Cluiche geam ann an duilgheadas: an luach a dh ’fhaodadh a bhith ann airson cluich, dìoghras, agus ùine a chaitheamh ann am fir (2015)

Behav Sci (Basel). 2015 Apr 30; 5 (2): 203-13. doi: 10.3390 / bs5020203.

Kneer J1, Rieger D2.

Sgoil Eachdraidh Erasmus,
Cultar agus Conaltradh (ESHCC), Oilthigh Erasmus Rotterdam, Bogsa PO
1738, Rotterdam, 3000 DR, An Òlaind
2
Roinn nam Meadhanan agus Conaltraidh, Oilthigh Mannheim, Mannheim 68159, a ’Ghearmailt; Post-d: [post-d fo dhìon]
*
Ùghdar ris am bu chòir litrichean a chur; Post-d: [post-d fo dhìon]; Fòn .: + 31-104-089-186.
Deasaiche Acadaimigeach: Andrew Doan

Abstract

Tha mì-rian cluicheachd eadar-lìn air a liostadh an-dràsta anns an DSM-nach eil airson mì-rian den leithid a dh ’aithneachadh ach airson rannsachadh a bhrosnachadh gus an rud seo a rannsachadh. Fiù an e ceist a th ’fhathast ma tha mì-ghnàthachadh eadar-lìn eadar-lìn ann agus a dh’ fhaodadh a bhith air a mheas mar seòrsa de dhrugaidheachd, tha rannsachadh math mu dheidhinn cluiche geam gu math math gus duilgheadasan a dh ’adhbharachadh ann am beatha làitheil. Tha dòighean-obrach a tha a ’feuchainn ri gluasadan trioblaideach ann an cluiche geama didseatach a chuimseachadh air a bhith a’ cuimseachadh air cluich mar shlat-tomhais breithneachail. Ach, thathar air faighinn a-mach cuideachd gu bheil na h-adhbharan airson a bhith an sàs ann an cluich geamannan didseatach agus togradh beòthail airson cluich geamannan a ’sùileachadh gun obraich cluiche geamannan cruaidh ach nach deach an sgrùdadh còmhla fhathast. Tha an sgrùdadh seo ag amas air (1) mion-sgrùdadh a dh ’fheumas eadar-dhealachadh faireachail a bhith air a chomharrachadh bho dhràma geamannan cruaidh mar bhun-bheachdan eadar-dhealaichte, agus (2) adhbharan airson cluiche geamannan, dìoghras, agus ùine a chaitheamh airson an luachan fàbharach airson gluasadan dhuilgheadasan. Fhuair sinn a-mach (N = 99 fireann, aois: M = 22.80, SD = 3.81) gum faod an dealas beothail a bhith air a sgaradh bho shealladh cluiche geamaichean. A bharrachd air sin, tha na toraidhean a ’moladh, an coimeas ri bogadh bidhe a-mhàin mar a bhith a’ cluich dibhearsain gluasadach agus beothail, gu bheil iad a ’cur luach fàbharach air adhart airson cluich geamannan duilich. Tha na buaidhean ag amas air na slatan-tomhais a leudachadh gus cluicheadh ​​dhuilgheadasan a lorg.

Cluiche Geama Fìor dhuilich: Luach Diagnóiseach a thaobh Play Motives, Passion, agus Playing Time in Men
Julia Kneer 1,* agus Diana Rieger 2
1
Keywords:

Mì-rian gèarr eadar-lìn; cluiche geamaichean trioblaideach; eud beothail; brosnachadh cluiche-cluiche; àm-cluiche

1. Ro-ràdh

Tha mì-rian gèarr eadar-lìn, ris an canar tràilleachd cluich cuideachd, air a thighinn gu aire dh ’deasbadan poblach agus rannsachadh saidheansail. A rèir coltais, tha an rud seo air a mheas mar eas-òrdugh ùr a dh ’èirich anns an linn dhigiteach, gu h-àraidh le tachartas gheamannan air-loidhne. Tha grunn ionadan fiosrachaidh agus cothroman làimhseachaidh mu thràth air a bhith ann airson bliadhna. A rèir diofar stòran, faodar beachdachadh air cluicheadairean 3%, 9% no 11 de chluicheadairean mar chluicheadairean trioblaid [1,2,3]. Bithear gu tric a ’mìneachadh gu bheil giùlan le duilgheadas ann le duilgheadasan le beatha dha-rìribh mar thoradh air a bhith a’ cluiche gu mòr; mar sin, gu tric bithear den bheachd gu bheil cluicheadairean trioblaideach nan tràillean / gu bheil eas-òrdugh gèam eadar-lìn air a bhith aca.

Mar fhreagairt ris an leasachadh seo, cho-dhùin an APA (Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach) gum bu chòir dhaibh “Neamh-chainnt Gaming Eadar-lìn” a liostadh ann an Earrann III de Leabhar Làimhseachaidh Diagrastach agus Staitistigeil nan Tinneasan Inntinn 5 (DSM 5) gus luchd-saidheans a bhrosnachadh gus barrachd rannsachaidh a dhèanamh gus co-dhùnadh a bheil bu chòir an duilgheadas seo a bhith anns an ath ghinealach DSM. A ’mhòr-chuid de sgrùdaidhean a chuir sùil air ionnstramaidean breithneachail [4] agus factaran cunnairt [5] a dh ’a dh’ aindeoin sin a bhith a ’comharrachadh dhrogaichean ach cluicheadairean le duilgheadasan cluich. Bha a ’mhòr-chuid de sgrùdaidhean air a’ chuspair seo gu mòr a ’sgrùdadh chuspairean a bha a’ rangachadh eadar “dol-a-mach draghail” agus “dol-a-mach”, ged nach robh ach beagan sgrùdaidhean a dh ’urrainn air cluicheadairean a bha dìth aithneachadh. Feumaidh sinn cumail a ’aire, ged a chaidh beachdan mì-chinnteach a lorg, gun robhar a’ faighinn a-mach gun robh dol-a-mach cunnartach agus tràilleachd ann agus gun adhbhraicheadh ​​seo trioblaidean mòra ann am beatha làitheil. Tha na beatha làitheil sin a ’strì ri linn cluiche draghail gu bheil adhbhar gu leòr airson tuilleadh adhbharan cunnairt a rannsachadh agus an cothlamadh aca gus adhbharan a lorg agus cluicheadairean a chuideachadh gus fuireach fallain. Ann a bhith a ’freagairt don fheum seo soilleireachadh a thoirt air suidheachadh eas-òrdugh geamannan Eadar-lìn, tha oidhirpean a chaidh a dhèanamh o chionn ghoirid an dèidh do bhith a’ toirt a-steach don DSM air aire a thoirt do cho-aontachd eadar eòlaichean air ìre thar-chultarach a thaobh measadh mì-ghnàthachadh eadar-lìn [6].

