 1.15]
0.91
[0.68 – 1.21]
T1 – T3 1.04
[0.95 – 1.13]
1.02
[0.95 – 1.09]
0.94
[0.78 – 1.13]

Tha gnè, ìre a bha ann an roinn geamannan, agus ìre caochlaideach ìre de bhuilean air an riaghladh airson a h-uile sgrùdadh. Tha an comharradh ama (me, T1 – T2) a lorgar fo atharrachadh caochlaideach, a ’comharrachadh gu bheil na caochlaidhean toraidh anns a’ chiad tonn a ’toirt a-mach roinn nan geamannan san dara tonn.

*p <0.05,
**p <0.01.

Clàr DefaultTable44 a bheir seachad toradh an anailis ath-shuidheachaidh sreathach a sheallas buaidh nan roinnean cluich air fad an coimeas ris a ’bhuidheann eile. Bha trom-inntinn air fhaicinn mar thoradh air duilgheadas cearrbhachais an dèidh 1 bliadhna (T1 – T2), agus gach roinn de gheam thar nam bliadhnaichean 2 (T1 – T3). Bhathar a ’faighinn a-mach gun robh aonaranachd mar thoradh air duilgheadas cearrbhachais an dèidh 1 bliadhna (T1 – T2), agus an dèidh 2 bliadhna (T1 – T3). Chaidh iomagain a lorg mar thoradh air cluich geur-leanmhainn às deidh na bliadhnaichean 2 (T1 – T3). Chaidh ionnsaighean beòil a lorg mar thoradh air trioblaidean camanachd an dèidh bliadhna 1 (T1 – T2).

Clàr 4

Anailis at-a-mach a ’sealltainn na buaidh a bhiodh air a bhith“ a ’giùlain gamer,” “gamer problem” agus “gamer addicted,” an coimeas ris a ’bhuidheann chòmhraidh le eadar-dhealachaidhean sa bhliadhna 1 eadar na ceumannan.

COTHROMAN ATH-THAGRAIDH (STDY) \ t
T1 – T2 T2 – T3 T1 – T3
GNÌOMH
Dèante 0.13 0.30 0.38*
Problem 0.42*** 0.12 0.33***
Ceangalaichean BBC 0.52 0.33 0.58**
ANXIETY
Dèante 0.04 0.07 0.19
Problem 0.15 0.15 0.13
Ceangalaichean BBC 0.24 -0.04 0.38**
SOILLSE
Dèante 0.15 0.29 0.06
Problem 0.30** 0.14 0.30**
Ceangalaichean BBC 0.11 -0.06 0.08
TOMHAS ALCOHOL
Dèante -0.07 0.26 -0.02
Problem -0.01 -0.22 -0.02
Ceangalaichean BBC -0.08 -0.26 -0.01
RO-INNLEACHD BHANAIL
Dèante 0.10 0.01 0.25
Problem 0.19* -0.03 0.11
Ceangalaichean BBC 0.21 0.08 -0.15
RO-INNLEACHD FHÀISTE
Dèante 0.09 -0.04 0.11
Problem 0.06 -0.01 0.13
Ceangalaichean BBC -0.18 0.38 -0.12

Tha gnè, ìre a bha ann an roinn geamannan, agus ìre caochlaideach ìre de bhuilean air an riaghladh airson a h-uile sgrùdadh.

*p <0.05,
**p <0.01,
***p <0.001.

Dèan sgrùdadh air 3

Seasmhachd agus eadar-ghluasadan a ’tachairt eadar diofar seòrsaichean de chluicheadairean

Tha an sgaoileadh de “gamer a bha an sàs”, ““ gamer trioblaid ”,“ buidheann gaisgeach geur-fhuasgladh ”agus buidheann eadar-dhealaichte thairis air na trì tonnan ann an Eàrr-ràdh E, agus tha na sgòran cuibheasach airson gach buidheann air an eadar-dhealachadh toradh anns a ’chiad agus an tonn mu dheireadh rim faighinn ann am Pàipear-taice F. Tha toraidhean an sgrùdaidh falaichte Markov air an aithris ann an Clàr DefaultTable5.5. Figear DefaultFòram22 a ’toirt seachad clàr Sankey den ghluasad eadar tuairmse eadar na geamachan. Thathas den bheachd gur e 35% seasmhachd an teipteachd gamer a bha air a thoirt air falbh. Airson a h-uile seòrsa clò-bhuailte, a bharrachd air a bhith air an tràilleadh, bha comas nas àirde na bhith ag atharrachadh clò-bhualadh anns an aon roinn thar ùine de 2 bliadhna. A thaobh cluicheadairean a bha air an tràilleadh bha barrachd coltachd ann gun deigheadh ​​gu “gamer problem” thairis air ùine (53%), na bhith a ’fuireach san roinn a bha air an tràilleadh (35%). Cha mhòr nach robh eadar-ghluasad ann eadar “addicted” agus “engage” gamer (0%) agus bho “engage” gu “addicted” gamer (2%).

Clàr 5

Teisteanas gluasad taobhach nan ceithir roinnean de chluicheadairean stèidhichte air anailis Hidden Markov a chaidh aithris ann an ceudad.

%
Dèante Problem tràilleachd iomsgaradh
Dèante 52 20 02 26
Problem 16 59 08 17
tràilleachd 00 53 35 12
iomsgaradh 00 00 00 100

Faidhle taobh a-muigh aig a bheil dealbh, dealbh, msaa. Is e ainm an nì fpsyg-09-02239-g0002.jpg

Clàr Sankey a ’sealltainn na h-eadar-ghluasadan tuairmseach eadar trì seòrsaichean de chluicheadairean, agus buidheann eadar-dhealaichte nan òigearan nach do thuit a-steach do na trì teòmaidhean cluich. Tha an tuairmse stèidhichte air eadar-ghluasadan eadar T1 – T2 – T3.

