Peningkatan Pemulihan yang Berorientasi Mindfulness untuk Gangguan Game Internet pada Orang Dewasa AS: Uji Coba Terkontrol Tahap I (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Apr 24. doi: 10.1037 / adb0000269.

Li W, Garland EL, McGovern P, O'Brien JE, Tronnier C, Howard MO.

Abstrak

Studi empiris telah mengidentifikasi peningkatan angka gangguan permainan Internet (IGD) dan konsekuensi negatif yang terkait. Namun, sangat sedikit intervensi berbasis bukti telah dievaluasi untuk IGD atau perilaku permainan video bermasalah. Studi ini mengevaluasi Mindfulness-Oriented Recovery Enhancement (MORE) sebagai pengobatan untuk IGD. Tiga puluh orang dewasa (Mage = 25.0, SD = 5.4) dengan perilaku permainan video IGD atau bermasalah secara acak ke minggu 8 minggu berbasis MORE atau 8 minggu dari kondisi kontrol kelompok dukungan (SG). Ukuran hasil diberikan pada pra dan pasca perawatan dan 3-bulan setelah selesai perawatan menggunakan instrumen laporan diri. Model campuran linier digunakan untuk analisis hasil. LEBIH peserta lebih banyak secara signifikan mengurangi jumlah Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental - kriteria 5 IGD yang mereka temui, keinginan untuk bermain video, dan kognisi maladaptif yang terkait dengan bermain game daripada peserta SG, dan manfaat terapi dipertahankan di 3-bulan berikutnya. naik. MORE adalah pendekatan pengobatan yang menjanjikan untuk IGD.

PMID: 28437120

DOI: 10.1037 / adb0000269