Feartan geama bhidio, sonas agus sruthadh mar ro-mheasadairean tràilleachd am measg cluicheadairean geama bhidio: Rannsachadh pìleat (2013)

J Giùlan Addict. 2013 Sep; 2 (3): 145 - 152.

Air fhoillseachadh air-loidhne 2013 Apr 12. doi:  10.1556 / JBA.2.2013.005

PMCID: PMC4117294

Rach gu:

Abstract

Amasan: Bidh geamannan bhidio a ’toirt chothroman airson eòlasan adhartach saidhgeòlach leithid uinneanan coltach ri sruthadh aig àm cluich agus toileachas coitcheann a dh’ fhaodadh a bhith co-cheangailte ri coileanaidhean gèam. Ach, tha rannsachadh air sealltainn gum faodadh feartan sònraichte de chluich geama a bhith co-cheangailte ri giùlan trioblaideach co-cheangailte ri eòlasan coltach ri tràilleachd. Bha an sgrùdadh ag amas air mion-sgrùdadh a dhèanamh air an gabhadh cuid de fheartan structarail geamannan bhidio, sruthadh, agus toileachas cruinneil ro-innse a dhèanamh air tràilleachd geama bhidio. Dòigh: Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air cluicheadairean geama bhidio 110 gu h-iomlan mu gheama a chluich iad o chionn ghoirid le bhith a ’cleachdadh liosta sgrùdaidh 24-item de fheartan structarail, Sgèile Stàite Flow atharraichte, Ceisteachan Sonas Oxford, agus Sgèile Addiction Game. toraidhean: Sheall an sgrùdadh gu robh lughdachadh ann an toileachas coitcheann air an àite as làidire ann a bhith a ’ro-innse àrdachadh ann an tràilleachd gèam. Bha aon de na naoi factaran de eòlas sruthadh a ’toirt ro-innse mòr air tràilleachd gèam - beachdan mu ùine ag atharrachadh aig àm cluich. B ’e am feart structarail a bha a’ ro-innse tràilleachd gu mòr an eileamaid shòisealta aige le barrachd sociability ceangailte ri ìrean nas àirde de eòlasan coltach ri addictive. Gu h-iomlan, bha feartan structarail gheamannan bhidio, eileamaidean den eòlas sruthadh, agus toileachas coitcheann a ’toirt cunntas air 49.2% den chaochladh iomlan ann an ìrean Sgèile Addiction Game. Co-dhùnaidhean: Thathas a ’còmhradh mu bhuadhan airson eadar-theachdan, gu sònraichte a thaobh a bhith a’ dèanamh chluicheadairean nas mothachail air ùine a ’dol seachad agus ann a bhith a’ gabhail brath air buannachdan feartan sòisealta cluiche geama bhidio gus dìon an aghaidh gluasadan coltach ri addictive am measg chluicheadairean geama bhidio.

Keywords: tràilleachd geama bhidio, feartan structarail geamannan bhidio, toileachas, sruthadh

Ro-ràdh

Tha cluich gheamannan bhidio bitheanta thar mòran chultaran le raon farsaing de dhiofar sheòrsaichean, ghnèithean agus eadar-aghaidh airson taghadh. Tha na meadhanan sin air a bhith air a dhol tro sgrùdadh a tha a ’sìor fhàs a thaobh droch bhuaidh cluich geama bhidio a dh’ fhaodadh a bhith a ’toirt a-steach cùisean de chur-ris geama bhidio, mar eisimpleir (Griffiths, Kuss & King, 2012; Griffiths & Meredith, 2009; Kuss & Griffiths, 2012a; 2012b). Chaidh a ràdh, airson a bhith an sàs ann an geamannan bhidio, gum feum an cluicheadair sia prìomh phàirtean a bhith eòlach air (Griffiths, 2008), is e sin salient, atharrachadh mood, fulangas, tarraing air ais, còmhstri agus ath-sgaoileadh. Salience ri fhaicinn nuair a thig cluich a ’gheama bhidio gu bhith mar an aon rud as cudromaiche ann am beatha neach, gu tric a’ leantainn gu cravings agus làn bheachd air a ’ghnìomhachd. Mion-atharrachadh mood tha seo a ’toirt a-steach cruthachadh faireachdainn brosnachail (no, ann an cuid de chùisean, satiating) bho bhith a’ cluich a ’gheama a tha gu tric air a chleachdadh mar dhòigh air dèiligeadh ri raointean eile de bheatha an neach. Bidh a ’bhuaidh atharrachadh mood bhon gheama gu tric a’ feumachdainn barrachd ùine cluiche, a ’leantainn gu foighidinn. Nuair nach eil e comasach an geama a chluich, is dòcha gum bi eòlas aig cluicheadairean tarraing a-mach comharraidhean, a ’toirt a-steach irritability, sweating, cur cinn, na crathadh, msaa. Còmhstri a ’toirt iomradh air na dòighean anns a bheil cluich a’ gheama a ’toirt buaidh air beatha làitheil àbhaisteach, a’ dèanamh cron air dàimhean pearsanta, obair agus / no gnìomhan foghlaim, agus cur-seachadan / beatha shòisealta. Faodaidh cluicheadairean cuideachd còmhstri taobh a-staigh saidhc-inntinn fhaighinn (ie còmhstri pearsanta, a ’leantainn gu faireachdainnean ciont agus / no call smachd). A ’crìonadh a ’toirt iomradh air a’ chothroim a th ’ann dhaibhsan a tha a’ feuchainn ris an giùlan atharrachadh gus tilleadh gu pàtrain coltach ri cluich gheamannan bhidio mus stad iad an turas mu dheireadh.

Dh ’fhaodadh giùlan addictive a thàinig air adhart le cluich geama bhidio a bhith air fhaighinn le uinneanan saidhgeòlach adhartach, leithid staid sruthadh (Ting-Jui & Chih-Chen, 2003). Leis an eòlas sruthadh, bidh cluicheadair geama a ’faighinn tlachd mhòr le bhith air a bhogadh ann an eòlas cluich, tha dùbhlain a’ gheama air am maidseadh le sgilean a ’chluicheadair, agus tha mothachadh ùine a’ chluicheadair air a shaobhadh gus am bi ùine a ’dol seachad gun a bhith air mothachadh ((Csíkszentmihályi, 1992). Dha cuid de chluicheadairean geama bhidio, dh ’fhaodadh seo a bhith a’ ciallachadh a bhith a ’sireadh eòlasan coltach ri chèile gu cunbhalach chun na h-ìre‘ s gun urrainn dhaibh teicheadh ​​bho na draghan aca san ‘fhìor shaoghal’ le bhith an sàs gu leantainneach ann an saoghal a tha ag adhbhrachadh sruthadh (Sweetser & Wyeth, 2005). Mar a chithear, rudeigin mar sruthadh - air fhaicinn gu ìre mhòr mar rud saidhgeòlach adhartach (Nakamura & Csíkszentmihályi, 2005) - is dòcha nach bi iad cho deimhinneach san fhad-ùine airson cuid de chluicheadairean geama bhidio ma tha iad a ’sgàineadh an aon sheòrsa de‘ àrd ’tòcail a fhuair iad an turas mu dheireadh a fhuair iad eòlas air sruthadh nuair a bha iad a’ cluich geama bhidio.

