Trèanadh geama bhidio agus an siostam dhuaisean (2015)

Rach gu:

Abstract

Tha geamannan bhidio a ’toirt a-steach ath-neartachadh sònraichte agus clàran dhuaisean a tha comasach air an togradh as motha a bhrosnachadh. Tha sgrùdaidhean neuroimaging a ’moladh gum faodadh buaidh a bhith aig geamannan bhideo air an t-siostam dhuaisean. Ach, chan eil e soilleir a bheil seilbh co-cheangailte ri duaisean a ’riochdachadh ro-chùmhnant, a tha a’ claonadh neach gu bhith a ’cluich gheamannan video, no ma tha na h-atharrachaidhean sin mar thoradh air cluich gheamannan video. Mar sin, rinn sinn sgrùdadh fad-ùine gus sgrùdadh a dhèanamh air ro-mheasaidhean gnìomhachd co-cheangailte ri duaisean a thaobh eòlas air bhideo bhideo cho math ri atharrachaidhean obrachail san eanchainn ann an trèanadh trèanadh bhideo. Chaidh leth-cheud com-pàirtiche fallain a thoirt gu tuairmseach gu trèanadh geama bhidio (TG) no buidheann smachd (CG). Ro agus an dèidh ùine trèanaidh / smachd, chaidh dealbhan ìomhaigheachd magnaiteach gnìomhach (fMRI) a dhèanamh a ’cleachdadh obair duais co-cheangailte ri geama neo-bhideo. Aig an àm sin, sheall an dà bhuidheann an gnìomh as làidire ann an ventral striatum (VS) nuair a bha iad a ’dùileachadh. Aig posttest, sheall an TG gnìomhachd VS glè choltach ri pretete. Anns a ’CG, bha an gnìomhachd VS air a lagachadh gu mòr. Nochd an sgrùdadh tar-aimsireil seo gum faodadh trèanadh geama bhidio freagarrachd dhuaisean ann an VS a ghlèidheadh ​​ann an suidheachadh às ùr thar ùine. Tha sinn a ’moladh gum bi geamannan bhidio comasach air freagairtean cruaidh a chumail a’ freagairt air uidheamachd sùbailte, a dh'fhaodadh a bhith feumail airson tagraidhean leithid trèanadh inntleachdail leigheasach.

Keywords: geamannan bhidio, trèanadh, dùilean duais, astair, fMRI

RO-RÀDH

Thairis air na deicheadan mu dheireadh, tha gnìomhachas an bhidio air fàs gu bhith mar aon de na gnìomhachasan ioma-mheadhan as motha air an t-saoghal. Bidh mòran dhaoine a ’cluich gheamannan bhidio bho latha gu latha. Mar eisimpleir anns a ’Ghearmailt 8 a-mach à 10 daoine eadar 14 agus 29 bliadhna a dh’ aois gun deach geamannan bhideo a chluich, agus tha 44% os cionn aois 29 fhathast a ’cluich geamannan bhideo. Air an gabhail còmhla, stèidhichte air dàta suirbhidh, tha còrr is 25 millean neach os cionn 14 bliadhna (36%) a ’cluich geamannan bhidio sa Ghearmailt (Illek, 2013).

Tha e coltach gu bheil miann dha-rìribh aig daoine a bhith a ’cluich geamannan bhideo. Mar as trice thèid geamannan bhidio a chluich airson adhbhar sìmplidh “spòrs” agus àrdachadh geàrr-ùine ann am mathas pearsanta (Przybylski et al., 2010). Gu dearbh, is urrainn dha bhith a ’cluich geamannan video feumalachdan bunaiteach eòlas-inntinn eadar-dhealaichte a choileanadh, is dòcha cuideachd an crochadh air a’ gheama bhidio sònraichte agus an gnè aige. Bha e gu h-àraidh a ’coinneachadh ri geamannan bhideo (comas fèin-èifeachdais agus togail sgilean ùra), fèin-ùghdarras (giùlan pearsanta le amas air tadhal ann an àrainneachdan fictive ùr), agus dàimhean (eadar-obrachadh sòisealta agus coimeasan).Przybylski et al., 2010). Gu sònraichte, dh ’fhaodadh a bhith riaraichte mu fheuman saidhgeòlais a bhith co-cheangailte sa mhòr-chuid ris na diofar mhodhan fios air ais a chaidh a thoirt don chluicheadair leis a’ gheama. Dh'fhaodadh an clàr ath-dhaingneachaidh agus duais seo a bhith na bhuannachd airson brosnachadh (Uaine agus Bavelier, 2012).

Mar thoradh air a bhith a ’cleachdadh gu mòr, tha geamannan bhidio air tighinn a-steach gu fòcas rannsachaidh nan cuspairean leithid saidhceòlas agus neuroscience. Chaidh sealltainn gum faod trèanadh le geamannan bhidio adhartas a thoirt air coileanadh inntleachdail (\ tUaine agus Bavelier, 2003, 2012; Basak et al., 2008), agus ann an giùlan ceangailte ri slàinte (Baranowski et al., 2008; Primack et al., 2012). A bharrachd, chaidh a shealltainn gum faodar geamannan bhidio a chleachdadh ann an trèanadh lannsairean (Boyle et al., 2011), gu bheil iad co-cheangailte ri càileachd beatha nas inntinniche aig seann dhaoine a tha a ’gabhail pàirt (Allaire et al., 2013; Keogh et al., 2013), agus gum faod iad cuideachadh le lùghdachadh cuideim (Staiano et al., 2013). Ged a tha fios gu bheil geamannan bhidio air an dealbh airson a bhith a ’duaiseachadh gu ìre mhòr le luchd-leasachaidh gèam, agus a’ faighinn a-mach gu bheil cluicheadairean bhideo a ’faighinn buannachdan saidhgeòlais bhon gheamadh, chan eilear a’ tuigsinn gu h-iomlan na pròiseasan bunaiteach a tha a ’seasamh airson sochairean sìc-eòlach. Green and Bavelier (2012) - bhon rannsachadh aca a tha a ’dol seachad air na leasachaidhean ann an coileanadh inntleachdail, is dòcha gur e“ fìor bhuaidh cluich cluiche bhideo a bhith a ’cur ris na comasan air gnìomhan ùra ionnsachadh.” Ann am faclan eile, is dòcha nach fhaighear buaidh trèanadh gèam bhidio ach an trèanadh. gèam fhèin; dh ’fhaodadh e ionnsachadh a thogail thar caochladh ghnìomhan no raointean. Gu dearbh, dh'ionnsaich cluicheadairean bhideo bhideo mar a bu chòir dhaibh gnìomhan ùra ionnsachadh gu luath agus mar sin a ’dèanamh nas fheàrr na cluicheadairean geama neo-bhideo ann an raon smachd smachd (Uaine agus Bavelier, 2012).

Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air na pròiseasan neurobio-eòlasach co-cheangailte ri geamannan bhidio le diofar dhòighean ìomhaigheachd agus dealbhachaidhean deuchainn. Sgrùdadh tomografaidh tom-eòlas (raplopride) positron (PET) leis Koepp et al. (1998) sheall iad gu bheil geamadh bhideo (gu sònraichte, samhla tanca) co-cheangailte ri leigeil a-mach dopamine dùthchasach anns an striatum ventral (VS). A bharrachd air an sin, tha an ìre dopamine ceangailteach air a bhith co-cheangailte ri coileanadh anns a ’gheama (Koepp et al., 1998). Tha an VS na phàirt de na slighean dopaminergic agus tha e co-cheangailte ri làimhseachadh dhuaisean agus brosnachadh (Knutson agus Greer, 2008) a bharrachd air a bhith a ’faighinn ionnsachadh a rèir comharra fàisneachd (O'Doherty et al., 2004; Atallah et al., 2006; Erickson et al., 2010). A ’cleachdadh ìomhaigheachd ath-chothromach magnaiteach (MRI) gus tomhas stuth glas a thomhas, Erickson et al. (2010) sheall e gum faodadh tomhas-lìonaidh ventral agus dorsal fàisneachd a dhèanamh air na buannachdan dèanadais tràth ann an geam bhidio a tha doirbh agus fiosrachail (gu h-àraid, samhla dà-shùbailte fànais dà-mheudach). A thuilleadh air sin, Kühn et al. (2011) fhuaireadh a-mach gun robh ceangal air an aon làimh gu tric ann an coimeas ri cluiche gèam bhidio neo-chumanta le cuibhreann stuth liath structarail nas àirde agus air an làimh eile bha e co-cheangailte ri gnìomhachadh gnìomhach nas làidire ann an giullachd caillte (\ tKühn et al., 2011). A bharrachd, a ’toirt a-steach gnìomhachd ìomhaighean ath-amasach magnetach striatal (fMRI) fhad’ s a tha e a ’cluich no a’ coimhead air gèam bhidio (gluasad samhla le beàrn, Erickson et al., 2010) no ri linn gnìomh a tha co-cheangailte ri geama neo-bhidio eadar-dhealaichte (gu h-àraidh gnìomh oddball) a thuar ris an leasachadh trèanaidh an dèidh sin (Vo et al., 2011). Air an gabhail còmhla, tha na h-sgrùdaidhean sin a ’sealltainn gu bheil e coltach gum bi pròiseasan niùclach a tha co-cheangailte ri geamannan bhidio co-cheangailte ri atharrachaidhean sa ghiollachd neurraigeach anns an VS, am prìomh raon de dh reward ilteachadh dhuaisean. A bharrachd, tha coltas ann gu bheil camara bhideo a ’ceangal ri atharrachaidhean gnìomhachaidh structarail agus luachaidh co-cheangailte ris an raon seo. Ach, chan eil e soilleir a bheil feartan structarail agus gnìomhachail co-cheangailte ri geamannan a chaidh fhaicinn ann an sgrùdaidhean nas tràithe a ’riochdachadh a ro-chùmhnant, a bhios a ’chlaonadh an neach fa leth a bhith a’ cluich gheamannan bhidio no ma tha na h-atharrachaidhean sin ann thoradh air cluich gheamannan bhideo.

