Konektivitas otak dan komorbiditas psikiatris pada remaja dengan gangguan permainan internet (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 dan Jeffrey S. Anderson4

Artikel pertama kali diterbitkan online: 22 DEC 2015

Biologi Kecanduan, DOI: 10.1111 / adb.12347

Kata kunci: Konektivitas otak; fMRI; Pencitraan resonansi magnetik fungsional; Gangguan game internet

Abstrak

Bermain video game Internet yang berkepanjangan mungkin memiliki efek yang beragam dan kompleks pada kognisi manusia dan perkembangan otak baik secara negatif maupun positif. Saat ini tidak ada konsensus tentang efek prinsip main video game baik pada perkembangan otak maupun pada hubungan dengan komorbiditas psikiatrik. Dalam penelitian ini, remaja 78 dengan gangguan permainan Internet (IGD) dan subyek perbandingan 73 tanpa IGD, termasuk subkelompok tanpa penyakit komorbiditas psikiatrik lainnya, dengan gangguan depresi mayor dan dengan gangguan attention deficit hyperactivity (ADHD), dimasukkan dalam istirahat 3 T analisis pencitraan resonansi magnetik fungsional negara. Tingkat keparahan gangguan permainan internet, depresi, kecemasan dan gejala ADHD dinilai dengan Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory dan skala penilaian ADHD Korea. Pasien dengan IGD menunjukkan korelasi fungsional yang meningkat antara tujuh pasangan wilayah, semuanya memuaskan q <0.05 Tingkat penemuan palsu berdasarkan beberapa uji statistik: bidang mata frontal kiri ke cingulate anterior dorsal, bidang mata frontal kiri ke insula anterior kanan, korteks prefrontal dorsolateral kiri (DLPFC) ke persimpangan temporoparietal kiri (TPJ), DLPFC kanan ke TPJ kanan , korteks pendengaran kanan ke korteks motorik kanan, korteks pendengaran kanan ke area motorik tambahan dan korteks pendengaran kanan ke cingulate anterior dorsal. Temuan ini mungkin mewakili efek pelatihan dari permainan game yang diperpanjang dan menyarankan risiko atau kecenderungan pemain game untuk konektivitas berlebihan dari mode default dan jaringan kontrol eksekutif yang mungkin berhubungan dengan komorbiditas psikiatri.


 

Otak pemain video kompulsif mungkin 'terhubung' secara berbeda

Januari 11, 2016 oleh Dennis Thompson, Reporter Healthday

(HealthDay) — Otak pemain video game kompulsif mungkin “terhubung” secara berbeda, saran penelitian baru.

Sebuah studi terhadap hampir 200 anak laki-laki Korea Selatan yang dilakukan oleh para ilmuwan Universitas Utah mengaitkan permainan video kronis dengan perbedaan koneksi antara daerah-daerah tertentu di otak. Namun, para peneliti mencatat bahwa tidak semua perubahan ini negatif.

Bermain video game yang obsesif kadang-kadang disebut gangguan permainan internet. Mereka yang terkena dampak sering memainkan permainan sehingga mereka sering melewatkan waktu makan dan kurang tidur, menurut informasi latar belakang penelitian.

Pemindaian otak dilakukan pada 106 anak laki-laki usia 10 ke 19 yang mencari pengobatan untuk gangguan tersebut, yang merupakan masalah serius di Korea Selatan, kata para peneliti. MRI mereka dibandingkan dengan scan 80 anak laki-laki lain tanpa gangguan.

Para peneliti ingin melihat bagian otak mana yang diaktifkan secara bersamaan selama istirahat, suatu tanda konektivitas.

Pemindaian anak laki-laki dengan gangguan permainan menunjukkan konektivitas yang lebih besar antara beberapa pasang jaringan otak. Beberapa di antaranya mungkin menyebabkan kurangnya fokus dan kontrol impuls yang buruk, tetapi yang lain dapat membantu pemain bereaksi terhadap informasi baru, menurut penelitian yang dipublikasikan online baru-baru ini di jurnal Biologi Kecanduan.

“Sebagian besar perbedaan yang kami lihat dapat dianggap menguntungkan. Namun, perubahan yang baik tidak dapat dipisahkan dari masalah yang menyertainya, ”kata penulis senior studi tersebut, Dr. Jeffrey Anderson, dalam rilis berita universitas. Anderson adalah profesor neuroradiologi.

Di antara manfaat potensial adalah peningkatan koordinasi antara jaringan otak yang memproses penglihatan dan suara dan lainnya yang memfokuskan perhatian pada peristiwa-peristiwa penting, mempersiapkan orang untuk mengambil tindakan, kata para peneliti. Dalam permainan video, mereka menambahkan, koordinasi yang ditingkatkan ini dapat membantu pemain bereaksi lebih cepat terhadap pejuang yang akan datang. Dan dalam kehidupan, itu bisa membantu seseorang bereaksi terhadap bola yang bergulir di depan mobil atau suara yang tidak dikenal.

“Hiperkonektivitas antara ini dapat mengarah pada kemampuan yang lebih kuat untuk mengarahkan perhatian ke target, dan untuk mengenali informasi baru di lingkungan, ”kata Anderson. "Perubahan pada dasarnya dapat membantu seseorang untuk berpikir lebih efisien."

Di sisi lain, para peneliti mengatakan kronis dikaitkan dengan perbedaan konektivitas otak juga diamati pada orang dengan skizofrenia, sindrom Down dan autisme. Peningkatan konektivitas di wilayah otak ini juga terkait dengan , mereka mencatat.

“Memiliki jaringan ini terlalu terhubung dapat meningkatkan gangguan,” kata Anderson.

Sementara penelitian menemukan hubungan antara gangguan game dan , itu tidak membangun hubungan sebab-akibat langsung.

Masih belum jelas apakah kronis Penggunaan menyebabkan perubahan otak ini atau apakah orang yang memiliki perbedaan ini tertarik pada video game, Anderson dan rekannya mengatakan.