Chaidh sruthadh a mholadh le Jackson agus Eklund (2006) mar naoi eileamaidean a tha a ’toirt a-steach: (i) a’ faighinn cothromachadh eadar na dùbhlain ann an gnìomhachd agus comasan neach; (ii) aonadh de choileanadh ghnìomhan le fèin-mhothachadh neach; (iii) le amasan soilleir; (iv) a ’faighinn fios air ais gun choimeas mu choileanadh; (v) le làn fòcas air a 'ghnìomh-obrach; (vi) a ’faighinn eòlas air a bhith fo smachd; (vii) a bhith a ’call seòrsa sam bith de fhèin-mhothachadh; (viii) le mothachadh ùine air a thionndadh gus am bi ùine a’ luathachadh no a ’fàs nas slaodaiche; agus (ix) a bhith a ’faighinn eòlas fèin-ghluasadach (me, tha na h-amasan air an gineadh leis an neach agus chan ann airson beagan buannachd san àm ri teachd).

Tha cleachdadh sruthadh gu geamannan bhidio intuitive agus tha cuid de na prìomh bhun-bheachdan ann an dealbhadh gèam a ’toirt a-steach taobhan de theòiridh sruthadh. Mar eisimpleir, tha Atharrachadh Duilgheadas Dynamic (DDA) na bhuileachadh dealbhaidh taobh a-staigh geama a thèid an àite an t-siostam duilgheadas traidiseanta, roghainneil (Hunicke & Chapman, 2004). An àite a bhith a ’co-dhùnadh ìre duilgheadas a’ gheama bhon fhìor thoiseach, tha an suidheachadh duilgheadas stèidhichte air cluicheadair, a ’tabhann atharrachadh stèidhichte air coileanadh a’ chluicheadair. San dòigh seo, bidh an geama ga atharrachadh fhèin gus cluicheadairean a chumail aig an ìre duilgheadas a tha a ’toirt dùbhlan dhaibh, fhad‘ s nach cuir e dragh orra. Chen (2007) chruthaich iad geama a-mhàin gus am feart seo a nochdadh, a bha a ’toirt a-steach siostam DDA fhad’ s a bha iad a ’toirt fiosrachadh do chluicheadairean mu an coileanadh. Bha an geama air amasan a shuidheachadh gu soilleir, agus dh ’innis cluicheadairean gu robh coltas ann gu robh an ùine‘ a ’sgèith seachad’ nuair a bha iad a ’cluich. Tha eòlas air raointean ùine gu math cumanta ann an gèamadh. Cuid de sgrùdaidhean (me Wood & Griffiths, 2007; Wood, Griffiths agus Parke, 2007) air dàta càileachdail is meud fhaighinn bho chluicheadairean gheamannan bhidio gus a ’chùis seo a sgrùdadh. Ann an aon de na sgrùdaidhean air-loidhne aca de luchd-gamers 280 (Wood et al., 2007), sheall toraidhean gu robh 99% den t-sampall gèam ag aithris gu robh iad a ’call ùine aig àm air choreigin fhad‘ s a bha iad a ’cluich gheamannan bhideo. Sheall tuilleadh anailis gun d ’fhuair 17% eòlas air seo bho àm gu àm, 49% gu tric, agus 33% fad na h-ùine. Nuair a bhios tu a ’dèanamh gnìomh ann an staid sruthadh, ma dh’ fhàsas duine gu h-obann mothachail air an neach agad fhèin, dh ’fhaodadh seo leantainn gu crìoch air an eòlas as fheàrr (Csíkszentmihályi, 1992). Air an adhbhar seo, tha aithisgean mu bhith a ’call rian ùine gu tric mar aon de na comharran as fheàrr de eòlasan coltach ri sruthadh. Ach, ann an cùis Wood and Griffiths '(2007) sgrùdadh, cha robhas an-còmhnaidh a ’toirt cunntas air call ùine mar rud adhartach agus gu tric chaidh aithris air na h-uinneanan sin nas àicheil a thaobh tràilleachd geama bhidio a dh’fhaodadh a bhith ann.

Leis gu bheil grunn sgrùdaidhean air cuimseachadh air sruthadh saidhgeòlach agus cuir-ris a thaobh geamannan bhidio, chan eil e na iongnadh gum faodadh an dà fhactar seo a bhith eadar-cheangailte aig amannan. Ting-Jui agus Chih-Chen (2003) rinn iad sgrùdadh air a ’cheangal eadar sruthadh agus cuir-ris agus lorg e gu robh sruthadh a’ tighinn bho ghiùlan ath-aithris tro mhiann a bhith ag ath-aithris an eòlas adhartach. Às deidh an giùlan ath-aithriseach seo thàinig gluasadan addictive nuair a bha iad airson a ’ghnìomhachd buntainneach ath-aithris. Bu chòir a thoirt fa-near nach bi a h-uile cluicheadair a tha a ’faighinn eòlas air sruthadh a’ faighinn grèim air a bhith a ’cluich geama bhidio agus chan fheum a h-uile duine a tha eòlach air gèam bhidio staid sruthadh nuair a bhios iad a’ cluich. Dh ’fhaodadh sruthadh a bhith na thoiseach air coltas nas motha a bhith a’ faighinn grèim air geama mar a bhios gamers a ’tòiseachadh ag àrdachadh an cuid eòlais ann a bhith a’ cluich a ’gheama agus dh’ fhaodadh sin leantainn gu bhith a ’sireadh dhùbhlain nas motha taobh a-staigh àite a’ gheama gus an aon ‘bhuail’ fhaighinn. Mar eisimpleir, mar Figear 1 taisbeanaidhean (air an atharrachadh airson gèam bhidio), ma tha an ìre dùbhlain ìosal agus comasan cluicheadair ìosal tro dìreach ag ionnsachadh a ’gheama, dh’ fhaodadh eòlas coltach ri sruthadh a bhith ann fhad ‘s a tha an cluicheadair a’ tòiseachadh a ’faighinn tlachd às na tàlantan ùra aca aig geama. (ie A1 a-steach Figear 1). Ach, ma dh ’fhanas dùbhlain a’ gheama aig an aon ìre air feadh, tha coltas ann gum faodadh an cluicheadair tòiseachadh a ’fàs sgìth de dhùbhlain a’ gheama sin (ie A2 a-steach Figear 1); an coimeas ri sin, nam biodh an gamer air a leigeil sìos gu ìre de gheama bhidio a bha ro dhùbhlanach airson comasan neach (ie A3 a-steach Figear 1), an uairsin dh ’fhaodadh dragh èirigh agus is dòcha claonadh nach bi thu airson a’ gheama a chluich tuilleadh. Is ann nuair a thòisicheas sruth is tràilleachd a ’dol an lùib a chèile nuair a thòisicheas dùbhlain a’ gheama a ’dol suas a rèir comasan a’ chluicheadair agus feumar coinneachadh ri dùbhlain ùra. Anns an stàit seo (ie A4 a-steach Figear 1), chaidh a ràdh (Csíkszentmihályi, 1992; p. 75) gum bi seo na eòlas sruthadh nas dian agus nas iom-fhillte gu math eadar-dhealaichte bho nuair a bhathar ag ionnsachadh a ’ghnìomhachd an toiseach. Mar thoradh air na ‘highs’ a chaidh fhaicinn aig an ìre sin, faodar a bhith a ’smaoineachadh, mar a bhios eòlasan sruthadh a’ meudachadh ann am tricead tro cheumannan meudachaidh de chomasan a tha air am maidseadh ri dùbhlain nuair a bhios tu a ’cluich, tha coltas ann gum faodadh suidheachaidhean a tha ag adhbhrachadh tràilleachd tòiseachadh ag èirigh.