Tha e fhathast na cheist fhosgailte carson a bhios cuid de chluicheadairean a ’cruthachadh cluiche geam nas doirbhe na feadhainn eile. Is e aon bheachd gu bheil daoine eadar-dhealaichte a thaobh an togradh a thaobh carson a tha iad a ’cluiche agus gum faodadh cuid de mhisneachaidhean buaidh nas làidire a thoirt air gluasadan dhuilich na feadhainn eile. A bharrachd air an sin, dh ’fhaodadh e bhith gu math brosnachail a bhith a’ cluich geamannan, agus dh ’fhaodadh gun adhbharaich seo cluiche geamaichean duilich. Seach gu bheil giùlan àbhaisteach cluich agus dol-a-mach cunnartach air an suidheachadh air continuum [7], dh'fhaodadh gu bheil adhbharan agus dealas sònraichte ann, a bhios a ’cur nas motha ri cluich geamaichean dhuilich na feadhainn eile. Gus casg a chur air leasachadh cluiche tàbhachdach, tha e cudromach sgrùdadh a dhèanamh air dè a tha ann an adhbhar a bhith buailteach a bhith na fheart cunnairt a dh'fhaodadh a bhith ann agus rannsachadh a dhèanamh air an àite a tha aig dìoghras. Mar sin tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta ag amas air deuchainn a dhèanamh ma tha adhbharan aithnichte airson cluich cluiche agus cluich airson cluiche a’ cur ri cluich geamaichean dhuilich.

Gus an litreachas lìonmhor air structar maitheas gèam / mì-ghnàthachadh eadar-lìn, structar Kuss agus Griffiths [7] a ’toirt seachad ath-sgrùdadh eagarach, a’ toirt seachad frèam a bhios a ’roinn nan sgrùdaidhean a th’ ann mar-thà. A rèir litreachas na h-ìompaireachd, bha iad ag argamaid gu robh mì-rian gèarr eadar-lìn a ’leantainn air adhart, a’ leantainn bho chreachadairean ann an aetiology agus factaran cunnairt (1) suas gu leasachadh tràilleachd làn-bhuille; (2) gus buaidhean a thoirt seachad a thaobh droch bhuaidh, agus (3) leigheas a dh'fhaodadh a bhith ann.

A thaobh a ’chiad roinn, chaidh mòran de na cunnartan a chomharrachadh. Gu sònraichte, thathar a 'meas gu bheil àm cluich fhathast na phrìomh shlatan-tomhais breithneachaidh, oir bhathar a ’faighinn a-mach gu robh ceangal làidir aige ri builean àicheil cluich geamannan didseatach [8]. Ach chan eil a bhith a ’cluich ùine mar aon fheart cunnartach gu leòr airson a bhith a’ mìneachadh giùlan cluiche dhuilich [8].

Chaidh factaran cunnairt a lorg am measg feartan pearsantachd (me fèin-spèis ìseal, [9,10]), suidheachaidhean sòisealta ([11], mar eisimpleir, astarachd, [12]), agus nas ùire a ’cluich adhbharan [8,13] mar dealas (me, [14]). Faodar feartan pearsantachd a chaidh a lorg a tha a ’cur ri cluich cluiche dhuilich an toirt thairis fo thrì feartan; in-ghabhail, neuroticism, agus brùthadh [7]. A rèir Kuss agus Griffiths [7], chan eil feartan pearsantachd nan cùisean cunnairt a-mhàin airson cluich gèaman dhuilgheadasan, ach gluasadan dhuilgheadasan coitcheann. Is e an co-dhùnadh aca nach eil e comasach fhathast a bhith a ’tarraing air cudrom diadhachd nan toraidhean seo. A thaobh adhbharan cluiche, Kuss agus Griffiths [7] a chomharraich sgrùdaidhean 13 a bha a ’cuimseachadh air na h-adhbharan airson a bhith a’ cluich agus a bhith a ’cluich giùlan cluiche geur. Seach gu bheil e comasach a bhith a ’coimhead mar rud àbhaisteach airson inbhich òga mus gabh iad cluich a dh’ cluich.15], dh'fhaodadh gum biodh pàirt mhòr aig brosnachadh cluiche sònraichte ann an leasachadh cluich cluiche dhoirbh. Gu h-iomlan, Kuss agus Griffiths [7] cho-dhùin e gu robh e gu sònraichte brosnachail co-cheangailte ri bhith a ’dèiligeadh ri duilgheadasan, sòisealachd agus sàsachadh pearsanta a bha nan adhbharan cunnairt airson a bhith a’ toirt air adhart cluiche geamannan duilich. Dhearbh agallamhan a chaidh a chumail le comhairlichean a tha ag obair le cluicheadairean dhuilich an toradh seo [16].

Gu dearbh, is e cearcall fiadhaich a th ’ann a dh’ a tha e coltach gu bheil geamannan didseatach a ’nochdadh ro-innleachdan foirfe airson gach trioblaid beatha a chaidh a chomharrachadh mar fhactaran cunnairt airson giùlan cluich dhuilich. Gu h-àraidh tha an saoghal mas-fhìor aig geamaichean cluiche-cluiche Massively Multiplayer air-loidhne (MMORPGs) a ’toirt cothrom pàirt a ghabhail ann am beatha bhrìgheil a tha gu tur fo smachd an cluicheadair. Tha na cluicheadairean comasach air a ’Avatar fhèin (caractar mas fhìor) a chruthachadh, a bhios a rèir an dearbh-aithne eireachdail aca. Faodar teaghlaichean ùra a cheangal agus tha caraidean ùra rim faighinn. Tha cothrom aig cluicheadairean rudeigin a choileanadh, fiù ma tha coltas ann gu bheil obair fìor no beatha sgoile a ’fàilligeadh. A bharrachd, faodar geamannan air-loidhne a chleachdadh gus dèiligeadh ri duilgheadasan co-cheangailte ris an t-saoghal san fharsaingeachd le bhith a ’toirt seachad cothrom air teicheadh.