Deasbaireachd

Dèan sgrùdadh air 1

Suidheachaidhean agus buaidhean cluich geòlasach

B ’e amas an sgrùdaidh 1 a bhith a’ toirt a-mach dè a ’chiad-bhuilean agus a’ bhuaidh aig gèam pìolatach thairis air ùine de 2 bliadhna. Dh'aithnich sinn, mar a bha dùil, ceangal tras-lag eadar comharraidhean slàinte inntinn a thaobh aonaranachd agus trom-inntinn gu bhith gam feannadh. A thaobh aonaranachd, bha na toraidhean againn co-chòrdail ris na toraidhean a dh ’aithris le Lemmens et al. () a tha a ’comharrachadh gum faodadh aonaranachd leantainn gu gèam pìolatach agus a chaochladh. Ann an sgrùdaidhean fada-ùine a chaidh a dhèanamh roimhe seo, chan fhaicear trom-inntinn ach mar thoradh air cluich geòlachail (Mößle agus Rehbein, ; Mihara agus Higuchi, ), ach tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ comharrachadh gum faodadh comharraidhean trom-inntinn fàilligeadh a bhith air gèam pìolatach cuideachd. A ’cumail ri toraidhean roimhe seo (Gentile et al., ), chaidh iomagain a chomharrachadh mar thoradh air geòlas pragtaigeach. Dh'fhaodadh seo a bhith air a mhìneachadh le comharraidhean àrda ann an suidheachaidhean far-loidhne air adhbhrachadh le sòisealachadh nas lugha de bheatha (Lo et al., ), no eadar-dhealachadh eadar dearbh-aithne air-loidhne agus far-loidhne ag adhbharachadh neo-shàbhailteachd san t-saoghal fhìor. Chomharraich rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe seo ionnsaighean corporra mar thoradh air geamadh (Lemmens et al., ). Ann an coimeas ris an sin, chomharraich an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta ionnsaigheachd chorporra mar thoiseach tòiseachaidh airson gèam pàircidh. Dh'fhaodadh seo a bhith air a dhèanamh mar thoradh air bròn dùthchasach a thaobh ionnsaigheachd corporra, a dh ’fhaodadh gum biodh e nas tlachdmhoire ann an geamannan bhidio na tha e anns an t-saoghal fhìor (Kim et al. ). Dh'fhaodadh an co-dhùnadh seo cuideachd a bhith a ’nochdadh gum faod ionnsaighean corporra a bhith na chomharra air dàimhean trioblaideach aghaidh-ri-aghaidh, a’ dèanamh eadar-obrachadh sòisealta air-loidhne (me, geamadh) mar ionad a tha nas buannachdaile do dh'òigridh ionnsaigheach.

Co-chòrdail le rannsachaidhean a rinneadh roimhe (Lemmens et al., ; Brunborg et al., ), chaidh faighinn a-mach gu robh co-cheanglaichean eadar slàinte inntinn agus geamannan eòlas-eòlasach san sgrùdadh seo neo-fhaicsinneach thar gnè. Tha an co-dhùnadh seo a ’sealltainn gu bheil fireannaich nas motha ann an cunnart tràilleachd geamannan a leasachadh (Mentzoni et al., ; van Rooij et al. ), tha an dòigh anns a bheil factaran slàinte inntinn ag obrachadh mar seann-bhuiltean agus a ’bhuaidh aig cearridheachd patholegol, co-ionann airson fireannaich agus boireannaich. Cha robhas a ’dèanamh a-mach gun robh atharrachadh thar ùine na bhacadh teòiridheach san sgrùdadh làithreach, a tha a’ sealltainn nach eil eadar-dhealachaidhean aois eadar 17.5 agus 19.5 bliadhna iomchaidh airson a ’chomann eadar slàinte inntinn agus gèam piorataigeach.

Dèan sgrùdadh air 2

Suidheachaidhean agus buaidhean de thiotalan geamair

B ’e amas an sgrùdaidh 2 sgrùdadh a dhèanamh air na ceanglaichean sònraichte eadar slàinte inntinn agus na trì seòrsachan de ghèam, a’ cleachdadh geamman nach robh an sàs / neo-dhuilgheadas / neo-tràillichte, mar an iomradh. Rinn sinn rannsachadh air teipneòlasan an dà chuid mar bhuiltean agus mar shinnsearan de shlàinte inntinn. Bha sinn an dùil gum faigheadh ​​sinn a-mach gum biodh an buidheann de dh ’chluicheadairean a bha air an glacadh an sàs ann an àireamh nas àirde de thurais, agus àireamh nas motha de bhuilean na na buidhnean eile de gheamairean, rud nach robh a’ tachairt anns an rannsachadh làthaireach. A ’togail air na toraidhean bho sgrùdadh 1, tha na toraidhean buntainneach bho sgrùdadh 2 a’ toirt a-steach trom-inntinn mar ro-ràdh airson gamer an sàs agus trioblaid, aonaranachd agus ionnsaigheachd corporra mar thoiseach-tòiseachaidh airson a h-uile seòrsa clò-sgrìobhaidh. A thaobh buaidh, tha na comainn iomchaidh a ’toirt a-steach trom-inntinn mar thoradh air a h-uile seòrsa de dhuilgheadasan, dragh mar thoradh air tràilleachd cearrbhachais, agus aonaranachd mar thoradh air duilgheadas clò-bhualadh cearr.

Mar a chaidh a dheasbad ann an sgrùdadh 1, chomharraich sinn buaidhean tar-lag eadar gèamadh pathology agus aonaranachd agus trom-inntinn. Nuair a chaidh sgrùdadh a dhèanamh air na h-aon chaochladairean ann an co-cheangal ris na sgrìobhaidhean, chaidh aonaranachd a chomharrachadh mar ro-shealladh agus mar thoradh air geama duilgheadas ', agus chaidh trom-inntinn a lorg an dà chuid ro-làimh agus mar thoradh air geama duilgheadas a bharrachd air gèamadh ceangailte. Bha an ceangal lag ach cudromach, dà-thaobhach eadar trom-inntinn agus gèamadh an sàs rudeigin na iongnadh oir chan eil rannsachadh roimhe air aithris air droch bhuaidh sam bith air conaltradh geama bhidio (Brunborg et al., ). Tha an toradh a th ’ann an-dràsta ag ràdh gu bheil salann, fulangas, agus atharrachadh modh (slatan-tomhais oir), a tha nan comharran air IGD (Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach, ) a dh'fhaodadh a bhith cudromach a bhith a ’tuigsinn an ceangal a tha a’ nochdadh gu co-chosmhail a bhith a ’seasamh eadar cluich geòlachail agus aonaranachd / trom-inntinn a fhuaireadh anns an sgrùdadh 1.