Figear 1. 

Sruth a thaobh cluich geama bhidio. Atharrachadh bho Csíkszentmihályi (1992)

A bharrachd air uireasbhuidhean saidhgeòlach adhartach (me sruthadh), le bhith ceangailte ri tràilleachd gèam, tha fianais ann a tha a ’nochdadh gum faod ìrean ìosal de shunnd agus de thoileachas ro-innse mu ghluasadan nas motha a dhol an sàs ann an giùlan geama bhidio duilich. Mar eisimpleir, sgrùdadh fad-ùine dà-tonn le Lemmens, Valkenburg agus Peter (2011) de dh ’òigearan 851 san Òlaind a’ faighinn a-mach gu robh droch staid de shunnd saidhgeòlasach ag obair mar ro-aithrisean air geamannan bhidio pathological. Bha mathas, san sgrùdadh sin, air a ghnìomhachadh ann an grunn chruthan a bha a ’toirt a-steach fèin-spèis, comas sòisealta agus aonaranachd. Mar thoradh air Lemmens et al.'s (2011) obair, rinn sinn ro-innse gum biodh ìrean ìosal de thoileachas ro-innse mu ìrean nas àirde de sgòran tràilleachd gèam.

Dh ’fhaodadh feartan caractar a dh’ fhaodadh a bhith aig geama bhidio buaidh a thoirt air eòlasan cluicheadair agus an comas a th ’ann do gheama giùlan seòrsa addictive a thogail. Chun na crìche seo, Rìgh, Delfabbro agus Griffiths (2010) leasaich iad tacsonamaidh de fheartan agus fo-fheartan a tha cumanta don mhòr-chuid de gheamannan bhidio (faic Clàr 1). Bha an tacsonamaidh seo stèidhichte air an obair adhartach le Wood, Griffiths, Chappell agus Davies (2004) a dh ’ainmich feartan gnèitheach de gheama bhidio a bha structarail agus a dh’ fhaodadh a bhith ag adhbhrachadh gnìomhan cluich tùsail no cumail suas gèam, ge bith dè am feart eadar-dhealachaidh sam bith eile leithid inbhe sòisio-eaconamach, aois, gnè agus mar sin air adhart. Tha fianais tòiseachaidh air a bhith ann cuideachd (King, Delfabbro & Griffiths, 2011) gus sealltainn gu bheil cuid de fheartan structarail a tha dualach do gheamannan sònraichte ceangailte gu sònraichte ri giùlan trioblaideach a dh ’fhaodadh a bhith na chunnart do chluicheadairean le barrachd claonadh gèam bhidio. Mar eisimpleir, Rìgh, Delfabbro agus Griffiths (2011) fhuair iad a-mach gu robh cluicheadairean geama bhidio a bha a ’nochdadh gluasadan duilgheadas nas dualtaiche na cluicheadairean‘ àbhaisteach ’ris an canar a bhith a’ coimhead ri geamannan a thug seachad barrachd dhuaisean sa gheama (me a ’cosnadh puingean eòlas no a’ lorg nithean ainneamh) agus a bha cuideachd nas dualtaiche a dhol an sàs ann an geamannan le co-phàirt shòisealta àrd dhaibh (me, a ’roinn mholaidhean agus ro-innleachdan, a’ co-obrachadh le cluicheadairean eile, msaa).

Clàr 1. 

Tacsonomaidh feartan structarail geama bhidio

Gu h-iomlan, chaidh an sgrùdadh pìleat seo a dhealbhadh gus deuchainn a dhèanamh air modail ro-innse de chur-ris geama bhidio a bha a ’toirt a-steach feartan structarail geama a chluich com-pàirtichean o chionn ghoirid, còmhla ris na naoi diofar eileamaidean de shruth a dh’ fhaodadh a bhith air eòlas fhaighinn a thaobh a bhith a ’cluich a’ gheama sin, còmhla ri buaidh ìrean sonas coitcheann luchd-freagairt, no dìth sin.