Sholaraich Yee frèam le bhith a ’roinn adhbharan cluiche gu trì prìomh phàirtean agus a’ mìneachadh adhbharan airson a bhith a ’cluich gu h-àraid MMORPG: coileanadh, eadar-obrachadh sòisealta, agus bogadh [17]. Tha na trì adhbharan cluiche sin a ’toirt seachad beachd air carson a tha rudeigin a’ tòiseachadh a ’cluich agus a’ fuireach leis an cur-seachad seo. Taobh a-staigh nan adhbharan cluiche sin, fhuaradh gun robh eadar-dhealachaidhean gnè a ’tachairt: Ged a tha fireannaich a’ gluasad nas motha le brosnachadh coileanaidh, tha boireannaich a ’tionndadh gu gèam mar thoradh air eadar-obrachadh sòisealta [18]. Bha tuilleadh rannsachaidh mu chuspair brosnachadh cluiche ge-tà a ’cur teòir fèin-cho-dhùnaidh an cèill agus bha e soirbheachail a bhith a’ faighinn a-mach gun urrainn dha geamannan cluiche trì feumalachdan gnèitheach a choileanadh: neo-eisimeileachd (a bhith fo smachd), coileanadh (faireachdainn comasach), agus càirdeas [19]. Ma tha na feumalachdan sin riaraichte, thèid tlachd a ghabhail [20]. Ach, chan eil ceangal aig cluich tàbhachdach cluiche a-nis ri fìor tlachd bho bhith a ’leantainn bho na meadhanan ach a bhith a’ dèiligeadh ri duilgheadasan beatha le bhith a ’cluich gheamannan. Anns a ’chùis seo, chan e riarachas gnèitheach feum a tha a’ brosnachadh agus a ’miannachadh cluich cluiche stèidhichte air toileachas. An àite geamannan dibhearsain a-nis tha ro-innleachd teiche a ’faighinn a-mach bho dhuilgheadasan fìor-bheatha na tha ceangailte gu dlùth ris an dealas bogaidh a lorg Yee [17]. Caplan, Williams agus Yee [21Rinn seo deuchainn dhìreach air an tuairmse seo agus fhuair e a-mach gur e cluich bogaidh a bha ann an aon adhbhar cluich a bha a ’toirt luach fàbharach ann an àrach dhuilgheadasan cleachdadh an eadar-lìn.

Gu dearbh, Hellström, Nilsson, Leppert, agus Åslund [8] a ’toirt seachad fianais airson eadar-obrachadh sòisealta agus coileanadh gus cluich gèamadh dhuilgheadasan a lùghdachadh fhad's a bha ceangal adhartach aig bogadh ri taobhan dhuilgheadasan [8]. Mar as àirde a chaidh breith a thoirt air bogadh bogaidh, b 'e an duilgheadas a bu mhotha a bha ann an giùlan cluiche. Chaidh na h-aon thoraidhean a lorg le Kneer agus Glock [13]. B ’e a-rithist gur e bogadh am brosnachadh a bu chudromaiche a thaobh a bhith a’ leasachadh giùlan cluiche dhuilich. Anns an dà sgrùdadh sin, mhìnich adhbharan cluiche gun robh dòigh cluiche dha-rìribh nas fheàrr na bhith a ’cluich ùine na aonar. Is e seo a ’chiad fhianais a’ sealltainn gun urrainn do chluich a bhith a ’cluich - gu sònraichte bogadh - a bhith a’ cur ri tuigse ann an cluich geamannan cruaidh. B 'e a ’chiad amas de na toraidhean againn na toraidhean sin a cho-dhùnadh le bhith a’ sealltainn gu bheil brosnachadh fàbharach aig cluich brosnachaidh airson cluich geamannan dùbhlanach agus a bhith a ’dearbhadh an e bogadh a tha mar an adhbhar as cunnartaiche airson a bhith a’ toirt cluiche geamannan dùbhlanach gu buil, agus nach eil brosnachadh eadar-obrachadh agus coileanadh sòisealta cunnartach .

A bharrachd air adhbharan, dh ’fhaodadh eadar-dhealachadh a bharrachd eadar cluich fallain agus cluich dhuilgheadasan a bhith air a mhìneachadh le slat-tomhais a bharrachd: dìoghras. Tha am modail dà-chànanach de dhealas ag eadar-dhealachadh eadar dealas cho-sheòrsach agus beothail agus tha e air a mhìneachadh leis an comas gus smachd a chumail air a bhith an sàs ann an gnìomhachd [22]. Tha an aon rud eadar-dhealaichte a ’ciallachadh gu bheil daoine a’ gabhail ris a ’ghnìomh mar phàirt den dearbh-aithne aca agus a’ smaoineachadh gu bheil e cudromach ach gu bheil iad fhathast saor an-asgaidh a thaghadh ma tha iad a ’gabhail pàirt. Thathas a ’faighinn dìoghrasach nuair a bhios an gnìomhachd a’ cumail smachd air pàirtean cudromach den dearbh-aithne leithid fèin-spèis no gabhail sòisealta agus / no an neach a rèir an toileachas a tha an lùib na h-obrach. Ann am briathran eile: fo ghràdh cho-chòrdail, bidh an neach a ’smachd air an obair, agus fo ghràdh obsessive, tha an neach fo smachd na gnìomhachd. Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air an dà chuid de dhìoghras agus an eadar-obrachadh aca le cluiche geamannan cruaidh [23]. Utz, Jonas, agus Tonkens [14] thug e a-steach bun-bheachd brìoghmhor co-sheirmeach agus beothail gus dealachadh a dhèanamh eadar modhan cluiche agus cluich le faireachdainnean faireachail a dh ’fhaodadh a bhith na fhactar air leth buailteach a bhith a’ cur ri giùlan cluich dhoirbh. A rèir seo, tha Lehenbauer-Baum agus Fohringer ag eadar-dhealachadh eadar cluicheadairean a tha air an glacadh agus cluicheadairean làn-chom-pàirteach agus a ’tighinn chun a’ cho-dhùnaidh nach eil gleus eòlasach, foighidinn, agus euphoria, a dh ’fhaodadh a bhith co-cheangailte ri brìgh co-chòrdail airson gnìomhachd, freagarrach airson mì-rian cluiche san eadar-lìon a dh’ aoradh [24]. Bha slatan-tomhais eile, leithid a bhith a ’dol an sàs ann an còmhstri eadar-phearsanta, comharraidhean a thaobh tarraing a-mach, ath-ghluasad agus ath-shuidheachadh, agus foghainteachd giùlan a dh’ fhaodadh a bhith ceangailte ri dìth smachd agus a tha cho dealasach sa bhad, ceangailte ri giùlanan tràilleachd.

Ach, aig an ìre seo, chan eil e soilleir an urrainn do chridhe beothail a bhith gu tur eadar-dhealaichte bho chluicheadh ​​dhuilgheadasan cluiche. Gu ruige seo, chan eil sgrùdadh sam bith a ’toirt eadar-dhealachadh soilleir eadar an dà chuid bun-bheachdan no toradh sam bith a thaobh dligheachas leth-bhreithichte air a thoirt. Feumar aire a thoirt do dhligheachas a tha gu h-àraidh eadar-dhealaichte ma nochdadh ro-shealladh ùr [25]. Às aonais na h-anailis seo tha e fhathast mì-shoilleir a bheil dealas làn-bheòthail a ’tomhas an aon bhun-bheachd mar a tha cluich geamannan cruaidh. Mar sin, bha an dàrna amas aig an sgrùdadh againn ag amas air a bhith a ’feuchainn ri miann annasach a bhith an sàs ann an cluiche geamaichean mar bhun-bheachdan eadar-dhealaichte.

