Studi menunjukkan penggunaan porno atau penggunaan internet "menyebabkan" efek negatif atau perubahan neurologis

menyebabkan

Apakah penggunaan pornografi membahayakan?

KOMENTAR: Ketika dihadapkan dengan ratusan penelitian yang menghubungkan penggunaan pornografi dengan hasil negatif, sebuah taktik umum oleh PhD pro-porno adalah mengklaim bahwa "tidak ada penyebab yang ditunjukkan." Kenyataannya adalah bahwa ketika datang ke studi psikologis dan (banyak) medis, sangat sedikit penelitian yang mengungkapkan penyebab secara langsung. Misalnya, semua studi tentang hubungan antara kanker paru-paru dan merokok adalah korelatif - namun sebab dan akibat jelas bagi semua orang kecuali lobi tembakau.

Karena batasan etika, peneliti biasanya dilarang membangun eksperimental desain penelitian yang akan membuktikan apakah pornografi penyebab bahaya tertentu. Karena itu, mereka menggunakan korelasional model sebagai gantinya. Seiring berjalannya waktu, ketika sejumlah besar studi korelasional dikumpulkan di bidang penelitian mana pun, akan muncul suatu titik di mana tubuh bukti dapat dikatakan untuk membuktikan suatu teori, meskipun kurangnya studi eksperimental. Dengan kata lain, tidak ada studi korelasi tunggal yang dapat memberikan "senjata merokok" di bidang studi, tetapi bukti konvergen dari beberapa studi korelasional dapat menetapkan sebab dan akibat. Dalam hal penggunaan pornografi, hampir setiap penelitian yang diterbitkan bersifat korelatif.

Untuk "membuktikan" bahwa penggunaan pornografi menyebabkan disfungsi ereksi, masalah hubungan, masalah emosional atau perubahan otak terkait kecanduan, Anda harus memiliki dua kelompok besar kembar identik yang dipisahkan saat lahir. Pastikan satu kelompok tidak pernah menonton film porno. Pastikan bahwa setiap individu dalam kelompok lain menonton jenis pornografi yang sama persis, untuk jam yang sama persis, pada usia yang sama persis. Dan lanjutkan percobaan selama 30 tahun atau lebih, diikuti dengan penilaian perbedaan.

Sebagai alternatif, penelitian yang mencoba untuk "membuktikan" penyebab dapat dilakukan dengan menggunakan 3 metode berikut:

  1. Hilangkan variabel yang efeknya ingin Anda ukur. Secara khusus, apakah pengguna pornografi berhenti, dan menilai setiap perubahan minggu, bulan (tahun?) Kemudian. Ini persis seperti apa yang terjadi ketika ribuan pria muda menghentikan pornografi sebagai cara untuk mengurangi disfungsi ereksi kronis non-organik dan gejala lainnya (yang disebabkan oleh penggunaan porno).
  2. Paparkan partisipan yang berminat pada pornografi dan ukur berbagai hasil. Misalnya, nilai kemampuan subjek untuk menunda kepuasan sebelum dan sesudah terpapar pornografi di laboratorium.
  3. Lakukan studi longitudinal, yang berarti mengikuti subjek selama periode waktu tertentu untuk melihat bagaimana perubahan dalam penggunaan pornografi (atau tingkat penggunaan pornografi) terkait dengan berbagai hasil. Misalnya, tingkat korelasi penggunaan pornografi dengan tingkat perceraian selama bertahun-tahun (menanyakan pertanyaan lain untuk "mengontrol" variabel lain yang mungkin).

Sebagian besar penelitian pada manusia tentang berbagai kecanduan, termasuk kecanduan internet dan pornografi, bersifat korelasional. Di bawah ini adalah daftar penelitian yang semakin menunjukkan bahwa penggunaan internet (porno, game, media sosial) penyebab masalah mental / emosional, masalah seksual, hubungan yang lebih buruk, perubahan otak terkait kecanduan, dan efek negatif lainnya pada beberapa pengguna. Daftar studi dipisahkan menjadi studi pornografi dan studi penggunaan internet. Studi pornografi dibagi menjadi bagian-bagian 3 berdasarkan metodologi: (1) menghilangkan penggunaan porno, (2) memanjang, (3) paparan eksperimental terhadap pornografi (rangsangan seksual visual).


Studi Pornografi Menyarankan atau Menunjukkan Penyebab:

 

Bagian #1: Studi di mana peserta menghilangkan penggunaan porno:

Perdebatan tentang apakah disfungsi seksual yang diinduksi porno ada sudah berakhir. Itu studi 7 pertama yang tercantum di sini menunjukkan penggunaan porno yang menyebabkan masalah seksual karena para peserta menghilangkan penggunaan porno dan menyembuhkan disfungsi seksual kronis.

Apakah Pornografi Internet Menyebabkan Disfungsi Seksual? Ulasan dengan Laporan Klinis (2016)

Tinjauan luas literatur yang terkait dengan masalah seksual yang diinduksi porno. Ditulis bersama oleh dokter-dokter Angkatan Laut AS 7 (ahli urologi, psikiater, dan MD dengan PhD dalam ilmu saraf), tinjauan ini memberikan data terbaru yang mengungkapkan peningkatan luar biasa dalam masalah seksual remaja. Ini juga meninjau studi neurologis yang berkaitan dengan kecanduan porno dan pengkondisian seksual melalui internet porno. Para penulis memberikan laporan klinis 3 tentang pria yang mengembangkan disfungsi seksual yang diinduksi porno. Dua dari tiga pria menyembuhkan disfungsi seksual mereka dengan menghilangkan penggunaan pornografi. Orang ketiga mengalami sedikit peningkatan karena ia tidak dapat menghindari penggunaan pornografi. Kutipan:

Faktor tradisional yang pernah menjelaskan kesulitan seksual pria tampaknya tidak cukup untuk menjelaskan peningkatan tajam dalam disfungsi ereksi, ejakulasi tertunda, penurunan kepuasan seksual, dan berkurangnya libido selama hubungan seks berpasangan pada pria di bawah 40. Ulasan ini (1) mempertimbangkan data dari berbagai domain, misalnya, klinis, biologis (kecanduan / urologi), psikologis (pengondisian seksual), sosiologis; dan (2) menyajikan serangkaian laporan klinis, semua dengan tujuan mengusulkan arah yang mungkin untuk penelitian masa depan dari fenomena ini. Perubahan pada sistem motivasi otak dieksplorasi sebagai etiologi yang mungkin mendasari disfungsi seksual terkait pornografi.

Ulasan ini juga mempertimbangkan bukti bahwa sifat-sifat pornografi Internet yang unik (kebaruan tanpa batas, potensi eskalasi yang mudah ke materi yang lebih ekstrim, format video, dll.) Mungkin cukup kuat untuk mengkondisikan gairah seksual pada aspek-aspek penggunaan pornografi Internet yang tidak mudah beralih ke kehidupan nyata. pasangan seumur hidup, sehingga hubungan seks dengan pasangan yang diinginkan tidak dapat mendaftar karena memenuhi harapan dan penurunan gairah. Laporan klinis menunjukkan bahwa penghentian penggunaan pornografi Internet kadang-kadang cukup untuk membalikkan efek negatif, menggarisbawahi perlunya penyelidikan yang luas dengan menggunakan metodologi yang memiliki subyek menghapus variabel penggunaan pornografi internet.


Kebiasaan masturbasi pria dan disfungsi seksual (2016)

Ditulis oleh psikiater dan presiden Prancis Federasi Seksologi Eropa. Makalah ini berkisar pada pengalaman klinisnya dengan pria 35 yang mengembangkan disfungsi ereksi dan / atau anorgasmia, dan pendekatan terapeutiknya untuk membantu mereka. Penulis menyatakan bahwa sebagian besar pasiennya menggunakan porno, dengan beberapa kecanduan porno. Poin abstrak ke internet porno sebagai penyebab utama masalah. 19 dari pria 35 melihat peningkatan yang signifikan dalam fungsi seksual. Laki-laki lain putus pengobatan atau masih berusaha untuk pulih. Kutipan:

Intro: Tidak berbahaya dan bahkan membantu dalam bentuknya yang biasa dipraktekkan secara luas, masturbasi dalam bentuknya yang berlebihan dan unggul, yang umumnya dikaitkan sekarang dengan kecanduan pornografi, terlalu sering diabaikan dalam penilaian klinis disfungsi seksual yang dapat ditimbulkannya.

Hasil: Hasil awal untuk pasien ini, setelah perawatan untuk "melepaskan" kebiasaan masturbasi mereka dan kecanduan mereka yang sering dikaitkan dengan pornografi, menggembirakan dan menjanjikan. Penurunan gejala didapatkan pada 19 pasien dari 35 pasien. Disfungsi menurun dan pasien ini dapat menikmati aktivitas seksual yang memuaskan.

Kesimpulan: Masturbasi yang adiktif, sering disertai dengan ketergantungan pada cyber-pornografi, telah terlihat memainkan peran dalam etiologi beberapa jenis disfungsi ereksi atau anejaculation coital. Adalah penting untuk secara sistematis mengidentifikasi keberadaan kebiasaan-kebiasaan ini daripada melakukan diagnosa dengan cara menghilangkan, untuk memasukkan teknik-teknik pengondisian yang menghentikan kebiasaan dalam mengelola disfungsi ini.


Praktek masturbasi yang tidak biasa sebagai faktor etiologis dalam diagnosis dan pengobatan disfungsi seksual pada pria muda (2014)

Salah satu studi kasus 4 dalam makalah ini melaporkan seorang pria dengan masalah seksual yang diinduksi porno (libido rendah, fetish, anorgasmia). Intervensi seksual menyerukan pantangan 6-minggu dari porno dan masturbasi. Setelah 8 bulan, pria tersebut melaporkan peningkatan hasrat seksual, kesuksesan seks dan orgasme, dan menikmati “praktik seksual yang baik. Ini adalah pencatatan peer-review pertama dari pemulihan dari disfungsi seksual yang diinduksi porno. Kutipan dari kertas:

Ketika ditanya tentang praktik masturbasi, dia melaporkan bahwa di masa lalu dia telah melakukan masturbasi dengan penuh semangat dan cepat saat menonton pornografi sejak remaja. Pornografi awalnya terdiri dari zoofilia, dan perbudakan, dominasi, sadisme, dan masokisme, tetapi ia akhirnya terbiasa dengan materi-materi ini dan membutuhkan adegan-adegan pornografi yang lebih hardcore, termasuk seks transgender, pesta pora, dan seks yang keras. Dia biasa membeli film-film porno ilegal dengan tindak kekerasan seksual dan pemerkosaan serta memvisualisasikan adegan-adegan itu dalam imajinasinya untuk berfungsi secara seksual dengan wanita. Dia secara bertahap kehilangan keinginannya dan kemampuannya untuk berkhayal dan mengurangi frekuensi masturbasinya.

Dalam hubungannya dengan sesi mingguan dengan terapis seks, pasien diinstruksikan untuk menghindari paparan materi eksplisit seksual, termasuk video, koran, buku, dan pornografi internet.

Setelah 8 bulan, pasien dilaporkan mengalami orgasme dan ejakulasi yang sukses. Dia memperbarui hubungannya dengan wanita itu, dan mereka secara bertahap berhasil menikmati praktik seksual yang baik.


Seberapa sulit untuk mengobati ejakulasi tertunda dalam model psikoseksual jangka pendek? Perbandingan studi kasus (2017)

Ini adalah laporan tentang dua “kasus gabungan” yang menggambarkan etiologi dan pengobatan untuk ejakulasi tertunda (anorgasmia). "Pasien B" mewakili banyak pria muda yang dirawat oleh terapis. "Penggunaan pornografi Pasien B telah meningkat menjadi materi yang lebih keras", "seperti yang sering terjadi". Koran tersebut mengatakan bahwa ejakulasi tertunda terkait pornografi tidak jarang terjadi, dan terus meningkat. Penulis meminta lebih banyak penelitian tentang efek porno pada fungsi seksual. Ejakulasi tertunda pasien B sembuh setelah 10 minggu tidak ada pornografi. Kutipannya:

Kasing tersebut adalah kasing gabungan yang diambil dari pekerjaan saya di Layanan Kesehatan Nasional di Rumah Sakit Universitas Croydon, London. Dengan kasus terakhir (Pasien B), penting untuk dicatat bahwa presentasi mencerminkan sejumlah laki-laki muda yang telah dirujuk oleh dokter mereka dengan diagnosis yang sama. Pasien B adalah 19-tahun yang datang karena ia tidak dapat berejakulasi melalui penetrasi. Ketika dia 13, dia secara teratur mengakses situs-situs pornografi baik melalui pencarian internet atau melalui tautan yang dikirim oleh teman-temannya. Dia mulai masturbasi setiap malam sambil mencari gambar di ponselnya ... Jika dia tidak masturbasi dia tidak bisa tidur. Pornografi yang ia gunakan telah meningkat, seperti yang sering terjadi (lihat Hudson-Allez, 2010), menjadi materi yang lebih sulit (tidak ada yang ilegal) ...

Pasien B terpapar citra seksual melalui pornografi sejak usia 12 dan pornografi yang digunakannya telah meningkat menjadi ikatan dan dominasi pada usia 15.

Kami sepakat bahwa dia tidak akan lagi menggunakan pornografi untuk bermasturbasi. Ini berarti meninggalkan ponselnya di ruangan lain di malam hari. Kami sepakat bahwa ia akan bermasturbasi dengan cara yang berbeda ....

Pasien B mampu mencapai orgasme melalui penetrasi pada sesi kelima; sesi ditawarkan setiap dua minggu di Rumah Sakit Universitas Croydon sehingga sesi lima sama dengan sekitar 10 minggu dari konsultasi. Dia senang dan sangat lega. Dalam tindak lanjut tiga bulan dengan Pasien B, semuanya masih berjalan dengan baik.

Pasien B bukanlah kasus yang terisolasi dalam Layanan Kesehatan Nasional (NHS) dan pada kenyataannya pria muda pada umumnya mengakses terapi psikoseksual, tanpa pasangan mereka, berbicara dalam dirinya sendiri ke arah perubahan.

Karenanya artikel ini mendukung penelitian sebelumnya yang mengaitkan gaya masturbasi dengan disfungsi seksual dan pornografi dengan gaya masturbasi. Artikel ini menyimpulkan dengan menyarankan bahwa keberhasilan terapis psikoseksual dalam bekerja dengan DE jarang dicatat dalam literatur akademik, yang telah memungkinkan pandangan DE sebagai gangguan yang sulit untuk diobati tetap sebagian besar tidak tertandingi. Artikel ini menyerukan penelitian penggunaan pornografi dan pengaruhnya terhadap masturbasi dan desensitisasi genital.


Anejaculation Psychogenic Situasional: Sebuah Studi Kasus (2014)

Rinciannya mengungkap kasus anejaculation yang diinduksi porno. Satu-satunya pengalaman seksual suami sebelum menikah adalah sering melakukan masturbasi ke pornografi - di mana ia bisa berejakulasi. Dia juga melaporkan hubungan seksual kurang membangkitkan gairah daripada masturbasi ke porno. Bagian penting dari informasi adalah bahwa "pelatihan ulang" dan psikoterapi gagal menyembuhkan anejaculation-nya. Ketika intervensi itu gagal, terapis menyarankan larangan lengkap masturbasi untuk pornografi. Akhirnya larangan ini menghasilkan hubungan seksual yang berhasil dan ejakulasi dengan pasangan untuk pertama kalinya dalam hidupnya. Beberapa kutipan:

A adalah lelaki menikah berusia 33 tahun dengan orientasi heteroseksual, seorang profesional dari latar belakang perkotaan sosial ekonomi menengah. Dia tidak memiliki kontak seksual pranikah. Dia menonton pornografi dan sering melakukan masturbasi. Pengetahuannya tentang seks dan seksualitas memadai. Setelah menikah, Mr A menggambarkan libido-nya sebagai awalnya normal, tetapi kemudian berkurang karena kesulitan ejakulasi. Meskipun gerakan-gerakan menyodorkan selama 30-45 menit, dia tidak pernah bisa ejakulasi atau mencapai orgasme selama hubungan seks penetrasi dengan istrinya.

