Impulsivitas dalam Multiplayer Online Battle Arena Gamers - Hasil Awal pada Pengukuran Eksperimental dan Self-Report (2016)

J Behav Addict. 2016 Mei 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstrak

Latar belakang dan tujuan

Game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) telah menjadi jenis video game paling populer yang dimainkan di seluruh dunia, menggantikan permainan Game Bermain Peran Online Multi-pemain Massively dan game First-Person Shooter. Namun, studi empiris yang berfokus pada penggunaan dan penyalahgunaan game MOBA masih sangat terbatas, terutama mengenai impulsif, yang merupakan indikator dari negara kecanduan tetapi belum dieksplorasi dalam game MOBA. Dalam konteks ini, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi hubungan antara impulsif dan gejala kecanduan penggunaan game MOBA dalam sampel yang sangat terlibat League of Legends (LoL, saat ini game MOBA paling populer) gamer.

metode

Tiga puluh enam gamer LoL direkrut dan diselesaikan baik eksperimental (Paradigma Impulsi Kunci Tunggal) dan penilaian impulsif yang dilaporkan sendiri (Skala Perilaku Impulsif s-UPPS-P, Skala Impulsif Barrat, Skala Barratt Impulsiveness), di samping penilaian penggunaan video game yang bermasalah (Bermasalah). Kuis Permainan Online).

Hasil

Hasil menunjukkan hubungan antara konstruksi impulsif dan tanda-tanda keterlibatan game MOBA yang berlebihan. Temuan menunjukkan bahwa gangguan kemampuan untuk menunda hadiah dalam tugas laboratorium eksperimental sangat terkait dengan pola masalah keterlibatan permainan MOBA. Meskipun kurang konsisten, beberapa asosiasi juga ditemukan antara sifat impulsif yang dilaporkan sendiri dan tanda-tanda keterlibatan permainan MOBA yang berlebihan.

Kesimpulan

Meskipun hasil ini bersifat pendahuluan dan didasarkan pada sampel kecil (yang dipilih sendiri), penelitian ini menyoroti faktor psikologis potensial yang terkait dengan kecanduan penggunaan game MOBA.

KATA KUNCI:

Gangguan Permainan Internet; Kecanduan internet; Arena Pertempuran Online Multi Pemain; menunda diskon; impulsif; kecanduan videogame