Lemmens et al. [12] a ’toirt iomradh air bogadh, no com-pàirt, a bhith mar aon taobh de gheamadh dhuilgheadasan, a thuilleadh air dìoghras aithghearr. Ged a fhuaireadh a-mach gun robh bogaidh mar adhbhar gluasaid agus miann beòil ceangailte ri cluiche geamaichean ann an sgrùdaidhean roimhe seo, cha deach an sgrùdadh còmhla. Mar sin, b 'e an treas amas den sgrùdadh againn a bhith a ’ceangal adhbharan cluiche, miann, agus ùine a bhith còmhla agus rannsachadh mun àite aca ann an cluich cluiche dhuilich.

A rèir rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe, tha sinn an dùil: (H1) gum faod dìcheall beothail a bhith air a chomharrachadh bho bhith a ’cluich geamaichean le duilgheadas stèidhichte air mion-sgrùdadh dligheach; (H2) chan eil ann an àm cluich ach luach ro-innseach airson cluich geam draghail mura h-eil cunntas ann air ro-aithris eile; (H3) gu bheil bogadh mar adhbhar brosnachaidh na ro-theachdaire cudromach airson cluich geamannan dùbhlanach; (H4) tha dealas fàbharach aig dìoghras obsessive airson cluich geamannan dùbhlanach; (H5) nach urrainn eadar-obrachadh sòisealta a bharrachd air coileanadh mar adhbharan a bhith a ’toirt buaidh air cluich geam chuairteach; agus (H6) chan eil luach ro-innseach aig gràdh co-shealltach airson cluich geamaichean dhuilich.

2. Modh

2.1. Com-pàirtichean agus Dealbhadh

Is e ar ro-innseadairean airson an cluiche geam àbhaisteach ann an cluiche, eadar-obrachadh sòisealta, coileanadh, bogadh, dealas obsessive agus gluasad co-chòrdail mu chluiche geamannan didseatach agus àm cluiche. Gus deuchainn a dhèanamh air ar beachd-smuaintean a bha a dhìth oirnn N ≥ 15 * Com-pàirtichean àireamh ro-aithris le eòlas cluiche geama didseatach [26]. Thàinig an ìre de ro-mheasaidhean gu N ≥ 90. Thrus sinn 99 cluicheadairean Gearmailteach (a h-uile fireannach, aois: M = 22.80, SD = 3.81) le liostaichean puist oilthigh, conaltradh pearsanta, agus le bhith a ’frithealadh pàrtaidhean LAN. Bha a ’mhòr-chuid de chom-pàirtichean (60.60%) air am fastadh an dèidh crìoch a chuir air foghlam sgoile dara-ìre (ann an Gearmailtis:“ Realschulabschluss ”) agus bha trèanadh crìochnaichte air a chrìochnachadh (ann an Gearmailtis:“ Geselle ”). Bha a h-uile com-pàirtiche eile fhathast ag ionnsachadh (28.30%) no a ’crìochnachadh an cuid ionnsachaidh agus tha iad an-dràsta air am fastadh (11.10%). Mar sin, tha ìre foghlaim ar sampall riochdachail don bhuidheann aois seo.

Ghabh iad uile pàirt gu saor-thoileach agus gun phàigheadh. Gus duilgheadasan a sheachnadh air sgàth roghainnean suirbhidh air-loidhne gun riaghladh, dh'iarr sinn air com-pàirtichean a thighinn don obair-lann againn agus ar ceisteachain a lìonadh air a ’choimpiutair. B 'e an dòigh-obrach seo an dòigh as fheàrr a chunntadh airson miann sòisealta, oir chaidh na ceistean uile a shealltainn air sgàilean coimpiutair agus cha deach faighneachd dhaibh aig agallamhan pearsanta. Bha a bhith ann an àrainneachd obair-lann fhathast a ’cuideachadh le smachd a chumail air factaran bhon taobh a-muigh, a dh'fhaodadh buaidh a thoirt air sgrùdaidhean a chaidh a dhèanamh tro cheisteachain air-loidhne. Bha a h-uile com-pàirtiche a ’cluiche eòlas cluiche digiteach: Muairean a thìde gach seachdain = 23.41, SD = 17.83 M.bliadhna = 10.99, SD = 5.31.

2.2. Modh-obrach

Chleachd sinn na sia ceistean airson adhbharan cluiche cluiche a thomhas (bogadh, coileanadh, càirdeas sòisealta), a chaidh a dheuchainn ann an sgrùdadh roimhe seo do chluicheadairean Gearmailteach [27]. Chaidh iarraidh air com-pàirtichean breithneachadh air na h-adhbharan cluiche aca gu sònraichte air 7-point-Likert-Scale (1 = nach eil a ’freagairt idir; 7 = a’ cluiche gu tur) a ’toirt a-steach dà cheist airson gach aon de na trì tomhasan:“ Nuair a bhios mi a ’cluich geamannan didseatach seo brosnaichte le… ”Airson eadar-obrachadh sòisealta, b 'iad sin: (1) Càirdeas agus (2) Joy mar thoradh air taic. Airson coileanadh bha iad: (3) Coileanadh agus (4) Farpais. Mu dheireadh, airson bogaidh bha iad: (5) Brosnachadh; agus (6) Escapism.

Dh'fheumadh an uair sin com-pàirtichean còig ceistean a fhreagairt stèidhichte air ceisteachan Gearmailteach Grüsser and Thalemann (2006) a bha a ’dèanamh duilgheadas le cluiche geam air 6-point-Likert Scale (1 = nach eil a’ freagairt idir; Chaidh an ceisteachan seo a chleachdadh gu soirbheachail ann an sgrùdaidhean o chionn ghoirid le cluicheadairean Gearmailteach [12] agus tha e a ’ceangal ris a’ mhòr-chuid de shlatan-tomhais a thathar a ’moladh an-dràsta airson mì-rian cluiche air an eadar-lìon le APA. (1) “A bheil thu riamh air coinneamh a chall le caraidean no do theaghlach seach gun do chluich thu geamannan didseatach an àite sin?” (Slatan-tomhais 7: duilgheadasan le teaghlach agus caraidean ri linn cluich a ’gheama); (2) “A bheil thu a’ dearmad do dhleasdanasan mar thoradh air an giùlan agad? ”(Slatan-tomhais 9: trioblaidean obrach no sgoile mar thoradh air cluich; slatan-tomhais 4: duilgheadasan smachd); (3) “A bheil thu a’ smaoineachadh mu bhith a ’cluich gheamannan didseatach fhad 'sa tha thu a’ dèanamh rudeigin eile? ”(Slatan-tomhais 1: spionnadh am broinn smuaintean, smuaintean beachdail; slatan-tomhais 5: call ùidh ann an cur-seachadan eile); (4) “An do chaidil thu nas lugha na ochd uairean a-riamh mar thoradh air cluiche geamannan didseatach?” (Slatan-tomhais 6: a ’leantainn air falbh a’ gheama a dh ’aindeoin fios mu dhuilgheadasan le geamachd; slatan-tomhais 3: fulangas, feumaidh barrachd ùine a bhith air a thasgadh); agus (5) “A bheil thu a’ faireachdainn iomagaineach mura h-urrainn dhut geamannan didseatach a chluich? ”(slatan-tomhais 2: duilgheadasan toirt air falbh).