Apa yang tidak berhasil:

Obat-obatan Tn. A dirasionalisasi; clomipramine dan bupropion dihentikan, dan sertraline dipertahankan dengan dosis 150 mg per hari. Sesi terapi dengan pasangan diadakan setiap minggu selama beberapa bulan awal, setelah itu mereka ditempatkan setiap dua minggu dan kemudian setiap bulan. Saran khusus termasuk fokus pada sensasi seksual dan berkonsentrasi pada pengalaman seksual daripada ejakulasi digunakan untuk membantu mengurangi kecemasan kinerja dan penonton. Karena masalah tetap ada meskipun ada intervensi ini, terapi seks intensif dipertimbangkan.

Akhirnya mereka melembagakan larangan masturbasi sepenuhnya (yang berarti ia terus melakukan masturbasi ke porno selama intervensi yang gagal di atas):

Larangan segala bentuk aktivitas seksual disarankan. Latihan fokus sensasi progresif (awalnya non-genital dan kemudian genital) dimulai. Tn. A menggambarkan ketidakmampuan untuk mengalami tingkat stimulasi yang sama selama seks penetrasi dibandingkan dengan yang dia alami selama masturbasi. Setelah larangan masturbasi diberlakukan, ia melaporkan keinginan yang meningkat untuk aktivitas seksual dengan pasangannya.

Setelah jumlah waktu yang tidak ditentukan, larangan masturbasi untuk pornografi mengarah pada kesuksesan:

Sementara itu, Bpk. A dan istrinya memutuskan untuk melanjutkan dengan Teknik Reproduksi Berbantuan (ART) dan menjalani dua siklus inseminasi intrauterin. Selama sesi latihan, Tn. A berejakulasi untuk pertama kalinya, setelah itu ia dapat berejakulasi dengan memuaskan selama sebagian besar interaksi seksual pasangan.


Pornografi Menginduksi Disfungsi Ereksi Di antara Para Remaja Putra (2019)

Abstrak:

Makalah ini mengeksplorasi fenomena pornografi menginduksi disfungsi ereksi (PIED), yang berarti masalah potensi seksual pada pria karena konsumsi pornografi Internet. Data empiris dari pria yang menderita kondisi ini telah dikumpulkan. Kombinasi metode riwayat hidup topikal (dengan wawancara naratif online asinkron kualitatif) dan buku harian online pribadi telah digunakan. Data telah dianalisis menggunakan analisis interpretatif teoretis (menurut teori media McLuhan), berdasarkan induksi analitik. Investigasi empiris menunjukkan bahwa ada korelasi antara konsumsi pornografi dan disfungsi ereksi yang menunjukkan penyebab.

Temuan ini didasarkan pada 11 wawancara bersama dengan dua buku harian video dan tiga buku harian teks. Para pria berusia antara 16 dan 52; mereka melaporkan bahwa pengenalan awal terhadap pornografi (biasanya selama masa remaja) diikuti oleh konsumsi harian sampai suatu titik tercapai di mana konten ekstrim (yang melibatkan, misalnya, unsur-unsur kekerasan) diperlukan untuk mempertahankan gairah. Tahap kritis tercapai ketika gairah seksual secara eksklusif dikaitkan dengan pornografi yang ekstrim dan serba cepat, menjadikan hubungan fisik terasa hambar dan tidak menarik. Hal ini mengakibatkan ketidakmampuan untuk mempertahankan ereksi dengan pasangan dalam kehidupan nyata, di mana pada saat itu para lelaki memulai proses "boot ulang", meninggalkan pornografi. Ini telah membantu beberapa pria untuk mendapatkan kembali kemampuan mereka untuk mencapai dan mempertahankan ereksi.

Pengantar bagian hasil:

Setelah mengolah data, saya telah memperhatikan pola-pola tertentu dan tema yang berulang, mengikuti narasi kronologis dalam semua wawancara. Ini adalah: Pengantar. Seseorang pertama kali diperkenalkan pada pornografi, biasanya sebelum pubertas. Membangun kebiasaan. Seseorang mulai mengkonsumsi pornografi secara teratur. Eskalasi. Seseorang beralih ke bentuk-bentuk pornografi yang lebih "ekstrem", dari segi konten, untuk mencapai efek yang sama yang sebelumnya dicapai melalui bentuk-bentuk pornografi yang kurang "ekstrem".Realisasi. Masalah potensi seksual yang diyakini disebabkan oleh penggunaan pornografi. Proses "boot ulang". Seseorang mencoba untuk mengatur penggunaan pornografi atau menghapuskannya sepenuhnya untuk mendapatkan kembali potensi seksualnya. Data dari wawancara disajikan berdasarkan garis besar di atas.


Tersembunyi dalam Malu: Pengalaman Laki-Laki Heteroseksual tentang Penggunaan Pornografi Bermasalah yang Dirasakan Sendiri (2019)

Wawancara 15 pengguna porno pria. Beberapa pria melaporkan kecanduan porno, peningkatan penggunaan dan masalah seksual yang disebabkan oleh porno. Kutipan yang relevan dengan disfungsi seksual yang diinduksi porno, termasuk Michael, yang secara signifikan meningkatkan fungsi ereksi selama pertemuan seksual dengan sangat membatasi penggunaan pornonya:

Beberapa pria berbicara tentang mencari bantuan profesional untuk mengatasi masalah penggunaan pornografi mereka. Upaya-upaya pencarian bantuan semacam itu tidak produktif bagi para pria, dan kadang-kadang bahkan memperburuk perasaan malu. Michael, seorang mahasiswa universitas yang menggunakan pornografi terutama sebagai mekanisme mengatasi stres yang berkaitan dengan studi, mengalami masalah dengan disfungsi ereksi selama hubungan seksual dengan wanita dan mencari bantuan dari Dokter Dokter Umum (GP):

Michael: Ketika saya pergi ke dokter pada usia 19 [. . .], dia meresepkan Viagra dan mengatakan [masalah saya] hanyalah kecemasan kinerja. Terkadang berhasil, dan terkadang tidak. Itu adalah penelitian dan pembacaan pribadi yang menunjukkan kepada saya bahwa masalahnya adalah porn [. . .] Jika saya pergi ke dokter saat masih kecil dan dia meresepkan pil biru, maka saya merasa tidak ada yang benar-benar membicarakannya. Dia seharusnya bertanya tentang penggunaan pornoku, bukan memberiku Viagra. (23, Timur Tengah, Mahasiswa)

Sebagai hasil dari pengalamannya, Michael tidak pernah kembali ke dokter itu dan mulai melakukan riset online sendiri. Dia akhirnya menemukan sebuah artikel yang membahas tentang seorang pria seusianya yang menggambarkan jenis disfungsi seksual yang serupa, yang menyebabkan dia menganggap pornografi sebagai kontributor potensial. Setelah melakukan upaya bersama untuk menurunkan penggunaan pornografinya, masalah disfungsi ereksinya mulai membaik. Dia melaporkan bahwa walaupun frekuensi total masturbasinya tidak berkurang, dia hanya menonton pornografi sekitar setengah dari jumlah itu. Dengan mengurangi separuh jumlah kali ia menggabungkan masturbasi dengan pornografi, Michael mengatakan ia mampu secara signifikan meningkatkan fungsi ereksinya selama pertemuan seksual dengan wanita.

Phillip, seperti Michael, mencari bantuan untuk masalah seksual lain yang terkait dengan penggunaan pornografinya. Dalam kasusnya, masalahnya adalah dorongan seksual yang berkurang. Ketika ia mendekati dokter umum tentang masalahnya dan kaitannya dengan penggunaan pornografinya, dokter tersebut kabarnya tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan dan sebagai gantinya merujuknya ke spesialis kesuburan pria:

Phillip: Saya pergi ke dokter umum dan dia merujuk saya ke spesialis yang tidak saya percaya sangat membantu. Mereka tidak benar-benar menawarkan saya solusi dan tidak benar-benar menganggap saya serius. Saya akhirnya membayarnya selama enam minggu suntikan testosteron, dan itu adalah $ 100 suntikan, dan itu benar-benar tidak melakukan apa-apa. Itulah cara mereka mengobati disfungsi seksual saya. Saya hanya merasa dialog atau situasinya tidak memadai. (29, Asia, Pelajar)

Pewawancara: [Untuk mengklarifikasi poin sebelumnya yang Anda sebutkan, apakah ini pengalamannya] yang mencegah Anda mencari bantuan setelahnya?

Phillip: Yup.

Para dokter dan spesialis yang dicari oleh peserta tampaknya hanya menawarkan solusi biomedis, sebuah pendekatan yang telah dikritik dalam literatur (Tiefer, 1996). Oleh karena itu, layanan dan perawatan yang dapat diterima orang-orang ini dari dokter mereka tidak hanya dianggap tidak memadai, tetapi juga membuat mereka tidak dapat mengakses bantuan profesional lebih lanjut. Meskipun tanggapan biomedis tampaknya menjadi jawaban paling populer bagi dokter (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), diperlukan pendekatan yang lebih holistik dan berpusat pada klien, karena masalah yang disoroti oleh pria kemungkinan besar bersifat psikologis dan mungkin diciptakan oleh pornografi. menggunakan.


Bagaimana Pantang Mempengaruhi Preferensi (2016) [hasil pendahuluan] - Kutipan dari ringkasan:

Hasil Gelombang Pertama - Temuan Utama

  1. Panjang streak terpanjang yang dilakukan peserta sebelum mengambil bagian dalam survei berkorelasi dengan preferensi waktu. Survei kedua akan menjawab pertanyaan apakah periode pantang yang lebih lama membuat peserta lebih mampu menunda hadiah, atau jika lebih banyak peserta yang sabar lebih mungkin melakukan coretan yang lebih lama.
  2. Periode pantang yang lebih lama kemungkinan besar menyebabkan lebih sedikit penghindaran risiko (yang baik). Survei kedua akan memberikan bukti terakhir.
  3. Kepribadian berkorelasi dengan panjang garis-garis. Gelombang kedua akan mengungkapkan apakah pantang mempengaruhi kepribadian atau jika kepribadian dapat menjelaskan variasi dalam panjang coretan.

Hasil Gelombang Kedua - Temuan Utama

  1. Tidak melakukan pornografi dan masturbasi meningkatkan kemampuan untuk menunda hadiah
  2. Berpartisipasi dalam periode pantang membuat orang lebih mau mengambil risiko
  3. Pantang membuat orang lebih altruistik
  4. Pantang membuat orang lebih ekstrovert, lebih sadar, dan kurang neurotik

Cinta yang Tidak Bertahan: Konsumsi Pornografi dan Komitmen yang Lemah terhadap Pasangan Romantis Seseorang (2012)

Subjek tidak menggunakan pornografi (hanya 3 minggu). Membandingkan kedua kelompok, mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tingkat komitmen yang lebih rendah daripada peserta kontrol. Apa yang mungkin terjadi jika mereka abstain selama 3 bulan, bukannya 3 minggu? Kutipan:

Kami memeriksa apakah konsumsi pornografi mempengaruhi hubungan romantis, dengan harapan bahwa tingkat konsumsi pornografi yang lebih tinggi akan sesuai dengan melemahnya komitmen dalam hubungan romantis dewasa muda.

Belajar 1 (n = 367) menemukan bahwa konsumsi pornografi yang lebih tinggi terkait dengan komitmen yang lebih rendah, dan

Belajar 2 (n = 34) mereplikasi temuan ini menggunakan data observasi.

[Dan dalam] Studi 3 (n = 20) peserta secara acak ditugaskan untuk menahan diri dari melihat pornografi atau tugas kontrol diri. Mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tingkat komitmen yang lebih rendah daripada peserta kontrol.

Intervensi terbukti efektif dalam mengurangi atau menghilangkan konsumsi pornografi selama studi tiga minggu, namun tidak menghalangi peserta kontrol dari melanjutkan konsumsi mereka. Hipotesis kami didukung karena peserta dalam kondisi konsumsi pornografi melaporkan penurunan substansial dalam komitmen dibandingkan dengan peserta yang abstain dari kondisi pornografi.


Perdagangan Nanti Hadiah untuk Kenikmatan Saat Ini: Pornografi Konsumsi dan Penundaan Diskon (2015)

Pengantar kertas:

Pornografi internet adalah industri bernilai miliaran dolar yang semakin mudah diakses. Penundaan diskon melibatkan devaluasi yang lebih besar, hadiah selanjutnya demi hadiah yang lebih kecil dan lebih langsung. Kebaruan dan keutamaan yang konstan dari rangsangan seksual sebagai penghargaan alami yang sangat kuat membuat pornografi Internet menjadi penggerak unik sistem penghargaan otak, sehingga memiliki implikasi pada proses pengambilan keputusan. Berdasarkan studi teoritis psikologi evolusioner dan neuroekonomi, dua studi menguji hipotesis bahwa mengonsumsi pornografi Internet akan berhubungan dengan tingkat penundaan diskon yang lebih tinggi.

Studi 1 menggunakan desain longitudinal. Peserta menyelesaikan kuesioner menggunakan pornografi dan tugas diskon keterlambatan di Time 1 dan kemudian lagi empat minggu kemudian. Peserta yang melaporkan penggunaan pornografi awal yang lebih tinggi menunjukkan tingkat diskonto keterlambatan yang lebih tinggi di Time 2, mengendalikan diskon keterlambatan awal.

Studi 2 diuji kausalitas dengan desain eksperimental. Peserta secara acak ditugaskan untuk tidak makan makanan favorit mereka atau pornografi selama tiga minggu. Peserta yang abstain dari penggunaan pornografi menunjukkan diskon keterlambatan yang lebih rendah daripada peserta yang abstain dari makanan favorit mereka. Temuan menunjukkan bahwa pornografi internet adalah hadiah seksual yang berkontribusi terhadap penundaan diskon berbeda dari imbalan alami lainnya. Implikasi teoritis dan klinis dari studi ini disorot.

Makalah ini berisi dua studi longitudinal yang meneliti efek pornografi Internet tentang "penundaan diskon". Penundaan diskon terjadi ketika orang memilih sepuluh dolar sekarang bukan 20 dolar dalam seminggu. Ketidakmampuan untuk menunda kepuasan segera untuk hadiah yang lebih berharga di masa depan.

Pikirkan yang terkenal Percobaan Stanford marshmallow, di mana 4 dan 5 tahun diberitahu jika mereka menunda makan satu marshmallow mereka sementara peneliti keluar, mereka akan diberi hadiah dengan marshmallow kedua ketika peneliti kembali. Tonton ini lucu video anak-anak berjuang dengan pilihan ini.

Grafik studi pertama (usia subjek rata-rata 20) menghubungkan penggunaan pornografi subjek dengan skor mereka pada tugas gratifikasi tertunda. Hasil:

Semakin banyak pornografi yang dikonsumsi partisipan, semakin mereka melihat hadiah di masa depan sebagai nilai yang lebih rendah daripada hadiah langsung, meskipun hadiah di masa depan secara obyektif lebih berharga.

Sederhananya, lebih banyak penggunaan porno berkorelasi dengan kurang kemampuan untuk menunda kepuasan untuk imbalan masa depan yang lebih besar. Pada bagian kedua dari penelitian ini, para peneliti menilai subjek menunda diskon 4 beberapa minggu kemudian dan berkorelasi dengan penggunaan porno mereka.

Hasil ini menunjukkan hal itu paparan terus-menerus untuk kepuasan pornografi langsung terkait dengan diskon keterlambatan yang lebih tinggi dari waktu ke waktu.