Gu h-iomlan, tha fèill mhòr air geamannan bhidio agus thathar gan cleachdadh gu tric. Is dòcha gur e aon adhbhar airson sin gum faodadh geam bhidio feumalachdan coitcheann dhaoine a choileanadh (Przybylski et al., 2010). Bidh feumalachdan riaraichte a ’sìor àrdachadh sunnd saidhgeòlais, a dh’ fhaodadh a bhith gu math buannachdail. Bidh sgrùdaidhean neuroimaging a ’toirt taic don bheachd seo le bhith a’ sealltainn gu bheil geamannan bhidio co-cheangailte ri atharrachaidhean anns an t-siostam dhuaisean striatal. Tha giullachd dhuaisean air an làimh eile na inneal riatanach airson pròiseas ionnsachaidh brosnachail daonna. Green and Bavelier (2012) a ’toirt iomradh air trèanadh geamannan bhidio mar thrèanadh airson ionnsachadh mar a dh’ ionnsaich iad (tha ionnsachadh phàtranan brosnachaidh brosnachail deatamach gus geama bhidio a chrìochnachadh gu soirbheachail). Tha sinn den bheachd gu bheil trèanadh geama bhidio ag amas air an t-siostam dhuaisean striatal (am measg raointean eile) agus gum faodadh gun tig atharrachadh air obrachadh dhuaisean. Mar sin, anns an sgrùdadh seo, bidh sinn a ’cuimseachadh air giullachd dhuaisean striatal ro agus às deidh trèanadh geamannan bhideo.

An-seo, rinn sinn sgrùdadh fad-ùine gus a bhith comasach air ro-innse gnìomhach a tha ceangailte ri duaisean a rannsachadh a thaobh coileanadh agus eòlas sa ghèam cho math ri atharrachaidhean obrachail san eanchainn ann an trèanadh trèanadh bhideo. Chleachd sinn geama bhideo malairteach soirbheachail, oir tha geamannan malairteach air an dealbh gu sònraichte gus maitheas pearsanta a leudachadh (Ryan et al., 2006agus mar sin dh'fhaodte a bhith a ’toirt buaidh cho mòr air toileachas geamannan agus air duais dhuaisean fhaighinn tron ​​gheama. A rèir an ro-bharail ro-innse, tha sinn a ’sùileachadh gum bi an fhreagairt stròc-fhuaimneach ann an gnìomh duais mus ionnsaich trèanadh geama bhidio mar a tha e air a shealltainn mar-thà ann an sgrùdadh roimhe le gnìomh eadar-dhealaichte (Vo et al., 2011). A bharrachd air sin, tha sinn airson sgrùdadh a dhèanamh co-cheangailte ri co-fhreagarrachd brìgh an fhuaim an fhuaim, am miann no am bacadh anns a ’bhuidheann trèanaidh aig àm an trèanaidh. Gus buaidh trèanadh gèam bhidio a rannsachadh, rinn sinn an dàrna sgrìob MRI às deidh trèanadh geama bhidio a chumail. Stèidhichte air na toraidhean Kühn et al. (2011) a ’sealltainn pròiseasan duais atharraichte gu tric an coimeas ri cluicheadairean bhidio neo-chumanta, bha sinn an dùil gun toireadh sin duais duais atharrachadh tro na duaisean le com-pàirtichean a bha air trèanadh fhaighinn an coimeas ri smachdan. Ma tha atharrachaidhean gnìomhach anns an t-siostam dhuaisean striatal, bu chòir iad sin a bhith co-cheangailte ri buaidh trèanadh geama bhidio. Mura h-eil, bidh na h-atharrachaidhean sùilichte san sgrùdadh le Kühn et al. (2011) mar as trice co-cheangailte ri ro-chùmhnant de na cluicheadairean geama bhidio gu tric.

MATHANAN AGUS MODHAN

COM-PÀIRTICHEAN

Chaidh caogad inbheach òg fallain fhastadh tro shanasan naidheachd agus eadar-lìn agus air an sònrachadh gu tuairmseach do bhuidheann trèanaidh geama bhidio (TG) no buidheann smachd (CG). B'fheàrr leinn, ach dh'fhastaidh sinn daoine a bha a ’cluich mòran gheamannan bhideo anns na 6 mìosan mu dheireadh. Cha robh gin de na com-pàirtichean ag ràdh gun do chluich iad geamannan bhideo nas motha na 1 h gach seachdain anns na 6 mìosan mu dheireadh (air a ’chumantas 0.7 h sa mhìos, SD = 1.97) agus cha do chluich iad a-riamh an geama trèanaidh [“ Super Mario 64 (DS) ”] roimhe. A bharrachd, bha na com-pàirtichean saor bho dhuilgheadasan inntinn (a rèir agallamh pearsanta a ’cleachdadh Mini-International Neuropsychiatric Interview), deas-làimh, agus freagarrach airson modh-obrach sganadh MRI. Chaidh an sgrùdadh aontachadh le Comataidh Eiticeachd ionadail Charité - Universitätsmedizin Berlin agus fhuaireadh cead fiosraichte sgrìobhte bho na com-pàirtichean uile às dèidh do chom-pàirtichean làn ionnsachadh mu mhodhan an sgrùdaidh. Chaidh dàta mu mhapaichean stuth anatamaigeach liath de na com-pàirtichean sin fhoillseachadh roimhe seo (Kühn et al., 2013).

MODH OBRACH

An TG (n = 25, ciall aois = 23.8 bliadhna, SD = 3.9 bliadhna, boireann boireann 18) ag iarraidh “Super Mario 64 DS” a chluich air “console“ Nintendo Dual-Screen (DS) XXL ”airson co-dhiù 30 mionaid gach latha thairis air ùine 2 mìosan. Chaidh an geama platformer fìor shoirbheachail seo a thaghadh a tha stèidhichte air cho ruigsinneach sa tha e airson daoine a tha an sàs ann am bhidio, oir tha e a ’toirt cothromachadh math dha-rìribh eadar a bhith a’ faighinn seachad duaisean agus duilgheadas agus tha e gu math measail am measg chom-pàirtichean fireann agus boireann. Anns a ’gheama, feumaidh an cluicheadair siubhal tro àrainneachd ioma-fhillte 3D a’ cleachdadh putanan ceangailte ris a ’chonsal a tha air a chleachdadh airson gluasad, leum, giùlain, bualadh, itealaich, gluasad, leughadh, agus gnìomhan sònraichte airson caractar. Ron trèanadh, fhuair com-pàirtichean stiùireadh air smachd coitcheann agus uidheaman geama ann an dòigh àbhaisteach. Rè na h-ùine trèanaidh, thug sinn seachad taic eadar-dhealaichte (fòn, post-d, etc.) gun fhios nach biodh bacadh no duilgheadasan ri cluich cluiche.

An CG gun fios (n = 25, aois a ’ciallachadh = bliadhna 23.4, SD = 3.7 bliadhna, boireann boireann 18) gun obair sam bith gu sònraichte ach chaidh iad tron ​​aon phròiseas sganaidh ris an TG. Chrìochnaich a h-uile com-pàirtiche sgan fMRI aig toiseach an sgrùdaidh (roimhe) agus 2 mìosan an dèidh trèanadh no an dèidh ìre dàil fulangach (posttest). Thòisich an trèanadh geama bhidio airson an TG dìreach às dèidh a ’tomhas ro-sheachnaidh agus chrìochnaich e mus deigheadh ​​tomhas a dhèanamh.

CEISTEAN

Aig àm trèanaidh, chaidh iarraidh air com-pàirtichean an TG an ùine a bha iad a ’coimhead airson geamannan a chlàradh gach latha. Còmhla ri sin chomharraich com-pàirtichean cothrom, mì-thoileachas agus miann a bhith a ’cluich tro gheamannan bhidio air sgèile 7-point Likert aon uair san t-seachdain ann an sgrìobhainn giullachd fhaclan (faic, stuth a bharrachd airson barrachd fiosrachaidh) agus chuir iad na faidhlichean dàta dealanach tro phost-d gu na deuchainnean. Chaidh an duais iomchaidh co-cheangailte ri gèam (na rionnagan a chaidh a chruinneachadh) a mheasadh gu neo-obrachail le bhith a ’faighinn a-mach an consoil geamannan bhideo às dèidh ùine trèanaidh. Is e 150 an àireamh iomlan de rionnagan.