Bha beachd ann, stèidhichte air rannsachadh ro-làimh air sruthadh agus cuir-ris, gum biodh ceangal adhartach eadar sruthadh agus tràilleachd gèam, gu h-àraidh na h-eileamaidean sruthadh a bhiodh mar shamhla air a bhith air am bogadh ann an staid a bhiodh a ’toirt a-steach an cluicheadair a dhùnadh a-mach às an saoghal taobh a-muigh (me gnìomhan agus fèin-mhothachadh ga choimeasgadh gu aon; a ’dìreadh air a’ ghnìomh; gun a bhith fèin-mhothachail; agus mothachadh air ùine a bhith air a shaobhadh). Bhathar an dùil cuideachd, leis gu bheil mì-thoilichte air a cheangal ri gluasadan a bhith a ’tarraing air ais gu sòisealta agus a bhith an sàs ann an gnìomhan leithid cus gèam bhidio, rinn sinn ro-innse gum biodh ìrean ìosal de thoileachas a’ ro-innse àrdachadh ann an tràilleachd gèam. A bharrachd air an sin, bha sinn an dùil ceanglaichean adhartach fhaicinn eadar na prìomh fheartan structarail a chaidh an comharrachadh le Rìgh, Delfabbro agus Griffiths (2011) agus tràilleachd gèam, a rèir sgrùdadh ro-làimh. Bhathar an dùil gum biodh buaidh aig na feartan sòisealta air fiùghantach coltach ri tràilleachd a chunnacas roimhe seo ann an raon àrainneachdan brìgheil leithid na dh ’fhaodadh tachairt ann an làraich-lìn lìonrathan sòisealta. Bhathar a ’faicinn feartan eile mar gum biodh iad co-ionann ann a bhith comasach air faireachdainnean tlachdmhor tarraingeach fhaighinn a bhith a’ sruthadh agus aig an aon àm a ’fàgail thu fhèin fosgailte do ghnìomhachdan mar sin a’ fàs addict - bhiodh iad sin a ’ciallachadh a bhith a’ sireadh dhuaisean agus a ’strì ri bhith fo smachd, gu ainmich beagan de na feartan structarail a dh ’fhaodadh a bhith a’ daingneachadh gu nàdarra.

Method

Com-pàirtichean

Lìon iomlan de luchd-gamers 190 ceisteachan air-loidhne. Chaidh an sampall fhaighinn tro shamplachadh chothroman le bhith a ’sanasachd tro fhòraman geamannan air-loidhne agus tro làraich-lìn rannsachaidh saidhgeòlas air-loidhne eile. Às deidh glanadh dàta airson freagairt neo-iomlan no duilgheadas (me, freagairtean co-ionann a chaidh a dhèanamh airson a h-uile nì no pàtranan freagairt illogical), chaidh sampall deireannach a ’toirt a-steach freagairtean 110 a chleachdadh. Bha seo a ’toirt a-steach fireannaich 78 agus boireannaich 32, le aois chuibheasach de bhliadhnaichean 24.7 (SD = 9.04 bliadhna). B ’e an àireamh chuibheasach de bhliadhnaichean de bhith a’ cluich gheamannan bhideo 13.4 bliadhna (SD = 5.6 bliadhna) agus chluich com-pàirtichean airson cuibheas de 9.2 uairean san t-seachdain (SD = 8.8 uairean). Thàinig a ’mhòr-chuid den luchd-fhreagairt à Stàitean Aonaichte Ameireagaidh (n = 65) no an Rìoghachd Aonaichte (n = 34). Gu h-iomlan, chaidh diofar gheamannan bhidio 79 a chluich leis na com-pàirtichean leis a ’gheama as cumanta air a chluich le luchd-freagairt Call of Duty: Modern Warfare 2 (n = 20). De na com-pàirtichean 110, chluich 66 an geama bhidio leis fhèin, fhad ‘s a bha 42 a’ cluich ann am modh ioma-chluicheadair. Cha do shònraich dithis chluicheadair an robh iad a ’cluich leotha fhèin no còmhla ri feadhainn eile.

Ceuman

Feartan geama bhidio (King et al., 2010). Fhuair luchd-freagairt taghadh de fheartan cluiche, stèidhichte air tacsonamaidh feart geama bhidio a chaidh a leasachadh le Rìgh et al. (2010). Bha gach nì cuideachd a ’toirt a-steach eisimpleir de na bha gach feart a’ ciallachadh (faic eisimpleirean de nithean a-steach Clàr 1). Chaidh iarraidh air Gamers innse dè an ìre gu robh gach aon de na feartan riatanach ann an tlachd cluich a ’gheama bhidio a chluich iad o chionn ghoirid. Chaidh nithean a chòdachadh a rèir sgèile òrdail de 2 ma chaidh am feart a mheas mar an làthair agus cudromach, 1 nam biodh am feart an làthair ach chan eil e cudromach airson tlachd gèam agus 0 ma bha gun a bhith an làthair. Bu chòir a thoirt fa-near gu bheil aon de na còig prìomh fheartan bhon Rìgh, Delfabbro agus Griffiths (2011) Chaidh tacsonamaidh - an duais / peanas - a roinn ann an dà leth agus bha fòcas an sgrùdaidh gu sònraichte air feart duais seach air peanasan oir bha beachd ann gum biodh sireadh dhuaisean ceangailte gu làidir ri tràilleachd gèam agus a bhith a ’seachnadh peanasan cha bhiodh sin cho riatanach airson ìrean tràilleachd gèam.

Sgèile Stàite Sruth (FSS-2; Jackson & Eklund, 2006). Chaidh seo a chleachdadh gus tomhas dè an ìre de shruth a bh ’ann nuair a bha iad a’ cluich nan geamannan ainmichte. Tha an FSS-2 na sgèile 39-item a ’measadh naoi factaran co-cheangailte ri sruthadh, a bha air an tomhas mar subscales. Chaidh freagairtean a sgòradh aig sgèile 5-point Likert a ’dol bho chan eil e gu mòr ag aontachadh (1) gu tha e ag aontachadh gu làidir (5). Bha comharran nas àirde airson gach aon de na naoi factaran a ’nochdadh comharra làidir de eòlasan coltach ri sruthadh. Tha deagh thogalaichean psychometric aig an sgèile, le mion-sgrùdadh de fhactar dearbhaidh a ’toirt taic do dhligheachd bàillidh agus tha cunbhalachd taobh a-staigh riarachail aige, le alphas Cronbach a’ dol bho .72 gu .91 (Jackson & Eklund, 2006).

Sgèile tràilleachd geama (GAS; Lemmens, Valkenburg & Peter, 2009). Chaidh an GAS a chleachdadh gus tràilleachd co-cheangailte ris a ’gheama a chluich iad o chionn ghoirid a thomhas. Tha an GAS na sgèile 21-item, a ’toirt a-steach seachd fo-sgrìobhaidhean a’ tomhas factaran tràilleachd gèam, agus stèidhichte air giùlan duilgheadas agus mothachadh a chaidh a thoirt bhon Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Thrioblaidean Inntinn (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2000). Bha an sgèile a ’toirt a-steach ceistean mar: An do smaoinich thu mu bhith a ’cluich gheamannan bhidio fad an latha? a chomharraich cùis saoir a thaobh gluasadan addictive le gèam bhidio. Chaidh freagairtean a sgòradh aig sgèile 5-point Likert, bho riamh (air a chòdachadh mar 1) gu glè thric (air a chòdachadh mar 5). Sgòr de 5 chomharraich e comharra làidir de fhuaimneachadh tràilleachd a thaobh feart sònraichte. Chaidh an àireamh iomlan de Sgèile Addiction Gaming a thomhas le bhith a ’toirt geàrr-chunntas air gach nì. Thathas air faighinn a-mach gu bheil ìrean math de dhligheachd co-aimsireil agus cunbhalachd àrd taobh a-staigh aig an GAS (Lemmens et al., 2009) agus chaidh a chleachdadh ann an raon de sgrùdaidhean air tràilleachd geama bhidio (me, Arnesen, 2010; Hussain, Griffiths & Baguley, 2012; van Rooij, 2011).

