Gangguan Pemrosesan Umpan Balik untuk Imbalan Simbolis pada Individu dengan Penggunaan Game Internet berlebihan (2017)

Psikiatri Depan. 2017 Okt 5; 8: 195. doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195.

Kim J1, Kim H.2, Kang E1.

Abstrak

Pemrosesan penghargaan, yang memainkan peran penting dalam perilaku adaptif, terganggu pada gangguan kecanduan, yang disertai dengan kelainan fungsional di sirkuit penghargaan otak. Gangguan permainan internet, seperti kecanduan zat, dianggap terkait dengan gangguan pemrosesan hadiah, tetapi sedikit yang diketahui tentang bagaimana hal itu memengaruhi pembelajaran, terutama ketika umpan balik disampaikan oleh peristiwa motivasi yang kurang menonjol. Di sini, dengan menggunakan hadiah dan hukuman baik uang (± 500 KRW) dan simbolik (karakter Cina "benar" atau "salah"), kami menyelidiki apakah kinerja perilaku dan tanggapan saraf terkait umpan balik diubah dalam kelompok Internet game overuse (IGO). Dengan menggunakan MRI fungsional, respons otak untuk dua jenis umpan balik hadiah / hukuman ini dibandingkan antara laki-laki muda dengan masalah IGO (IGO, n = 18, usia rata-rata = 22.2 ± 2.0 tahun) dan subjek kontrol dengan usia yang sama (Kontrol, n = 20, usia rata-rata = 21.2 ± 2.1) selama tugas asosiasi visuomotor di mana asosiasi dipelajari antara huruf bahasa Inggris dan salah satu dari empat tanggapan. Tidak ada perbedaan kelompok yang ditemukan dalam penyesuaian respons kesalahan setelah hukuman atau respons otak terhadap hukuman, baik untuk hukuman moneter atau simbolis. Individu IGO, bagaimanapun, lebih cenderung gagal untuk memilih respon yang sebelumnya diperkuat oleh penghargaan simbolis (tetapi bukan moneter). Analisis ANOVA dua arah otak secara keseluruhan untuk hadiah mengungkapkan aktivasi yang berkurang dalam kelompok IGO ​​di korteks cingulate anterior rostral / korteks prefrontal ventromedial (vmPFC) sebagai respons terhadap kedua jenis hadiah, menunjukkan gangguan pemrosesan hadiah. Namun, tanggapan terhadap penghargaan di daerah parietal inferior dan korteks orbitofrontal medial / vmPFC dipengaruhi oleh jenis penghargaan pada kelompok IGO. Berbeda dengan kelompok kontrol, dalam kelompok IGO ​​respon reward dikurangi hanya untuk reward simbolik, menunjukkan perhatian yang lebih rendah dan pengolahan nilai khusus untuk reward simbolik. Selain itu, semakin parah gejala penggunaan game Internet yang berlebihan dalam kelompok IGO, semakin besar aktivasi ventral striatum untuk uang relatif terhadap hadiah simbolis. Temuan ini menunjukkan bahwa IGO dikaitkan dengan bias terhadap penghargaan yang menonjol secara motivasi, yang akan menyebabkan perilaku terarah pada tujuan yang buruk dalam kehidupan sehari-hari.

KATA KUNCI: igangguan gaming nternet; umpan balik pembelajaran; nilai hadiah; ventral striatum; korteks prefrontal ventromedial

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

DOI: 10.3389 / fpsyt.2017.00195