Gus a bhith a ’dèanamh aithrisean beothail agus co-chòrdail airson cluich geamannan, eadar-theangaich sinn na ceistean bho Vallerandt et al. [22] na Gearmailtis. Aig deireadh an deuchainn, lìon na com-pàirtichean na freagairtean aca airson ceistean deamografach a ’gabhail a-steach àm cluiche gach seachdain agus ùine cluiche [28] gach gnè (faic Clàr 1).

ClàrClàr 1. Modh agus SD airson ùine a chaitheamh gach gnè ann an uairean gach seachdain. 

Cliog an seo gus clàr a thaisbeanadh

 

3. Toraidhean

3.1. A ’dèanamh deuchainn air Ro-bharailean airson Mion-sgrùdadh Rèite

Rinn sinn cunntas air an t-suim iomlan airson an sgòr cluich geama trioblaideach (Cronbach's α = 0.613), an sgòr dìoghras obsessive (Cronbach's α = 0.753), an sgòr dìoghras co-chòrdail (Cronbach's α = 0.796), an sgòr bogaidh, an sgòr eadar-obrachadh sòisealta, agus an sgòr coileanaidh. Cha deach gin de na sgòran a sgaoileadh gu h-àbhaisteach, a h-uile p <0.10. Mar sin, rinn sinn cruth-atharrachadh air gach sgèile (Field, 2009). Cha deach buaidhean sam bith a lorg mus atharraich cruth-atharrachadh log.

3.2. Prìomh Sgrùdaidhean

3.2.1. A ’dèanamh eadar-dhealachadh air giùlan cluich duilgheadas bho Obsessive Passion

Gus an ciad bheachd-smuaintean againn a dhearbhadh, rinn sinn tomhas air an fhìorachd leth-bhreithneachail a tha ann mu dheidhinn trioblaid cluiche agus dìcheall faireachail. Chleachd sinn am foirmle bho Campell agus Fiske (1959):

                 

Le:

  • rij co-dhàimh eadar giùlan trioblaid cluich agus mòr-thoileachas (0.505),
  • rii = earbsachd airson giùlan cluiche trioblaideach (0.613), agus
  • rjj = earbsachd airson dealas obsessive (0.753).

Tha dligheachas diofraichte 0.743 nas ìsle na 0.85 agus mar sin a ’dearbhadh gu bheil an dà bhun-bheachd air an dealachadh [25], a tha a ’toirt taic don bheachd-bharail againn (H1). Thèid dìoghras lèirsinneach a-nis a chleachdadh mar ro-aithris airson cluich geamannan cruaidh.

3.2.2. Luach Ro-innse nan Adhbharan, an Tìghe, agus an Àm

Bha co-dhàimh eadar na caochladairean ro-innse uile r <0.80. Bha na 1 / VIFan uile os cionn 0.20 agus Durbin-Watson aig 1.74. Cha deach ro-bheachd sam bith airson mion-sgrùdaidhean ath-tharraing a bhriseadh leis an dàta againn. Rinn sinn mion-sgrùdadh ais-riaghlaidh rangachaidh leis an dàta cruth-atharraichte. B ’e an sgòr duilgheadas cluiche cluiche an slat-tomhais. Chaidh ùine cluiche a chuir a-steach sa chiad bhloc. Anns an ath bhloca, chaidh an sgòr dìoghras obsessive agus an sgòr bogaidh a-steach. Bha an treas agus an bloc mu dheireadh a ’toirt a-steach na sgòran airson eadar-obrachadh sòisealta, coileanadh, agus an sgòr dìoghras co-chòrdail (faic Clàr 2) airson cuideaman agus luachan beta airson atharrachadh diofraichte.

ClàrClàr 2. Cuideaman beta suidhichte agus R2 de na h-anailisean ath-ghluasaid rangach le comharran air an ìre tràilleachd cluiche mar shlat-tomhais. 

Cliog an seo gus clàr a thaisbeanadh

 

Nuair a bha àm cluiche air a chleachdadh mar aon ro-aithris, cha robh ach dìreach 2.2% de dh'iomadachd air a mhìneachadh. Mar a bhathas an dùil (H3 agus H4), sheall an dàrna bloc gu robh bogadh còmhla le dealas beòlach a ’mìneachadh a’ mhòr-chuid den chaochlaid ann an cluich cluiche dhuilich fhad's nach robh luach fàisneachd eile aig àm cluich (H2). Mhìnich an dà adhbhar sin còmhla 29% den eadar-dhealachadh ann an cluich geamannan cruaidh, a tha caran àrd. Cha robh luach adhartach fàisneachd ann an eadar-obrachadh sòisealta, coileanadh, agus gràdh co-chòrdail (H5 agus H6).

3.2.3. Co-rèiteachadh eadar Gèamaichean Gheamannan, Cluiche Geamaichean Cungail, Passion, agus Motives Playing

Gus deuchainn a dhèanamh a bheil brosnachadh airson cluich geama agus giùlan cluiche geama duilich eadar-dhealaichte eadar diofar ghnèithean geama, rinn sinn cunntas air co-dhàimh eadar na lannan sin. Cha do ràinig gin de na ceanglaichean eadar uairean a chaidh a chaitheamh gach seachdain airson diofar ghnèithean geama agus an sgòr cluich geama duilgheadas. Airson dìoghras obsessive lorg sinn co-dhàimh cudromach airson uairean a chaidh a chaitheamh gach seachdain airson gnìomh, r = 0.23, p <0.05, airson buille, r = 0.37, p <0.001, agus cluich-ròl, r = 0.20, p <0.05. Bha ceangal làidir aig dìoghras co-chòrdail le buille, r = 0.31, p <0.005, agus measgaichte, r = 0.20, p <0.05. Cha robh eadar-obrachadh sòisealta mar adhbhar cluich a ’ceangal gu mòr ri ùine a chaidh a chosg air diofar ghnèithean geama fhad‘ s a chaidh a lorg gun robh coileanadh a ’ceangal gu mòr ri neach-losgaidh a’ chiad duine, r = 0.20, p <0.05, agus bogadh le buille, r = 0.26, p <0.05.