Ceisteachan Sonas Oxford (OHQ; Hills & Argyle, 2002). Chaidh an OHN 29-item a chleachdadh, a bha na thomhas de thoileachas coitcheann. Chaidh nithean a sgòradh air sgèile 6-point Likert a ’dol bho 1 = chan eil e gu mòr ag aontachadh gu 6 = tha e ag aontachadh gu làidir. Am measg nithean le còd adhartach bha feadhainn mar Tha mi a ’faireachdainn gu bheil beatha gu math buannachdail agus bha nithean le còd cùil air an comharrachadh leis an fheadhainn mar Chan eil mi gu sònraichte dòchasach mun àm ri teachd. Chaidh a lorg gu bheil an OHQ, às deidh mion-sgrùdadh factaran le sampall de dhàta bho 172 oileanach Oilthigh, gu bheil dligheachd togail iomchaidh aca le bhith gu ìre mhòr a ’sealbhachadh structar aon-thaobhach agus tha cunbhalachd taobh a-staigh fìor mhath aige cuideachd le alpha Cronbach de .91 (Hills & Argyle, 2002).

Modh-obrach

Le bhith a ’cliogadh air a’ cheangal ris an sgrùdadh air-loidhne, chaidh fiosrachadh a thoirt do chom-pàirtichean mun sgrùdadh agus foirm cead air-loidhne airson a lìonadh. Gus dèanamh cinnteach gu bheil luchd-com-pàirt gun urra agus a ’chòir aca tarraing air ais bho chom-pàirteachadh ma thogras iad, bha aig na com-pàirtichean ri aithnichear sònraichte a thoirt seachad, a ghabhadh a chleachdadh gus freagairtean com-pàirtiche a dhubhadh às aig àm sam bith suas gu ìre an anailis. Às deidh dhaibh an earrann cead a chrìochnachadh, chaidh iarraidh air com-pàirtichean diofar earrannan den t-suirbhidh a chrìochnachadh, agus às deidh sin chaidh aithris aithris a thoirt dhaibh a mhìnich feallsanachd an rannsachaidh agus a chomharraich com-pàirtichean goireasan airson taic air eagal duilgheadasan co-cheangailte ri cluich geama bhidio. . Chaidh an sgrùdadh aontachadh le Comataidh Beusachd Oilthigh an sgioba rannsachaidh.

Dealbhadh is anailis

Bha dealbhadh tar-roinneil san sgrùdadh a ’toirt a-steach mion-sgrùdadh dàta co-dhàimheil. Chaidh ioma-ais-tharraing a chleachdadh gus sgrùdadh a dhèanamh air comas ro-innse còig feartan geama bhidio eadar-dhealaichte, toileachas, agus naoi eileamaidean de shruth ann a bhith a ’ro-innse an eadar-dhealachadh ann an luachan iomlan Sgèile Addiction Gaming.

toraidhean

Rinn ioma-ais-tharraing sreathach measadh air comas nan naoi eileamaidean de shruth, an OHQ, agus na còig feartan gèam structarail mar chaochladairean gus ro-innse a dhèanamh air an eadar-dhealachadh ann an sgòran iomlan GAS an luchd-fhreagairt. Bha sgrùdaidhean ro-anailis riarachail às deidh dhaibh tomhas a dhèanamh air an ìre ioma-dàta anns an sampall seo. Mar a chithear ann an Clàr 2, cha robh na caochladairean ro-innse co-cheangailte gu mòr ri chèile, agus cha robh ach co-dhàimh làidir de .71 agus .75 rim faighinn airson na factaran subscale sruthadh. Bha am Factar Atmhorachd Variance (VIF) airson na caochladairean ro-innse eadar 1.13 gu 3.56, ris an gabhar ri bhith nas ìsle na stairsneach 10 (Pallant, 2007); mar an ceudna, bha ìrean fulangas airson gach ro-innseadair cuideachd riarachail agus a ’dol bho .28 gu .88.

Clàr 2. 

Matrix co-dhàimh - Dàimh caochladairean ro-innse le sgòran tràilleachd geama iomlan

Nochd sgrùdadh air a ’mhaitris co-dhàimh na gluasadan iomchaidh a leanas, is e sin nach robh co-dhàimh adhartach mòr eadar ìrean GAS agus feartan sòisealta, làimhseachaidh / smachd, agus duais de gheama. A thaobh dàimhean le sruthadh, chaidh GAS a cheangal gu mòr agus gu dearbhach ri aonachadh ghnìomhan agus mothachadh dhut fhèin agus cuideachd le mothachadh ùine neo-sgaraichte. Bha co-dhàimh meadhanach neo-sheasmhach eadar ìrean toileachas coitcheann agus eòlasan GAS an t-sampall. A thaobh dàimhean eadar caochladairean ro-innse, bha an eòlas fèin-ghluasadach air a bhith a ’cluich geama bhidio lag ach gu mòr ceangailte ri geamannan aig an robh làimhseachadh / smachd, aithris agus dearbh-aithne, agus feartan duais annta. Bha co-dhàimh adhartach mòr ann cuideachd eadar eòlas sruthadh gnìomhan aonachaidh agus mothachadh mu fhèin le diofar fheartan de gheama, a ’toirt a-steach na geamannan sin le feartan sòisealta agus feartan duais.

Clàr 3 a ’sealltainn neart an dàimh ro-innse le gach caochladair a’ ro-innse sgòran tràilleachd gèam. B ’e an eadar-dhealachadh iomlan ann an ìrean tràilleachd geama a mhìnich am modail seo 49.2%, (R2 = 0.492, F[15, 94] = 6.07, p <.05). Bha trì caochladairean ro-innse nan comharran cudromach gu staitistigeil de GAS iomlan - feartan sòisealta geama bhidio, saobhadh beachd ùine nuair a bha thu a ’cluich a’ gheama, agus ìrean de thoileachas; b ’e toileachas an ro-innseadair as làidire (b = –.47), a’ nochdadh gum biodh àrdachadh aon aonad SD ann an toileachas a ’ro-innse lùghdachadh .47 aonad SD ann an ìrean tràilleachd gèam, agus a chaochladh.

