Tha easbhaidhean sòghalach fiseòlais ann an geamannan air an toirt air adhart eadar-dhealaichte stèidhichte air gnè gèam as fheàrr (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O.1, Pammer K..

Abstract

CÙL-FHIOSRACHADH / AMASAN:

Tha mòran deasbaireachd air a bhith ann mu dheidhinn psychopathology de cus gèamadh agus a bheil e a ’toirt a-steach tràilleachd. Rinn an sgrùdadh làithreach sgrùdadh air ìrean fiosaigeach agus cuspaireil de arousal ann an gamers de dhà ghnè agus an dàimh eadar sireadh mothachaidh agus tràilleachd gèam.

DÒTHANAN:

Chaidh ìre cridhe (HR), bruthadh-fala (BP) agus giùlan craiceann a chlàradh aig a ’bhun-loidhne, aig àm cluich airson 15 min agus às deidh gèamadh ann an 30 mòr-chluiche ioma-chluiche air-loidhne (MMORPG) agus luchd-gamers fireann 30 ciad-neach (FPS) . Chaidh Gamers a chomharrachadh mar dhaoine a bha a ’faighinn grèim air a’ cleachdadh a ’Cheisteachan Addiction-Engagement. Chaidh sireadh mothachaidh a thomhas a ’cleachdadh Clàr-innse Arnett de Mothachadh Mothachaidh.

TORAIDHEAN:

Sheall gamers MMORPG addicted (n = 16) lùghdachaidhean mòra ann an gnìomhachd cardiovascular rè gaming an coimeas ri bun-loidhne agus sheall iad àrdachadh mòr às deidh gèam. Bha àrdachadh mòr ann an gamers FPS addicted (n = 13) ann am BP rè geamannan a lughdaich gu mòr às deidh gèam. An coimeas ri sin, bha lughdachadh mòr ann an HR aig luchd-gamers MMORPG neo-addicted (n = 14) aig àm cluich, ach mheudaich BP ann an gamers MMORPG neo-addicted agus FPS (n = 17) aig àm cluich agus às deidh gèam. Cha robh dàimhean sònraichte eadar sireadh mothachaidh agus tràilleachd.

CO-DHÙNADH:

Tha easbhaidhean arousal fiosaigeach ann an gamers addicted, agus tha na pàtranan sin eadar-dhealaichte a rèir gnè a ’gheama a chaidh a chluich.