PÀIRT MACHINE LÀN

Gus sgrùdadh a dhèanamh air dùsgadh duais, chaidh paradigm inneal le sliotan atharrachadh beag a chleachdadh a bhrosnaich freagairt làidir teudach (Lorenz et al., 2014). Dh'fheumadh an luchd-com-pàirt a dhol tron ​​aon pharaid innealan-sliotan ro agus às dèidh do dhòigh trèanaidh airson bhidio a dhol air adhart. Chaidh an inneal sliotan a chlàradh a ’cleachdadh inneal-taisbeanaidh (Tionndadh 14.9, Siostaman Neurobehavioral Inc., Albany, CA, SA) agus bha trì cuibhlichean a’ taisbeanadh dà shreath de mheasan (measan X agus Y mu seach). Aig an dà uair chaidh puingean tomhais, inneal sliotan le silidhean (X) agus lemoin (Y) no melons (X) agus bananathan (Y) a thaisbeanadh ann am fasan co-chothromaichte agus air an sgaoileadh gu cothrom airson an TG agus CG. Chomharraich dath dà bhàn chòmhnard (os cionn agus fo an inneal sliotan) na h-àithne airson an inneal a thòiseachadh agus a stad.

Aig toiseach gach deuchainn, cha do ghluais na cuibhlichean agus bha na bàraichean glas a ’nochdadh an staid neo-ghnìomhach. Nuair a thionndaidh na bàraichean sin gorm (a ’comharrachadh toiseach deuchainn), chaidh iarraidh air a’ chom-pàirtiche an inneal a thòiseachadh le putadh air putan leis an làimh dheis. Às dèidh na putanan putain, thionndaidh na bàraichean liath a-rithist (staid neo-ghnìomhach) agus thòisich na trì cuibhlichean a ’tionndadh gu h-obann le luathairean eadar-dhealaichte (a’ meudachadh bho bhith a ’fàs gu cuibheall clì gu cuibheall deas). Nuair a ràinig an astar as motha de chuairteachadh nan cuibhlichean (putan 1.66 s putan às deidh sin) thionndaidh dath na bàrran uaine. Chomharraich an atharrachadh dath seo gum faodadh an com-pàirtiche stad a chur air an inneal le bhith a ’bruthadh a’ phutan a-rithist. Às deidh brùth putan eile, sguir na trì cuibhlichean a ’dol air adhart bho bhith a’ siubhal bhon taobh chlì chun taobh deas. Stad an cuibheall chlì an dèidh dàil caochlaideach de 0.48 agus 0.61 s an dèidh am putan putain, agus bha a ’chuibheall mheadhanach is deas a’ cuairteachadh fhathast. Stad an dàrna cuibhle às deidh dàil caochlaideach a bharrachd de 0.73 agus 1.18 s. Sguir a ’chuibheall cheart a’ siubhal a ’siubhal às dèidh a’ chuibheall mheadhanach le maill caochlaideach de 2.63 agus 3.24 s. Chuir stad an treas cuibhle crìoch air a ’chùis-dearbhaidh agus chaidh fios mun fios mun bhuannachadh làithreach agus an t-suim iomlan de dhuais a thaisbeanadh air an sgrion. Airson na h-ath-deuchainn, dh'atharraich am putan bho liath gu gorm a-rithist agus thòisich an ath deuchainn às deidh dàil caochlaideach a bha a ’dol eadar 4.0 agus 7.73 s agus a bha air a chomharrachadh le gnìomh lùghdachail sgaoilteach (faic Figear Fòram11).

FIGEAR 1 

Structar an obair inneal sliotan. Le bhith a ’sgrùdadh FMRI le fòcas air stad bho 2nd Cuibhle, nuair a bhios a ’chiad dà chuibhle a’ sealltainn na h-aon mheasan (XX_) no nuair a nochd a ’chiad dà roth measan eadar-dhealaichte (XY_) fhad's a bha an 3nd bha a ’chuibhle a’ siubhal fhathast.

Anns an deuchainn bha 60 deuchainnean gu h-iomlan. Chaidh an inneal sliotan a dhearbhadh le sgaoileadh fuadain-tuairmeasach de deuchainnean buanna 20 (XXX no YYY), deuchainnean call 20 (XXY no YYX), agus deuchainnean ciad-chall 20 (XYX, YXY, XYY, no YXX). Thòisich com-pàirtichean le suim de 6.00 euro a ’riochdachadh gealladh 0.10 euro gach cùis-lagha (deuchainnean 60 * 0.10 euro wager = gealladh euro 6.00) agus fhuair e 0.50 euro gach cùis-lagha, nuair a bha a h-uile toradh ann an sreath mar an aon dearbh-aithne (XXX no YYY); mura robh, cha do bhuannaich com-pàirtichean (XXY, YYX, XYX, YXY, XYY, YYX) agus chaidh an geall a thoirt às an t-suim airgid iomlan. Cha robh buaidh aig na com-pàirtichean air buannachadh no air call agus bhuannaich na com-pàirtichean an ìre stèidhichte de 10.00 euro (buannachd 0.50 euro * 20 a ’faighinn deuchainnean = 10.00 euro Gain) aig deireadh a’ ghnìomh. Chaidh iarraidh air na com-pàirtichean an inneal sliotan 60 a chluich agus gum biodh an amas anns gach deuchainn trì measan den aon sheòrsa fhaighinn ann an sreath. A bharrachd, chleachd com-pàirtichean an obair inneal sliotan mus deach iad a-steach don sganair airson deuchainnean 3 – 5. Cha deach fiosrachadh a thoirt seachad gur e geama cothrom no gnìomh sam bith a bha an sàs ann.

MODH-OBRACH SÒNRAICHTE

Chaidh sganan ìomhaigh ìomhaigheachd maighnéadach a dhèanamh air trì Scanair Tesla Siemens TIM Trio (Siemens Healthcare, Erlangen, a ’Ghearmailt), air an uidheamachadh le ceann-crom air ceann ràth de 12. Tro phroiseactair bhideo, bha am paradigm inneal sliotan air a thaisbeanadh gu lèirsinneach tro shiostam sgàthan air mullach a ’cheann-chinn. Chaidh dealbhan gnìomhach a chlàradh le bhith a ’cleachdadh T2 a rèir a’ axial axial*dealbhachd plèana echo le cuideam mòr (EPI) leis na paramadairean a leanas: sliseagan 36, òrdugh sliseag eadar-ghluasaid, àm airson ath-aithris (TR) = 2 s, ùine airson mac-talla (TE) = 30 ms, raon sealladh (FoV) = 216 × 216, ceàrn ri taobh = 80 °, meud voxel: 3 mm × 3 mm × 3.6 mm. Airson fios-dathach na h-anatamaimigeach, fhuaireadh dealbhan an eanchainn 3D gu tur na h-eanchainn le magnead trom-ìre trì-thaobhach-deasaichte gradient-echo (MPRAGE; TR = 1 ms; TE = 2500 ms; àm in-fhillte = 4.77 ms, matrix éad ’= 1100 × 256 × 256, ceàrn ri taobh = 176 °, meud voxel: 7 mm × 1 mm × 1 mm).

MION-SGRÙDADH DÀTA

Giullachd ìomhaighean

Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air dàta ìomhaigh ìomhaigheachd maighnéadach a ’cleachdadh pasgan bathar-bog Mapadh Parametrach Mapa (SPM8, Wellcome Department de Imaging Neuroscience, Lunnainn, an RA). Bha EPI air an ceartachadh airson dàil ùine togail agus gluasad cinn agus an uairsin air an atharrachadh gu àite àbhaisteach àbhaisteach stereotactic Institiùd Neuroimaging Montreal a ’cleachdadh an algairim roinnidh aonaichte mar a chaidh a chuir an gnìomh ann an SPM8. Mu dheireadh, chaidh EPI ath-tharsadh (meud voxel = 3 mm × 3 mm × 3 mm) agus air a smàladh le farsaingeachd 3D Gaussach de leud làn 7 mm aig a ’leth as àirde.

Mion-sgrùdadh staitistigeil

Chaidh modal cuairteach farsaing (GLM) dà-ìre a dhèanamh. A thaobh ìre aon chuspair, bha dàta anns a ’mhodal mu thomhasan fMRI, a chaidh a choileanadh le bhith a’ cur dàta ann an diofar sheiseanan. Bha an GLM seo a ’toirt a-steach reidsearan eadar-dhealaichte gach seisean airson sùileachadh buannachd (XX_ agus YY_) agus cha robh dùil ri bhuannachd (XY_ agus YX_) a bharrachd air na h-ath-rianairean a leanas gun ùidh: buannachd (XXX agus YYY), caillteanas (XXY agus YYX), caillteanas luath (XYX, XYY, YXY, agus YXX), bruthadh-putan (às deidh do bhàrr atharrachadh gu gorm cho math ri uaine), sruth lèirsinneach (cuairteachadh nan cuibhlichean), agus na sia paramadairean gluasad gluasadach. Chaidh dealbhan eadar-dhealaichte eadar-dhealaichte airson dùsgadh buannachd an aghaidh dùsgadh buannachd (XX_ vs. XY_) a thomhas airson ro-làimh agus posttest agus an toirt gu anailis aig ìre buidhne. Air an dàrna ìre, tha na diofaran sin Tchaidh dealbhan-malairt a chuir a-steach do mhion-sgrùdadh sùbailte air atharrachadhachd (ANOVA) leis a ’bhuidheann factaran (TG vs. CG) agus ùine (ro-làimh an post).