Clàr 3. 

Geàrr-chunntas de mhion-sgrùdadh ath-tharraing a ’cleachdadh an dòigh inntrigidh gus ìrean Sgèile Addiction Game a ro-innse

Deasbaireachd

Le bhith a ’dèanamh iomadh mion-sgrùdadh ath-tharraing air an dàta a chaidh a chruinneachadh a’ buntainn ri sruthadh, feartan structarail gheamannan bhidio, agus cuir-ris, tha na co-dhùnaidhean a ’toirt sealladh air cuid de na factaran cudromach a dh’ fhaodadh a bhith an sàs ann an leasachadh tràilleachd geama bhidio. Gu sònraichte, sheall na toraidhean gu robh trì caochladairean nan comharran cudromach gu staitistigeil a thaobh tràilleachd gèam (ie, feartan sòisealta geama bhidio, saobhadh beachdan ùine, agus ìrean de thoileachas). Tha e coltach gu bheil iad sin uile dligheach aghaidh a thaobh toraidhean a fhuaireadh roimhe air tràilleachd geama bhidio (Griffiths et al., 2012). Bha na trì ro-innsearan sin agus na caochladairean ro-innse eile a ’toirt cunntas air 49.2% den chaochladh ann an ìrean Sgèile Addiction Game am measg an sampall; tha coltas gu bheil na factaran sin nam factaran cudromach ann a bhith a ’mìneachadh mar a bhios daoine a’ leasachadh tràillean geama bhidio.

A thaobh toileachas, sheall an sgrùdadh gur ann mar as mì-thoilichte a bha cluicheadair, is ann as dualtaiche a bhiodh sgòr nas àirde aca air an GAS. Leis gu bheil mòran de litreachas tràilleachd geama bhidio a ’sealltainn gu bheil luchd-cuiridh geama bhidio a’ cluich mar dhòigh air teicheadh ​​agus dèiligeadh ri taobhan mì-thlachdmhor agus neo-mhiannach de am beatha làitheil (Kuss & Griffiths, 2012a, 2012b), bhiodh e coltach gu robh an leithid de lorg a ’dèanamh ciall intuitive. Ach, le nàdar tar-roinneil an sgrùdaidh, chan eil an dàta a ’tilgeil solas air an deach eòlas fhaighinn air cho mì-thoilichte mus deach an geama a chluich (agus mar sin chaidh cluich gheamannan bhidio a chleachdadh gus cuir an aghaidh nam faireachdainnean mì-thlachdmhor) no an robh an cluich addictive gan dèanamh a ’faireachdainn mì-thoilichte (agus mar sin thug an geama bhidio orra dìochuimhneachadh mu cho mì-thoilichte’ s a bha iad).

B ’e am feart structarail a bha a’ ro-innse gu mòr tràilleachd geama bhidio an eileamaid shòisealta le barrachd sociability ceangailte ri ìrean nas àirde de eòlasan coltach ri addictive. Tha feartan structarail a bhrosnaicheas sociability cuideachd buailteach a bhith air am faicinn mar dhuais mhòr agus ath-neartachadh le cluicheadairean, agus a-rithist tha gnìomhachd sam bith a tha an-còmhnaidh a ’toirt seachad eòlasan buannachdail don chluicheadair a’ meudachadh an coltas ann an giùlan àbhaisteach. Tha na co-dhùnaidhean san sgrùdadh làithreach cuideachd a ’dearbhadh toraidhean a fhuaireadh le Rìgh, Delfabbro agus Griffiths (2011) a lorg gu robh cluicheadairean geama bhidio le giùlan gèam trioblaideach gu math nas buailtiche, an coimeas ris an fheadhainn le giùlan cluiche neo-dhuilgheadas, a bhith an sàs ann an geamannan le co-phàirt shòisealta àrd dhaibh. Tha grunn phrìomh dhaineamaigs a dh ’fhaodadh a bhith a’ tachairt le geamannan bhidio aig a bheil feart sòisealach iomchaidh a dh ’fhaodadh tràilleachd geama bhidio a dhèanamh nas dualtaiche. Tha e coltach gu bheil pròiseas iteagach agus synergistic de ìrean ìosal de thoileachas, agus ìrean àrda de eileamaidean sònraichte de shruth agus tràilleachd gèam nan measgachadh de eòlasan a bheir air gamers a tha a ’sireadh siostaman taic sòisealta bhon taobh a-staigh a’ gheama air-loidhne gus faireachdainnean aonranachd a lughdachadh. .

Gu dearbh, chaidh a ràdh ann am pàipear adhartach le Selnow (1984) gum bi luchd-gamers mì-thoilichte, iomallach sòisealta gu tric a ’tionndadh gu sòisealachadh tro gheamannan, a tha an uairsin a’ toirt buaidh air feum air barrachd ùine a chaitheamh leis na ‘caraidean dealanach’ sin gus a bhith a ’faireachdainn coileanta. Is ann tro shaoghal sòisealta na h-àrainneachd gaming a dh ’fhaodadh an cluicheadair geama bhidio le gluasadan pathology dàimhean a dhèanamh a tha rudeigin uachdarach ach a tha fhathast a’ daingneachadh agus a ’toirt duais dha chèile; tha e gu tric tro bhith a ’cluich a’ gheama aig ìre sònraichte de sgil agus na kudos a tha an gamer a ’toirt seachad tro choileanaidhean gèam agus spèis agus aithne a thug companaich gèam neach, gum faod an gamer seòrsa de fhèin-luach a choileanadh. Mar sin is dòcha gum bi na h-eòlasan addictive taobh a-staigh saoghal sòisealta a ’gheama bhidio air-loidhne a’ daingneachadh a chèile am measg mòran de na cluicheadairean taobh a-staigh na coimhearsnachd gaming - dh ’fhaodadh an fiùghantachd seo a bhith gu sònraichte duilich dha cuid de luchd-gamers le cunnart àrd airson tràilleachd gèam. Le gnàthachadh giùlan taobh a-staigh saoghal sòisealta an t-sluaigh gèam bhidio de bhith a ’caitheamh amannan fada de chluich geama gus a bhith soirbheachail, is beag an t-iongnadh gum faodadh gnàthasan agus luachan cuid de na feartan geama bhidio a tha ceangailte gu sòisealta a bhith gu sònraichte draghail dha cuideigin le predisposition gu tràilleachd geama bhidio.