4. Deasbad

Bha an rannsachadh againn a ’cuimseachadh air mar a tha ceangal eadar geamaichean didseatach agus dìoghras airson cluich geamannan le bhith a’ cluich duilgheadasan cluiche agus a bheil iad nas fheàrr mar ro-bheachdan airson gluasadan dhuilich na bhith dìreach a ’dèanamh ùine. A thaobh cluich adhbharan, tha Hellström et al. [8], a bharrachd air Kneer agus Glock [13] a bhith a ’faighinn a-mach gur e bogadh a bu mhotha a bha na chunnart as motha airson cluich geamannan. Dh'fhaodamaid na toraidhean sin a thionndadh agus lorg bogaidh mar an aon adhbhar a bha luach fàisneachd airson cluich geamannan duilich (amas 1). Cha deach a lorg gun robh eadar-obrachadh sòisealta agus coileanadh mar ro-shealladh cudromach. Mar sin, tha sinn a ’co-dhùnadh gu bheil bogadh mar adhbhar brosnachaidh eadar-dhealaichte bho eadar-obrachadh sòisealta agus coileanadh. Tha coltas ann gu bheil droch bhogadh co-cheangailte ri ro-innleachdan ceàrr a dh ’fhaodadh a bhith ceàrr agus gum faodadh eadar-obrachadh sòisealta agus coileanadh cur ri mathas an àite cluich gèaman dhrugaichean.

Dh'fhaoidte gu bheil cuid a ’càineadh gu bheil cluich brosnachaidh cuideachd dìreach mar thoradh air duilgheadasan beatha làitheil bunaiteach. Dh ’fhaodadh gum bi bogadh gu ìre mar thoradh air trioblaidean troma a tha ag adhbhrachadh gum bi a h-uile duilgheadas a’ faighinn tro bhith a ’cluich gheamannan. Tha ionnstramaidean breithneachaidh uile a ’dèiligeadh ri duilgheadasan a thaobh a bhith buailteach freagairt a thoirt do dhuilgheadasan sòisealta agus / no freagairt air ceistean làitheil na beatha. San t-suidheachadh seo, tha freagairtean eas-onarach air an toirt seachad gus càineadh agus faireachdainn nàire agus cionta a sheachnadh. Dh'fhaodte gum bi a bhith a ’toirt a-steach ceistean mu bhith a’ cluich le spionnadh na dhòigh air faighinn a-mach às an duilgheadas seo. Tha na toraidhean againn a ’toirt a-steach gu bheil bogadh gu sònraichte ceangailte ri cluich cluiche a tha doirbh. Mar sin, dh'fhaodadh ceistean bogaidh a bhith air an cleachdadh mar chomharradh comasach air cluich geamannan duilich.

A thaobh miann, rinn sinn sgrùdadh an toiseach air am faod miann beothail a bhith eadar-dhealaichte bho bhith a ’cluich geamaichean le duilgheadas. Thathas a ’dèanamh mìneachadh air dealas faireachail mar“ a bhith fo smachd na gnìomhachd ”na tha cuideachd air a ghabhail a-steach sa mhòr-chuid de mhìneachaidhean de ghiùlan ceannsachaidh. Mar sin, cha robh e soilleir an robh miann ann an tomhas air an aon bhun-bheachd na cluiche geamannan dùbhlanach. Dhaingnich na toraidhean againn gum faod dealachadh beothail agus cluich geamannan dhoirbh a bhith air an aithneachadh air bunait bhun-bheachdail a tha stèidhichte air an dligheachd leth-bhreith aca (amas 2). Mar sin, chan eil dealas beòil mar thomhas airson a bhith fo smachd air gnìomhachd a ’ciallachadh gu nàdarra gu bheil fìor dhuilgheadasan beatha ann. Ach fhathast, faodaidh miann smaoineachail a bhith de luach ro-innseach a thaobh leasachadh cluich geamannan trioblaideach.

Wang et al. [23’fhuair e a-mach gu bheil dealas dìoghrasach, an taca ri gràdh co-chòrdail, ceangailte ri cluich geamannan duilich [23]. Bha na toraidhean againn a rèir nan toraidhean sin. Chaidh faighinn a-mach gun robh làn fhaireachdainn ann an dealas smaoineachail airson cluich gèaman dhuilich, agus cha robh ceangal eadar ùidh cho-sheòrsach. Le bhith a ’coimhead aig geamannan bidh sin a’ call smachd, rud a tha na chomharra àbhaisteach air giùlan dhuilich. Ann an coimeas ri sin, chan eil cluiche geamannan co-chòrdail mì-fhallain idir.

A rèir Kneer agus Glock [13], cha d 'fhuair sinn ach tuairmse ro-innseach air àm cluiche ma chaidh ùine cluich a mhion-sgrùdadh mar aon ro-innseadair. Còmhla ri sin, bha luach ro-innseach a ’chiad mhodail ath-shuidheachaidh ìosal. Le bhith a ’gabhail a-steach gu bheil ùine cluiche fhathast glè thric air a chleachdadh mar phrìomh shlat-tomhais airson a bhith a’ dèanamh breith airson cluich geamannan a dh ’adhbharaicheas, agus gu tric chan eilear a’ toirt a-steach adhbharan dìoghrais agus cluiche ann an ionnstramaidean breithneachaidh, dh ’fhaodadh gum bi na toraidhean againn mar chuideachadh airson ionnstramaidean breithneachail agus prògraman eadraiginn san àm ri teachd. Tha e nas dualtaiche gu bheil luach breithneachaidh nas fheàrr aig àm bogaidh mar adhbhar cluiche agus an soilleireachadh an e cluich brosnachail a tha ann na bhith a ’cluich ùine na aonar (amas 3).

A ’sgrùdadh a’ dèanamh cluiche geamannan dùbhlanach agus an t-àite a tha aig dealas is dìoghras dha diofar ghnèithean gèam, lorg sinn nach robh cluich geamaichean trioblaideach ceangailte ri aon ghnè gèam sònraichte. Chan eil an toradh seo a ’leantainn ri toraidhean bho sgrùdaidhean eile, a lorg geamannan cluich-dreuchd air-loidhne gu h-eadar-dhealachadh le gluasadan tràillteach [21]. Dh'fhaodadh seo a bhith mar thoradh air dà adhbhar. An toiseach, chuir an sampall sònraichte againn a ’mhòr-chuid den ùine le luchd-gluasaid neach eile, agus chan e le geamannan a bhith a’ cluich air-loidhne. Mar sin, cha robh geamannan a bhith a ’cluich air-loidhne mar an gnè airson gèam den ghnè seo. San dàrna àite, cha robh an aon eisimpleir a ’toirt a-steach cluicheadairean tràilleachd sam bith. Ann an cùis tràilleachd, dh'fhaodadh gum bi an co-cheangal seo a-rithist cudromach.