Bha cuideachd cuid de thoraidhean inntinneach ann a bha a ’buntainn ri geamannan a bhith air an toirt air falbh, a dh’ fhaodadh a bhith a ’mìneachadh carson a tha e a’ faighinn a-mach gu bheil psychopathology nas miosa ceangailte ris a ’bhuidheann seo (Loton et al. ). Cha robh e na dhuilgheadas ach a-mhàin mar thoradh air geamairean a bha air an toirt air falbh. A ’togail air toraidhean bho sgrùdadh 1, tha e inntinneach gu bheil an ceangal a chaidh a chomharrachadh eadar iomagain agus“ geasachadh pathological ”dìreach a’ buntainn ri “geamachd toinnte” ann an sgrùdadh 2. Cha d ’fhuair sinn taic sam bith airson ceangal eadar caitheamh deoch-làidir agus geamadh pathological ann an sgrùdadh 1. Ach, dh'fhoillsich sgrùdadh air na teòlaichean gu robh dùil ri caitheamh deoch làidir gu robh tràilleachd ann an geamannan video, fhad's a bhathas ag ràdh gun robh caitheamh deoch làidir a ’sùileachadh duilgheadas cluich ann an sgrùdadh 2. Faodaidh na toraidhean sin ann an stiùireadh mu dheireadh cur às do bhuaidh sam bith nuair a bhithear a ’smaoineachadh gur e togail neo-chumanta a th’ ann an cruthachadh geòla, agus mar sin is fhiach e thoirt an aire. Is e na toraidhean sin cuid de na h-eadar-dhealachaidhean as motha eadar geamannan cruaidh agus teipneòlasan eile, agus dh ’fhaodadh iad a mhìneachadh carson a tha tràilleachd geamannan bhideo a’ toirt droch dhuilgheadasan slàinte na dhuilgheadasan trioblaid (Brunborg et al., ). Cha deach buidhnean co-aontach sònraichte a lorg ri geamannan a bharrachd, a ’sealltainn gu bheil an suidheachadh seo ag ràdh gu bheil an tinneas seo nas toinnte, an àite a bhith air a ro-innse le slàinte inntinn.

Tha na toraidhean againn a ’sealltainn gun robh ionnsaighean corporra a’ smaoineachadh mu gach seòrsa de gheam an coimeas ris a ’bhuidheann-fiosrachaidh. Tha seo a ’toirt a chreidsinn gum faodadh daoine òigear a bhith a’ mìneachadh mar a dh ’fhaodadh geamachd agus ionnsaighean a bhith aca le gluasadan ionnsaigheach agus feartan sìneòlasach co-cheangailte (Kim et al. ), a bhith nas motha ann an cunnart airson geòlas cam-eòlas, seach a bhith a ’cluich geam na adhbhar airson ionnsaighean san àm ri teachd. Fhuair sinn cuideachd comharran gu bheil ìrean àrda de ionnsaigh ionnsaigheil mar chiad bhacadh de dh ing fhaodadh a bhith an sàs agus trioblaid, agus mar thoradh air duilgheadas cearrbhachais, ach cha robh na toraidhean seo cunbhalach thar nan trì tonnan, no le taic bho sgrùdadh Satorra-Bentler ann an sgrùdadh 1 . Gu h-iomlan, tha na toraidhean againn a ’nochdadh gum bu chòir sgrùdadh a dhèanamh air a’ cheangal eadar ionnsaighean agus ionnstramaidean cluich a ’cleachdadh, mar eisimpleir, modal a tha air a mholadh airson cluicheadair (Ferguson et al. no) paradig dìlseachd (Sherry et al., ), a tha a ’gabhail a-steach buidheann na cluicheadair.

Dèan sgrùdadh air 3

Seasmhachd agus comharraidhean de stuthan clò-bhuailte

B ’e amas sgrùdadh 3 sgrùdadh a dhèanamh air seasmhachd ùineail typologies gèam, agus na h-eadar-ghluasadan a bha a’ tachairt eadar leithid de theipologies agus a ’bhuidheann eadar-aghaidh. Bhathar a ’meas gun robh seasmhachd temporal gamers addicted aig 35% a tha ann am meadhan raointean a chaidh aithris le sgrùdaidhean eile (<1–84%) (Gentile et al., ; van Rooij et al. ; Strittmatter et al., ; Rothmund et al., ). Mar sin, airson a ’mhòr-chuid de dheugairean geur-leanmhainn anns an sgrùdadh làthaireach, thàinig lughdachadh air dìth chomharran geamannan thairis air àm-tìm de 2 bliadhna. Atharrachaidhean leasachaidh co-shìnte san ùine bho 17 gu 19 bliadhna (me, uallach nas motha, dàimhean romansach agus gnìomhachd oileanaich) (Rothmund et al., a) mìneachadh seo. Air an làimh eile, b ’e 35% an còmhlan de“ chluicheadairean tràillichte seasmhach ”, a tha sònraichte, a’ comharrachadh gu bheil comharraidhean mì-riaghailteachd a ’leantainn thairis air bliadhna 2 airson buidheann mòr de gheamair. A bharrachd, dh'atharraich cuibhreann àrd de ghèaman geur-leantaileach don roinn geasair dhuilgheadasan (53%), a tha cuideachd co-cheangailte ri gearanan faireachail agus slàinte (Brunborg et al., ).

Tha na co-dhùnaidhean a ’toirt a-mach gum biodh e nas coltaiche gum fuirich iad san aon roinn thar ùine na dh’ fhaodar a bhith air an liostadh geamagan de dh ’chluicheadairean ach a’ toirt air falbh geamannan. Còmhla ri sin, cha do ghluais aon neach bhon bhuidheann còmhnard gu aon de na clò-bhualaidhean cearrbhachais, a tha a ’moladh gu bheil comharran camanachd pathological a’ nochdadh tràth ann an eachdraidh leasachaidh. Dh'fhaodadh seo mìneachadh nach eil na saighdearan ùra a ’toirt a-steach do na buidhnean de dhaoine a tha an sàs ann an cùisean, trioblaidean agus trioblaid.

Còmhradh coitcheann agus buaidh nan toraidhean

Bha am pàipear làithreach a ’cur an sàs dòigh-obrach farsaing airson sgrùdadh a dhèanamh air cùrsa nàdarra giùlain cearrbhachais thar ùine, a’ sgrùdadh treòrachas comainn le slàinte inntinn, a thuilleadh air cuairtean eadar diofar chlò-bhualaidhean cearr. Le bhith a ’cur an sàs bun-bheachd neo-thaobhach agus samhlachail air giùlan gèam san aon eisimpleir tha seo a’ nochdadh gum faodadh dòigh-obrach aon-taobhach airson mì-rian cluichidh (mar a th ’air a chleachdadh ann an sgrùdadh 1) gun rannsachadh eile a dhèanamh, toirt a-mach sgaraidhean cudromach a dh’ fhaodadh a bhith eadar teipichean gèamadh. Mar eisimpleir, bha an stiùireadh eadar caitheamh deoch-làidir agus “trioblaid cearrbhachais” (àicheil) agus “cearrbhachas addicted” (deimhinneach) ann an sgrùdadh 2, mu choinneamh a chèile, ach cha do lorg sgrùdadh 1 ceangal sam bith eadar caitheamh deoch-làidir agus cluich geòlais. Mar sin, fhuair sgrùdadh 2 a-mach gu bheil eadar-dhealachaidhean eadar na teòmaidhean cluich nach gabhadh rannsachadh ann an sgrùdadh 1, far an robhar a ’tomhas geamannan piorata gu leantainneach. Is dòcha gu bheil na h-eadar-dhealachaidhean eadar roinnean de gheamannan a tha gu mòr an sàs cudromach airson òigearan a chomharrachadh gu sònraichte a tha feumach air leigheas, agus airson leasachadh eadar-theachdan airson bacadh agus leigheas.