Cha robh ach aon de na naoi factaran den eòlas sruthadh a ’toirt buaidh mhòr air tràilleachd gèam - ìrean nas àirde de mhothachadh ùine ag atharrachadh aig àm cluich. Is dòcha gu bheil am bàillidh seo gu mòr a ’daingneachadh agus a’ toirt duais dha cluicheadairean geama bhidio, agus mar sin dh ’fhaodadh seo a bhith na eòlas a tha cluicheadairean airson a bhith ag ath-aithris gu cunbhalach gus na h-eòlasan saidhgeòlasach sin a tha buannachdail a choileanadh. Leis gu bheil giùlan addictive gu ìre mhòr mu dhuaisean seasmhach (Griffiths, 2005), tha an leithid de lorg a-rithist a ’dèanamh ciall intuitive. Leis gu bheilear a ’gabhail ri sruthadh san fharsaingeachd mar eòlas adhartach saidhgeòlach as fheàrr bho bhith a’ dol an sàs ann an gnìomhachd, tha e a ’dèanamh ciall gum faod gnìomhachd a tha a’ còrdadh cho mòr ann an cuid de chùisean a bhith a ’gabhail air adhart cruth obsessive agus / no addictive. Tha an lorg seo a ’toirt taic don sgrùdadh le Ting-Jui agus Chih-Chen (2003) a mhol gum faodadh giùlan brosnachaidh sruthadh adhbhrachadh gu giùlan addictive. Mar a chaidh a ràdh roimhe seo, tha amannan air a bhith ann taobh a-staigh sgrùdadh tràilleachd geama bhidio far a bheil daoine a dh ’fhaodadh a bhith ag aithris air call ùine mar fheart àicheil a thaobh gèam (Wood, Griffiths & Parke, 2007). Tha e coltach gu bheil toraidhean an sgrùdaidh seo a ’toirt taic do cho-dhùnadh mar sin.

Aig an àm seo, tha coltas ann nach urrainn aon seòrsa de eòlas cluich a bhith co-cheangailte ri ìrean sruth no tràilleachd nas àirde. Gu dearbh, is dòcha nach e an seata eòlas-eòlas a thig bho bhith a ’cluich geama a tha a cheart cho deatamach ri cuir-ris agus sruthadh agus is dòcha an fhìor eadar-chluich eadar taobhan tràilleachd agus sruthadh iad fhèin. Is dòcha gum bi cuid de dh ’eòlasan cluich, nach deach a lorg fhathast, nas cudromaiche airson a bhith a’ dearbhadh gluasadan cluicheadair geama bhidio a bhith tràilleach ri geama sònraichte no ann a bhith a ’faighinn a-steach do staid sruthadh fhad‘ s a tha e ga chluich. An àite sin, tha e comasach gum faodadh factaran eile a bhith nas cudromaiche airson a bhith a ’faighinn a-steach do staid sruthadh nuair a bhios iad a’ cluich, leithid an astar leis an urrainn don gamer eadar-obrachadh leis an àrainneachd cluichidh no an fheum air stàite aire cuimsichte (Huang, Chiu, Sung & Farn, 2011).

Bha an sgrùdadh seo ag amas air faighinn a-mach na cothroman airson eòlasan geama cumanta a mheasadh am measg chluicheadairean geama bhidio agus cuideachd a bhith a ’faicinn an gabhadh na h-eòlasan sin a bhith co-ionann ri tràilleachd geama bhidio. Ach, leis nach robh seo ach sgrùdadh pìleat beag-sgèile, thathas a ’tuigsinn gun robh cuid de chuingealachaidhean ann, a bha a’ toirt a-steach cùisean co-cheangailte ri: meud an t-sampall; am faodar an sampall fhaicinn mar riochdachadh den t-sluagh gamer bhidio agus a nàdar fèin-thaghte; nàdar fèin-aithris an dàta, agus nach robh an dealbhadh tar-roinneil ga dhèanamh comasach adhbhar a lorg.

Tha co-dhùnaidhean an sgrùdaidh a ’moladh cuid de bhuadhan airson casg agus làimhseachadh dhuilgheadasan gèam. Tha na co-dhùnaidhean a ’moladh gu bheil feum air ro-innleachdan gus cluicheadairean geama a chuideachadh a’ cumail sùil air an ùine a thathar a ’caitheamh aig àm cluiche. Gu cinnteach, an litreachas a tha ann (King, Delfabbro & Griffiths, 2012; King, Delfabbro, Griffiths & Gradisar, 2011, 2012) timcheall air a bhith a ’làimhseachadh cuir-ris stèidhichte air teicneòlas, leithid tràilleachd eadar-lìn, tha molaidhean air a bhith a’ cleachdadh raon de dhòighean leigheis mar leigheas giùlan inntinn no agallamhan brosnachail gus luchd-dèiligidh a chuideachadh gus sùil a chumail agus dèiligeadh ri pàtrain giùlain nach gabh a riaghladh; dh ’fhaodadh dòighean leithid seo a bhith a’ toirt a-steach ro-innleachdan giùlan-inntinn (me dol-a-mach gus cuideachadh leis a ’chluicheadair a bhith nas mothachail air feartan structarail ann an geama a tha air cluich geama fada chun na h-ìre gu bheil droch bhuaidh mar strì, atharrachadh mood, agus fulangas air leantainn). Dh ’fhaodadh cuid de chompanaidhean gèam cunntachail feartan a thoirt a-steach ann an gèam gus cuideachadh a thoirt dhaibhsan a dh’ fhaodadh a bhith buailteach a bhith a ’faighinn grèim bho bhith a’ call sùil air ùine fhad ‘s a tha iad a’ cluich; dh ’fhaodadh feartan a bhith air an togail a-steach do gheama gus cur an cuimhne chluicheadairean a bhith a’ gabhail fois cunbhalach le bhith a ’faighinn teachdaireachdan seòlta‘ pop-up ’gus fiosrachadh a thoirt do chluicheadairean mu ùine a chuir iad seachad a’ cluich ann an aon seisean. Air neo, mar a chaidh a mholadh le King, Delfabbro, Griffiths & Gradisar (2012), is dòcha gum bi ro-innleachdan giùlain leithid a bhith a ’cleachdadh gleoc rabhaidh gus paramadairean soilleir a shuidheachadh airson ùine cluich geama, èifeachdach cuideachd nuair a tha iad ag amas air casg a chuir air sruthadh mar ro-ruithear tràilleachd. Gu h-iomlan, tha an sgrùdadh pìleat seo air toraidhean inntinneach agus buaidh fhoillseachadh airson casg agus làimhseachadh tràilleachd geama bhidio, a dh ’fhaodadh buannachd fhaighinn bho ath-riochdachadh eile le sampallan nas motha, ioma-ghnèitheach de chluicheadairean geama bhidio.