Penggunaan porno yang berlanjut menghasilkan lebih besar menunda diskon 4 minggu kemudian. Ini sangat menyarankan bahwa penggunaan porno menyebabkan melemahnya kemampuan untuk menunda kepuasan, daripada ketidakmampuan untuk menunda kepuasan yang mengarah ke penggunaan porno. Penelitian kedua membawa pulang ini.

A studi kedua (median usia 19) dilakukan untuk menilai apakah penggunaan porno penyebab diskon tertunda, atau ketidakmampuan untuk menunda kepuasan. Peneliti terbagi pengguna porno saat ini menjadi dua kelompok:

  1. Satu kelompok abstain dari penggunaan porno selama 3 minggu,
  2. Kelompok kedua abstain dari makanan favorit mereka selama 3 minggu.

Semua peserta diberitahu bahwa penelitian ini adalah tentang kontrol diri, dan mereka dipilih secara acak untuk tidak melakukan kegiatan yang ditugaskan.

Bagian yang cerdas adalah bahwa para peneliti meminta kelompok kedua pengguna pornografi untuk tidak makan makanan favorit mereka. Ini memastikan bahwa 1) semua subjek terlibat dalam tugas pengendalian diri, dan 2) penggunaan pornografi kelompok kedua tidak terpengaruh.

Pada akhir minggu ke-3, peserta dilibatkan dalam tugas untuk menilai penundaan diskon. Kebetulan, sementara "kelompok pantang pornografi" menonton film porno jauh lebih sedikit daripada "kelompok pantang makanan favorit", sebagian besar tidak sepenuhnya abstain dari menonton film porno. Hasil:

Seperti yang diperkirakan, peserta yang melakukan pengendalian diri atas keinginan mereka untuk mengkonsumsi pornografi memilih persentase yang lebih tinggi dari hadiah yang lebih besar dibandingkan dengan peserta yang melakukan kontrol diri atas konsumsi makanan mereka tetapi terus mengkonsumsi pornografi.

Grup yang mengurangi tontonan pornografi selama 3 minggu menunjukkan pengurangan penundaan yang lebih sedikit dibandingkan grup yang abstain dari makanan favorit mereka. Sederhananya, berpantang dari pornografi internet meningkatkan kemampuan pengguna porno untuk menunda kepuasan. Dari penelitian:

Dengan demikian, membangun temuan longitudinal dari Studi 1, kami mendemonstrasikan bahwa konsumsi pornografi yang berkelanjutan terkait dengan tingginya tingkat penundaan diskon. Melaksanakan kontrol diri dalam domain seksual memiliki efek yang lebih kuat pada keterlambatan diskon daripada melakukan kontrol diri atas nafsu makan fisik lain yang memuaskan (misalnya, makan makanan favorit seseorang).

Take-aways:

  1. Bukan melatih pengendalian diri yang meningkatkan kemampuan untuk menunda kepuasan. Mengurangi penggunaan pornografi adalah faktor kuncinya.
  2. Internet porno adalah rangsangan yang unik.
  3. Penggunaan pornografi di internet, bahkan pada mereka yang tidak kecanduan, memiliki efek jangka panjang.

Apa yang begitu penting tentang penundaan diskon (kemampuan untuk menunda kepuasan)? Nah, penundaan diskon telah dikaitkan dengan penyalahgunaan zat, perjudian berlebihan, perilaku seksual berisiko, dan kecanduan internet.

Kembali ke "eksperimen marshmallow" tahun 1972: Para peneliti melaporkan bahwa anak-anak yang bersedia menunda kepuasan dan menunggu untuk menerima marshmallow kedua akhirnya memiliki skor SAT (bakat) yang lebih tinggi, tingkat penyalahgunaan zat yang lebih rendah, kemungkinan obesitas yang lebih rendah, respons yang lebih baik stres, keterampilan sosial yang lebih baik seperti yang dilaporkan oleh orang tua mereka, dan skor umumnya lebih baik dalam berbagai ukuran kehidupan lainnya (studi tindak lanjut di sini, di sini, dan di sini). Kemampuan untuk menunda kepuasan sangat penting untuk kesuksesan dalam hidup.

Studi porno ini mengubah segalanya. Sementara studi marshmallow menunjukkan kemampuan untuk menunda kepuasan sebagai karakteristik yang tidak dapat diubah, studi ini menunjukkan bahwa hal itu dapat berubah, sampai taraf tertentu. Temuan yang mengejutkan adalah bahwa melatih kemauan bukanlah faktor kunci. Porno internet menggunakan kemampuan subjek yang terpengaruh untuk menunda kepuasan. Dari penelitian:

"Hasil kami juga mendukung temuan bahwa perbedaan dalam pengurangan penundaan sebagian besar disebabkan oleh perilaku daripada kecenderungan genetik."

Demikian,

"Sementara kecenderungan perkembangan dan biologis mungkin memainkan peran utama dalam kecenderungan diskon dan impulsif seseorang, baik perilaku dan sifat rangsangan dan penghargaan juga berkontribusi pada perkembangan kecenderungan tersebut."

Dua poin penting: 1) subjek tidak diminta untuk pantang masturbasi atau pornografi khusus seks, dan 2) subjek bukan pengguna atau pecandu pornografi kompulsif. Penemuan ini dengan jelas menunjukkan bahwa pornografi Internet adalah sesuatu yang unik dan kuat stimulus supernormal, mampu mengubah apa yang peneliti olah adalah karakteristik bawaan. Dari penelitian:

“Pornografi internet adalah hadiah seksual yang berkontribusi untuk menunda diskon secara berbeda dari hadiah alami lainnya, bahkan ketika penggunaan tidak kompulsif atau membuat ketagihan. Penelitian ini memberikan kontribusi penting, yang menunjukkan bahwa efeknya melampaui gairah sementara. "

As ribuan reboot [Pengguna porno yang bereksperimen dengan berhenti dari pornografi] telah mengungkapkan, penggunaan pornografi di Internet dapat memengaruhi lebih dari sekadar seksualitas seseorang. Dari kesimpulan penelitian:

“Konsumsi pornografi dapat memberikan kepuasan seksual langsung tetapi dapat memiliki implikasi yang melampaui dan memengaruhi domain lain dalam kehidupan seseorang, terutama hubungan. Oleh karena itu penting untuk memperlakukan pornografi sebagai rangsangan unik dalam studi hadiah, impulsif, dan kecanduan dan menerapkannya sesuai dengan perlakuan individu maupun relasional.. "

Studi ini juga berisi diskusi yang berguna tentang peran dopamin dan perilaku yang digerakkan oleh isyarat. Selain itu, ini memberikan banyak penelitian tentang mengapa isyarat seksual dan isyarat internet (hal baru yang konstan) memerlukan pertimbangan khusus. Secara evolusioner, keuntungan bertahan hidup dari penundaan pemotongan untuk rangsangan seksual akan mendorong mamalia untuk '' mendapatkannya sementara yang didapat itu baik, "sehingga berhasil menurunkan gen mereka.

Seperti yang dikatakan para peneliti,

"Penggunaan pornografi itu sendiri mungkin merupakan aktivitas yang tidak berbahaya, tetapi mengingat apa yang kita ketahui tentang sistem penghargaan dan keunggulan seks sebagai hadiah alami dan stimulus mendalam, hal itu juga berpotensi menjadi kompulsif atau membuat ketagihan."

Para peneliti memperkirakan konsumsi porno akan meningkatkan impulsif untuk alasan 3:

  1. Dorongan seksual bisa sangat kuat, dan telah dikaitkan dengan impulsif dalam penelitian sebelumnya
  2. Konsumsi pornografi adalah pengganti sederhana untuk pertemuan nyata, dapat menjadi kebiasaan, dan dapat kondisi pengguna untuk kepuasan instan
  3. Kebaruan internet yang konstan dapat menyebabkan stimulasi dan pembiasaan berulang (penurunan responsif, mendorong kebutuhan akan stimulasi yang lebih banyak)

Akhirnya, karena sebagian besar mata pelajaran masih remaja, ada diskusi singkat tentang bagaimana remaja mungkin rentan secara unik terhadap efek porno internet.

“Berkenaan dengan sampel mahasiswa saat ini (rata-rata usia 19 dan 20), penting untuk disadari bahwa, secara biologis, masa remaja meluas hingga sekitar usia 25. Remaja menunjukkan lebih banyak kepekaan terhadap penghargaan dan lebih sedikit keengganan untuk konsumsi berlebihan, membuat mereka lebih rentan terhadap kecanduan. "


Bagian #2: Studi longitudinal:

 

Paparan remaja laki-laki awal terhadap pornografi internet: Hubungan dengan waktu pubertas, pencarian sensasi, dan prestasi akademik (2014)

Peningkatan penggunaan pornografi diikuti oleh penurunan kinerja akademik. Kutipan:

Studi panel dua-gelombang ini bertujuan untuk menguji model integratif pada remaja laki-laki awal (Usia rata-rata = 14.10; N = 325) yang (a) menjelaskan paparan mereka terhadap pornografi Internet dengan melihat hubungan dengan waktu pubertas dan pencarian sensasi, dan (b) ) mengeksplorasi konsekuensi potensial dari paparan mereka terhadap pornografi Internet untuk kinerja akademis mereka. Model jalur integratif menunjukkan bahwa waktu pubertas dan pencarian sensasi meramalkan penggunaan pornografi Internet. Anak laki-laki dengan tahap pubertas lanjut dan anak laki-laki yang memiliki sensasi tinggi mencari pornografi Internet yang lebih sering digunakan. Selain itu, peningkatan penggunaan pornografi Internet menurunkan kinerja akademik anak laki-laki enam bulan kemudian. Diskusi berfokus pada konsekuensi dari model integratif ini untuk penelitian masa depan tentang pornografi Internet.


Paparan Remaja terhadap Materi Internet Eksplisit Seksual dan Kepuasan Seksual: Studi Longitudinal (2009)

Studi longitudinal. Kutipan:

Antara Mei 2006 dan Mei 2007, kami melakukan survei panel tiga-gelombang di antara remaja Belanda 1,052 berusia 13-20. Pemodelan persamaan struktural mengungkapkan bahwa paparan SEIM secara konsisten mengurangi kepuasan seksual remaja. Menurunkan kepuasan seksual (dalam Wave 2) juga meningkatkan penggunaan SEIM (dalam Wave 3). Efek paparan SEIM pada kepuasan seksual tidak berbeda antara remaja pria dan wanita.


Apakah Melihat Pornografi Mengurangi Kualitas Perkawinan Seiring Waktu? Bukti dari Data Longitudinal (2016)

Studi longitudinal pertama pada penampang perwakilan pasangan menikah. Ini menemukan efek negatif yang signifikan dari penggunaan pornografi pada kepuasan seksual dan kualitas pernikahan dari waktu ke waktu. Kutipan:

Penelitian ini adalah yang pertama yang memanfaatkan data longitudinal yang representatif secara nasional (2006-2012 Potret dari American Life Study) untuk menguji apakah penggunaan pornografi yang lebih sering mempengaruhi kualitas perkawinan di kemudian hari dan apakah efek ini dimoderasi oleh gender. Secara umum, orang yang sudah menikah yang lebih sering melihat pornografi di 2006 melaporkan tingkat kualitas perkawinan yang jauh lebih rendah di 2012, setelah kontrol untuk kualitas perkawinan sebelumnya dan korelasi yang relevan. PEfek ornografi bukan hanya merupakan proksi dari ketidakpuasan dengan kehidupan seks atau pengambilan keputusan perkawinan pada tahun 2006. Dalam hal pengaruh substantif, frekuensi penggunaan pornografi pada tahun 2006 adalah prediktor terkuat kedua dari kualitas perkawinan pada tahun 2012.


Hingga Porno Do Us Part? Efek Longitudinal dari Penggunaan Pornografi pada Perceraian, (2016)

Studi ini menggunakan data panel Survei Sosial Umum perwakilan nasional yang dikumpulkan dari ribuan orang dewasa Amerika. Responden diwawancarai tiga kali tentang penggunaan pornografi dan status perkawinan mereka - setiap dua tahun dari 2006-2010, 2008-2012, atau 2010-2014. Kutipannya:

Penggunaan pornografi yang dimulai di antara gelombang survei hampir dua kali lipat kemungkinan seseorang untuk bercerai pada periode survei berikutnya, dari 6 persen menjadi 11 persen, dan hampir tiga kali lipat untuk wanita, dari 6 persen menjadi 16 persen. Hasil kami menunjukkan bahwa menonton pornografi, dalam kondisi sosial tertentu, dapat memiliki efek negatif pada stabilitas perkawinan.

Selain itu, para peneliti menemukan bahwa tingkat kebahagiaan perkawinan yang dilaporkan pada awalnya oleh para responden memainkan peran penting dalam menentukan besarnya hubungan pornografi dengan kemungkinan perceraian. Di antara orang-orang yang melaporkan bahwa mereka "sangat bahagia" dengan pernikahan mereka pada gelombang survei pertama, penayangan pornografi yang dimulai sebelum survei berikutnya dikaitkan dengan peningkatan yang patut dicatat - dari 3 persen menjadi 12 persen - kemungkinan bercerai pada saat survei berikutnya.


Pornografi Internet dan kualitas hubungan: Sebuah studi longitudinal mengenai pengaruh penyesuaian, kepuasan seksual, dan materi internet eksplisit secara seksual di antara pengantin baru (2015)

Kutipan dari studi longitudinal ini:

Grafik data dari sejumlah besar sampel pengantin baru menunjukkan bahwa penggunaan SEIM memiliki konsekuensi yang lebih negatif daripada positif bagi suami dan istri. Yang penting, penyesuaian suami mengurangi penggunaan SEIM dari waktu ke waktu dan SEIM menggunakan penurunan penyesuaian. Selain itu, lebih banyak kepuasan seksual pada suami meramalkan penurunan penggunaan SEIM istri mereka satu tahun kemudian, sementara penggunaan SEIM istri tidak mengubah kepuasan seksual suami mereka.


Penggunaan Pornografi dan Pemisahan Perkawinan: Bukti dari Data Panel Dua-Gelombang (2017)

Kutipan dari studi longitudinal ini:

Dengan mengambil data dari gelombang 2006 dan 2012 dari Portraits of American Life Study yang representatif secara nasional, artikel ini memeriksa apakah orang Amerika yang sudah menikah yang melihat pornografi di 2006, baik secara keseluruhan atau dalam frekuensi yang lebih besar, lebih mungkin mengalami pemisahan pernikahan oleh 2012. Analisis regresi logistik biner menunjukkan bahwa orang Amerika yang menikah yang melihat pornografi sama sekali di 2006 lebih dari dua kali lebih mungkin dibandingkan mereka yang tidak melihat pornografi untuk mengalami pemisahan oleh 2012, bahkan setelah mengendalikan 2006 kebahagiaan pernikahan dan kepuasan seksual serta korelasi sosiodemografi yang relevan. Hubungan antara frekuensi penggunaan pornografi dan pemisahan perkawinan, bagaimanapun, secara teknis melengkung. Kemungkinan pemisahan pernikahan oleh 2012 meningkat dengan penggunaan pornografi 2006 sampai batas tertentu dan kemudian menurun pada frekuensi tertinggi penggunaan pornografi.