Tha toraidhean an sgrùdaidh 2 agus 3 le chèile a ’toirt seachad fiosrachadh mu chùrsa nàdarrach de chlò-bhualaidhean eadar-dhealaichte. A ’sgrùdadh nan comharran-cùise de sgrùdadh tha 3 a’ comharrachadh gu bheil a ’mhòr-chuid de gheamaichean teann (53%) a’ gluasad gu “geamairean trioblaid,” no gu bheil iad air an toirt air falbh (35%). Tha seo inntinneach a thaobh toraidhean ann an sgrùdadh 2, a tha a ’comharrachadh grunn dhroch bhuaidh air“ geamadh dhuilgheadasan ”agus“ cluich geur-leanmhainn. ”Gu h-iomlan, bha seasmhachd geamairean geur-leanmhainn agus cluicheadairean dhuilich gu math àrd, agus tha e coltach gu bheil e cothromach a bhith a’ gabhail ris tha feum air tòrr de na h-òigearan seo air leigheas no taic eile.

A rèir ar toraidhean ann an sgrùdadh 1, tha coltas gu bheil trom-inntinn agus aonaranachd eadar-ghnìomhach le comharraidhean de gheam patholegol ann an ath-leasachadh fhèin agus / no seasamh suas. Bha seo air a chumail gu mòr le toraidhean bho sgrùdadh 2, le cuid de eadar-dhealachaidhean eadar na clò-sgrìobhaidhean. Modail mìneachaidh de chleachdadh eadar-lìn pìolateach ann an òigearan (Strittmatter et al., ) a tha a ’moladh gum bi ath-dhaingneachadh mì-dhligheach air loidhne (me, faighinn às bho dhuilgheadasan beatha fìor, droch àmhghar, còmhstri) a’ cleachdadh cleachdadh eadar-lìn costarach a ’ciallachadh gu bheil cleachdadh eadar-lìn nas motha a’ cleachdadh. Bidh òigearan cuideachd a ’faighinn daingneachadh dearbhach air-loidhne (me, fèin-dhaingneachadh, rannsachadh aithne), a tha an uair sin a’ comasachadh barrachd cleachdaidh air an eadar-lìon. Strittmatter et al. () a ’moladh gum bi an òigridh seo nas trice a’ toirt a-steach agus a ’cumail suas le òigearan le duilgheadasan faireachail na tha iad am measg an fheadhainn gun a leithid sin de dhuilgheadasan. A bharrachd, “the displacement theory” (Gentile et al., ) a ’mìneachadh mar a dh’ fhaodadh na meadhanan a dhol an àite gnìomhan cudromach mar cadal is sòisealachadh. A ’togail air a’ seo, tha sinn a ’moladh gum bi modail a’ mìneachadh nan dòighean co-rèiteachaidh a tha ag obrachadh eadar trom-inntinn, aonaranachd, agus geòla pathological ann an aon chuairt (faic Figear DefaultFigure3).3). An toiseach, dh ’fhaodadh gur e gnìomhachd a th’ ann an cluicheachd airson a bhith a ’fuireach le òigearan le duilgheadasan faireachail (Lemmens et al., ). Mar sin faodaidh cluiche a bhith a ’toirt fa-near sa bhad do stàit mì-thlachdmhor, mar eisimpleir aimhreit a dh'adhbhraicheas trom-inntinn agus / no aonaranachd (ath-dhaingneachadh mì-dhligheach air geamannan) còmhla ri eòlasan air-loidhne deimhinneach (ath-dhaingneachadh adhartach air geamannan). Mar sin dh ’fhaodadh gun cuir comharran comharran camanachd am meud agus gun seasadh iad, mar eisimpleir, le bhith nas mothachail air beatha nan òigearan, agus a bhith na ro-innleachd cudromach airson atharrachadh modh. Dh ’fhaodadh seo mar thoradh air a bhith a’ call chothroman beatha fìor agus cur às dha gnìomhan eile (Gentile et al., ) agus a ’leantainn air adhart gu duilgheadasan faireachdail nas motha. Le chèile, dh'fhaodadh seo mìneachadh mar a dh ’urrainn dha òigearan le cluich geòlais strì gus faighinn air falbh bho bhith a’ cuairteachadh an cearcall borb fhèin seo. Gus a bhith soilleir, tha am modal a ’feuchainn ri mìneachadh a thoirt air na h-innleachdan a tha ag obrachadh eadar trioblaidean faireachail agus geamadh eòlas-inntinn a fhuaireadh san sgrùdadh seo, chan ann a’ toirt seachad meud èiginn. Chan eil am modal a thathar a ’moladh a’ ciallachadh gu bheil geamadh san fharsaingeachd a ’leantainn air adhart gu trom-inntinn no aonaranachd, ach a’ mìneachadh na h-obrach a th ’ann le gniomhachas diadhachd a chaidh a chomharrachadh anns an rannsachadh seo.

Faidhle taobh a-muigh aig a bheil dealbh, dealbh, msaa. Is e ainm an nì fpsyg-09-02239-g0003.jpg

Modail a tha a ’sealltainn na h-uidheaman a thathar a’ moladh a ’giùlain eadar trom-inntinn, aonaranachd, agus camanachd eòlas-inntinn.