Chaidh buaidhean an eanchainn iomlan a cheartachadh airson ioma choimeas eadar a bhith a ’cleachdadh ceartachadh cruth-chruth stèidhichte air samhla Monte Carlo (AlphaSim, Song et al., 2011). Nochd aon mìle samhla Monte Carlo gun robh e coltach gun robh mearachd ann an mearachd alpha p <0.05, nuair a bhios tu a ’cleachdadh meud brabhsair as lugha 16 bhocsaichean faisg air làimh le stairsneach staitistigeil de p <0.001. A rèir meta-anailis le Knutson and Greer (2008), bha dùil ri eadar-dhealachaidhean ann an gnìomhachadh tro bhith a ’sùileachadh duaise san VS. Stèidhichte air an beachd-bha seo a priori, dh'innis sinn a-rithist post hoc sgrùdadh taobh a-staigh na h-eanchainn seo le bhith a ’cleachdadh anailis sgìre le ùidh (ROI). Gus seo a dhèanamh, chleachd sinn ROI stèidhichte air litreachas airson an VS (Schubert et al., 2008). Chaidh na ROI seo a chruthachadh le bhith a ’co-chur toraidhean riochdachaidh a bh’ ann roimhe a thaobh giullachd dhuaisean (gu h-àraidh altan gnìomh dàil air gluasad airgid) le crìochan anatamaigeach gu stuth nàdur glas. Tha fiosrachadh mionaideach mu àireamhachadh Roi-VS air a mhìneachadh ann an stuth a bharrachd. Còmhla ri sin, rinn sinn anailis smachd leis na crìochan cuingealaichte a chaidh a tharraing às a ’phrìomh chortecs fuaimneach, oir bu chòir don roinn seo a bhith neo-eisimeileach bhon atharrachadh deuchainneach san obair dhuaisean. Mar sin chleachd sinn ROI anatamaigeach de gyri Heschl mar a tha air a mhìneachadh ann an atlas an eanchainn Anatomic (AAL) (Tzourio-Mazoyer et al., 2002).

TORAIDHEAN

TORAIDHEAN CO-CHEANGAILTE LE ROGHAINNEAN (RO-RÀDH)

Freagairt Brain ri linn dùil fhaighinn

Aig an ro-làimh, ri linn obair an t-sliotan anns an dà bhuidheann, dh ’atharraich an dùsgadh buannachd (an-aghaidh dùsgadh buannachd) gnìomhachadh ann an lìonra fronto-striatal a’ gabhail a-steach raointean fo-fo-dhearcach (raointean dà-thaobhach VS, thalamus), àiteachan ro-dhèanta (raon meud a bharrachd, gyrus ro-mheadhanach, agus meadhan) gyrus aghaidh, gyrus àrd-aghaidhach, agus cortex insular. A bharrachd air an sin, chaidh sùil a thoirt air barrachd gnìomhachaidh anns na h-ùirean obraphital, parietal agus teothachd. Tha gach roinn eanchainn a tha a ’taisbeanadh eadar-dhealachaidhean mòra air an liostadh ann an Clàran a bharrachd S1 (airson TG) agus S2 (airson CG). Cuimhnich gun deach na h-eadar-dhealachaidhean as làidire gnìomhachaidh fhaicinn anns an VS anns gach buidheann (faic Clàr Table11; Figear Fòram22). Airson an eadar-dhealachadh TG> CG, gnìomhachadh nas làidire anns an raon motair leasachail ceart [SMA, meud brabhsair 20 voxel, T(48) = 4.93, MNI-co-chomharran [xyz] = 9, 23, 49] agus airson CG> TG gnìomh nas làidire anns a ’pallidum ceart (meud brabhsair 20 voxel, T(48) = Chaidh 5.66, co-chomharran MNI [xyz] = 27, 8, 7) fhaicinn. Tha a h-uile coltas nach eil an dà roinn co-cheangailte ri dreuchdan co-cheangailte ri duaisean mar a tha iad air an sealltainn sa meta-anailis le Liu et al. (2011) thairis air sgrùdaidhean duais 142.

Clàr 1 

Eadar-obrachadh buidhne a rèir ùine (TG: Post> Pre)> (CG: Post> Pre) de bhuaidh dùil a bhith an aghaidh dùil sam bith anns an anailis eanchainn gu lèir a ’cleachdadh stairsneach brìgh ceartaichte Monte Carlo de p <0.05. TG, ...
FIGEAR 2 

Creideamhan de spòrs làn-fhiosrachail. Tha buaidh fàisneachd (XX_) an aghaidh dìth adhartais (XY_) air a shealltainn air sliseag chruaidh (Y = 11) anns an t-sreath àrd airson a ’bhuidheann smachd (CG) agus buidheann trèanaidh (TG). An coimeas buidhne (CG <> ...

A ’ceangal eadar gnìomh stiallach fionnarach agus dol-a-mach bhideo co-cheangailte ris

Gus beachd-bharail de fheartan fàisneachd comharra comharra duaise a dhearbhadh gu geamannan bhideo, chaidh an comharra striatal fionnara a thoirt a-mach às an talamh a ’cleachdadh ROI stèidhichte air litreachas agus co-cheangal ri nithean sa cheisteachan a thuilleadh air soirbheachadh gèam, a chaidh a mheasadh le bhith a’ faighinn a-mach air a ’chùnn bhidio. Air sgàth dìth gèilleadh dha com-pàirtichean, bha fiosrachadh ceisteachain seachdaineach mu cheathrar chom-pàirtichean air chall. Ceistean seachdaineach mu spòrs le dibhearsain (M = 4.43, SD = 0.96), frustrachas (M = 3.8, SD = 1.03) agus miann cluich gheamannan (M = Chaidh 1.94, SD = 0.93) a chuibheasachd thairis air na mìosan 2. Chruinnich com-pàirtichean 87 stars (SD = 42.76) sa chumantas rè an ùine trèanaidh.

Nuair a chuireas tu ceartachadh Bonferroni an sàs anns na ceartachadh air an tomhais (co-ionann ri stairsneach chudromach p <0.006), cha robh gin de na ceartachaidhean cudromach. Chan eil miann gèam bhidio [VS air fhàgail: r(21) = 0.03, p = 0.886; deas VS: r(21) = -0.12, p = 0.614] no frustrachas [air fhàgail VS: r(21) = -0.24, p = 0.293; deas VS: r(21) = -0.325, p = 0.15] no duais co-cheangailte ri gèam [clì VS: r(25) = -0.17, p = 0.423; deas VS: r(25) = -0.09, p = Bha an 0.685] air a cho-cheangal ri gnìomh striatal co-cheangailte ri duaisean. Gu h-inntinneach, nuair a bhathar a ’cleachdadh feallsanachd brìgh neo-cheartichte a bha an sàs ann an geamannan bhideo, chaidh an ceangal ris a’ ghnìomh a thaobh na thathas a ’faighinn le bhith a’ faighinn a-mach san àm cheart VS [r(21) = 0.45, p = 0.039] agus bha gluasad air fhaicinn anns an taobh chlì VS [r(21) = 0.37, p = 0.103] mar a chithear ann Figear Fòram22 (am pannal aig a ’bhonn gu h-ìosal). Ach, nuair a chuir iad ceartachadh Bonferroni air an sgrùdadh rannsachaidh seo, bha na co-dhàimhean eadar spòrs le eòlas agus gnìomhachd striatal neo-fhiadhaich fhathast cudromach.

Rinn sinn tuilleadh anailis smachd gus sgrùdadh a dhèanamh, co-dhiù a tha an toradh seo sònraichte airson an VS. Bha sinn co-cheangailte ris na h-aon eadar-dhealachaidhean giùlain ris na tuairmsean paramadair a chaidh an toirt a-mach mu chys Heschl (prìomh chortaig fuaimneach). Nochd an anailis gun robh co-dhàimh chudromach sam bith ann (a h-uile duine p's> 0.466).

ÈIFEACHD AIR TRÈANADH VIDEO GAME (RO-RÀDH AGUS POSTTEST)

Nochd mion-sgrùdadh air dùsgadh buannachd an aghaidh dùsgadh soirbheas rè obair an inneal sliotan aig posttest eadar-dhealachaidhean gnìomhach san TG anns an aon lìonra fronto-striatal mar a chaidh fhaicinn aig an pretete (airson fiosrachadh faic an Clàr. S3). Anns a ’CG, bha a’ bhuaidh seo coltach ri chèile, ach air a mhaothachadh (faic Figear Fòram33; Clàr S4). Nochd buaidh eadar-obrachaidh buidhne tro ùine eadar-dhealachadh mòr ann an raointean co-cheangailte ri duaisean (VS ceart agus insula dà-thaobhach / inferior fronre, pars orbitalis) agus raointean co-cheangailte ri motair (SMA deas agus gyrus ro-thoiseach ceart) a tha a ’sealltainn gnìomh VS glèidhte san TG eadar na puingean-ùine, ach chan eil anns an CG. Post hoc Dhaingnich sgrùdadh ROI a ’cleachdadh an VS ROI stèidhichte air litreachas an toradh eadar-ghnìomhachaidh [buidheann eadar-ghluasaid a’ cleachdadh aig àm: F(48,1) = 5.7, p = 0.021]. Cha robh mion-sgrùdadh ROI anns an roinn smachd (cailc Heschl) cudromach. A bharrachd tNochd na clàran seo eadar-dhealachadh cudromach eadar na puingean-ama taobh a-staigh na buidhne CG [t(24) = 4.6, p <0.001] a bharrachd air eadar-dhealachadh mòr eadar na buidhnean aig posttest [t(48) = 2.27, p = 0.028]. Tha geàrr-chunntas air toraidhean airson a ’bhuidheann eadar-ghnìomhach ann an ùine Clàr Table11 agus tha iad air an sealltainn ann Figear Fòram33.