Apakah Pengguna Pornografi Lebih Mungkin Mengalami Putus Asa? Bukti dari Data Longitudinal (2017)

Kutipan dari studi longitudinal ini:

Studi ini meneliti apakah orang Amerika yang menggunakan pornografi, baik sama sekali atau lebih sering, lebih cenderung melaporkan mengalami putus cinta dari waktu ke waktu. Data longitudinal diambil dari gelombang 2006 dan 2012 dari Portraits of American Life Study yang representatif secara nasional. Analisis regresi logistik biner menunjukkan hal itu Orang Amerika yang melihat pornografi sama sekali di 2006 hampir dua kali lebih mungkin daripada mereka yang tidak pernah melihat pornografi untuk melaporkan mengalami putusnya hubungan romantis oleh 2012, bahkan setelah mengendalikan faktor-faktor yang relevan seperti status hubungan 2006 dan korelasi sosiodemografi lainnya.. Asosiasi ini jauh lebih kuat untuk pria daripada wanita dan untuk orang Amerika yang belum menikah daripada orang Amerika yang sudah menikah. Analisis juga menunjukkan hubungan linier antara seberapa sering orang Amerika melihat pornografi di 2006 dan peluang mereka mengalami putus cinta oleh 2012.


Hubungan antara Paparan Pornografi Online, Kesejahteraan Psikologis, dan Permisivitas Seksual di kalangan Remaja Tionghoa Hong Kong: Studi Longitudinal Tiga Gelombang (2018)

Studi longitudinal ini menemukan bahwa penggunaan pornografi berhubungan dengan depresi, kepuasan hidup yang lebih rendah, dan sikap seksual yang permisif. Kutipan:

Seperti yang dihipotesiskan, paparan remaja terhadap pornografi online dikaitkan dengan gejala depresi, dan sejalan dengan penelitian sebelumnya (misalnya, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Remaja, yang secara sengaja terpapar pornografi online, melaporkan tingkat gejala depresi yang lebih tinggi. Hasil ini sejalan dengan penelitian sebelumnya tentang dampak negatif penggunaan internet pada kesejahteraan psikologis, seperti gejala depresi (Nesi dan Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), harga diri (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al. 2017), dan kesepian (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Selain itu, penelitian ini memberikan dukungan empiris untuk efek jangka panjang dari paparan yang disengaja terhadap pornografi online terhadap depresi dari waktu ke waktu. Ini menunjukkan bahwa paparan awal yang disengaja dengan pornografi online dapat menyebabkan gejala depresi di kemudian hari selama masa remaja .....

Hubungan negatif antara kepuasan hidup dan paparan terhadap pornografi online sejalan dengan penelitian sebelumnya (Peter dan Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Penelitian ini menunjukkan bahwa remaja yang kurang puas dalam kehidupan mereka di Wave 2 dapat membuat mereka terpapar pada kedua jenis paparan pornografi di Wave 3.

Penelitian ini menunjukkan efek bersamaan dan longitudinal dari sikap seksual permisif pada kedua jenis paparan pornografi online. Seperti yang diharapkan dari penelitian sebelumnya (Lo dan Wei 2006; Brown dan L'Engle 2009; Peter dan Valkenburg 2006), remaja permisif seksual melaporkan tingkat paparan yang lebih tinggi untuk kedua jenis pornografi online


Bagian #3: Eksposur eksperimental terhadap pornografi:

 

Pengaruh Erotika pada Persepsi Estetika Pria Muda terhadap Mitra Seksual Wanita (1984)

Kutipan:

Mahasiswa pria dihadapkan pada (a) pemandangan alam atau (b) cantik versus (c) wanita tidak menarik dalam situasi yang memikat secara seksual. Setelah itu, mereka menilai daya tarik seksual teman perempuan mereka dan menilai kepuasan mereka terhadap pasangan mereka. Pada ukuran gambar profil daya tarik tubuh dari wanita datar melalui payudara dan bokong yang hipervoluptu, pajanan awal terhadap wanita cantik cenderung menekan daya tarik pasangan, sementara pemaparan sebelumnya terhadap wanita yang tidak menarik cenderung meningkatkannya. Setelah terpapar betina cantik, nilai estetika pasangan turun secara signifikan di bawah penilaian yang dibuat setelah terpapar betina yang tidak menarik; nilai ini mengasumsikan posisi tengah setelah eksposur kontrol. Namun, perubahan dalam daya tarik estetika pasangan tidak sesuai dengan perubahan kepuasan dengan pasangan.


Pengaruh Konsumsi Pornografi yang Berkepanjangan terhadap Nilai-Nilai Keluarga (1988)

Kutipan:

Siswa laki-laki dan perempuan dan non-mahasiswa terpapar pada rekaman video yang menampilkan pornografi umum atau non-kekerasan atau konten yang tidak berbahaya. Eksposur dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Pada minggu ketujuh, subjek berpartisipasi dalam studi yang tampaknya tidak terkait pada institusi sosial dan kepuasan pribadi. Pernikahan, hubungan kekerabatan, dan isu-isu terkait dinilai berdasarkan kuesioner Value-of-Marriage yang dibuat khusus. Temuan menunjukkan dampak konsisten dari konsumsi pornografi.

Paparan mendorong, antara lain, penerimaan yang lebih besar dari seks pra dan di luar nikah dan toleransi yang lebih besar dari akses seksual non-eksklusif untuk pasangan intim. Ini meningkatkan kepercayaan bahwa pergaulan pria dan wanita adalah alami dan bahwa penindasan kecenderungan seksual menimbulkan risiko kesehatan. Paparan menurunkan evaluasi pernikahan, membuat lembaga ini tampak kurang signifikan dan kurang layak di masa depan. Paparan juga mengurangi keinginan untuk memiliki anak dan mempromosikan penerimaan dominasi laki-laki dan perbudakan perempuan. Dengan beberapa pengecualian, efek ini seragam untuk responden pria dan wanita serta untuk siswa dan siswa.


Dampak Pornografi pada Kepuasan Seksual (1988)

Kutipan:

Siswa laki-laki dan perempuan dan non-mahasiswa terpapar pada rekaman video yang menampilkan pornografi umum atau non-kekerasan atau konten yang tidak berbahaya. Eksposur dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Pada minggu ketujuh, subjek berpartisipasi dalam studi yang tampaknya tidak terkait pada institusi sosial dan kepuasan pribadi. [Penggunaan porno] sangat memengaruhi penilaian diri terhadap pengalaman seksual. Setelah konsumsi pornografi, subjek melaporkan kurang puas dengan pasangan intim mereka - khususnya, dengan kasih sayang pasangan ini, penampilan fisik, keingintahuan seksual, dan kinerja seksual yang tepat. Selain itu, subjek yang ditugaskan semakin penting untuk seks tanpa keterlibatan emosional. Ini efeknya seragam antar gender dan populasi.


Pengaruh erotika populer pada penilaian orang asing dan pasangan (1989)

Kutipan:

Dalam Eksperimen 2, subjek pria dan wanita terkena erotika jenis kelamin yang berlawanan. Dalam studi kedua, ada interaksi seks subjek dengan kondisi stimulus pada peringkat ketertarikan seksual. Efek penurunan dari paparan lipatan tengah ditemukan hanya untuk subjek pria yang terpapar pada telanjang wanita. Laki-laki yang menemukan Playboy-jenis lipatan tengah yang lebih menyenangkan menilai diri mereka sendiri kurang mencintai istri mereka.


Pemrosesan gambar porno mengganggu kinerja memori yang berfungsi (2013)

Ilmuwan Jerman telah menemukan itu Internet erotika dapat mengurangi memori kerja. Dalam eksperimen citra-porno ini, individu sehat 28 melakukan tugas memori kerja menggunakan 4 set gambar yang berbeda, salah satunya adalah pornografi. Peserta juga menilai gambar-gambar porno sehubungan dengan rangsangan seksual dan dorongan masturbasi sebelum, dan setelah, presentasi gambar porno. Hasil menunjukkan bahwa memori yang bekerja adalah yang terburuk selama menonton film porno dan bahwa gairah yang lebih besar menambah penurunan.

Memori kerja adalah kemampuan untuk mengingat informasi saat menggunakannya untuk menyelesaikan tugas atau menghadapi tantangan. Misalnya, kapasitas untuk menyulap berbagai bit informasi saat Anda mengerjakan soal matematika atau menjaga karakter tetap lurus saat Anda membaca sebuah cerita. Ini membantu Anda mengingat tujuan Anda, menahan gangguan dan menghambat pilihan impulsif, jadi sangat penting untuk pembelajaran dan perencanaan. Sebuah temuan penelitian yang konsisten adalah bahwa isyarat terkait kecanduan menghalangi memori kerja. Menariknya, pecandu alkohol yang menjalani satu bulan pelatihan untuk meningkatkan memori kerja mengalami penurunan asupan alkohol dan skor yang lebih baik pada memori kerja. Dengan kata lain, tampaknya meningkatkan memori kerja memperkuat kontrol impuls. Kutipan:

Beberapa orang melaporkan masalah selama dan setelah keterlibatan seks di Internet, seperti tidak tidur dan lupa janji, yang terkait dengan konsekuensi kehidupan yang negatif. Salah satu mekanisme yang berpotensi menyebabkan masalah-masalah semacam ini adalah bahwa gairah seksual selama seks Internet dapat mengganggu kapasitas memori kerja (WM), yang mengakibatkan pengabaian informasi lingkungan yang relevan dan karena itu pengambilan keputusan yang merugikan. Hasil menunjukkan kinerja WM yang lebih buruk dalam kondisi gambar porno dari tugas 4-back dibandingkan dengan tiga kondisi gambar yang tersisa. Temuan dibahas sehubungan dengan kecanduan internet karena gangguan WM oleh isyarat terkait kecanduan sudah dikenal dari ketergantungan zat.


Pemrosesan Gambar Seksual Mengganggu Pengambilan Keputusan di Bawah Ambiguitas (2013)

Studi menemukan bahwa melihat citra pornografi mengganggu pengambilan keputusan selama tes kognitif standar. Ini menunjukkan bahwa pornografi dapat memengaruhi fungsi eksekutif, yang merupakan serangkaian keterampilan mental yang membantu Anda menyelesaikan berbagai hal. Keterampilan ini dikendalikan oleh area otak yang disebut korteks prefrontal. Kutipan:

Pengambilan keputusan kinerja lebih buruk ketika gambar seksual dikaitkan dengan deck kartu merugikan dibandingkan dengan kinerja ketika gambar-gambar seksual dikaitkan dengan dek menguntungkan. Perasaan seksual subyektif memoderasi hubungan antara kondisi tugas dan kinerja pengambilan keputusan. Penelitian ini menekankan bahwa gairah seksual mengganggu pengambilan keputusan, yang dapat menjelaskan mengapa beberapa individu mengalami konsekuensi negatif dalam konteks penggunaan cybersex.


Terjebak dengan pornografi? Terlalu sering menggunakan atau mengabaikan isyarat cybersex dalam situasi multitasking terkait dengan gejala kecanduan cybersex (2015)

Subjek dengan kecenderungan yang lebih tinggi terhadap kecanduan porno melakukan tugas eksekutif dengan fungsi yang lebih buruk (yang berada di bawah naungan korteks prefrontal). Beberapa kutipan:

Kami menyelidiki apakah kecenderungan kecanduan cybersex dikaitkan dengan masalah dalam melakukan kontrol kognitif atas situasi multitasking yang melibatkan gambar-gambar porno. Kami menggunakan paradigma multitasking di mana para peserta memiliki tujuan eksplisit untuk bekerja dengan jumlah yang sama pada materi netral dan pornografi. [Dan] kami menemukan bahwa peserta yang melaporkan kecenderungan kecanduan cybersex menyimpang lebih kuat dari tujuan ini.


Fungsi Eksekutif Pria Kompulsif dan Kompulsif Secara Seksual Sebelum dan Sesudah Menonton Video Erotis (Messina dkk., 2017)

Paparan pornografi memengaruhi fungsi eksekutif pada pria dengan "perilaku seksual kompulsif," tetapi bukan kontrol yang sehat. Fungsi eksekutif yang lebih buruk ketika terpapar isyarat terkait kecanduan adalah ciri khas gangguan zat (menunjukkan keduanya mengubah sirkuit prefrontal dan sensitisasi). Kutipan:

Temuan ini menunjukkan fleksibilitas kognitif yang lebih baik setelah stimulasi seksual dengan kontrol dibandingkan dengan peserta yang secara seksual kompulsif. Data ini mendukung gagasan bahwa pria yang secara seksual kompulsif tidak mengambil keuntungan dari efek pembelajaran yang mungkin dari pengalaman, yang dapat menghasilkan modifikasi perilaku yang lebih baik. Ini juga dapat dipahami sebagai kurangnya efek pembelajaran oleh kelompok seksual kompulsif ketika mereka dirangsang secara seksual, mirip dengan apa yang terjadi dalam siklus kecanduan seksual, yang dimulai dengan peningkatan jumlah kognisi seksual, diikuti oleh aktivasi seksual. skrip dan kemudian orgasme, sangat sering melibatkan paparan terhadap situasi berisiko.


Paparan Rangsangan Seksual Menginduksi Diskon Lebih Besar Memimpin Peningkatan Keterlibatan dalam Kenakalan Cyber ​​di Antara Laki-Laki (Cheng & Chiou, 2017)

Dalam dua penelitian, paparan rangsangan seksual visual menghasilkan: 1) pengurangan diskon yang lebih besar (ketidakmampuan untuk menunda kepuasan), 2) kecenderungan yang lebih besar untuk terlibat dalam kenakalan dunia maya, 3) kecenderungan yang lebih besar untuk membeli barang palsu dan meretas akun Facebook seseorang. Secara keseluruhan, ini menunjukkan bahwa penggunaan pornografi meningkatkan impulsif dan dapat mengurangi fungsi eksekutif tertentu (pengendalian diri, penilaian, konsekuensi yang diperkirakan sebelumnya, kontrol impuls). Kutipan:

Orang-orang sering mengalami rangsangan seksual selama penggunaan Internet. Penelitian telah menunjukkan bahwa rangsangan mendorong motivasi seksual dapat menyebabkan impulsif yang lebih besar pada pria, seperti yang dimanifestasikan dalam diskon temporal yang lebih besar (yaitu, kecenderungan untuk memilih yang lebih kecil, keuntungan langsung ke yang lebih besar, masa depan).

Kesimpulannya, hasil saat ini menunjukkan hubungan antara rangsangan seksual (misalnya, paparan gambar wanita seksi atau pakaian seksual membangkitkan) dan keterlibatan laki-laki dalam kenakalan cyber. Temuan kami menunjukkan bahwa impulsivitas dan kontrol diri pria, yang dimanifestasikan oleh diskon sementara, rentan terhadap kegagalan dalam menghadapi rangsangan seksual di mana-mana. Pria dapat mengambil manfaat dari pemantauan apakah paparan rangsangan seksual dikaitkan dengan pilihan dan perilaku nakal berikutnya. Temuan kami menunjukkan bahwa menghadapi rangsangan seksual dapat menggoda pria di jalan kenakalan cyber

Hasil saat ini menunjukkan bahwa ketersediaan rangsangan seksual yang tinggi di dunia maya mungkin lebih terkait erat dengan perilaku laki-laki berandalan cyber daripada yang diduga sebelumnya.


 


Studi Internet & Video Gaming yang Menyarankan atau Menunjukkan Penyebab:

Komunikasi online, penggunaan internet kompulsif, dan kesejahteraan psikososial di kalangan remaja: Sebuah studi longitudinal. (2008)

Studi longitudinal. Kutipan:

Penelitian ini menyelidiki hubungan antara komunikasi online remaja dan penggunaan Internet kompulsif, depresi, dan kesepian. Penelitian memiliki desain longitudinal 2 gelombang dengan interval waktu 6 bulan. Sampel terdiri dari 663 siswa, 318 laki-laki dan 345 perempuan, usia 12 sampai 15 tahun. Kuesioner diberikan di ruang kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan instant messenger dan chatting di chat room berhubungan positif dengan penggunaan Internet kompulsif 6 beberapa bulan kemudian. Selain itu, dalam perjanjian dengan studi HomeNet yang terkenal (R. Kraut et al., 1998), penggunaan instant messenger secara positif terkait dengan depresi 6 beberapa bulan kemudian. Akhirnya, kesepian berhubungan negatif dengan penggunaan instant messenger 6 beberapa bulan kemudian.