Tha an sgrùdadh againn cuingealaichte ann an grunn dhòighean. Cha robh sinn a ’measadh ach adhbharan cluiche, comharran beòthail gluasadach agus co-sheirmeach, a’ cluich ùine, agus an sgèile cluiche geamaichean fèin-aithris aon uair. Bu chòir do rannsachaidhean ri teachd sgrùdadh a dhèanamh am bi bogadh mar a ’phrìomh adhbhar cluich còmhla ri miann faireachail airson cluich geamannan a’ toirt air adhart gu bhith a ’toirt air adhart cluiche geama dhoirbh thar ùine. A bharrachd air sin, mar rannsachaidhean eile air a ’chuspair seo cha robh cluicheadairean a bharrachd againn nan samhla. Bu chòir do rannsachadh a tha ri thighinn cuideam a chur air cluicheadairean a tha air an toirt air falbh airson sgrùdadh a dhèanamh air an adhbharan agus a bhith a ’cluich sgòran beòthail an coimeas ri cluicheadairean fallain.

Tha cleachdadh a ’cheisteachan airson cluich cluiche dhoirbh cho deatamach. Cha robh aon slat-thomhais den naoin a chaidh a mholadh airson APA ceangailte ri ceist idir, a tha a ’dèiligeadh ri faireachdainnean àicheil (me, cionta, gun chobhair) mar thoradh air cluich geam. Cho-dhùin sinn fhathast gun cleachdadh sinn an ceum seo air sgàth an iarrtais soirbheachail aige ann an sgrùdadh Gearmailteach a chaidh a dhèanamh mu dhroch chluich [12]. Ach, tha tomhasan leasaichte ùr ann airson cluich geamannan cruaidh [6], a bu chòir a chleachdadh ann an sgrùdaidhean san àm ri teachd [29]. Cha robh ar ro-innleachd samplachaidh air a thuairmeas air thuaiream ach goireasach. Thàinig sinn gu co-dhùnadh airson an ro-innleachd samplachaidh seo gus freagairtean a bha miannaichte gu sòisealta a lùghdachadh no claonadh freagairt le bhith a ’toirt cuireadh do chluicheadairean a thighinn a-steach don obair-lann againn. An dèidh na h-uile, tha ceistean a bhios a ’dèiligeadh ri cluich geamannan cruaidh a’ toirt a-steach ceistean a dh ’fhaodadh nàire agus cionta a dh’ adhbharachadh taobh a-staigh chluicheadairean, a dh ’fhaodadh a bhith a’ toirt air com-pàirtichean laighe mun giùlan ma thèid iarraidh air-loidhne. Thug an dòigh a thug sinn cuireadh do chluicheadairean barrachd faireachdainnean dhaibh, a lùghdaicheas freagairtean agus miann sòisealta. An coimeas ri sgrùdaidhean air-loidhne, dh ’fhaodadh sinn na duilgheadasan a lùghdachadh ach bha duilgheadas againn fhathast airson fèin-thaghadh. Tha seo gu dearbh a ’toirt buaidh air beachdan coitcheann ar toraidhean oir cha bhi sampall coltachd ann an-còmhnaidh airson fèin-thaghadh airson sgrùdaidhean saidhgeòlais. Bu chòir do rannsachaidhean a bharrachd amas air ro-innleachd samplachaidh air thuaiream gus toraidhean a dhèanamh a tha nas fhasa. A thuilleadh air an sin, bha an sampall againn caran beag agus cha robh an sgrùdadh againn a ’gabhail a-steach ach daoine fireann. Air sgàth na cosgaisean àrda an lùib sgrùdadh a dhèanamh ann an obair-lann, dh ’aidich sinn an àireamh as lugha de chom-pàirtichean a dh'fheumadh sinn airson sgrùdadh a dhèanamh air na prìomh bharailean againn (faic Com-pàirtichean is Modh-obrach na h-earrainn). Is e an t-adhbhar airson a bhith a ’gabhail a-steach com-pàirtichean fireann a-mhàin nach do dh'aontaich ach ceathrar bhoireannaich a ghabh pàirt anns an sgrùdadh againn. Air sgàth na h-àireimh seo, cha do chuir sinn romhpa ach com-pàirtichean fireann a thoirt a-steach. Ach, bu chòir do rannsachaidhean san àm ri teachd eisimpleirean nas motha a ghabhail a-steach agus cluicheadairean boireann a ghabhail a-steach cuideachd.

5. Co-dhùnaidhean

Anns an sgrùdadh seo, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air adhbharan gèam-cluiche, dìoghras airson cluich geamannan a bharrachd air cluich ùine mar ro-shealladh airson cluich geamannan cruaidh. Sheall na toraidhean againn gu bheil luach fàisneachd cudromach ann an bogadh mar a bhith a ’cluich geamannan agus a bhith beò gu h-àrd airson cluich geamannan agus gun robh buaidh mhòr aig cluich ann an cluich cluiche draghail nuair a bha e air a chleachdadh mar aon ro-aithris. A thaobh leasachadh ionnstramaidean-breithneachaidh san àm ri teachd, bu chòir adhbharan cluiche cluiche agus dìoghras a dheasbad mar shlatan-tomhais.

Cuibhreannan Ùghdar

Thug na h-ùghdaran an aon chothrom seachad le bhith a ’dèanamh sgrùdadh agus ag ullachadh am prìomh pharagraf teacsa.