FIGEAR 3 

Buaidh buaidh trèanadh gèam bhidio. Airson posttest thèid buaidh fàisneachd (XX_) a dh ’aindeoin ro-dhùil adhartais (XY_) air a shealltainn le bhith a’ cleachdadh gearradh crùnaidh (Y = 11) anns an t-sreath àrd airson buidheann smachd (CG) agus buidheann trèanaidh (TG). Toraidhean ìomhaigheachd an ...

SGEULACHDAN

Bha amas an rannsachaidh seo dà-fhillte: Bha sinn ag amas air sgrùdadh a dhèanamh air mar a dh ’obraicheas freagarrachd dhuaisean teanas a dh’ atharraicheas giùlan agus eòlas co-cheangailte ri geama bhidio a bharrachd air buaidh trèanadh geama bhidio air taobhan gnìomhach den t-siostam dhuaisean. A thaobh an ro-innse, fhuair sinn a-mach gun robh ceangal adhartach eadar comharra dhuais ìochdrach aig an rud ro-dhèanta agus gun d ’fheudar dhuinn spòrs fhaighinn tro bhith a’ dèanamh trèanadh bhideo a dhèanainn às deidh sin. A thaobh buaidh bhideo, bhathas a ’faicinn buidheann nach beag ag obair eadar na h-ùine air a stiùireadh le lùghdachadh air an duais dhuaisean stiallach anns an CG.

FREAGAIRTEAN ATH-BHLIADHNAIL A THAOBH ATH-BHREITHNEACHAIDH AGUS A ’TÒISEACHD A THAOBH A-MHÀIN A THAOBH SHÒNRAICHTE BHON BHIDEAL

Cha deach coimhead ri càirdeas eadar comharra duais striatal agus coileanadh gèam no miann agus sàrachadh le eòlas. Ach, bha e comasach dhuinn ceangal adhartach a nochdadh den chomharra dhuaisean striatal le deagh spòrs aig àm geamannan geama bhidio. Mar sin tha sinn a ’creidsinn gu bheil meud na h-obrach striatal ann an làimhseachadh dhuaisean ann an gnìomh duais co-cheangailte ri cluiche neo-bhideo ro-innseach airson spòrs le eòlas aig àm geama. Ach, feumaidh an co-dhùnadh seo a bhith air a mhìneachadh le faiceall, seach nach robh an co-cheangal a chaidh fhaicinn air a bhith cudromach an dèidh ceartachadh airson iomadh deuchainn.

Dh'fhaodte gur e mìneachadh a dh'fhaodadh a bhith ann airson a ’cho-dhàimh eadar comharra dhuaisean stiallach agus spòrs le eòlas aig geama bhidio gu bheil an comharra duaise tomhaiste ann an gambling innealan sliotan a’ nochdadh freagairtachd duais an neach a dh ’fhaodadh a bhith co-cheangailte ri neurotranslation dopaminergic san striatum. Ann an co-rèir ri seo, sheall sgrùdaidhean a rinneadh roimhe gu bheil gnìomhachd VS ri linn duaisean a chosnadh co-cheangailte ri leigeil a-mach dopamine san roinn seo (Schott et al., 2008; Buckholtz et al., 2010). Chaidh a shealltainn cuideachd gun robh geamannan bhidio co-cheangailte ri leigeil a-mach dopamine san aon sgìre (Koepp et al., 1998). Mar sin, tha e coltach gu bheil an VS gu mòr an sàs ann an làimhseachadh duais duaiseil cho math ri geamannan bhidio, a tha a ’toirt a-steach mòran nithean brosnachail is riarachail. Gu sònraichte, tha sinn cinnteach gum faodadh an dàimh a chaidh fhaicinn eadar gnìomhachd VS agus spòrs le eòlas air a bhith co-cheangailte ri freagairt choitcheann air an t-siostam dopamine duais-dhualach do bhrosnachadh eanchainn. Tha an VS air a bhith co-cheangailte ri gluasadan brosnachail is brosnachail ann an ath-sgrùdadh o chionn ghoirid le Kringelbach and Berridge (2009). Mar sin, tha coltas gu bheil an ceangal a chaidh a sgrùdadh eadar gnìomhachd srianach fionnara agus spòrs a tha a ’toirt a-steach eòlas fuilteach agus toileachais ri linn cluich. Bu chòir rannsachaidhean ri teachd tuilleadh rannsachaidh a dhèanamh air a ’cheangal eadar freagarrachd dhuais làidir agus eòlas air geamannan bhideo a-rithist gus sgrùdadh nas doimhne a dhèanamh air a’ chàirdeas seo.

Mar a chaidh a luaidh gu h-àrd, sgaoileadh stropadh dopamine (Koepp et al., 1998), tomhas (Erickson et al., 2010), agus gnìomhachd ann an cluich (Vo et al., 2011) a bha roimhe co-cheangailte ri coileanadh bhidio bhideo. Cha do sheall toraidhean an rannsachaidh seo ceangal eadar coileanadh bhideo bhideo agus gnìomhachd VS. Chaidh an duais a choisinn a chuir an gnìomh leis an àireamh de mhiseanan / dhùbhlain coileanta sa gheama. Tha miseanan àbhaisteach sa ghèam rim faicinn le bhith a ’toirt buaidh air ceannard, a’ fuasgladh thòimhseachain, a ’lorg àiteachan dìomhair, a’ cur ruaig air nàmhaid, no a ’cruinneachadh bhuinn airgid. Tha na h-iomairtean sin a ’riochdachadh an adhartais anns a’ gheama seach na fìor chleasan cluich. Mar sin, is dòcha nach bi na caochlaidhean sin nan tar-atharrachadh coileanaidh cuimseach gu leòr. Cha robh sinn, ge-tà, comasach air barrachd caochladairean co-cheangailte ri gèam a chruinneachadh, oir tha “Super Mario 64 DS” na bhideo bhideo coimearsalta agus bha e do-dhèanta an geama bhidio fèin-chumanta seo a làimhseachadh.

Rinn sinn sgrùdadh a bharrachd air an dàimh eadar comharra duais striatal agus an miann eòlach a bhith an sàs ann an trèanadh gheamannan bhideo. Tha e coltach gu bheil miann san t-suidheachadh seo co-cheangailte ri feum agus dùilean de chomas agus buannachd duais bhideo bhideo. Chan eil e soilleir gu bheil miann air a sgaradh bho bhith ag iarraidh, oir mar as trice bidh e ag èirigh còmhla ri miann. Ann an dòigh neurobiologically, tha a ’toirt a-steach a bhith a’ toirt a-steach striatal, ach cuideachd raointean ro-shuidhichte a tha co-cheangailte ri giùlan air a stiùireadh le amasan (Cardinal et al., 2002; Berridge et al., 2010). Mar sin, dh ’fhaodadh nach biodh co-cheangal niùclach de miann air a chuingealachadh ris an àite duais dhualach. Gu dearbh, Kühn et al. (2013) sheall iad gu bheil ceangal susbainteach eadar atharrachaidhean calpa ann an stuth liath a th 'anns a ’chortex ro-chasach neo-thorrach a dh’ adhbharaich trèanadh geamannan bhideo leis an fhaireachdainn gòrach a dh ’fhaodadh a bhith ann rè trèanadh geamannan bhideo. Mar sin, anns an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta is dòcha nach biodh an freagarrachd duais dhuaise co-cheangailte ri miann, oir is dòcha gum biodh miann co-cheangailte ri dàimhean neodrach ro-chinnteach. Faodaidh sgrùdaidhean ri teachd seo a rannsachadh gu mionaideach.

Bha sinn a ’sùileachadh gum biodh co-cheangal àicheil eadar freagarrachd dhuaisean stiallach agus frustadh ann an trèanadh gèam bhidio bho chaidh gnìomhachd VS a lùghdachadh nuair a dh’ fhaodas duais a bhith air a dh ’fhàiligeadh le duais (Abler et al., 2005). Ach, cha deach an dàimh seo fhaicinn. Nochd sgrùdaidhean a chaidh a dhèanamh roimhe gu bheil an insula air a chuir an gnìomh ann an co-theacsa ann an co-theacsa frustrachas (Abler et al., 2005; Yu et al., 2014). Mar sin, dh'fhaodadh rannsachadh san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh air gnìomhachd àrachais ann an co-theacsa duais air a fàgail às.