Pengaruh Penggunaan Patologis Internet terhadap Kesehatan Mental Remaja (2010)

Salah satu studi paling awal untuk menilai pengguna internet dari waktu ke waktu. Studi menunjukkan bahwa penggunaan Internet menyebabkan depresi pada remaja. Kutipan:

Untuk menguji pengaruh penggunaan patologis Internet terhadap kesehatan mental, termasuk kecemasan dan depresi, remaja di Cina. Dihipotesiskan bahwa penggunaan patologis Internet merusak kesehatan mental remaja.

DESAIN: Sebuah studi prospektif dengan kohort yang dihasilkan secara acak dari populasi.

PESERTA: Remaja berusia antara 13 dan 18 tahun.

HASIL: Setelah menyesuaikan faktor pembaur yang potensial, risiko relatif depresi bagi mereka yang menggunakan Internet secara patologis adalah sekitar 21⁄2 kali bahwa dari mereka yang tidak menunjukkan perilaku penggunaan internet patologis yang ditargetkan. Tidak ada hubungan yang signifikan antara penggunaan patologis Internet dan kecemasan saat tindak lanjut diamati.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa orang muda yang awalnya bebas dari masalah kesehatan mental tetapi menggunakan Internet secara patologis dapat mengembangkan depresi sebagai konsekuensinya. Hasil ini memiliki implikasi langsung untuk pencegahan penyakit mental pada orang muda, terutama di negara berkembang.


Prekursor atau Sequela: Gangguan Patologis pada Orang dengan Gangguan Kecanduan Internet (2011)

Sebuah studi unik. Ini mengikuti mahasiswa tahun pertama untuk memastikan berapa persentase mengembangkan kecanduan internet, dan faktor risiko apa yang mungkin berperan. Aspek uniknya adalah subjek penelitian tidak pernah menggunakan Internet sebelum mendaftar di perguruan tinggi. Sulit untuk dipercaya. Setelah hanya satu tahun sekolah, sebagian kecil diklasifikasikan sebagai pecandu internet. Mereka yang mengembangkan kecanduan internet pada awalnya lebih tinggi pada skala obsesif, namun lebih rendah pada skor untuk depresi kecemasan, dan permusuhan. Kutipannya:

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi peran gangguan patologis dalam gangguan kecanduan Internet dan mengidentifikasi masalah patologis di IAD, serta mengeksplorasi status mental pecandu internet sebelum kecanduan, termasuk ciri-ciri patologis yang dapat memicu gangguan kecanduan internet.

Metode dan Temuan

Siswa 59 diukur dengan Symptom Check List-90 sebelum dan setelah mereka menjadi kecanduan Internet. Perbandingan data yang dikumpulkan dari Gejala Daftar-90 sebelum kecanduan internet dan data yang dikumpulkan setelah kecanduan internet menggambarkan peran gangguan patologis di antara orang-orang dengan gangguan kecanduan internet. Dimensi obsesif-kompulsif ditemukan abnormal sebelum mereka menjadi kecanduan Internet. Setelah kecanduan mereka, skor yang secara signifikan lebih tinggi diamati untuk dimensi depresi, kecemasan, permusuhan, sensitivitas antarpribadi, dan psikotik, menunjukkan bahwa ini adalah hasil dari gangguan kecanduan internet. Dimensi pada somatisasi, ide paranoid, dan kecemasan fobia tidak berubah selama periode penelitian, menandakan bahwa dimensi ini tidak terkait dengan gangguan kecanduan internet.

Kesimpulan

Kami tidak dapat menemukan prediktor patologis yang kuat untuk gangguan kecanduan Internet. Gangguan kecanduan internet dapat menyebabkan beberapa masalah patologis pada pecandu dalam beberapa hal.

Poin kuncinya adalah kecanduan internet disebabkan perubahan perilaku dan emosional. Dari penelitian:

Setelah mengembangkan kecanduan internet, skor secara signifikan lebih tinggi diamati untuk dimensi depresi, kecemasan, permusuhan, sensitivitas antarpribadi, dan psikotik, menunjukkan bahwa ini adalah hasil dari gangguan kecanduan internet.

Kami tidak dapat menemukan prediktor patologis yang kuat untuk gangguan kecanduan Internet. Gangguan kecanduan internet dapat menyebabkan beberapa masalah patologis pada pecandu dalam beberapa hal.


Pengaruh Kepemilikan Video-Game terhadap Fungsi Akademik dan Perilaku Anak Laki-Laki Muda: Studi Acak, Terkendali (2010)

Anak laki-laki yang diterima sistem video game mengalami penurunan skor membaca dan menulis. Kutipan:

Setelah penilaian awal dari prestasi akademik anak laki-laki dan perilaku orang tua dan guru yang dilaporkan, anak laki-laki secara acak ditugaskan untuk menerima sistem video-game segera atau untuk menerima sistem video-game setelah penilaian tindak lanjut, 4 beberapa bulan kemudian. Anak laki-laki yang menerima sistem segera menghabiskan lebih banyak waktu bermain video game dan lebih sedikit waktu terlibat dalam kegiatan akademik setelah sekolah daripada anak-anak pembanding.

Anak laki-laki yang menerima sistem dengan segera juga memiliki skor membaca dan menulis yang lebih rendah dan masalah akademik yang dilaporkan guru lebih tinggi pada tindak lanjut daripada anak-anak pembanding. Jumlah permainan video bermain memediasi hubungan antara kepemilikan video-game dan hasil akademik. Hasil memberikan bukti eksperimental bahwa video game dapat menggantikan kegiatan setelah sekolah yang memiliki nilai pendidikan dan dapat mengganggu pengembangan keterampilan membaca dan menulis pada beberapa anak.


Otak berkorelasi keinginan untuk bermain game online di bawah paparan isyarat dalam mata pelajaran dengan kecanduan game Internet dan dalam mata pelajaran yang dikirimkan (2011)

Tidak seperti kebanyakan studi, ini termasuk kontrol dan pecandu internet dalam remisi. Peneliti menemukan bahwa subjek dengan kecanduan internet disajikan dengan pola aktivasi yang berbeda dari kontrol dan mantan pecandu internet. Otak kecanduan internet berbeda dari kontrol dan pemulihan menyebabkan pembalikan perubahan otak yang terkait kecanduan. Kutipan:

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi korelasi otak dari hasrat yang diinduksi isyarat untuk bermain game online dalam mata pelajaran dengan kecanduan internet gaming (IGA), subyek dalam remisi from IGA dan kontrol. Respon keinginan dinilai dengan desain yang berhubungan dengan kejadian gambar magnetic resonance fungsional (fMRIs).

Lima belas subjek dengan IGA, 15 dalam remisi dari kontrol IGA dan 15 direkrut dalam penelitian ini. Subjek diatur untuk melihat tangkapan layar game dan gambar netral di bawah investigasi fMRI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa korteks prefrontal dorsolateral bilateral (DLPFC), precuneus, parahippocampus kiri, cingulate posterior dan cingulate anterior kanan diaktifkan sebagai respons terhadap isyarat permainan pada kelompok IGA dan aktivasi mereka lebih kuat pada kelompok IGA dibandingkan dengan kelompok kontrol.

Wilayah minat mereka juga berkorelasi positif dengan dorongan game subjektif di bawah paparan isyarat. Area otak yang diaktifkan ini mewakili sirkuit otak yang sesuai dengan mekanisme gangguan penggunaan zat. Dengan demikian, itu akan menyarankan bahwa mekanisme IGA mirip dengan gangguan penggunaan narkoba. Selain itu, kelompok IGA memiliki aktivasi yang lebih kuat pada DLPFC kanan dan meninggalkan parahippocampus daripada kelompok remisi. Kedua area tersebut akan menjadi penanda kandidat untuk kecanduan game online saat ini dan harus diselidiki dalam penelitian selanjutnya.


Perubahan P300 dan terapi perilaku kognitif pada subjek dengan gangguan kecanduan internet: Penelitian tindak lanjut 3 bulan (2011)

Setelah 3 bulan pengobatan, pembacaan EEG pada pecandu internet telah berubah secara signifikan. Kutipan:

Hasil penyelidikan ERP saat ini pada individu yang menderita IAD sesuai dengan temuan penelitian sebelumnya dari kecanduan lainnya [17-20]. Secara khusus, kami menemukan pengurangan amplitudo P300 dan latensi P300 yang lebih lama pada individu yang menunjukkan perilaku adiktif dibandingkan dengan kontrol yang sehat. Hasil ini mendukung hipotesis bahwa mekanisme patologis yang sama terlibat dalam perilaku kecanduan yang berbeda.

Temuan utama lain dari penelitian ini adalah bahwa latensi P300 yang awalnya berkepanjangan pada orang dengan IAD menurun secara signifikan setelah CBT. Mengingat kelangkaan studi tentang IAD termasuk pengobatan dan tindakan tindak lanjut, hubungan antara latensi P300 dan pengobatan IAD dalam sampel kami harus ditafsirkan dengan hati-hati. Penelitian lebih lanjut harus dilakukan untuk mereplikasi temuan ini, menggunakan ukuran sampel yang lebih besar dan jenis perawatan lainnya. P300 latensi dianggap untuk memberikan ukuran alokasi sumber daya perhatian, dan perpanjangan komponen ERP ini telah dibahas sebagai indeks proses neurodegeneratif yang memengaruhi ukuran kalosal dan efisiensi transmisi interhemispheric [22-23].


Efek electroacupuncture menggabungkan intervensi psiko pada fungsi kognitif dan potensi kejadian terkait P300 dan ketidakcocokan negatif pada pasien dengan kecanduan internet (2012)

Studi membandingkan protokol perawatan 3 untuk subyek dengan kecanduan internet. Temuan menarik:

  1. Setelah 40 hari pengobatan, semua peningkatan fungsi kognitif secara signifikan.
  2. Skor kecanduan internet secara signifikan diturunkan di semua kelompok, tidak peduli perawatannya.

Ini sangat menunjukkan bahwa fungsi kognitif yang lebih buruk bukanlah kondisi yang sudah ada sebelumnya dan membaik dengan pantang. Kutipan:

TUJUAN: Untuk mengamati efek terapi komprehensif (CT) dengan electroacupuncture (EA) dalam kombinasi dengan intervensi-psiko (PI) pada fungsi kognitif dan potensi yang berhubungan dengan peristiwa (ERP), P300 dan ketidakcocokan ketidakcocokan (MMN), pada pasien dengan kecanduan internet (IA) untuk eksplorasi awal tentang kemungkinan mekanisme terapi.

METODE: Seratus dua puluh pasien dengan IA secara acak dibagi menjadi tiga kelompok, dan total subyek 112 mencapai analisis akhir percobaan, kelompok EA (pasien 39), kelompok PI (pasien 36) dan kelompok CT (pasien 37) ). Kursus pengobatan untuk semua pasien adalah 40 hari. Perubahan sebelum dan sesudah pengobatan dalam hal penilaian dengan skala penilaian diri IA, kapasitas memori jangka pendek, rentang memori jangka pendek, dan latensi dan amplitudo P300 dan MMN pada pasien diamati.

HASIL: Setelah perawatan, pada semua kelompok, skor IA diturunkan secara signifikan dan skor kapasitas memori jangka pendek dan rentang memori jangka pendek meningkat secara signifikan., sedangkan penurunan skor IA pada kelompok CT lebih signifikan daripada pada dua kelompok lainnya.


Penyalahguna internet mengaitkan dengan keadaan depresi tetapi bukan sifat depresi (2013)

Kecanduan internet dikaitkan dengan keadaan depresi, tetapi tidak dengan ciri-ciri depresi. Artinya, depresi adalah akibat dari penggunaan internet - ini bukan kondisi yang sudah ada sebelumnya. Kutipannya:

Penelitian ini menyelidiki tiga masalah: (i) apakah pelaku Internet menunjukkan keadaan depresi tanpa sifat depresi; (ii) gejala mana yang dibagi antara penyalahgunaan Internet dan depresi; dan (iii) karakteristik kepribadian mana yang ditunjukkan pada pengguna internet.

Sembilan puluh sembilan peserta pria dan wanita 58 berusia 18-24 tahun disaring dengan Skala Kecanduan Internet Chen.

Hasil ini menunjukkan bahwa pelaku Internet berisiko tinggi menunjukkan keadaan depresi yang lebih kuat daripada pelaku Internet berisiko rendah di Beck Depression Inventory-II. Namun, pelaku Internet berisiko tinggi tidak menunjukkan sifat depresi di Minnesota Multiphasic Personality Inventory-2 dibandingkan dengan pengguna Internet risiko rendah. Oleh karena itu, peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi menunjukkan keadaan depresi tanpa sifat depresi.

KESIMPULAN: Dalam perbandingan gejala depresi dan penyalahgunaan Internet, ditemukan bahwa peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi berbagi beberapa mekanisme perilaku umum dengan depresi, termasuk gejala kejiwaan berupa kehilangan minat, perilaku agresif, suasana hati depresi, dan perasaan bersalah. Peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi mungkin lebih rentan terhadap keadaan depresi temporal tetapi bukan sifat depresi permanen.


Eksaserbasi depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial dalam perjalanan kecanduan internet di kalangan remaja: Sebuah studi prospektif (2014)

Studi ini diikuti siswa selama satu tahun menilai tingkat kecanduan internet dan mengevaluasi tingkat depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial. Para peneliti menemukan bahwa kecanduan internet memperburuk depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial, sementara remisi dari kecanduan internet mengurangi depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial. Sebab dan akibat, bukan hanya korelasi. Kutipan:

Dalam populasi remaja di seluruh dunia, kecanduan internet lazim dan sering menyertai depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial remaja. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi eksaserbasi depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial dalam rangka mendapatkan kecanduan internet atau melepaskan dari kecanduan internet di kalangan remaja.

Penelitian ini merekrut remaja 2293 di kelas 7 untuk menilai depresi, permusuhan, kecemasan sosial dan kecanduan internet mereka. Penilaian yang sama diulang satu tahun kemudian. Kelompok kejadian didefinisikan sebagai subjek yang diklasifikasikan sebagai tidak kecanduan dalam penilaian pertama dan sebagai kecanduan dalam penilaian kedua. Kelompok remisi didefinisikan sebagai subjek yang diklasifikasikan sebagai kecanduan dalam penilaian pertama dan sebagai tidak kecanduan dalam penilaian kedua.

Depresi dan permusuhan memburuk dalam proses kecanduan Internet di kalangan remaja. Intervensi kecanduan internet harus disediakan untuk mencegah dampak negatifnya terhadap kesehatan mental. Depresi, permusuhan, dan kecemasan sosial menurun dalam proses remisi. Ini menyarankan bahwa konsekuensi negatif dapat dibalik jika kecanduan internet dapat dikirimkan dalam waktu singkat.


Terapi realitas virtual untuk gangguan permainan internet (2014)

Peningkatan konektivitas kortiko-striatal terjadi seiring waktu. Kutipan:

Studi menggunakan fungsional magnetic resonance imaging (fMRI) telah menunjukkan disfungsi pada sirkuit kortiko-limbik pada individu dengan gangguan permainan internet (IGD)). Kami berhipotesis bahwa terapi realitas virtual (VRT) untuk IGD akan meningkatkan konektivitas fungsional dari sirkuit kortiko-limbik.

Di Rumah Sakit Universitas Chung-Ang, 24 orang dewasa dengan IGD dan 12 pengguna permainan kasual direkrut. Kelompok IGD secara acak dimasukkan ke dalam kelompok terapi perilaku kognitif (CBT) (N = 12) dan kelompok VRT (N = 12). Tingkat keparahan IGD dievaluasi dengan Skala Ketergantungan Internet (YIAS) Young sebelum dan setelah masa pengobatan. Dengan menggunakan fMRI keadaan istirahat, konektivitas fungsional dari benih cingulate posterior (PCC) ke area otak lainnya diselidiki.

