Kecanduan judi: masalah desain manusia atau mesin? (2018)

Volume 5, No. 1, p20 – 21, Januari 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Diterbitkan: Januari 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Kerugian akibat kebiasaan berjudi dan tidak teratur banyak, dan berdampak buruk pada individu, keluarga, pengusaha, dan masyarakat. Sementara pengembangan gangguan perjudian oleh pemain mesin perjudian elektronik (EGM) melibatkan interaksi yang kompleks antara berbagai faktor (misalnya, proses pengambilan keputusan, ketersediaan outlet perjudian), ada peningkatan pengakuan tentang peran desain mesin dalam perkembangan kekacauan.1, 2 Kami menuduh bahwa RUPSLB sengaja dirancang dengan elemen desain yang dibangun dengan hati-hati (karakteristik struktural) yang memodifikasi aspek fundamental dari pengambilan keputusan dan perilaku manusia, seperti pengkondisian klasik dan operan, bias kognitif, dan sinyal dopamin. Karakteristik struktural meliputi frekuensi acara tinggi (memungkinkan bermain terus-menerus), jadwal penguatan rasio acak, nyaris celaka, kekalahan muncul sebagai kemenangan, taruhan multiline, dan bala bantuan visual dan visual yang berlebihan.3 Pengaruh relatif dari satu fitur desain di atas yang lain tidak jelas, tetapi efek gabungannya mungkin memberikan dorongan kuat terhadap pikiran dan perilaku yang terkait dengan perjudian. Fitur-fitur desain ini mungkin menjelaskan mengapa, relatif terhadap bentuk perjudian lainnya, penggunaan EGM terkait dengan lintasan dipercepat ke perjudian berbahaya, termasuk perjudian yang berantakan, dan lebih banyak dari bahaya itu.4 Aksesibilitas siap-siap dari RUPSLB dan normalisasi perjudian melalui iklan dan ketersediaan telah memperparah efek ini. Kami mengusulkan bahwa interaksi desain mesin-manusia yang digabungkan ini menjadi fitur yang lebih persisten dari kondisi saat perilaku berkembang dari kebiasaan menjadi gangguan atau kecanduan (mencari).

Model konseptual tentang bagaimana fitur desain mesin perjudian elektronik (EGM) berinteraksi dengan fitur desain neurobiologi manusia, kognisi, dan perilaku di seluruh tahapan perjudian

Model kecanduan arti-penting insentif5 memberikan kerangka kerja neurobiologis yang kuat untuk bagaimana aktivitas striatal dopamin, pengondisian, dan kognisi yang berubah dapat bergabung untuk menjelaskan berkurangnya kontrol dan peningkatan dorongan untuk berjudi ketika seorang individu dengan risiko lebih tinggi untuk gangguan judi dihadapkan dengan EGM. Pemahaman yang lebih terperinci tentang interaksi antara fitur-fitur desain mesin ini dan aspek-aspek pengambilan keputusan dan perilaku manusia, termasuk interaksinya dalam kelompok-kelompok rentan (remaja, orang-orang dengan penyakit mental, atau di bawah tekanan psikososial substansial), akan memberikan wawasan berharga untuk menghasilkan produk perjudian yang lebih aman. Penggunaan realitas virtual dan pendekatan komputasi atau keputusan neuroscience dapat memberikan penyelidikan yang valid secara ekologis dan real-time dari perubahan afektif, kognitif, dan fisiologis saat berjudi.

Diperlukan reformasi mendesak peraturan EGM untuk membatasi dampak karakteristik struktural pada bahaya yang terkait perjudian. Peluang berlimpah untuk perhatian regulasi untuk mengurangi prevalensi dan bahaya perjudian, termasuk tempat dan aksesibilitas mesin, modifikasi karakteristik struktural EGM, peningkatan pemahaman dan informasi pengguna, dan penggunaan sistem untuk membantu pengguna membuat dan mengamati batasan-batasan untuk perjudian.2 Waktunya telah tiba untuk mencegah kerusakan lebih lanjut terkait dengan perjudian dan melindungi komunitas kami.

Tidak ada dana yang diterima sehubungan dengan artikel ini. Laporan MY memberikan hibah dari Dewan Riset Kesehatan dan Medis Nasional, Dewan Riset Australia, Dana Endowment David Winston Turner, dari Universitas Monash, dan dari firma hukum sehubungan dengan laporan atau pernyataan saksi ahli. AC melaporkan hibah dari National Health and Medical Research Council, selama pelaksanaan penelitian. CL melaporkan hibah dari Victorian perjudian yang bertanggung jawab Foundation, Dewan Penelitian Australia, Kota Melbourne, Dewan Kota Maribyrnong, Kota Whittlesea, Aliansi untuk Reformasi Perjudian, di luar karya yang diajukan. RJvH dan KH menyatakan tidak ada kepentingan yang bersaing.

Referensi

  1. Schull, ND. Kecanduan desain: perjudian mesin di Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A and Griffiths, MD. Tinjauan kritis terhadap alat meminimalkan bahaya yang tersedia untuk perjudian elektronik. J Gambling Stud. 2017; 33: 187 – 221
  3. Lihat di Artikel
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Lihat di Artikel
  8. | CrossRef
  9. Lihat di Artikel
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Lihat di Artikel
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Lembar Harrigan, KA dan Dixon, M. PAR, probabilitas, dan permainan mesin slot: implikasi untuk masalah dan perjudian non-masalah. Masalah J Gambling. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB, dan Zimmerman, M. Permulaan cepat dari perjudian patologis pada penjudi mesin. Studi J Gambling. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE dan Berridge, KC. Basis saraf keinginan obat: teori kecanduan insentif-kepekaan. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291