Strì eadar ùidhean

Chan eil na h-ùghdaran a 'nochdadh strì eadar com-pàirtean

iomraidhean

  1. Gentile, DA; Choo, H .; Liau, A .; Sim, T .; Li, D .; Fung, D .; Khoo, A. Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg òigridh: Sgrùdadh fad-ùine dà bhliadhna. Pìobairean 2011, 127, e319 – e329. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  2. Van Rooij, AJ; Schoenmakers, TM; Vermulst, AA; van den Eijnden, RJJM; van de Mheen, D. Tràilleachd bhideo air-loidhne: A ’faighinn a-mach mu chluicheadairean air a bheil tràilleachd. Tràilleachd 2011, 106, 205 – 212. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  3. Hsu, SH; Wen, M.-H .; Wu, M.-C. A ’rannsachadh eòlasan luchd-cleachdaidh mar ro-shealladh air tràilleachd MMORPG. Comput. Educ. 2009, 53, 990 – 999. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  4. A ’dol, S .; Ruffini, C .; Muilnean, JE; Dùbhghlas, AC; Niang, M .; Stepchenkova, S .; Lee, SK; Loutfi, J .; Lee, J.-K .; Atallah, M .; et al. Tràilleachd eadar-lìn: Metasynthesis de rannsachadh uimhireil 1996 – 2006. Cyberpsychol. Behav. 2009, 12, 203 – 207. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  5. Yellowlees, PM; Marks, S. Cleachdadh air an eadar-lìon no tràilleachd eadar-lìn? Comput. Hum. Behav. 2007, 23, 1447 – 1453. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  6. Petry, NM; Rehbein, F .; Gentile, DA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Mößle, T .; Bischof, G .; Tao, R .; Fung, DSS; Bùthan, G .; et al. Co-aonta eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh mì-rian cluiche eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. Tràilleachd 2014, 109, 1399 – 1406. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  7. Kuss, DJ; Griffiths, MD Tràilleachd eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach air rannsachadh deuchainneach. J. Ment. Leigheas. Addict. 2012, 10, 278 – 296. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  8. ; Hellström; Nilsson, KW; Leppert, J .; Åslund, C. Buaidh nan adhbharan airson cluich agus ùine a ’caitheamh geamannan air na droch bhuaidhean aig geamannan coimpiutair air-loidhne le òigridh. Comput. Hum. Behav. 2012, 28, 1379 – 1387. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  9. Collwell, J .; Payne, J. Negrach co-cheangailte ri cluich geam coimpiutair ann an òigearan. Br. J. Psychol. 2000, 91, 295 – 310. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  10. Niemz, K .; Griffiths, M .; Banyard, P. Leudachd cleachdadh eadar-lìn pathological am measg oileanaich Oilthigh agus co-cheanglaichean ri fèin-mheas, an Ceisteachan Slàinte Coitcheann (GHQ), agus toirmeasg. Saidhbear-inntinn. Behav. 2005, 8, 7 – 9. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  11. Whang, LS-M .; Lee, S .; Chang, G. Eadar-lìon thairis air teòlaichean inntinn: luchd-cleachdaidh sgrùdadh samplach air tràilleachd eadar-lìn. Saidhbear-inntinn. Behav. 2003, 6, 143 – 150. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  12. Lemmens, JS; Valkenburg, PM; Peter, J. Adhbharan Psychosocial agus buaidh cluich geòlais. Comput. Hum. Behav. 2011, 27, 144 – 152. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  13. Kneer, J .; Glog, S. A ’faighinn ionnsaigh air geamannan didseatach: An dàimh eadar na geamannan cluiche agus taobhan buailteach ann am fireannaich. Comput. Hum. Behav. 2013, 29, 1415 – 1420. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  14. Utz, S .; Jonas, KJ; Tonkens, E. Buaidhean mòr-mhisneachd airson Massively Multiplayer Online Gèaman-cluiche air dàimhean eadar-phearsanta. J. Media Psychol. 2012, 24, 77 – 86. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  15. Medienpädagogischer Forschungsverbund. JIM-Studie 2009. Jugend, Fiosrachadh, (Multi-) Meadhanan [Rannsachadh nam Meadhanan Òigridh 2009. Meadhan na h-Òigridh, Fiosrachadh, (Ioma-mheadhan); Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest: Stuttgart, a ’Ghearmailt, 2009. [Google Scholar]
  16. Kneer, J .; Rieger, D .; Ivory, JD; MacFhearghais, C. Mothachadh mu fhactaran cunnairt airson tràilleachd geamannan didseatach: Ag agallamh chluicheadairean agus luchd-comhairleachaidh. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 2014, 12, 585 – 599. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  17. Yee, N. Motivations airson cluich ann an geamannan air-loidhne. Cyberpsychol. Behav. Buaidh Eadar-lìn Multimed. Virtual Real. Behav. Soc. 2006, 9, 772 – 775. [Google Scholar]
  18. Yee, N. Na deamografaigs, na brosnachaidhean, agus na h-eòlasan a thig bho luchd-cleachdaidh mu shuidheachaidhean grafaigeach air-loidhne a tha gu mòr a ’cleachdadh. Comas air teleoperators Virtual Environ. 2006, 15, 309 – 329. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  19. Tamborini, R .; Bowman, ND; Eden, A; Grizzard, M .; Organ, A. A ’mìneachadh tlachd bho na meadhanan mar riarachadh air feumalachdan gnèitheach. J. Commun. 2010, 60, 758 – 777. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  20. Rieger, D .; Cnàimh, T .; Kneer, J .; Frischlich, L .; Bente, G. Tha an neach a bhuannaicheas a ’gabhail a h-uile rud: Buaidh soirbheachas in-game agus feumach air riarachadh a thaobh càradh agus toileachas. Comput. Hum. Behav. 2014, 39, 281 – 286. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  21. Caplan, S .; Williams, D .; Yee, N. Problem cleachdadh eadar-lìn agus maitheas inntinn-inntinn am measg chluicheadairean MMO. Comput. Human Behav. 2009, 25, 1312 – 1319. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  22. Vallerand, RJ; Blanchard, C .; Mageau, GA; Koestner, R .; Ratelle, C .; ; Leonard, M .; Gagne, M .; Marsolais, J. Les passions de l'ame: Air spionnadh faireachail agus co-chòrdail. J. Pers. Soc. Psychol. 2003, 85, 756 – 767. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  23. Wang, C .; Chu, Y .; Slàinte, M. D idh cho dùrachdach agus dìcheall ann a bhith a ’cluich gheamannan air-loidhne. Soc. Behav. Pers. 2007, 35, 997 – 1006. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  24. Lehenbauer-Baum, M .; Fohringer, M. A dh ’ionnsaigh slatan-tomhais airson mì-chothromachadh eadar-lìn: Eadar-dhealachadh eadar ana-chothromachd agus ùmhlachd ann am ball Gearmailteach de chluicheadairean World of Warcraft. Comput. Hum. Behav. 2015, 45, 345 – 351. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  25. Caimbeul, D .; Fiske, DW Dearbhadh co-rèitichte agus leth-bhreithichte leis a ’mheatrags ioma-dhèanta ioma-dhath. Psychol. Tarbh. 1959, 56, 81 – 105. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  26. Raon, A. A ’lorg staitistig a’ cleachdadh SPSS, 3rd ed .; Sage: Lunnainn, RA, 2009. [Google Scholar]
  27. Kneer, J .; Glog, S .; A bharrachd air sin, S. Bente, G. A bheil geamannan didseatach air am meas spòrsail no cunnartach? A ’toirt taic agus a’ cumail air ais bun-bheachdan co-cheangailte ri geamannan. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 2012, 15, 604 – 609. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  28. Kneer, J .; Munko, D .; Glog, S .; Bente, G. A ’dìon na dìomhair: Ro-innleachdan neo-shoilleir a thaobh dìon gheamannan Sùdachd Ciad-neach. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 2012, 15, 251 – 256. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  29. Pontes, HM; Cìrly, O .; ; Demetrovics, Z .; Griffiths, MD Bun-bheachd agus tomhas DSM-5 mì-rian cearrbhachais eadar-lìn: leasachadh deuchainn IGD-20. PLoS AON 2014, 9, e110137. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]