Tha na toraidhean ann an sgrùdadh 3 a ’comharrachadh gu bheil geammanan com-pàirteach nas coltaiche na na clò-sgrìobhaidhean eile airson gluasad gu buidheann eile, agus is e cluicheadairean air an toirt a-mach as buailtiche gluasad gu buidheann eile. A bharrachd, tha coltas nach eil eadar-ghluasad sam bith ann eadar “geamannan a bhith an sàs” agus “gèaman geur-leantaich.” Tha seo a ’nochdadh gu bheil an coltachd a bhith air an toirt air falbh mar thoradh air geamannan a bhith an sàs beag. Tha na toraidhean ann an sgrùdadh 2 a ’sealltainn gu bheil geammanan com-pàirteach cuideachd mar an gnè le nas lugha de dhroch bhuaidh na na seòrsaichean eile. Bu chòir a thoirt fa-near nuair a tha sinn a ’sgrùdadh nan comharran cuibheasach de dh’ geamannan a bha an sàs (faic Pàipear-taice F) gu bheil iad a ’nochdadh gu h-iomlan gu bheil sgòran cuibheasach nas ìsle aca air na tomhasan toraidh air fad an coimeas ri teip-eòlas cluicheadairean a tha air an toirt seachad. Dh'fhaodte gu bheil seo a ’sealltainn gu bheil cluicheadairean air an glacadh nas dualtaich a bhith nas motha anns a’ chuairt bhuairte a thathar a ’moladh, a’ faighinn droch bhuaidh nas buailtiche air an giùlan cluich aca agus a rèir coltais tha barrachd dhuilgheadasan aca a ’faighinn às na geamannan.

Tha a ’cheist mu carson a dh’ fhalbh cuid de dh ’eas-ghnàthas cearrbhachais agus leasachadh gèaman eile nach eil cho dona (duilgheadas no cearrbhachadh a bhith an sàs) fhathast na dhuilgheadas airson tuilleadh sgrùdaidh. Ann an co-rèir ri rannsachadh a rinneadh roimhe (Lemmens et al., ), fhuair sgrùdadh 1 a-mach gun robh aonaranachd na ro-fhaireachdainn airson cluich geòla. Lorg sgrùdadh 2 gu robh a ’cho-cheangal ri aonaranachd chan ann a-mhàin iomchaidh airson leasachadh tràilleachd cearrbhachais, ach bha e cuideachd a’ buntainn ri trioblaid agus a ’gabhail pàirt ann an geamannan cuideachd. Mar an ceudna, fhuaireadh a-mach gun robh ionnsaigh chruaidh na bhacadh de gach seòrsa clò-bhualaidh, a ’sealltainn gu bheil coltas ann gu bheil an dà chaochladair sin a’ nochdadh dòigh-giùlain dian-ghluasaid san fharsaingeachd. Fhuair sinn cuideachd eadar-dhealachaidhean eadar na teòlaichean ann an sgrùdadh 2, a tha a ’moladh gun do dh'adhbharaich trom-inntinn gabhaltas còmhraidh agus duilgheadas, ach nach robh iad a’ geocadh air geamannan, agus gun robh dùil le caitheamh àrd deoch-làidir air geam a bhith air an glacadh, agus gun robhas a ’smaoineachadh gum biodh caitheamh deoch làidir ag adhbhrachadh duilgheadas cluich. Dh'fhaodadh rannsachadh san àm ri teachd air na h-eadar-dhealachaidhean is na diofaran eadar na clò-sgrìobhaidhean cuideachadh a bhith a ’stèidheachadh barrachd mionaideachd a thaobh na h-innleachdan a tha a’ toirt buaidh air leasachadh giùlain eadar-dhealaichte air geamannan.

Neartan agus cuingeadan

Is e neart mòr anns an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta an dòigh-obrach farsaing, fad-ùine a tha a’ toirt sealladh air na slighean eadar caochladairean slàinte inntinn agus geamadh eòlas-inntinn, agus gu sònraichte, a ’toirt cothrom air sgrùdadh nan trì seòrsaichean thar ùine. Tha neartan eile a ’toirt a-steach meud mòr an tsampla, samplachadh tuaireamach bhon Chlàr Nàiseanta Sluagh, agus ìre àrd freagairt tòiseachaidh. Chaidh càineadh a dhèanamh air sgrùdaidhean fada-astar roimhe seo gun a bhith a ’gabhail ris a’ chiad ìre de chaochladairean (Scharkow et al., ), ach anns an sgrùdadh seo chaidh smachd a chumail air gach anailis airson ìre atharrachaidh de gach caochladair, agus gnè.

Is e aon chuingealachadh air an rannsachadh seo cuspair coitcheannachd. Anns an eisimpleir tha òigearan eadar aois 17.5 – 19.5 bliadhna, a tha mar am buidheann aoise as motha airson cunnart giùlanan tràillichte, agus mar sin chan fhaodar toraidhean a thoirt coitcheann do bhuidhnean aoise eile. Còmhla ri sin, lorg an sgrùdadh cùl-choimhead grunn ro-mheasaidhean airson leigeil a-mach aig T2 agus T3 (gnè, caitheamh deoch-làidir, agus geamachd air an toirt air falbh), a dh ’fhaodadh a bhith a’ nochdadh claon-taghaidh sònraichte. Dh'fhaodadh seo a bhith a ’toirt buaidh air cumhachd staitistigeil an sgrùdaidh againn, agus mar sin dh’ fhaodadh e bhith na bhuannachd sampall nas motha a bhith agad. Ach, tha smachd leanmhainn air gnè, agus ìre mu dheireadh de na caochlaidhean gu lèir a ’ciallachadh gu bheil buaidh nas làidire air.

Is e cuibhreachadh eile nach eil am modail a tha a ’sgrùdadh 1 cho math, a’ comharrachadh gum bu chòir toraidhean bho sgrùdadh 1 a bhith air am mìneachadh le beagan rabhadh. Is dòcha gur e aon adhbhar airson a ’cho-fhreagairt neo-chumanta gu robh an teòiridh tuairmseach a bha a’ ceadachadh airson eadar-dhealachaidhean gnè, agus neo-ionannachd thairis air ùine sa mhodail neo-chumanta neo-dhligheach. Tha seo air a chuideachadh le toraidhean deuchainn Satorra Bentler. Is e glè bheag de cheumannan saorsa a dh ’fhaodadh a bhith a’ fàs nas motha na RMSEA, agus mar sin chan eil a bhith a ’diùltadh modailean le droch-uidheam a mholadh (Kenny et al. ).

Is e luach cuingealaichte eile a tha ag ainmeachadh gun robh an sgrùdadh earbsachd a ’sealltainn cunbhalachd aig ìre ìosal taobh a-staigh na buidhne (Nunnally, ) a thaobh caitheamh deoch-làidir (3 items) ann an Wave 3, agus air ionnsaighean beòil (nithean 3). Ach, chan eil alpha gu h-ìosal fo na slatan-tomhais gearraidh de 0.70 a ’ciallachadh gu bheil iad a’ toirt earbsa gu ìre ìosal (Cho and Kim, ), agus faodar alpha de 0.60 a mheas freagarrach nuair a bhios tu a ’cleachdadh sgèile ghoirid (Loewenthal, ) anns a bheil <10 nithean.

