Faktor Risiko Interpersonal dan Afektif Kehidupan Awal untuk Permainan Patologis (2020)

Psikiatri Depan. 2020 Mungkin 15; 11: 423.

doi: 10.3389 / fpsyt.2020.00423. eCollection 2020.

Faktor Risiko Interpersonal dan Afektif Kehidupan Awal untuk Permainan Patologis

Silvia Busson  1 Cristina Trentini  1 Renata Tambelli  1 Valeria Carola  1   2

Abstrak

Permainan internet adalah salah satu pilihan hiburan paling populer, di seluruh dunia; namun, sebagian besar pemain menunjukkan gejala permainan patologis. Gangguan game internet (IGD) telah diusulkan untuk menggambarkan kecanduan perilaku, yang memiliki banyak kesamaan, baik fisik maupun psikologis, dengan gangguan penggunaan zat. Faktor lingkungan, seperti dinamika interpersonal dan hubungan selama masa kanak-kanak dan remaja, telah disarankan untuk memodulasi permulaan dan lintasan IGD. Namun, penelitian yang mengeksplorasi kontribusi lingkungan keluarga yang disfungsional terhadap perkembangan IGD masih terbatas. Minireview ini bertujuan untuk menawarkan gambaran umum tentang pengetahuan terkini mengenai dampak interpersonal awal kehidupan dan dinamika hubungan pada perkembangan IGD dan untuk memberikan gambaran tentang keadaan literatur terkini di bidang ini. Secara khusus, ini menggarisbawahi peran modulatori dari faktor-faktor hubungan awal kehidupan seperti a) fungsi keluarga, b) hubungan orang tua-anak, c) penganiayaan masa kanak-kanak, dan d) intimidasi dan cyberbullying pada perkembangan IGD. Konsisten dengan bukti ini, intervensi terapeutik yang bertujuan untuk "merestrukturisasi" ikatan emosional dan dinamika akrab yang diketahui terkait dengan perilaku dan perasaan disfungsional, dan kemungkinan mempromosikan permainan patologis, diakui sebagai pendekatan terapeutik klinis paling sukses untuk IGD.

Kata kunci: lampiran; intimidasi; penganiayaan masa kecil; stres awal kehidupan; fungsi keluarga; gangguan game internet.

PMID: 32499728

PMCID: PMC7242761

DOI: 10.3389 / fpsyt.2020.00423