ÈIFEACHD AIR TRÈANADH AIG VIDEO AIR AN SIOSTAM ATH-LEASACHAIDH

Kühn et al. (2011) sheall e ann an sgrùdadh tar-roinneil gu robh cluicheadairean geama bhidio tric (> 9 h gach seachdain) a ’nochdadh barrachd gnìomhachd co-cheangailte ri duais striatal an coimeas ri cluicheadairean geama bhidio ainneamh. Ach, dh ’fhan a’ cheist, an robh an lorg seo mar thuigse a dh ’ionnsaigh no mar thoradh air geama bhidio. Anns an sgrùdadh fad-ùine a th ’againn an-dràsta, le bhith a’ dùileachadh rè obair inneal slot nochd gnìomhachd VS, a chaidh a ghleidheadh ​​ann an TG thairis air an 2 mhìos, ach chan ann ann an CG. Tha sinn a ’gabhail ris gur dòcha gu bheil an comharra duais striatal a’ nochdadh an com-pàirt brosnachail rè obair an inneal slot, a bha fhathast àrd anns an TG aig a ’phosttest. Is dòcha gum bi com-pàirtichean an TG a ’gleidheadh ​​na freagairteachd ann an giullachd dhuaisean agus deònach brosnachaidh gus an obair inneal slot a choileanadh aig an dàrna puing ann an stàite a tha an sàs san aon dòigh ris a’ chiad uair. Is dòcha gur e mìneachadh airson an lorg sin gu bheil buaidh aig an trèanadh geama bhidio air giollachd duais co-cheangailte ri dopamine aig àm gèam (Koepp et al., 1998). Tha na toraidhean againn a ’toirt taic don bheachd seo, seach nach fhaodadh an ìre seo a bhith cuingealaichte gu seòlta ris an t-seisean cluich, ach a dh’ fhaodadh buaidh a bhith aige air freagarrachd dhuaisean coitcheann stiallach ann an suidheachaidhean buannachdail nach buin ri geamannan bhidio. Kringelbach and Berridge (2009) sheall iad gum faodadh gnìomhachd san VS a bhith a ’riochdachadh gnìomh barrachd leudachaidh de dhuais, agus mar sin, dh'fhaodadh geamannan bhideo freagarrachd dhuaisean a ghleidheadh ​​aig àm a’ cluich geamannan fhèin, agus fiù ann an co-theacsa ghnìomhan luachmhor eile tro bhith a ’leudachadh ghnìomhan co-cheangailte ri toileachas. Mar sin, dh'fhaodadh an trèanadh bhideo a bhith air a mheas mar eadar-theachd a tha ag amas air an siostam neurotransmitter dopaminergic, a dh'fhaodar a rannsachadh san àm ri teachd. Tha fianais ann, gum faod giùlan leigheas a bhith ag atharrachadh caractar ann an eadar-theachd dopaminerg ann an co-theacs sgrùdaidhean eòlas-leigheis. Sgrùdadh eòlas-leigheadaireachd o chionn ghoirid a ’cleachdadh eadraiginn dopaminergic air inbhich fallain nas aosta le Chowdhury et al. (2013) sheall iad gum faodadh comharra giullachd duaise striatain le duilgheadasan aois a thoirt air ais le drogaichean dopamine cuimsichte. Bu chòir sgrùdaidhean san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh air buaidhean leigheasach trèanaidh cluich bhidio air gnìomhan dùbhlanach a ’toirt a-steach comharra dopaminergic. Bhiodh e air leth feumail faighinn a-mach dè a ’bhuaidh shònraichte a th’ aig geamannan bhidio anns a ’chuairteachadh frontto-striatal. Mhol na toraidhean againn buaidh air giullachd dhuaisean, a tha riatanach an uair sin airson cumadh a thoirt air giùlan a tha air a stiùireadh le targaidean agus atharrachadh sùbailte a thaobh àrainneachdan gluasadach (Cools, 2008). Mar sin, bu chòir sgrùdadh a dhèanamh air gnìomhan co-cheangailte ri co-dhùnaidhean mu dhuaisean mar ionnsachadh ais-thionail ann an sgrùdaidhean fad-ùine san àm ri teachd còmhla ri trèanadh geama bhidio. Tha sgrùdaidhean ioma-leigheadaireachd air sealltainn gum faodadh làimhseachadh dopaminergic leantainn air adhart gu meudachadh no lùghdachadh ann an coileanadh ionnsachaidh ais-thionndadh, a tha an crochadh gu ìre mhòr air iarrtas obair agus ìrean dopamine bun-loidhne fa leth (Klanker et al., 2013).

Bha a ’bhuaidh a chaidh fhaicinn mar thoradh air trèanadh geamannan bhideo air an t-siostam dhuaisean air a dhraibheadh ​​cuideachd le lùghdachadh ann an gnìomhachd strialach anns an CG aig àm posttest, a dh’ fhaodadh beagan a mhìneachadh le lughdachadh brosnachail anns an deòin a bhith a ’dèanamh an obair inneal sliotan aig an ath-deuchainn . Sgrùdadh le Shao et al. (2013) sheall e gun robh fiù aon seisean trèanaidh le gnìomh inneal sliotan mus do thòisich an seisean sganaidh fhèin ag adhbharachadh lùghdachaidhean ann an gnìomhachd duais dhian-sgioba ri linn giullachd buannachaidh an coimeas ri buidheann nach deach tro seisean trèanaidh. Sgrùdadh eile le Fliessbach et al. (2010) rannsaich sinn earbsachd ath-dheuchainn trì gnìomhan duais agus sheall iad gun robh an earbsachd ath-dheuchainn ann an VS ri linn buannachd a bhith caran truagh, an coimeas ri earbsachd ann an carbadan motair a chaidh a chomharrachadh mar mhath. Dh'fhaodte gur e mìneachadh a dh'fhaodadh a bhith air na co-dhùnaidhean sin nàdar obair ghnìomhan mar sin. Dh'fhaodte nach toir an duais cheudna aig an dà àm puingean a-mach gu an aon duais dhuaisean aig an dara turas de choileanadh obair, oir dh'fhaodadh dìth ùr-ghnàthachaidh cur às don mhothachadh dhuaisean pearsanta.

Gu follaiseach, anns an rannsachadh làthaireach chaidh an ath-deuchainn a chrìochnachadh leis an dà bhuidheann, ach cha robhar a ’coimhead ach an CG, nach robh anns an TG, air lughdachadh na h-obrach. Faodaidh an toradh gleidhidh seo air an TG a bhith co-cheangailte gu ìre ri trèanadh geama bhidio mar a chaidh a mhìneachadh gu h-àrd. Ach a dh ’aindeoin sin, cha robh an CG a’ buidheann dol-a-mach agus cha robh iad a ’crìochnachadh suidheachadh smachd gnìomhach agus mar sin dh’ fhaodadh na toraidhean cuideachd a bhith a ’riochdachadh mar bhuaidh gu tur air am brèige san TG. Ach, ged nach e an trèanadh geamannan bhidio sònraichte am prìomh adhbhar airson an fhreagairt striatal glèidhte, dh ’fhaodadh gum bi an sgrùdadh againn air a mhìneachadh mar fhianais ag argamaid gu bheil gluasad coltach gu ìre mhòr air geamannan bhideo ann an suidheachadh leigheas no trèanadh. Nam biodh geamannan bhidio a ’riochdachadh buaidh plasebo nas làidire na cungaidhean phlaicéab no gu bheil gnìomhan coltach ri plaosg eile na cheist fhosgailte. A bharrachd, rè an t-seisein sganaidh fhèin, bha com-pàirtichean anns an aon shuidheachadh san sganair agus faodaidh dùil a bhith aig aon dhiubh gum bi an dà bhuidheann a ’dèanamh na h-aon èifeachdan sòisealta a bhiodh feumail. Ach fhathast, bu chòir don bhuaidh glèidhteachais a bhith air a h-eadar-mhìneachadh gu faiceallach, a dh ’fhaodadh gum bi buaidh phlaicéit a’ toirt buaidh air an toradh (Boot et al., 2011). Bu chòir dha sgrùdadh san àm ri teachd a bhios a ’cuimseachadh air an siostam dhuaisean suidheachaidh smachd gnìomha a ghabhail a-steach ann an dealbhadh an rannsachaidh.

Is dòcha gu bheil cuingealachadh eile ann air an sgrùdadh nach do chuir sinn smachd air dòigh gèam bhidio an CG. Thug sinn fios do na com-pàirtichean den CG gun a bhith ag atharrachadh an gèam bhideo aca san ùine feitheamh agus gun a bhith a ’cluich Super Mario 64 (DS). Ge-tà, dh ’fhaodadh gun robh atharrachadh ann an giùlan bhidio anns an CG agus dh’ fhaodadh gum biodh buaidh aige air na toraidhean. Bu chòir sgrùdaidhean san àm ri teachd a bhith a ’toirt a-steach buidhnean smachd gnìomhach agus a bhith a’ dèanamh sgrùdadh mionaideach air giùlan geamannan bhideo ann an ùine an sgrùdaidh.