Co-dhùnadh

Tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ sealltainn gu bheil coltas ann gu bheil duilgheadasan slàinte inntinn ag eadar-obrachadh gu dlùth ri eòlas-eòlas cearrbhachas, an dà chuid mar chreachadairean agus buaidh thar ùine. Chaidh grunn chosgaisean a chomharrachadh eadar geamannan a bha an sàs sa chùis, geamair dhuilgheadasan agus geamair air an glacadh, agus tha coltas ann gu bheil gluasad mòr eadar na seòrsaichean clò-bhuailte, ach chan ann eadar cluicheadairean a bha diongmhalta agus geamair air an glacadh. Tha “gamer ga thoirt a-steach” co-cheangailte ri nas lugha de cho dona a thaobh builean àicheil, ach tha ceangal aig gamer a tha ceangailte ri tràilleachd le psychopathology nas miosa. Is dòcha gum bi a bhith a ’coimhead air duilgheadasan cearr-dhealbh bho shealladh clò-eòlach feumail ann am measadh agus bun-bheachd nas fheàrr air tràilleachd geama bhidio, an dà chuid ann an rannsachadh agus ann an suidheachaidhean clionaigeach. A bharrachd, tha na toraidhean a ’moladh gu bheil seasmhachd cuibheasach àrd aig mì-rian cluich, a tha a’ nochdadh gu bheil e coltach gu bheil na comharraidhean aca a ’fuasgladh gu saor-thoileach le buidheann chudromach, a’ nochdadh an fheum air eadar-theachd no stiùireadh clionaigeach.

Obair an ùghdair

Bha SP, RM, TT, HM, agus DK airson seasamh agus dealbhadh na h-obrach. Bha na h-ùghdaran uile a ’cur ri faighinn, anailis, agus mìneachadh dàta. Dhearbh EK an obair. Rinn a h-uile ùghdar ath-sgrùdadh air an obair gu critigeach a thaobh susbaint inntleachdail chudromach. Chuir na h-ùghdaran uile aonta ris an dreach dheireannach agus tha iad cunntachail airson a h-uile taobh den obair a thaobh dèanamh cinnteach gu bheilear a ’sgrùdadh agus a’ fuasgladh ceart air ceistean co-cheangailte ri neo-mhearachd no iomlanachd pàirt sam bith den obair.

Còmhstri de dh 'aithris riadh

Tha na h-ùghdaran ag ràdh gun deach an rannsachadh a dhèanamh às aonais dàimhean malairteach no ionmhasail sam bith a ghabhadh a mhìneachadh mar strì eadar com-pàirtean.

Footnotes

Maoineachadh. Chaidh am pròiseact a mhaoineachadh le Comhairle Rannsachaidh Nirribhidh (gun 173551, 240053).

Fiosrachadh a bharrachd

Faodar an stuth a bharrachd airson an artaigil seo a lorg air-loidhne aig: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.02239/full#supplementary-material

