Asosiasi Dukungan Sosial, Hanya Teman yang Dikenal Melalui Internet, dan Kualitas Hidup Terkait Kesehatan dengan Gangguan Permainan Internet di Masa Remaja (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L.1, Kriston L2, Kammerl R3.

Abstrak

Gangguan Permainan Internet (IGD) telah dimasukkan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental-Edisi Kelima (DSM-5) edisi terbaru. Dalam penelitian kali ini, hubungan antara dukungan sosial, teman yang hanya diketahui melalui internet, kualitas hidup yang berhubungan dengan kesehatan, dan IGD pada masa remaja dieksplorasi untuk pertama kalinya. Untuk tujuan ini, 1,095 remaja berusia 12 hingga 14 tahun disurvei dengan kuesioner standar mengenai IGD, dukungan sosial yang dipersepsikan sendiri, proporsi teman yang hanya diketahui melalui Internet, dan kualitas hidup yang berhubungan dengan kesehatan. Penulis melakukan uji-t tidak berpasangan, uji chi-square, serta analisis korelasi dan regresi logistik. Menurut analisis statistik, remaja dengan IGD melaporkan dukungan sosial yang dipersepsikan lebih rendah, lebih banyak teman yang hanya diketahui melalui Internet, dan kualitas hidup yang berhubungan dengan kesehatan lebih rendah dibandingkan dengan kelompok tanpa IGD. Baik dalam model regresi logistik bivariat dan multivariat, hubungan yang signifikan secara statistik antara IGD dan jenis kelamin laki-laki, proporsi teman yang lebih tinggi yang hanya diketahui melalui Internet, dan kualitas hidup terkait kesehatan yang lebih rendah (model multivariat: Nagelkerke's R2 = 0.37) terungkap. Dukungan sosial yang dipersepsikan sendiri lebih rendah terkait dengan IGD dalam model bivariat saja. Singkatnya, kualitas hidup dan aspek sosial tampaknya menjadi faktor penting untuk IGD pada masa remaja dan oleh karena itu harus dimasukkan dalam studi lebih lanjut (longitudinal). Temuan dari survei ini dapat memberikan titik awal untuk pengembangan program pencegahan dan intervensi untuk remaja yang terkena IGD.

KATA KUNCI: Gangguan Permainan Internet; Kecanduan internet; masa remaja; teman; kualitas hidup; dukungan sosial

PMID: 28715266

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0535