iomraidhean

  • Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. Deasachadh 4th. Washington, DC: Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh; 2000. Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn.
  • Arnesen AA Tràilleachd geama bhidio am measg inbhich òga ann an Nirribhidh: Leithead agus slàinte. 2010. [tràchdas maighstir]. Oilthigh Bergen, Nirribhidh.
  • Chen J. Flow ann an geamannan (agus a h-uile càil eile) Conaltradh an ACM. 2007; 50 (4): 31 - 34.
  • Csíkszentmihályi M. Lunnainn: Taigh air thuaiream; 1992. Sruth: Saidhgeòlas sonas.
  • Griffiths MD Modail cuir-ris 'co-phàirtean' taobh a-staigh frèam biopsychosocial. Iris de chleachdadh stuthan. 2005; 10: 191–197.
  • Griffiths MD Diagnosis agus riaghladh tràilleachd geama bhidio. Stiùireadh ùra ann an làimhseachadh agus casg tràilleachd. 2008; 12: 27 - 41.
  • Griffiths MD, Kuss DJ, King DL tràilleachd geama bhidio: An-dè, an-diugh agus an àm ri teachd. Lèirmheasan gnàthach inntinn-inntinn. 2012; 8: 308 - 318.
  • Griffiths MD, Meredith A. Tràilleachd agus làimhseachadh bhidio. Iris de Eòlas-inntinn Co-aimsireil. 2009; 39 (4): 47 - 53.
  • Hills P., Argyle M. Ceisteachan Sonas Oxford: sgèile teann airson a bhith a ’tomhas sunnd saidhgeòlach. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth. 2002; 33: 1073 - 1082.
  • Huang LT., Chiu CA., Sung K., Farn CK. Sgrùdadh coimeasach air eòlas sruthadh ann an àrainneachdan eadar-lìn stèidhichte air teacsa agus teacsa. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011; 14 (1 - 2): 3 - 11. [Sgaoileadh]
  • Hunicke R., Chapman V. AI airson atharrachadh duilgheadas fiùghantach ann an geamannan. Ann an: Imeachdan de na dùbhlain ann am Bùth-obrach Game AI, 19th An naoidheamh co-labhairt nàiseanta air eòlas fuadain. 2004: 91 - 96.
  • Hussain Z., Griffiths MD, Baguley T. Tràilleachd gèam air-loidhne: Seòrsachadh, ro-innse agus factaran cunnairt co-cheangailte. Rannsachadh agus Teòiridh tràilleachd. 2012; 20 (5): 359 - 371.
  • Jackson SA, Eklund RC Morgan Town, WV: Teicneòlas Fiosrachaidh Fallaineachd; 2006. An leabhar-làimhe sgèile sruthadh.
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD Feartan structarail geama bhidio: Tacsonomaidh saidhgeòlach ùr. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2010; 8 (1): 90 - 106.
  • Rìgh D., Delfabbro P., Griffiths M. Dreuchd feartan structarail ann an cluich geama bhidio duilich: Sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2011; 9 (3): 320 - 333.
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD Eadar-theachdan clionaigeach airson duilgheadasan stèidhichte air teicneòlas: Cleachdadh cus eadar-lìn agus geama bhidio. Journal of Cognitive Psychotherapy: Ceathramh Eadar-nàiseanta. 2012; 26: 43 - 56.
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD, Gradisar M. A ’measadh deuchainnean clionaigeach de làimhseachadh tràilleachd eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach agus measadh CONSORT. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach. 2011; 31: 1110 - 1116. [Sgaoileadh]
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD, Gradisar M. Modhan inntinneil-giùlain airson làimhseachadh euslaintich air tràilleachd eadar-lìn ann an clann is deugairean. Iris de Eòlas-inntinn Clionaigeach. 2012; 68: 1185 - 1195. [Sgaoileadh]
  • Kuss D., Griffiths MD tràilleachd gèam eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach de sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2012a; 10 (2): 278 - 296.
  • Kuss DJ, Griffiths MD Tràilleachd gèam air-loidhne ann an òigeachd: Lèirmheas litreachais de sgrùdadh empirigeach. Iris de chuiridhean giùlain. 2012b; 1: 3 - 22.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Leasachadh agus dearbhadh sgèile tràilleachd geama airson deugairean. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2009; 12: 77 - 95.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Adhbharan inntinn-shòisealta agus buaidh geama pathology. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2011; 27: 144 - 152.
  • Nakamura J., Csíkszentmihályi M. Am bun-bheachd sruthadh. Ann an: CR Snyder, SJ Lopez., Luchd-deasachaidh. Leabhar-làimhe de eòlas-inntinn adhartach. Àth nan Oxford: Clò Oilthigh Oxford; 2005.
  • Deasachadh Pallant J. 3rd. Maidenhead, Berkshire: Clò Oilthigh Fosgailte; 2007. Leabhar-làimhe mairsinn SPSS.
  • Selnow GW A ’cluich videogames: An caraid dealanach. Iris Conaltraidh. 1984; 34: 148 - 156.
  • Sweetser P., Wyeth P. GameFlow: Modail airson a bhith a ’luachadh tlachd cluicheadair ann an geamannan. Coimpiutairean ACM ann an Cur-seachad. 2005; 3 (3): 1 - 24.
  • Ting-Jui C., Chih-Chen T. Dreuchd eòlas sruthadh ann an tràilleachd geama saidhbear. CyberPsychology agus Giùlan. 2003; 6: 663 - 675. [Sgaoileadh]
  • van Rooij AJ Rotterdam, An Òlaind: Oilthigh Erasmus Rotterdam; 2011. Tràilleachd geama bhidio air-loidhne. A ’sgrùdadh iongantas ùr. [Tràchdas PhD]
  • Wood RTA, Griffiths MD Call ùine fhad ‘s a bha e a’ cluich gheamannan bhideo: A bheil dàimh ann ri giùlan addictive? Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2007; 5: 141 - 149.
  • Wood RTA, Griffiths MD, Parke A. Eòlasan air call ùine am measg chluicheadairean geama bhidio: Sgrùdadh empirigeach. CyberPsychology agus Giùlan. 2007; 10: 38 - 44. [Sgaoileadh]
  • Wood RTA, Griffiths MD, Chappell D., Davies MNO Feartan structarail gheamannan bhidio: Mion-sgrùdadh psycho-structarail. CyberPsychology agus Giùlan. 2004; 7: 1 - 10. [Sgaoileadh]

Tha artaigilean bho Journal of Behavioral Addictions air an toirt seachad an seo le cead bho Akadémiai Kiadó