iomraidhean

  • Comann Eòlas-inntinn Ameireaga (2013). Leabhar-làimhe Diabastach is Staitistigeach airson Tinneasan Inntinn (DSM-5®). Washington, DC: Foillseachadh Síciatrach Ameireaganach.
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E., Kvam S., Pallesen S., et al. . (2013). An dàimh eadar tràthan giùlain agus am modail còig-factar de phearsantachd. J. Behav. Iongantach. 2, 90 – 99. 10.1556 / JBA.2.2013.003 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Buidheann Gnìomha APA air Meadhanan Fòirneartach (2015). Aithisg Teicnigeach air an Ath-sgrùdadh air Litreachas Cluiche Feartan Fòirneartach. Ri fhaighinn air-loidhne aig: http://www.apa.org/pi/families/violent-media.aspx
  • Bargeron AH, Hormes JM (2017). Tha co-thaiceas inntinn air a bhith co-cheangailte ri mì-rian spòrsachd eadar-lìn: psychopathology, sàsachadh beatha, agus impulsivity. Comp. Human Behav. 68, 388 – 394. 10.1016 / j.chb.2016.11.029 [Sgaoileadh]
  • Brunborg GS, Hanss D., Mentzoni RA, Pallesen S. (2015). Slatan-tomhais bunaiteach agus air an iomall de dh ’fhaicsean geamannan video anns an ìre tràilleachd cluiche airson òigearan. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 18, 280 – 285. 10.1089 / cyber.2014.0509 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR (2014). A bheil cluiche bhidio, no tràilleachd bhideo bhideo, co-cheangailte ri trom-inntinn, coileanadh acadaimigeach, deoch dhrogaichean trom, no trioblaidean giùlain? J. Behav. Iongantach. 3, 27 – 32. 10.1556 / Jba.3.2014.002 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J., et al. (2013). Dìth-giùlain, com-pàirteachadh gheamannan, agus gearanan slàinte inntinn am measg òigearan Lochlannach. Saidhc mheadhain. 16, 115 – 128. 10.1080 / 15213269.2012.756374 [Sgaoileadh]
  • Bryant FB, Satorra A. (2012). Prionnsapalan agus cleachdadh deuchainn eadar-dhealachadh sgèile chi. Structair. Cothrom. Modail. 19, 372 – 398. 10.1080 / 10705511.2012.687671 [Sgaoileadh]
  • Bush K., Kivlahan DR, McDonell MB, Fihn SD, Bradley KA, airson Leasachadh Càileachd Cùram Teasairginn P. (1998). Na ceistean mu sgrùdadh deoch làidir (sgrùdadh-c): deuchainn sgrùdaidh sgiobalta èifeachdach airson òl trioblaid. Arch. Int. Med. 158, 1789 – 1795. 10.1001 / archinte.158.16.1789 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Charlton JP, Danforth ID (2007). Dhearbh an sgudal agus com-pàirteachadh àrd ann an co-theacsa cluich geamannan air-loidhne. Comp. Hum. Behav. 23, 1531 – 1548. 10.1016 / j.chb.2005.07.002 [Sgaoileadh]
  • Cho E., Kim S. (2015). Alfa coefficient Cronbach: ainmeil ach air a dhroch thuigsinn. Organ. Res. Dòighean 18, 207 – 230. 10.1177 / 1094428114555994 [Sgaoileadh]
  • Corp I. (2017). Staitistig IBM SPSS airson Windows, Version 25. Armonk, NY: IBM Corp.
  • Diamond PM, Magaletta PR (2006). An ceisteachan geur-leanmhainn buss-perry (BPAQ-SF): sgrùdadh dearbhaidh le eucoirich feadarail. Measadh 13, 227-240. 10.1177 / 1073191106287666 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Ferguson CJ (2015). Am bi eòin feargach a ’dèanamh airson clann feargach? Tha meta-anailis de bhuaidh geama bhidio air ionnsaigh cloinne, deugaire, slàinte inntinn, giùlan prosocial, agus coileanadh acadaimigeach. Beachd. Psychol. Sci. 10, 646-666. 10.1177 / 1745691615592234 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Fearghasdan CJ, Bowman ND, Kowert R. (2017). A bheil an ceangal eadar geamannan agus ionnsaighean nas motha mun chluicheadair, nas lugha mun gheama ?, in Leabhar-làimhe Wiley air Fòirneart agus ionnsaigh, ed Sturmey P., neach-deasachaidh. (Hoboken, NJ: John Wiley & Sons;).
  • JJ Funk JB, Baldacci HB, Pasold T., Baumgardner J. (2004). Faireachdainn a thaobh fòirneart ann am fìor bheatha, geamannan bhidio, telebhisean, filmichean, agus an eadar-lìon: a bheil desensitization ann? J. Adolesc. 27, 23 – 39. 10.1016 / j.adolescence.2003.10.005 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Gentile DA, Berch ON, Choo H., Khoo A., Walsh DA (2017). Meadhanan seòmar-cadail: aon adhbhar cunnart airson leasachadh. Dev. Psychol. 53, 2340 – 2355. 10.1037 / dev0000399 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • DA Gentile, Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., et al. . (2011). Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg òigridh: sgrùdadh fad-ùine dà bhliadhna. Paidsiatraic 127, 2010–1353. 10.1542/peds.2010-1353 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Hoffman B., Nadelson L. (2010). Conaltradh brosnachail agus geamadh bhideo: sgrùdadh air modhan measgaichte. Edu. Teicneolas. Res. Dev. 58, 245–270. 10.1007/s11423-009-9134-9 [Sgaoileadh]
  • Jeon J. (2015). Neartan agus cuingeadan modaileadh staitistigeach de iongantas sòisealta iom-fhillte: Fòcas air SEM, mion-sgrùdadh shlighean, no modailean ioma-ath-dhruga. Int. J. Soc. Behav. Educ. Econ. Ind. Bus. 9, 1559 – 1567. 10.5281 / zenodo.1105868 [Sgaoileadh]
  • Kaess M., Parzer P., Mehl L., Weil L., Strittmatter E., Resch F., et al. . (2017). Le bhith a ’dèanamh so-leòn ann an òigridh fireann le Aimhreit Cearrbhachais Eadar-lìn. Leasaich ùrlaran 77, 244 – 251. 10.1016 / j.psyneuen.2017.01.008 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Ciamar as urrainn dhuinn a bhith a ’coincheapa a dhèanamh mu dhrugaichean giùlain gun giùlanan cumanta a lorg? tràilleachd 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Kearney M. (2018). Crois anailis am pannal croise, in Leabhar mòr-eòlais SAGE de mhodhan rannsachaidh conaltraidh ed Allen M., neach-deasachaidh. (Mìle Oaks: SAGE Publications, Inc;).
  • Kenny DA, Kaniskan B., McCoach DB (2015). Coileanadh RMSEA ann am modailean le ceuman beaga saorsa. Sociol. Modhan Res. 44, 486 – 507. 10.1177 / 0049124114543236 [Sgaoileadh]
  • Kim EJ, Namkoong K., Ku T., Kim SJ (2008). An dàimh eadar geur-leanmhainn air-loidhne agus ionnsaigh, fèin-smachd agus feartan pearsantachd narcissistic. Eur. Eòlas-inntinn 23, 212 – 218. 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Ko CH, Yen J.-Y., Yen CF, Chen CS, Weng CC, Chen CC, et al. . (2008). An ceangal eadar tràilleachd eadar-lìn agus cleachdadh deoch làidir ann an òigearan: am modal giùlan dhuilgheadasan. CyberPsychol. Behav. 11, 571 – 576. 10.1089 / cpb.2007.0199 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2009). A ’leasachadh agus a’ barantachadh sgur tuilleadan geam airson òigearan. Meadhanan Psychol. 12, 77 – 95. 10.1080 / 15213260802669458 [Sgaoileadh]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2011a). Adhbharan inntinn agus buaidhean cluich geòlais. Comp. Hum. Behav. 27, 144 – 152. 10.1016 / j.chb.2010.07.015 [Sgaoileadh]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2011b). A ’bhuaidh a th’ aig geam sòlais air giùlan ionnsaigheach. J. Òigridh na h-Òigridh 40, 38–47. 10.1007/s10964-010-9558-x [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Liau AK, Choo H., Li D., Gentile DA, Sim T., Khoo A., et al. (2015). Gam-bhidio phath-eòlach am measg na h-òigridh: rannsachadh a tha a ’sgrùdadh feartan dìon dìomhair. Iongantach. Res. Teòiridh 23, 301 – 308. 10.3109 / 16066359.2014.987759 [Sgaoileadh]