Selama masa pengobatan, kelompok CBT dan VRT menunjukkan penurunan yang signifikan pada skor YIAS. Pada awal, kelompok IGD menunjukkan penurunan konektivitas di sirkuit kortiko-striatal-limbik. Dalam kelompok CBT, konektivitas dari benih PCC ke nukleus lenticular bilateral dan otak kecil meningkat selama CBT sesi 8. Dalam grup VRT, the konektivitas dari benih PCC ke kiri lobus-otak kiri-thalamus-frontal meningkat selama 8-sesi VRT.

Pengobatan IGD menggunakan VRT tampaknya meningkatkan keparahan IGD, yang menunjukkan efektivitas yang sama dengan CBT, dan meningkatkan keseimbangan sirkuit kortiko-striatal-limbik.


Sisi Gelap Penggunaan Internet: Dua Studi Longitudinal Penggunaan Internet Berlebihan, Gejala Depresif, Keletihan Sekolah, dan Keterlibatan Di Antara Remaja Finlandia Awal dan Terlambat (2016)

Studi longitudinal menemukan bahwa penggunaan internet yang berlebihan dapat menyebabkan "burnout" yang menyebabkan depresi. Kutipannya:

Penelitian terbaru menunjukkan perhatian yang meningkat terhadap kesejahteraan di sekolah dan potensi masalah yang terkait dengan penggunaan teknologi sosio-digital oleh siswa, misalnya perangkat seluler, komputer, media sosial, dan Internet. Bersamaan dengan mendukung kegiatan sosial kreatif, partisipasi sosio-digital juga dapat menyebabkan pola perilaku kompulsif dan adiktif yang mempengaruhi masalah kesehatan mental umum dan terkait sekolah.

Menggunakan dua gelombang data longitudinal yang dikumpulkan di antara 1702 (53% perempuan) awal (usia 12-14) dan 1636 (64% perempuan) akhir-akhir ini (usia 16-18) remaja Finlandia, kami memeriksa jalur lintas-lag antara penggunaan internet yang berlebihan, keterlibatan sekolah dan kelelahan, dan gejala depresi.

Pemodelan persamaan struktural mengungkapkan jalur lintas-tertinggal resiprokal antara penggunaan internet yang berlebihan dan kelelahan sekolah di antara kedua kelompok remaja: kelelahan sekolah diprediksi kemudian penggunaan internet berlebihan dan penggunaan internet berlebihan diprediksi kemudian kelelahan sekolah. Jalur timbal balik antara kelelahan sekolah dan gejala depresi juga ditemukan. Anak perempuan biasanya menderita lebih dari anak laki-laki dari gejala depresi dan, pada akhir masa remaja, kelelahan sekolah. Anak laki-laki, pada gilirannya, lebih sering menderita karena penggunaan internet yang berlebihan. Hasil ini menunjukkan bahwa, di antara remaja, penggunaan internet yang berlebihan dapat menjadi penyebab kelelahan sekolah yang kemudian dapat meluas ke gejala depresi.


Efek dari intervensi perilaku keinginan pada substrat saraf keinginan-isyarat diinduksi gangguan game Internet (2016)

Mengobati kecanduan internet game mengurangi keparahan kecanduan bersama dengan pembalikan yang sesuai dari perubahan otak yang terkait kecanduan. Kutipan:

  • Subjek IGD menunjukkan aktivasi saraf yang diinduksi isyarat yang berubah pada area yang berhubungan dengan hadiah.
  • Subjek IGD meringankan gejala IGD setelah CBI.
  • [Juga] subjek IGD menunjukkan aktivasi insular yang lebih tinggi setelah CBI.
  • Subjek IGD menunjukkan konektivitas girus / precuneus insula-lingual yang lebih rendah setelah CBI.

Gangguan game internet (IGD) ditandai dengan tingginya keinginan untuk game online dan isyarat terkait. Karena isyarat yang berhubungan dengan kecanduan dapat membangkitkan peningkatan aktivasi di area otak yang terlibat dalam pemrosesan motivasi dan penghargaan dan dapat menimbulkan perilaku bermain game atau memicu kekambuhan, memperbaiki keinginan yang disebabkan oleh isyarat mungkin menjadi target yang menjanjikan untuk intervensi untuk IGD. Studi ini membandingkan aktivasi saraf antara 40 IGD dan 19 sehat kontrol (HC) subyek selama tugas reaktivitas isyarat game-internet dan menemukan bahwa subyek IGD menunjukkan aktivasi yang lebih kuat di beberapa area otak, termasuk striatum punggung, batang otak, substantia nigra, dan anterior cingulate cortex, tetapi aktivasi lebih rendah di insula posterior.

Selanjutnya, dua puluh tiga subjek IGD (kelompok CBI +) berpartisipasi dalam terapi kelompok intervensi perilaku keinginan (CBI), sedangkan 17 subjek IGD lainnya (kelompok CBI) tidak menerima intervensi apa pun., dan semua subjek IGD dipindai selama interval waktu yang sama. Itu Kelompok CBI + menunjukkan penurunan keparahan IGD dan keinginan yang diinduksi isyarat, peningkatan aktivasi di insula anterior dan penurunan konektivitas insular dengan gyrus lingual dan precuneus setelah menerima CBI. Temuan ini menunjukkan bahwa CBI efektif dalam mengurangi keinginan dan keparahan dalam IGD, dan itu dapat mengerahkan efeknya dengan mengubah aktivasi insula dan konektivitasnya dengan daerah yang terlibat dalam pemrosesan visual dan bias perhatian.


Perubahan kualitas hidup dan fungsi kognitif pada individu dengan gangguan permainan internet: A 6-month-follow-up (2016)

Setelah 6 berbulan-bulan perawatan, pecandu game internet menunjukkan peningkatan signifikan dalam kualitas hidup, fungsi eksekutif, memori kerja, dan impulsif. Kutipan:

Gangguan permainan internet (IGD) berkontribusi terhadap kualitas hidup yang buruk (QOL) dan disfungsi kognitif dan semakin diakui sebagai masalah sosial di berbagai negara. Namun, tidak ada bukti untuk menentukan apakah kualitas hidup dan disfungsi kognitif stabil setelah manajemen yang tepat. Penelitian ini membahas peningkatan kualitas hidup dan fungsi kognitif yang terkait dengan perubahan gejala kecanduan setelah manajemen rawat jalan untuk IGD. Total 84 laki-laki muda (kelompok IGD: N = 44, usia rata-rata: 19.159 ± 5.216 tahun; kelompok kontrol yang sehat: N = 40, usia rata-rata: 21.375 ± 6.307 tahun) berpartisipasi dalam penelitian ini. Kami memberikan kuesioner laporan diri pada awal untuk menilai karakteristik klinis dan psikologis, dan melakukan tes neuropsikologis tradisional dan terkomputerisasi.

Sembilan belas pasien dengan IGD menyelesaikan tes tindak lanjut dengan cara yang sama setelah 6 bulan rawat jalan, yang termasuk farmakoterapi dengan inhibitor reuptake serotonin selektif. Perbandingan awal pasien dengan IGD terhadap kelompok kontrol yang sehat menunjukkan bahwa pasien IGD memiliki lebih banyak gejala depresi dan kecemasan, tingkat impulsif dan kemarahan / agresi yang lebih tinggi, tingkat kesusahan yang lebih tinggi, kualitas hidup yang lebih buruk, dan gangguan penghambatan respons.

Setelah 6 bulan pengobatan, pasien dengan IGD menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam keparahan IGD, serta dalam kualitas hidup, penghambatan respons, dan fungsi eksekutif. Selain itu, analisis regresi berganda bertahap mengungkapkan prognosis yang baik untuk pasien IGD dengan fungsi memori kerja rendah dan fungsi eksekutif tinggi pada awal. THasil ini memberikan bukti mengenai perubahan longitudinal dalam kualitas hidup dan fungsi kognitif setelah intervensi psikiatrik untuk IGD. Lebih lanjut, tampak bahwa penghambatan respons mungkin merupakan penanda keadaan objektif yang mendasari patofisiologi IGD.


Keefektifan Pantang Singkat untuk Mengubah Kognisi dan Perilaku Gaming Internet yang Bermasalah (2017)

Periode singkat pantang menyebabkan pengurangan pola dan gejala adiktif. Kutipan:

TUJUAN: Studi percontohan ini menguji keampuhan protokol pantangan sukarela 84-jam untuk memodifikasi kognisi dan perilaku gaming Internet yang bermasalah.

METODE: Dua puluh empat orang dewasa dari komunitas game online, termasuk orang-orang 9 yang disaring secara positif untuk gangguan permainan Internet (IGD), abstain dari permainan internet selama berjam-jam 84. Survei dikumpulkan pada awal, pada interval harian selama abstinensi, dan pada tindak lanjut 7-hari dan 28-hari

HASIL: Pantang sukarela singkat berhasil mengurangi jam bermain game, kognisi bermain maladaptif, dan gejala IGD. Pantang sangat diterima oleh peserta dengan kepatuhan total dan tidak ada pengurangan belajar. Peningkatan klinis yang signifikan dalam gejala IGD terjadi pada 75% dari kelompok IGD pada tindak lanjut 28 hari. Peningkatan yang andal dalam kognisi permainan maladaptif terjadi pada 63% dari kelompok IGD, yang skor kognisinya berkurang sebesar 50% dan sebanding dengan kelompok non-IGD pada tindak lanjut 28-hari

KESIMPULAN: Terlepas dari keterbatasan ukuran sampel, penelitian ini memberikan dukungan yang menjanjikan untuk pantang singkat sebagai teknik perawatan yang sederhana, praktis, dan hemat biaya untuk memodifikasi kognisi permainan yang tidak membantu dan mengurangi masalah permainan internet.


Efek akupuntur elektrik dikombinasikan dengan intervensi psikologis pada gejala mental dan P50 potensi pendengaran menimbulkan pada pasien dengan gangguan kecanduan internet (2017)

Pengobatan mengarah pada pengurangan gejala psikologis, yang berhubungan dengan perubahan EEG. Kutipan:

TUJUAN: Untuk mengamati efek terapi elektro-akupuntur (EA) yang dikombinasikan dengan intervensi psikologis pada gejala somatisasi atau obsesi dan gejala mental dari depresi atau kecemasan dan P50 dari Auditory Evoked Potential (AEP) pada gangguan kecanduan internet (IAD).

METODE: Seratus dua puluh kasus IAD secara acak dibagi menjadi kelompok EA, kelompok psiko-intervensi (PI) dan kelompok terapi komprehensif (EA plus PI). Pasien dalam kelompok EA dirawat dengan EA. Pasien dalam kelompok PI diobati dengan terapi kognisi dan perilaku. [Dan] pasien dalam kelompok EA plus PI dirawat dengan elektro-akupuntur plus intervensi psikologis. Skor IAD, skor checklist gejala 90 (SCL-90), latensi dan amplitudo P50 dari AEP diukur sebelum dan setelah perawatan.

HASIL: Skor IAD setelah perawatan menurun secara signifikan pada semua kelompok (P <0.05), dan skor IAD pada kelompok EA plus PI secara signifikan lebih rendah dibandingkan pada dua kelompok lainnya (P <0.05). Skor SCL-90 dikumpulkan dan setiap faktor setelah pengobatan pada kelompok EA plus PI menurun secara signifikan (P <0.05). Setelah perawatan pada kelompok EA plus PI, jarak amplitudo S1P50 dan S2P50 (S1-S2) meningkat secara signifikan (P <0.05).

KESIMPULAN: EA dikombinasikan dengan PI dapat meringankan gejala mental pasien IAD, dan mekanisme ini mungkin terkait dengan peningkatan fungsi gating persepsi indera otak.


Intervensi Perilaku Mendambakan dalam Memperbaiki Gangguan Permainan Internet Mahasiswa: A Longitudinal Study (2017).

Nafsu keinginan, sebagai fitur utama kecanduan dan prekursor kambuh, baru-baru ini ditargetkan dalam intervensi kecanduan. Sementara gangguan permainan Internet (IGD), dikonseptualisasikan sebagai kecanduan perilaku, adalah kurangnya praktik pengobatan yang efektif dan eksplorasi mekanismenya. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas dan mendeteksi bahan aktif intervensi perilaku keinginan (CBI) dalam mitigasi IGD di kalangan orang dewasa muda. Sebanyak 63 mahasiswa pria dengan IGD ditugaskan ke dalam kelompok intervensi (enam sesi intervensi CBI) atau kelompok kontrol daftar tunggu. Kuesioner terstruktur diberikan pada pra-intervensi (T1), pasca-intervensi (T2), tindak lanjut 3 bulan (T3), dan tindak lanjut 6 bulan (T4).

Dibandingkan dengan kelompok kontrol, penurunan signifikan dalam tingkat keparahan IGD pada kelompok intervensi ditemukan pada pasca intervensi dan bertahan hingga 6 bulan setelah intervensi. Perubahan nilai keinginan sebagian dapat memediasi hubungan antara intervensi dan perubahan IGD di antara semua tes efek (langsung, T2-T1; jangka pendek, T3-T1; dan efek jangka panjang, T4-T1). Selanjutnya, eksplorasi bahan aktif intervensi menemukan pengurangan depresi dan pergeseran kebutuhan psikologis dari Internet ke kehidupan nyata secara signifikan memprediksi perbaikan keinginan pada kedua pasca intervensi dan tindak lanjut 6 bulan. Meskipun awal, studi saat ini memberikan bukti untuk nilai praktik intervensi yang ditujukan pada keinginan dalam pengobatan IGD dan mengidentifikasi dua bahan aktif potensial untuk mitigasi keinginan, dan manfaat terapi jangka panjang selanjutnya diberikan.


Eksperimen Facebook: Berhenti dari Facebook mengarah ke Tingkat Kesejahteraan yang Lebih Tinggi (2016)

Istirahat dari Facebook meningkatkan "kepuasan hidup" dan suasana hati. Kutipannya:

Artikel ini dibangun berdasarkan penelitian dari tesis master saya. Hasil awal dari penelitian ini disajikan dalam publikasi yang difasilitasi oleh The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

Kebanyakan orang menggunakan Facebook setiap hari; hanya sedikit yang menyadari konsekuensinya. Berdasarkan percobaan 1-minggu dengan peserta 1,095 di 2015 akhir di Denmark, penelitian ini memberikan bukti sebab-akibat bahwa penggunaan Facebook mempengaruhi kesejahteraan kita secara negatif. Dengan membandingkan kelompok perlakuan (peserta yang beristirahat dari Facebook) dengan kelompok kontrol (peserta yang tetap menggunakan Facebook), itu menunjukkan bahwa mengambil istirahat dari Facebook memiliki efek positif pada dua dimensi kesejahteraan: kepuasan hidup kita meningkat dan emosi kita menjadi lebih positif. Selain itu, diperlihatkan bahwa efek ini secara signifikan lebih besar untuk pengguna Facebook yang berat, pengguna Facebook pasif, dan pengguna yang cenderung iri pada orang lain.


Perubahan fisiologis diferensial setelah paparan internet pada pengguna internet bermasalah yang lebih tinggi dan lebih rendah (2017)

Artikel tentang penelitian ini. Setelah penghentian penggunaan internet, mereka yang menggunakan internet bermasalah mengalami gejala penarikan dan peningkatan respons stres. Kutipan:

PLoS Satu. 2017 Mei 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

Penggunaan internet yang bermasalah (PIU) telah disarankan sebagai membutuhkan penelitian lebih lanjut dengan pandangan untuk dimasukkan sebagai gangguan dalam Manual Diagnostik dan Statistik masa depan (DSM) dari American Psychiatric Association, tetapi kurangnya pengetahuan tentang dampak dari penghentian internet pada fungsi fisiologis tetap menjadi celah utama dalam pengetahuan dan penghalang untuk klasifikasi PIU. Seratus empat puluh empat peserta dinilai untuk fungsi fisiologis (tekanan darah dan detak jantung) dan psikologis (suasana hati dan kecemasan negara) sebelum dan sesudah sesi internet. Individu juga menyelesaikan pemeriksaan psikometrik yang berkaitan dengan penggunaan internet, serta tingkat depresi dan kecemasan sifat mereka.