Anns an sgrùdadh seo chuir sinn cudrom air an VS. A dh ’aindeoin sin, thug sinn sùil air buaidh trèanaidh co-cheangailte ris cuideachd anns na cungaidhean àrachais, SMA, agus an gyrus ro-phàirtach. Meata-anailis a rinneadh o chionn ghoirid Liu et al. (2011) tha a ’toirt a-steach sgrùdaidhean duais 142 a tha a’ nochdadh gu bheil a ’chùis aig“ prìomh raon duais ”VS cuideachd insula, cortex ro-cho-sheòrsach ventromedial, cortex cingulate bhon taobh a-muigh, cortex ro-chiallach droma, agus guthan pàganach nas ìsle mar phàirt den lìonra dhuaisean. Tha an insula an sàs ann am fighe a-steach pearsanta a thaobh fiosrachadh inntinneil, mar eisimpleir ann an ionnsachadh stèidhichte air mearachdan ann an co-theacsa drùidh agus mothachadh faireachdail (Craig, 2009; Singer et al., 2009). Faodaidh an gnìomhachadh tro dhuais ann an obair an t-sliotan a bhith a ’nochdadh miann cuspaireil agus com-pàirteachas brosnachail anns a’ ghnìomh. Tha sinn den bheachd gum faodadh an deagh bhuaidh trèanaidh seo anns an insula - coltach ris a ’bhuaidh ann an VS - a bhith a’ riochdachadh ceangal brosnachail, a chaidh a ghleidheadh ​​anns an TG aig an stairsneach. Dh'fhaodadh sgrùdaidhean ri teachd seo a dhearbhadh, me le bhith a ’cur an sàs sgèile tomhais cùmhraidh agus na luachan sin a cheartachadh le gnìomhachd àile. A rèir nan eadar-dhealachaidhean ann an SMA agus gyrus ro-mheadhanach, tha sinn airson sealltainn nach biodh na raointean sin an sàs ann an dùileachadh duais oir chan eil e mar phàirt den lìonra a tha air a mholadh airson an meta-anailis ainmichte (Liu et al., 2011). An àite sin, tha an SMA an sàs ann a bhith ag ionnsachadh comainn brosnachaidh a tha a ’buntainn ri motair agus dreuchdan eile (Nachev et al., 2008). A thaobh an sgrùdaidh a th ’ann an-dràsta, is dòcha gum bi gnìomhachd SMA a’ nochdadh pròiseas ùrachaidh den bhrosnachadh (inneal sliotan le trì cuibhlichean cuairteachaidh) - freagairt (putan putain gus stad a chuir air an inneal sliotan) - buil (ùraich an seo stad stad an dàrna cuibhle: XX_ agus XY_) - slabhraidh. Gu h-iongantach, bidh com-pàirtichean den bhuidheann trèanaidh a ’tuigsinn an inneal sliotan an dèidh trèanadh mar gheama bhidio, anns am faodadh iad an coileanadh aca a leasachadh me, a’ bruthadh a ’phutan aig an àm cheart. Ann am briathran eile, dh ’fhaodadh gun robh com-pàirtichean an TG den bheachd gum faodadh iad buaidh a thoirt air toradh an inneal sliotan le bhith ag atharrachadh am pàtran freagairt aca. Thoir fa-near nach robh fios aig na com-pàirtichean gu robh nàdar bacaidh ann an inneal sliotan. Seach gu bheil an gyrus ro-phàirtach cuideachd mar phàirt den t-siostam motor, dh ’fhaodadh gum bi mìneachadh eadar-ghnìomhach brìgh an SMA cuideachd dligheach airson an gyrus ro-loidhne. Dh'fhaodadh sgrùdaidhean ri teachd dearbhadh air na h-eadar-theachdan sin air diofaran SMA agus gnìomhachd ro-ghluasadach le bhith a ’toirt buaidh atharrachadh air toraidhean bho chomainn stèidhichte air freagairt.

GAMING VIDEO, MAROPA A-MHÀIN, TOIRT TÒISEACHAIDH, LUCHD-CUSPAIRE, AGUS AN SIOSTAM ATHARRACHAIDH

Bho shealladh saidhceòlach, tha geamannan video tlachdmhor a ’toirt seachad phrògraman duais fìor èifeachdach, ìrean de dhuilgheadasan air an atharrachadh gu ceart agus com-pàirteachadh làidir (Uaine agus Bavelier, 2012). Dh'fhaodadh na toglaichean sònraichte sin a bhith a ’toirt a-steach an cothrom coinneachadh ri feumalachdan bunaiteach saidhgeòlais leithid comas, neo-eisimeileachd agus buntainneas (Przybylski et al., 2010). Sgrùdadh le Ryan et al. (2006) sheall iad gu robh àrdachadh ann an soirbheas an dèidh do chluiche a bhith a ’faireachdainn gu dùrachdach le seisean trèanaidh 20 mu dheidhinn Super Mario 64. Bha an deagh chor seo a ’ceangal nas motha le meudachadh anns an fhaireachdainn de chomas (me, fèin-èifeachdachd) agus fèin-ùghdarras (me, ag obair stèidhichte air ùidh). Còmhla ris an lorg làthaireach air gleidheadh ​​na comharran duais ann an gnìomh nach eil air a thrèanadh, tha sinn den bheachd gu bheil geamannan bhidio a ’toirt cothrom air inneal cumhachdach airson trèanadh sònraichte (inntinneil). A rèir gnè an bhideo bhideo agus feartan fa leth a ’gheama, bidh gèaman bhidio ag iarraidh eadar-dhealachaidhean gu math toinnte agus motair bho chluicheadairean gus an ruig iad amas a’ gheama agus mar sin buaidh trèanaidh sònraichte. Faodaidh nàdar gheamannan bhidio a bhith a ’toirt ìre brosnachail chunbhalach a-steach don t-seisean trèanaidh.

CO-DHÙNADH

Sheall an rannsachadh a th ’ann an-dràsta gu bheil feallsanachd dhuaisean priatal a’ sùileachadh na fealla-dhà bho dh ’fhaclan bhidio a tha a’ moladh gum faod eadar-dhealachaidhean fa leth ann an freagarrachd dhuaisean buaidh a thoirt air dol-an-sàs geamannan, ach feumaidh am mìneachadh seo dearbhadh ann an rannsachaidhean san àm ri teachd. A bharrachd, nochd an sgrùdadh tar-aimsireil seo gum faodadh trèanadh gèam bhidio dìonachd duais a ghleidheadh ​​anns an VS ann an ath-deuchainn. Tha sinn den bheachd gu bheil geamannan bhidio comasach air freagairtean teann a chumail air duais, innleachd a dh ’fhaodadh a bhith gu math cudromach airson togradh àrd a chumail suas, agus mar sin a dh'fhaodadh a bhith fìor luachmhor do mhòran thagraidhean eadar-dhealaichte, a’ gabhail a-steach trèanadh inntleachdail agus cothroman leigheasach. Mar sin bu chòir rannsachadh san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh am faodadh trèanadh gèam bhidio buaidh a thoirt air co-dhùnaidhean stèidhichte air duaisean, a tha na chomas cudromach ann am beatha làitheil.

Aithris mu Strì eadar Com-pàirt

Tha na h-ùghdaran ag ràdh gun deach an rannsachadh a dhèanamh às aonais dàimhean malairteach no ionmhasail sam bith a ghabhadh a mhìneachadh mar strì eadar com-pàirtean.

Acknowledgments

Fhuair an sgrùdadh seo taic bho Mhinistrealachd Foghlaim agus Rannsachaidh na Gearmailt (BMBF 01GQ0914), Bunait Rannsachaidh na Gearmailt (DFG GA707 / 6-1), agus tabhartas Stèidheachd Nàiseanta acadaimigeach na Gearmailt do RCL. Tha sinn taingeil airson taic bho Sonali Beckmann a tha ag obrachadh an sganair a thuilleadh air Dàibhidh Steiniger agus Kim-John Schlüter airson deuchainn a dhèanamh air na com-pàirtichean.

TEACHD A BHARRACHD

Faodar an stuth a bharrachd airson an artaigil seo a lorg air-loidhne aig: http://www.frontiersin.org/journal/10.3389/fnhum.2015.00040/abstract