  • Lo S.-K., Wang C.-C., Fang W. (2005). Dàimhean eadar-phearsanta corporra agus dragh sòisealta am measg cluicheadairean cluiche air-loidhne. CyberPsychol. Behav. 8, 15 – 20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Loewenthal KM (2001). Ro-ràdh gu Deuchainnean Teicneòlais agus Sgèile, 2nd edn. Hove: Press Press.
  • Loton D., Borkoles E., Lubman D., Polman R. (2016). Tràilleachd bhideo bhidio, com-pàirteachadh agus comharraidhean cuideam, trom-inntinn agus iomagain: dleastanas eadar-mheadhanach làimhseachadh. Int. J. Addict Slàinte Inntinn. 14, 565–578. 10.1007/s11469-015-9578-6 [Sgaoileadh]
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skouverøe KJM, Hetland J., et al. . (2011). Cleachdadh geamannan bhideo duilgheadas: tuairmse air àireamhan agus comainn le slàinte inntinn agus corporra. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 14, 591 – 596. 10.1089 / cyber.2010.0260 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Mihara S., Higuchi S. (2017). Sgrùdaidhean e-amail-eòlasach tar-roinneil agus tar-aimsireil de mì-rian geamannan Eadar-lìn: ath-sgrùdadh eagarach air an litreachas. Clinic Psychiatry. Neurosci. 71, 425-444. 10.1111 / pcn.12532 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Milani L., La Torre G., Fiore M., Grumi S., Gentile DA, Ferrante M., et al. (2017). Andúireachd air geamannan eadar-lìn ann an òigeachd: tha cùisean cunnairt agus mì-chothromachadh co-cheangailte. Int. J. Addict Slàinte Inntinn. 16, 888–904. 10.1007/s11469-017-9750-2 [Sgaoileadh]
  • Mößle T., Rehbein F. (2013). Creideamhan de chleachdadh geamaichean bhidio a dh’fhaodadh a bhith ann an òige agus òigear. tràilleachd 59, 153 – 164. 10.1024 / 0939-5911.a000247 [Sgaoileadh]
  • Muthén LK, Muthén BO (2015). Mplus (Tionndadh 7.4).
  • Muthén LK, Muthén BO (2017). Stiùireadh Cleachdaiche Mplus 8th Edn (Los Angeles, CA, USA: Muthén & Muthén;).
  • Muthén LK, Muthén BO (2018). Sgrùdadh Ìrean Chi-Square A ’cleachdadh Ceàrnag Chi-Sgorra Satorra-Bentler. Ri fhaighinn air-loidhne aig: https://www.statmodel.com/chidiff.shtml (Ri fhaighinn air an 05 Sultain, 2018).
  • Nunnally J. (1978). Teòir Psychometric, 2nd Edn. Hillsdale, NJ: mcgraw-hill.
  • Petry NM, O'brien CP (2013). Droch cearrbhachas eadar-lìn agus an DSM-5. tràilleachd 108, 1186 – 1187. 10.1111 / add.12162 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Roberts RE, Lewinsohn PM, Seeley JR (1993). Tomhas goirid air aonaranachd a tha freagarrach airson a bhith air a chleachdadh le òigearan. Psychol. Rep. 72(3_suppl.):1379–1391. 10.2466/pr0.1993.72.3c.1379 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Rothmund T., Klimmt C., Gollwitzer M. (2018). Seasmhachd teòthachd ìosal airson cleachdadh geama bhidio a bharrachd ann an òigearan na Gearmailt. J. Media Psychol. 30, 53 – 65. 10.1027 / 1864-1105 / a000177 [Sgaoileadh]
  • Satorra A., Bentler PM (2010). Dèanamh cinnteach cinnteach gu bheil an staitistig deuchainn snasail ceàrnagach eadar-dhealaichte. Psychometrika 75, 243–248. 10.1007/s11336-009-9135-y [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Scharkow M., Festl R., Quandt T. (2014). Pàtranan fada-eòlach air cleachdadh geamannan coimpiutair trioblaideach am measg òigearan agus inbhich - sgrùdadh pannal 2-bliadhna. tràilleachd 109, 1910 – 1917. 10.1111 / add.12662 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Sherry JL, Lucas K., Greenberg BS, Lachlan K. (2006). Cleasan bhidio agus sàbhalaidhean bhidio mar ro-mheasadairean cleachdaidh agus roghainn gèam, in A ’Cluich Geamannan bhidio: Adhbharan, Freagairtean, agus Buaidh, Ed Vorderer P., Bryant J., luchd-deasachaidh. (New York, NY: Lawrence Erlbaum Associatesp;), 213 – 224.
  • Strittmatter E., Parzer P., Brunner R., Fischer G., Durkee T., Carli V., et al. . (2016). Sgrùdadh fad-ùine fad-bliadhna de 2 air ro-mheasadairean a dh ’fhaodadh a bhith a’ cleachdadh cleachdadh pathological Internet ann an òigearan. Eur. Leanabh Adolesc. Eòlas-inntinn 25, 725–734. 10.1007/s00787-015-0779-0 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. (2017). Caillte san mhì-rian: cha bu chòir do litreachas lochtach eas-òrdughan ùra a ghineadh: aithris air: mì-riaghailt agus troimhe-chèile ann an diacsadh DSM-5 de dh order anas Gaming Eadar-lìn: cùisean, draghan agus molaidhean airson soilleireachd anns an raon (Kuss et al.). J. Behav. Iongantach. 6, 128-132. 10.1556 / 2006.6.2017.015 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, Van Den Eijnden RJ, Van De Mheen D. (2011). Tràilleachd bhideo air-loidhne: a ’toirt a-mach cluicheadairean air a bheil tràilleachd. tràilleachd 106, 205–212. 10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • van Rooij AJP, Kuss DJ, MD MD, Shorter GW, Schoenmakers TM, van de Mheen D., et al. . (2014). Tachartas (co-obrachail) geamannan bhidio trioblaideach, cleachdadh dhrogaichean, agus duilgheadasan leigheas-inntinn ann an òigearan. J. Behav. Iongantach. 3, 157 – 165. 10.1556 / jba.3.2014.013 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Wartberg L., Kriston L., Thomasius R. (2017). Co-chosnadh agus co-oibreachadh psychosocial ri mì-rian cluiche eadar-lìn: anailis ann an sampall riochdachail nàiseanta de 12-gu 25-bliadhna-aois.. Deutsches Ärzteblatt Int. 114, 419 – 424. 10.3238 / arztebl.2017.0419 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Wittek CT, Finserås TR, Pallesen S., Mentzoni RA, Hanss D., Griffiths MD, et al. . (2016). Leudachd agus ro-innseadh tràilleachd gheama bhidio: sgrùdadh stèidhichte air sampall riochdachail nàiseanta de ghèaman. Int. J. Addict Slàinte Inntinn. 14, 672–686. 10.1007/s11469-015-9592-8 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Buidheann Slàinte na Cruinne (2018). Staitistig Seòrsachadh Eadar-nàiseanta air Tinneasan airson bàsmhorachd agus Morbachd (ICD-11MMS). A ’faighinn air ais bho: https://icd.who.int/browse11/l-m/en
  • Yu C., Li X., Zhang W. (2015). A ’smaoineachadh gum bi cleachdadh dhuilgheadasan do dh’ òigridh air-loidhne bho thaic fèin-riaghlaidh luchd-teagaisg, sàsachadh ann an feumalachdan bunaiteach saidhgeòlais, agus dol an sàs san sgoil: sgrùdadh fad-ùine 2-bliadhna. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 18, 228 – 233. 10.1089 / cyber.2014.0385 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Yu H., Cho J. (2016). Faireachdainn mì-rian geamannan eadar-lìn am measg òigearan ann an korean agus comainn le comharraidhean sìc-inntinn neo-psychotic, agus trom-fhulang. Am. J. Health Behav. 40, 705 – 716. 10.5993 / AJHB.40.6.3 [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Zigmond AS, Snaith RP (1983). Sgèile dragh agus trom-inntinn an ospadail. Acta Psychiatr. Sgand. 67, 361–370. 10.1111/j.1600-0447.1983.tb09716.x [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  • Zucchini W., MacDonald IL, Langrock R. (2016). Modailean Hidden Markov airson Sreath Ùine: Ro-ràdh A ’cleachdadh R. Lunnainn: Chapman agus Hall / CRC.