Individu yang mengidentifikasi diri mereka memiliki PIU menunjukkan peningkatan denyut jantung dan tekanan darah sistolik, serta penurunan suasana hati dan peningkatan kecemasan, setelah penghentian sesi internet. Tidak ada perubahan seperti itu pada individu tanpa PIU yang dilaporkan sendiri. TPerubahan ini tidak tergantung pada tingkat depresi dan kecemasan sifat. Perubahan ini setelah penghentian penggunaan internet mirip dengan yang terlihat pada individu yang telah berhenti menggunakan obat penenang atau opiat, dan menyarankan PIU perlu diselidiki lebih lanjut dan pertimbangan serius sebagai gangguan.


Hubungan Timbal-Balik antara Kecanduan Internet dan Kognisi Maladaptif yang Terkait dengan Jaringan di antara Mahasiswa Baru Chinese College: A Longitudinal Cross-Lagged Analysis (2017)

Studi longitudinal. Kutipan:

Studi ini mengeksplorasi hubungan timbal balik antara kecanduan Internet (IA) dan jaringan terkait maladaptive cognition (NMC) pada mahasiswa baru Cina.. Sebuah survei longitudinal jangka pendek dengan sampel mahasiswa baru 213 dilakukan di provinsi Shandong, Cina. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa IA dapat secara signifikan memprediksi generasi dan pengembangan NMC, dan bahwa ketika kognisi maladaptif telah ditetapkan, mereka dapat lebih jauh mempengaruhi tingkat IA siswa.

Sebuah lingkaran setan diamati antara kedua variabel ini, dengan IA memiliki prioritas prediktif dalam hubungannya dengan NMC. Studi ini juga menentukan bahwa hubungan antara kedua variabel ini sama untuk pria dan wanita; oleh karena itu, model terakhir yang kami buat dapat diterapkan secara luas untuk mahasiswa baru perguruan tinggi Cina, terlepas dari gender. Memahami hubungan timbal balik antara kedua variabel ini dapat membantu dalam intervensi di IA pada awal kehidupan mahasiswa.


Depresi, kecemasan, dan kecanduan smartphone pada mahasiswa: Studi cross sectional (2017)

Gejala dan toleransi penarikan yang ditunjukkan. Kutipan

Penelitian ini bertujuan untuk menilai prevalensi gejala kecanduan ponsel cerdas, dan untuk memastikan apakah depresi atau kecemasan, secara mandiri, berkontribusi pada tingkat kecanduan ponsel cerdas di antara sampel mahasiswa Lebanon, sambil menyesuaikan secara bersamaan untuk sosiodemografi, akademik, gaya hidup, sifat kepribadian, dan ponsel cerdas yang penting. variabel yang terkait.

Sampel acak dari mahasiswa 688 sarjana (usia rata-rata = 20.64 ± 1.88 tahun; 53% laki-laki) menyelesaikan survei yang terdiri dari a) pertanyaan tentang sosio-demografi, akademisi, perilaku gaya hidup, tipe kepribadian, dan variabel terkait penggunaan ponsel pintar; b) Skala Persediaan Kecanduan Smartphone (SPAI) item-26; dan c) penyaringan singkat depresi dan kegelisahan (PHQ-2 dan GAD-2), yang merupakan dua item inti DSM-IV untuk masing-masing gangguan depresi mayor dan gangguan kecemasan umum.

Tingkat prevalensi perilaku kompulsif terkait smartphone, penurunan fungsi, toleransi dan gejala penarikan sangat besar. 35.9% merasa lelah di siang hari karena penggunaan smartphone larut malam, 38.1% mengakui penurunan kualitas tidur, dan 35.8% tidur kurang dari empat jam karena penggunaan smartphone lebih dari sekali. Sedangkan jenis kelamin, tempat tinggal, jam kerja per minggu, fakultas, prestasi akademik (IPK), kebiasaan gaya hidup (merokok dan minum alkohol), dan praktik keagamaan tidak terkait dengan skor kecanduan smartphone; tipe kepribadian A, kelas (tahun 2 vs tahun 3), usia yang lebih muda pada penggunaan smartphone pertama, penggunaan berlebihan selama hari kerja, menggunakannya untuk hiburan dan tidak menggunakannya untuk memanggil anggota keluarga, dan mengalami depresi atau kegelisahan, menunjukkan hubungan yang signifikan secara statistik dengan kecanduan smartphone. Skor depresi dan kecemasan muncul sebagai prediktor positif independen dari kecanduan smartphone, setelah penyesuaian untuk perancu.


Hubungan antara gejala gangguan hiperaktif defisit perhatian anak-anak dan dewasa pada orang dewasa muda Korea dengan kecanduan internet (2017)

Gejala dan skor kecanduan internet secara signifikan terkait dengan gejala ADHD saat ini, tetapi tidak dengan gejala ADHD masa kanak-kanak. Ini menunjukkan bahwa kecanduan internet mungkin menyebabkan gejala ADHD dewasa. Kutipan:

Temuan utama dari penelitian ini, yang juga konsisten dengan hipotesis kami, adalah bahwa keparahan IA secara signifikan terkait dengan tingkat sebagian besar dimensi gejala ADHD dewasa bahkan setelah mengendalikan gejala ADHD masa kanak-kanak dan kondisi komorbiditas psikiatri lainnya. Hanya dimensi SC, yang menunjukkan harga diri rendah dan defisit kepercayaan diri, tidak menunjukkan hubungan yang signifikan dengan tingkat keparahan IA. Hasil ini dapat dijelaskan oleh beberapa penelitian oleh Chang (2008) dan Kim, Lee, Cho, Lee, dan Kim (2005), yang mengindikasikan dimensi gejala SC pada CAARS-KS sebagai skala tambahan untuk mengevaluasi masalah sekunder yang disebabkan oleh gejala inti ADHD seperti hiperaktif, kurang perhatian, dan impulsif. Dalam studi ini, hanya keparahan gejala depresi yang secara signifikan memprediksi tingkat dimensi gejala SC. Mempertimbangkan temuan ini, dapat disimpulkan bahwa tingkat keparahan IA secara signifikan memprediksi semua dimensi gejala inti ADHD dewasa.

Temuan menarik lainnya adalah bahwa, tidak seperti kepercayaan umum, keparahan gejala ADHD masa kanak-kanak tidak menunjukkan hubungan yang signifikan dengan sebagian besar dimensi gejala ADHD dewasa. Hanya dimensi IE yang menunjukkan hubungan signifikan dengan gejala ADHD masa kanak-kanak dalam analisis model regresi 2 (lihat Tabel 3). Namun, hubungan signifikan gejala ADHD masa kanak-kanak dengan IE menghilang setelah keparahan IA dimasukkan ke dalam model regresi, menunjukkan bahwa keparahan IA memiliki hubungan yang lebih signifikan dengan IE daripada ADHD masa kanak-kanak.

Temuan saat ini dalam penelitian ini dapat menjelaskan hubungan antara tingkat keparahan dan ADHD. Kedua kemungkinan menjelaskan komorbiditas tinggi antara IA dan ADHD, hasil kami mendukung hipotesis yang menunjukkan adanya onset dewasa yang berbeda seperti gejala ADHD. Bertentangan dengan konsep konvensional ADHD dewasa tentang kelanjutan kondisi ADHD masa kanak-kanak (Halperin, Trampush, Miller, Marks, & Newcorn, 2008; Lara dkk., 2009), temuan terbaru menunjukkan bahwa dua onset masa kanak-kanak yang berbeda dan onset dewasa ADHD mungkin ada dan ADHD dewasa bukan kelanjutan sederhana dari ADHD masa kanak-kanak (Castellanos, 2015; Moffitt dkk., 2015). Sejalan dengan temuan ini, penelitian ini menunjukkan bahwa gejala ADHD saat ini menunjukkan hubungan yang lebih signifikan dengan IA daripada gejala ADHD masa kanak-kanak pada WURS. Selain itu, keparahan gejala ADHD masa kanak-kanak itu sendiri tidak menunjukkan korelasi yang signifikan dengan gejala ADHD dewasa inti kecuali dimensi IE dalam penelitian ini.

Studi sebelumnya menunjukkan bahwa status ADHD dewasa dikaitkan dengan lintasan perkembangan komponen kortikal, dan perubahan materi putih dari beberapa jaringan (Cortese dkk., 2013; Karama & Evans, 2013; Shaw dkk., 2013). Demikian pula, penelitian terbaru menunjukkan bahwa IA dapat menyebabkan perubahan fungsional, struktural, dan kelainan pada otak (Hong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan dkk., 2011; Zhou dkk., 2011). Berdasarkan temuan ini, kami dapat berspekulasi bahwa kelainan otak fungsional dan struktural yang berkaitan dengan IA juga mungkin berhubung hingga gejala kognitif mirip ADHD dewasa, yang harus dibedakan dari gangguan ADHD independen. Tingginya komorbiditas antara IA dan ADHD (Ho et al., 2014) mungkin diperhitungkan oleh gejala kognitif dan perilaku yang berkaitan dengan IA daripada gejala gangguan ADHD independen.


Peneliti Montreal menemukan tautan 1st antara game penembak, hilangnya materi abu-abu di hippocampus (2017)

Oleh Stephen Smith, CBC News Diposting: 07 Agustus 2017

Bermain permainan seperti ini, Call of Duty: Ghosts, dapat meningkatkan risiko depresi dan gangguan neuropsikiatrik lainnya karena berkurangnya materi abu-abu di hippocampus, sebuah studi di Montreal menemukan. (Activision)

Memainkan video game first-person shooter menyebabkan beberapa pengguna kehilangan materi abu-abu di bagian otak mereka yang terkait dengan memori peristiwa dan pengalaman masa lalu, sebuah studi baru oleh dua peneliti Montreal menyimpulkan.

Gregory West, seorang profesor psikologi di Université de Montréal, kata studi neuroimaging, yang diterbitkan Selasa di jurnal molecular Psychiatry, adalah yang pertama menemukan bukti konklusif hilangnya materi abu-abu di bagian kunci otak sebagai akibat langsung dari interaksi komputer.

"Beberapa penelitian telah diterbitkan yang menunjukkan bahwa video game dapat berdampak positif pada otak, yaitu asosiasi positif antara video game aksi, game penembak orang pertama, dan perhatian visual dan keterampilan kontrol motorik," kata West kepada CBC News.

"Sampai saat ini, tidak ada yang menunjukkan bahwa interaksi manusia-komputer dapat berdampak negatif pada otak - dalam hal ini sistem memori hipokampus."

Studi empat tahun oleh West dan Véronique Bohbot, seorang profesor psikiatri di Universitas McGill, mengamati dampak video game aksi pada hippocampus, bagian otak yang memainkan peran penting dalam memori spasial dan kemampuan mengingat kembali. peristiwa dan pengalaman masa lalu.

Peneliti Gregory West dan Véronique Bohbot mengatakan studi mereka adalah yang pertama memberikan bukti konklusif bahwa video game dapat memiliki dampak negatif pada otak.

Peserta studi neuroimaging semuanya berusia 18 hingga 30 tahun yang sehat tanpa riwayat bermain video game.

Pemindaian otak yang dilakukan pada peserta sebelum dan sesudah percobaan mencari perbedaan dalam hippocampus antara pemain yang menyukai strategi memori spasial dan yang disebut pelajar pembelajar - yaitu, pemain yang caranya menavigasi permainan menyukai bagian otak yang disebut kaudat nukleus, yang membantu kita membentuk kebiasaan.

Pemindaian otak menunjukkan hilangnya materi abu-abu

Studi tersebut mengatakan 85 persen dari gamer yang bermain enam jam atau lebih dalam seminggu telah terbukti lebih bergantung pada struktur otak ini untuk menemukan jalan mereka dalam permainan.

Setelah 90 jam memainkan game first-person shooter seperti Call of Duty, Killzone, Medali Kehormatan dan Borderlands 2, scan otak dari peserta didik yang menanggapi menunjukkan apa yang dikatakan West sebagai kehilangan materi abu-abu yang "signifikan secara statistik" di hipokampus.

"Semua orang yang kami sebut sebagai pembelajar respons mengalami pengurangan materi abu-abu di dalam hipokampus," kata West.

Dalam rilis berita, para peneliti memperluas temuan mereka: "Masalahnya adalah, semakin banyak mereka menggunakan nukleus kaudatus, semakin sedikit mereka menggunakan hipokampus, dan akibatnya hipokampus kehilangan sel dan atrofi," menambahkan bahwa ini dapat menyebabkan " implikasi utama ”di kemudian hari.

Pemindaian otak dari pemain video-game kebiasaan ini menunjukkan hipokampus menjadi lebih kecil dengan 'cara yang signifikan secara statistik,' menurut West dan Bohbot. (diserahkan oleh Gregory West)

Hipokampus adalah penanda biologis yang dipahami dengan baik untuk penyakit neuropsikiatri tertentu, jelas West.

"Orang dengan materi abu-abu berkurang di hipokampus lebih berisiko untuk mengembangkan gangguan stres pasca-trauma dan depresi saat mereka lebih muda dan bahkan penyakit Alzheimer saat mereka lebih tua," katanya.


Perawatan elektro-akupunktur untuk kecanduan internet: Bukti normalisasi gangguan kontrol impuls pada remaja (2017)

Impulsif meningkat secara signifikan pada pecandu internet. Perbaikan itu tercermin dalam perubahan neurokimia di otak. Kutipan:

Tiga puluh dua remaja IA dialokasikan ke kelompok EA (16 kasus) atau PI (16 kasus) dengan tabel digital acak. Subjek dalam kelompok EA menerima pengobatan EA dan subyek dalam kelompok PI menerima terapi kognisi dan perilaku. Semua remaja menjalani 45 hari intervensi. Enam belas sukarelawan sehat direkrut menjadi kelompok kontrol. Skor Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11), Young's Internet Addiction Test (IAT) serta rasio otak N-acetyl aspartate (NAA) to creatine (NAA / Cr) dan choline (Cho) to creatine (Cho / Cr) direkam dengan spektroskopi resonansi magnetik sebelum dan sesudah intervensi masing-masing.

Skor IAT dan skor total BIS-11 pada kelompok EA dan PI menurun setelah perawatan (P <0.05), sedangkan kelompok EA menunjukkan penurunan yang lebih signifikan pada sub faktor BIS-11 tertentu (P <0.05). Baik NAA / Cr dan Cho / Cr meningkat secara signifikan pada kelompok EA setelah perawatan (P <0.05); Namun, tidak ada perubahan signifikan NAA / Cr atau Cho / Cr pada kelompok PI setelah perlakuan (P> 0.05).

Baik EA dan PI memiliki efek positif yang signifikan terhadap remaja IA, terutama dalam aspek pengalaman psikologis dan ekspresi perilaku, EA mungkin memiliki keunggulan dibandingkan PI dalam hal kontrol impulsif dan perlindungan neuron otak. Mekanisme yang mendasari keunggulan ini mungkin terkait dengan peningkatan kadar NAA dan Cho di kortikal cingulate prefrontal dan anterior.