IOMRAIDHEAN

  1. Abler B., Walter H., Erk S. (2005). Neodrach a ’ceangal ri bacadh. Neuroreport 16 669–672 10.1097/00001756-200505120-00003 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  2. Allaire JC, McLaughlin AC, Trujillo A., Whitlock LA, LaPorte L., Gandy M. (2013). A ’fàs soirbheachail tro gheamannan didseatach: eadar-dhealachaidhean sòisio-eaconamach eadar geamaichean inbheach nas sine agus neo-chluicheadairean. Coimpiutaireachd. Hum. Behav. 29 1302 – 1306 10.1016 / j.chb.2013.01.014 [Crois Ref]
  3. Atallah HE, Lopez-Paniagua D., Rudy JW, O'Reilly RC (2006). Fo-fhiaclan neasach air leth airson ionnsachadh sgilean agus coileanadh anns an striatum fionnara agus dorsal. Nat. Neurosci. 10 126 – 131 10.1038 / nn1817 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  4. Baranowski T., Buday R., Thompson DI, Baranowski J. (2008). A ’cluiche airson fìor: geamannan bhidio agus sgeulachdan airson atharrachadh a thaobh slàinte. Am. J. Prev. Med. 34 74 – 82e10 10.1016 / j.amepre.2007.09.027 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  5. Basak C., Boot WR, Voss MW, Kramer AF (2008). An urrainn dhaibh trèanadh ann an geama bhideo ro-ùine a dhèanamh nas lugha de lùghdachadh inntinn ann an inbhich nas sine? Psychol. A ’fàs 23 765 – 777 10.1037 / a0013494 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  6. Berridge KC, Ho C.-Y., Richard JM, Di Feliceantonio AG (2010). Na h-eanchainnean tiugha a tha air am buaireadh: toileachas agus cuairtean miann ann an reamhrachd agus eas-ialtaidhean ithe. Brain Res. 1350 43 – 64 10.1016 / j.brainres.2010.04.003 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  7. Boot WR, Blakely DP, Simons DJ (2011). Am bi geamannan video bhideo a ’toirt piseach air tuigse agus mothachadh? Air adhart Seicol. 2: 226 10.3389 / fpsyg.2011.00226 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  8. Boyle E., Kennedy A.-M., Traynor O., Hill ADK (2011). A ’dèanamh trèanadh air sgilean lighiche le bhith a’ cleachdadh ghnìomhan nonsurgical - an urrainn Nintendo Wii a dhèanamhTM piseach a thoirt air coileanadh lannsaireachd? J. Surg. Educ. 68 148 – 154 10.1016 / j.jsurg.2010.11.005 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  9. Buckholtz JW, Treadway MT, Cowan RL, Woodward ND, Benning SD, Li R., et al. (2010). Ma tha thu a ’faighinn Mesolimbic dopamine an siostam farpaiseach dh’ an euslaintich anns a bheil comharran psychopathic. Nat. Neurosci. 13 419 – 421 10.1038 / nn.2510 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  10. Cardinal RN, Parkinson JA, Hall J., Everitt BJ (2002). Toileachas agus togradh: dleastanas an amygdala, ventral striatum, agus cortex ro-dhìreach. Neurosci. Lorg àite Urr. 26 321–352 10.1016/S0149-7634(02)00007-6 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  11. Chowdhury R., Guitart-Masip M., Lambert C., Dayan P., Huys Q., Düzel E., et al. (2013). Bidh dopamine a ’toirt piseach air mearachdan ro-innse ann an seann aois. Nat. Neurosci. 16 648 – 653 10.1038 / nn.3364 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  12. Cools R. (2008). Ròl dopamine ann an smachd brosnachail is aithneachail air giùlan. Neo-euslainteach 14 381 – 395 10.1177 / 1073858408317009 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  13. Craig AD (2009). Ciamar a tha thu a ’faireachdainn - a-nis? An insula aosach agus mothachadh dhaonna. Nat. An t-Urr Neurosci. 10 59 – 70 10.1038 / nrn2555 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  14. Erickson KI, Boot WR, Basak C., Neider MB, Prakash RS, Voss MW, et al. (2010). Tha stroltal toirte a ’ro-innse na h-ìre de thogail sgilean gèam bhidio. Cereb. Cortex 20 2522 – 2530 10.1093 / cercor / bhp293 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  15. Fliessbach K., Rohe T., Linder NS, Trautner P., Elger CE, Weber B. (2010). Dèan earbsa às earbsachd nan comharran BOLD co-cheangailte ri duaisean. Neuroimage 50 1168 – 1176 10.1016 / j.neuroimage.2010.01.036 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  16. Green CS, Bavelier D. (2003). Atharraichidh geama bhidio gnìomha aire roghnach lèirsinneach. Nature 423 534 – 537 10.1038 / nature01647 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  17. Green CS, Bavelier D. (2012). Ionnsachadh, smachd le smachd, agus geamannan bhidio gnìomha. Curr. Biol. 22 R197 – R206 10.1016 / j.cub.2012.02.012 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  18. Illek C. (2013). Ür die junge Generation gehören zum Alltag - BITKOM. Ri fhaighinn aig: http://www.bitkom.org/77030_77024.aspx [cothrom air 21 Lùnastal 2013].
  19. Keogh JWL, Power N., Wooller L., Lucas P., Whatman C. (2013). Obair chorporra agus inntinn-inntinn ann an èildearan cùram còmhnaidheach aois: buaidh gheamannan spòrs Nintendo Wii. J. Aging Phys. Achd. 22 235 – 44 10.1123 / JAPA.2012-0272 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  20. Klanker M., Feenstra M., Denys D. (2013). Smachd dopaminergic air sùbailteachd inntleachdail ann an daoine agus beathaichean. Cùlaibh. Neurosci. 7: 201 10.3389 / fnins.2013.00201 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  21. Knutson B., Greer SM (2008). A ’toirt droch bhuaidh: gluasadan neral agus buaidh air roghainn. Feallsanachd. Trans. R. Soc. B Biol. Sci. 363 3771 – 3786 10.1098 / rstb.2008.0155 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  22. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A., ​​Jones T., et al. (1998). Fianais airson leigeil a-mach dopamine striatal ann an geama bhidio. Nature 393 266 – 268 10.1038 / 30498 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  23. Kringelbach ML, Berridge KC (2009). A dh'ionnsaigh neuroanatomy gnìomhach de thlachd agus toileachas. Treubhan Cogn. Sci. 13 479 – 487 10.1016 / j.tics.2009.08.006 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  24. Kühn S., Gleich T., Lorenz RC, Lindenberger U., Gallinat J. (2013). Le bhith a ’cluich Super Mario bidh e a’ toirt buaidh air plaideas eagallach na h-eanchainn: tha an cuspair glas ag atharrachadh mar thoradh air trèanadh le geama bhidio malairteach. Mol. Eòlas-inntinn. 19 265 – 271 10.1038 / mp.2013.120 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  25. Kühn S., Romanowski A., Schilling C., Lorenz R., Mörsen C., Seiferth N., et al. (2011). Bunait neodrach cluich gheamannan. Transl. Psychiatry 1: e53 10.1038 / tp.2011.53 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  26. Liu X., Hairston J., Schrier M., Fan J. (2011). Lìonraidhean cumanta agus eadar-dhealaichte mar bhunait air ìrean duais duaise agus giullachd: meata-anailis air sgrùdaidhean neuroimaging gnìomhach. Neurosci. Lorg àite Urr. 35 1219 – 1236 10.1016 / j.neubiorev.2010.12.012 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  27. Lorenz RC, Gleich T., Beck A., Pöhland L., Raufelder D., Sommer W., et al. (2014). A ’toirt seachad duaisean ann an eanchainn òigear agus a’ fàs nas sine. Hum. Mapaichean Brain. 35 5153 – 5165 10.1002 / hbm.22540 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  28. Nachev P., Kennard C., Husain M. (2008). Dreuchd gnìomhach nan sgìrean adhartach a bharrachd agus ro-leasachail. Nat. An t-Urr Neurosci. 9 856 – 869 10.1038 / nrn2478 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  29. O'Doherty J., Dayan P., Schultz J., Deichmann R., Friston K., Dolan RJ (2004). Dreuchdan neo-ghluasadach striatum ventral agus dorsal ann an uidheamachadh ionnsramaid. saidheans 304 452 – 454 10.1126 / science.1094285 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  30. Primack BA, Carroll MV, McNamara M., Klem ML, King B., Rich M., et al. (2012). Dleastanas gheamannan bhidio ann a bhith a ’leasachadh thoraidhean co-cheangailte ri slàinte: ath-bhreithneachadh eagarach. Am. J. Prev. Med. 42 630 – 638 10.1016 / j.amepre.2012.02.023 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  31. Przybylski AK, Scott C., Ryan RM (2010). Modal brosnachail de chom-pàirteachadh geama bhidio. An t-Urr. Gen. Psychol. 14 154 – 166 10.1037 / a0019440 [Crois Ref]
  32. Ryan RM, Rigby CS, Przybylski A. (2006). Tarraing brosnachail gheamannan bhideo: dòigh-obrach teòiridh fèin-chinnidh. Motiv. Emot. 30 344–360 10.1007/s11031-006-9051-8 [Crois Ref]
  33. Schott BH, Minuzzi L., Krebs RM, Elmenhorst D., Lang M., Winz OH, et al. (2008). Tha cuirmean ìomhaigheachd Mesolimbic cumhachd ath-chothromachaidh gnìomhach ri linn duais mar a bha co-ionann ri leigeil mu sgaoil dopamine fionnara co-cheangailte ri duaisean. J. Neurosci. 28 14311 – 14319 10.1523 / JNEUROSCI.2058-08.2008 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  34. Schubert R., Ritter P., Wüstenberg T., Preuschhof C., Curio G., Sommer W., et al. (2008). Ath-nuadhachaidhean a thaobh cruinn-tomhas SEP co-cheangailte ri farsaingeachd, le comharra BOLD ann an S1 — Sgrùdadh EEG-fMRI aig an aon àm. Cereb. Cortex 18 2686 – 2700 10.1093 / cercor / bhn029 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  35. Shao R., Read J., Behrens TEJ, Rogers RD (2013). Atharrachaidhean ann an comharran ath-dhaingneachaidh fhad's a tha iad a ’cluich innealan-sliotan mar dhleastanas de eòlas ro-làimh agus beothalachd. Transl. Psychiatry 3: e235 10.1038 / tp.2013.10 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  36. Seinneadair T., Critchley HD, Preuschoff K. (2009). Dreuchd cumanta insula ann am faireachdainnean, co-fhaireachdainn agus mì-chinnt. Treubhan Cogn. Sci. 13 334 – 340 10.1016 / j.tics.2009.05.001 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  37. Òran X.-W., Dong Z.-Y., Long X.-Y., Li S.-F., Zuo X.-N., Zhu C.-Z., et al. (2011). REST: inneal-taic airson obrachadh dàta riochd dàta ath-riochdachadh tàbhachdach magnatach gluasadach. PLOS AON 6: e25031 10.1371 / journal.pone.0025031 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  38. Staiano AE, Abraham AA, Calvert SL (2013). Cluich do dheugairean òigear airson call cuideim agus leasachadh sìdh-inntinn: eadraiginn de ghnìomhachd chorporra fo smachd. Obesity (Spring Silver) 21 598 – 601 10.1002 / oby.20282 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  39. Tzourio-Mazoyer N., Landeau B., Papathanassiou D., Crivello F., Etard O., Delcroix N., et al. (2002). Lipéadú neo-dhèanata fèin-ghluasadach air gnìomhachdan ann an SPM a ’cleachdadh parsail de dh’ eòlas-droma macroscopach de eanchainn aon-chuspair MRI. Neuroimage 15 273 – 289 10.1006 / nimg.2001.0978 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  40. Vo LTK, Walther DB, Kramer AF, Erickson KI, Boot WR, Voss MW, et al. (2011). A ’Tòiseachadh air Ionnsachadh Luchd-ionnsachaidh Soirbheachadh bho phàtranan Gnìomhachd MRI ro-ionnsachaidh. PLOS AON 6: e16093 10.1371 / journal.pone.0016093 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  41. Yu R., Mobbs D., Seymour B., Rowe JB, Calder AJ (2014). An t-ainm-sgrìobhte niùclach den bhrùthadh ann an daoine. Cortex 54 165 – 178 10.1016 / j.cortex.2014.02.013 [Sgaoileadh] [Crois Ref]