Mengambil Facebook pada nilai nominal: mengapa penggunaan media sosial dapat menyebabkan gangguan mental (2017)

Ringkasan singkat:

Facebook, jaringan media sosial terbesar, saat ini memiliki sekitar 2 miliar pengguna bulanan [1], sesuai dengan lebih dari 25% populasi dunia. Meskipun keberadaan jaringan sosial online mungkin tampak tidak berbahaya atau bahkan bermanfaat, serangkaian penelitian terbaru menunjukkan bahwa penggunaan Facebook dan platform media sosial lainnya mungkin memiliki pengaruh negatif pada kesehatan mental [2-5].

Dalam sebuah studi longitudinal baru-baru ini berdasarkan pada tiga 'gelombang' data (2013, 2014, dan 2015) dari lebih dari peserta 5000 dalam studi Jaringan Sosial Gallup Panel perwakilan nasional, Shakya dan Christakis menemukan bahwa penggunaan Facebook (yang diukur secara objektif) ) secara negatif dikaitkan dengan kesejahteraan mental yang dilaporkan sendiri [3]. Baik mengklik 'suka' pada konten halaman Facebook orang lain dan memposting 'pembaruan status' di halaman Facebook seseorang dikaitkan secara negatif dengan kesejahteraan mental. Yang penting, hasil ini kuat untuk analisis prospektif dua gelombang yang menunjukkan bahwa arah efek beralih dari penggunaan Facebook ke kesehatan mental yang lebih rendah dan bukan sebaliknya [3] Namun, karena sifat pengamatan dari data yang dianalisis, hasil ini tidak mewakili bukti kausal dari efek berbahaya dari Facebook, tetapi mungkin — karena sifat longitudinal dari penelitian ini — merupakan perkiraan terbaik yang tersedia dari efek Facebook pada mental kesejahteraan sampai saat ini [3].

Studi terbaru lainnya yang mendukung penggunaan Facebook dapat memiliki efek negatif pada kesejahteraan adalah Tromholt [5] di mana peserta 1095 ditugaskan secara acak (atau lebih tepatnya didesak secara acak) untuk mengikuti salah satu dari dua instruksi: (i) 'Tetap menggunakan Facebook seperti biasa di minggu berikutnya', atau (ii) 'Jangan menggunakan Facebook di minggu berikutnya '[5] Setelah minggu ini, mereka yang ditugaskan di kelompok berpantang Facebook melaporkan kepuasan hidup yang jauh lebih tinggi dan emosi yang lebih positif daripada mereka yang ditugaskan di kelompok 'Facebook seperti biasa' [5] Namun, karena desain penelitian ini yang tidak tertutup, hasilnya tidak mewakili bukti sebab-akibat dari efek Facebook — suatu efek, yang akan sulit dibangun.

Namun jika kita menganggap bahwa penggunaan Facebook memang memiliki efek berbahaya pada kesejahteraan mental, lalu bagaimana mekanisme yang melatarbelakanginya? Aspek ini masih belum jelas, tetapi penjelasan yang intuitif secara logis — dengan dukungan empiris — adalah bahwa orang-orang secara dominan menampilkan aspek paling positif dari kehidupan mereka di media sosial [6] dan bahwa orang lain — yang cenderung menganggap proyeksi bias positif ini pada nilai nominal — karenanya mendapat kesan bahwa kehidupan mereka sendiri berbanding terbalik dengan kehidupan pengguna Facebook lainnya [7] Seperti yang ditunjukkan oleh temuan baru-baru ini oleh Hanna et al., Perbandingan sosial seperti itu sangat mungkin untuk memediasi efek negatif dari penggunaan Facebook pada kesejahteraan mental [4].

Apakah masuk akal bahwa efek negatif dari penggunaan Facebook pada kesejahteraan mental berkontribusi terhadap pengembangan gangguan mental langsung? Jawaban atas pertanyaan ini kemungkinan besar adalah 'ya', karena sudah diketahui bahwa tingkat kesejahteraan mental yang dilaporkan sendiri adalah penanda gangguan mental yang agak sensitif — terutama depresi [8] Selain itu, individu yang rentan terhadap depresi mungkin lebih sensitif terhadap efek yang berpotensi berbahaya dari media sosial karena apa yang disebut bias kognitif negatif, yang merupakan fitur lazim dalam populasi ini [9-11].

Dalam konteks Facebook, bias kognitif negatif kemungkinan dapat mencakup bahwa individu yang rentan terhadap depresi akan merasa bahwa kehidupan mereka sendiri sebanding khususnya negatif terhadap orang lain di Facebook. Selain depresi, akan terlihat bahwa Facebook dan platform media sosial berbasis gambar lainnya juga dapat memiliki efek berbahaya dalam kaitannya dengan gangguan mental di mana citra diri yang negatif / terdistorsi adalah bagian dari psikopatologi, seperti gangguan makan [4, 12].

Jika penggunaan media sosial seperti Facebook memang membahayakan kesehatan mental, kita mungkin menghadapi epidemi global gangguan mental, yang mungkin memiliki dampak terbesar pada generasi muda yang paling banyak menggunakan aplikasi ini [3] Oleh karena itu, bidang kejiwaan harus mengambil kemungkinan ini dengan sangat serius dan melakukan studi lebih lanjut tentang efek media sosial terhadap kesehatan mental, dan cara-cara untuk mengurangi efek ini jika memang itu berbahaya. Salah satu cara untuk melakukan ini bisa dengan menekankan lagi dan lagi — terutama untuk anak-anak dan remaja — bahwa media sosial didasarkan pada proyeksi realitas yang sangat dipilih dan bias secara positif yang tidak boleh dianggap sebagai nilai nominal.


Defisit materi abu-abu orbitofrontal sebagai penanda gangguan permainan Internet: bukti konvergen dari desain longitudinal lintas-bagian dan prospektif prospektif (2017)

Dalam sebuah studi yang unik, subjek non-video gamer memainkan video game selama 6 minggu. Pemain naif ini mengalami kehilangan materi abu-abu di prefrontal cortex. Materi abu-abu yang lebih rendah di wilayah ini berkorelasi dengan tingkat kecanduan game yang lebih tinggi. Kutipan:

Gangguan game internet merupakan masalah kesehatan yang berkembang. Gejala inti termasuk upaya yang tidak berhasil untuk mengendalikan pola perilaku adiktif dan penggunaan berkelanjutan meskipun ada konsekuensi negatif yang menunjukkan hilangnya kontrol regulasi. Studi sebelumnya mengungkapkan defisit struktural otak di daerah prefrontal yang memberikan kontrol regulasi pada individu dengan penggunaan Internet yang berlebihan. Namun, karena sifat cross-sectional dari studi ini, masih belum diketahui apakah defisit struktural otak yang diamati mendahului timbulnya penggunaan internet yang berlebihan.

Dengan latar belakang ini, penelitian ini menggabungkan desain cross-sectional dan longitudinal untuk menentukan konsekuensi dari permainan video online yang berlebihan. Empat puluh satu subjek dengan riwayat bermain game Internet berlebihan dan 78 subjek yang naif bermain game terdaftar dalam penelitian ini. Untuk menentukan efek game Internet pada struktur otak, subjek yang naif terhadap game secara acak ditugaskan ke game Internet harian selama 6 minggu (grup pelatihan) atau kondisi non-game (grup kontrol pelatihan)..

Pada saat penelitian dimasukkan, gamer internet yang berlebihan menunjukkan volume materi abu-abu orbitofrontal kanan bawah yang lebih rendah dibandingkan dengan subjek yang naif terhadap game internet. Di kalangan gamer internet, volume materi abu-abu yang lebih rendah di wilayah ini dikaitkan dengan tingkat keparahan kecanduan video game online yang lebih tinggi. Analisis longitudinal mengungkapkan bukti awal bahwa volume materi abu-abu orbitofrontal kiri menurun selama periode pelatihan dalam kelompok pelatihan serta pada kelompok gamer yang berlebihan. Bersama-sama, temuan ini menunjukkan peran penting dari korteks orbitofrontal dalam pengembangan kecanduan Internet dengan hubungan langsung antara keterlibatan yang berlebihan dalam permainan online dan defisit struktural di wilayah otak ini.


Hasil Program Intervensi Psikologis: Penggunaan Internet untuk Remaja (2017)

Kecemasan sosial menurun sementara keinginan untuk bersosialisasi meningkat. Mungkin kecemasan sosial bukanlah kondisi yang sudah ada sebelumnya bagi pecandu internet. Kutipan

Eksaserbasi perilaku remaja bermasalah telah ditemukan berhubungan secara signifikan dengan PIU dan diperkirakan akan memburuk dengan bertambahnya usia. Terapi Cognitive Behavioral Therapy (CBT) -integrated telah terbukti mengurangi secara signifikan di hadapan gejala psikologis seperti depresi dan kecemasan sosial. Program Intervensi Psikologis - Penggunaan Internet untuk Remaja (PIP-IU-Y) adalah program berbasis CBT yang dirancang untuk remaja dan terdiri dari serangkaian keterampilan interpersonal untuk meningkatkan interaksi tatap muka mereka. Ini berfokus pada mengambil langkah-langkah pencegahan terhadap kecanduan internet sebelum berkembang dengan mengatasi PIU peserta sebagai gaya koping negatif dan menggabungkan teknik psikologis positif.

Sebanyak 157 peserta berusia antara 13 dan 18 tahun menyelesaikan program yang terdiri dari delapan sesi mingguan, 90 menit dalam format kelompok. Hasil pengobatan diukur dengan menggunakan perubahan rata-rata pada akhir program dan 1 bulan setelah pengobatan. Mayoritas peserta menunjukkan perbaikan setelah delapan sesi mingguan PIP-IU-Y dan melanjutkan pemeliharaan gejala pada follow up 1 bulan.. Mayoritas peserta mampu mengelola gejala PIU setelah program intervensi, memperkuat kemanjuran PIP-IU-Y. Tidak hanya membahas perilaku PIU tetapi juga membantu mengurangi kecemasan sosial dan meningkatkan interaksi sosial.

Penelitian lebih lanjut dapat menyelidiki perbedaan pengobatan di antara berbagai subtipe PIU (misalnya, game online dan pornografi) untuk melihat apakah ada perbedaan pengobatan.


Internet Gaming Disorder Treatment: Studi Kasus Evaluasi Empat Jenis Remaja Bermasalah yang Bermasalah (2017)

Secara drastis mengurangi waktu yang dihabiskan untuk bermain game menghasilkan peningkatan skor pada instrumen yang menilai segala macam masalah emosional dan psikologis. Kutipan:

Perubahan fase ditandai menggunakan kriteria berikut: (i) AB terjadi ketika semua pengukuran untuk fase A telah diperoleh; (ii) B-A 'terjadi ketika intervensi selesai; dan (iii) fase A terjadi dengan pengumpulan data tiga bulan setelah pengobatan berakhir

Perbandingan pra-post skor pada baterai timbangan menunjukkan kecenderungan pengurangan (lihat Tabel 2). Skor klinis pada Tes IGD-20 dan CERV dinormalisasi dari t1 ke t6, dan mereka tetap stabil tiga bulan setelah pengobatan berakhir (Tabel 2, t6 hingga t7). Gejala umum yang dinilai oleh skala YSR-Total dan SCL-R-PSDI terutama membaik. Skor yang terkait dengan sekolah (CBCL), masalah sosial (YSR), dan konflik keluarga (FES) juga meningkat setelah perawatan (Tabel 2).

Untuk mengevaluasi efek pengobatan pada diagnosis komorbiditas spesifik, skala tes MACI dibandingkan. Skor pada skala ini juga menurun: C1: Pengaruh Depresif (FF) pra = 108, FFpost = 55, Introversi (1) pra = 107, 1post = 70; C2: Peer Insecurity (E) pre = 111, Epost = 53, Cemas Feeling (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Satu-satunya pengecualian adalah skala EE [Cemas Perasaan] (untuk C2) dan Skala 9 [Kecenderungan batas] (untuk C3), di mana tidak terjadi penurunan. Untuk mengevaluasi aliansi terapeutik dan tingkat kepuasan pasien, instrumen WATOCI digunakan (Corbella dan Botella 2004) (Tabel 2). Skor positif menyoroti kepuasan empat peserta dengan perawatan.


Ketergantungan Internet Menciptakan Ketidakseimbangan di Otak (2017)

Dibandingkan dengan kelompok kontrol, pecandu internet mengalami peningkatan kadar asam gamma aminobutirat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan kecanduan lain dan gangguan kejiwaan. Setelah 9 minggu penggunaan internet berkurang, dan terapi perilaku kognitif, tingkat GABA "dinormalisasi".

Dari artikelnya:

Penelitian baru telah menghubungkan kecanduan internet dengan ketidakseimbangan kimiawi di otak. Dalam studi kecil, yang dipresentasikan hari ini di pertemuan tahunan dari Radiological Society of North America di Chicago, 19 peserta dengan kecanduan ponsel, tablet, dan komputer menunjukkan tingkat neurotransmitter yang sangat tinggi yang menghambat aktivitas otak.

Kabar baiknya: Setelah sembilan minggu terapi, bahan kimia otak peserta menjadi normal, dan waktu layar mereka menurun, kata Hyung Suk Seo, seorang profesor neuroradiologi di Universitas Korea di Seoul, yang mempresentasikan penelitian tersebut.

Seo dan koleganya menemukan ketidakseimbangan kimiawi otak menggunakan spektroskopi resonansi magnetik — teknik pencitraan yang mendeteksi perubahan pada metabolit tertentu di otak. Alat tersebut menunjukkan bahwa peserta dengan kecanduan internet, dibandingkan dengan kelompok kontrol, mengalami peningkatan kadar asam gamma aminobutirat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan kecanduan lain dan gangguan kejiwaan.

Para peserta — 19 anak muda di Korea dengan usia rata-rata 15 tahun — semuanya telah didiagnosis dengan kecanduan internet dan smartphone. Diagnosis kecanduan internet biasanya berarti bahwa orang tersebut menggunakan Internet hingga mengganggu kehidupan sehari-hari. Peserta juga memiliki skor yang lebih tinggi dalam depresi, kecemasan, insomnia, dan impulsif, dibandingkan dengan remaja non-kecanduan.

Dua belas pecandu kemudian diberikan pengobatan kecanduan selama sembilan minggu yang disebut terapi perilaku kognitif. Setelah perawatan, Seo kembali mengukur kadar GABA mereka, dan menemukan bahwa mereka telah menjadi normal.

Lebih penting lagi, jumlah jam yang dihabiskan anak-anak di depan layar juga menurun. “Mampu mengamati normalisasi — itu temuan yang sangat menarik,” kata Max Wintermark, seorang neuroradiolog di Universitas Stanford yang tidak terlibat dalam penelitian ini. Menemukan cara untuk memantau efek pengobatan kecanduan — terutama semacam indikator awal — bisa jadi sulit, katanya. “Jadi, memiliki semacam penanda biologis yang Anda ekstrak dari teknik pencitraan yang memungkinkan Anda memantau efek pengobatan dan memberi tahu Anda sejak dini apakah berhasil — itu sangat berharga,” katanya.


Prediktor klinis pantang game di gamer dewasa yang mencari pertolongan (2018)

Studi unik menunjukkan bahwa para gamer yang mencari pengobatan mencoba berhenti selama seminggu. Banyak pemain yang melaporkan gejala penarikan diri - yang membuatnya lebih sulit untuk tidak melakukannya. Gejala penarikan berarti bahwa game menyebabkan perubahan otak. Kutipan:

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi variabel-variabel yang dapat diprediksi dari komitmen jangka pendek terhadap pantangan game setelah kontak sukarela awal dengan layanan bantuan online. Sejumlah gamer dewasa 186 dengan masalah terkait game direkrut secara online. Peserta menyelesaikan daftar periksa DSM-5 Internet gaming disorder (IGD), Timbangan Anxiety Stress Scales-21, Skala Kognisi Gaming Internet, Skala Craving Game, dan Skala Kualitas Hidup Gaming. Survei tindak lanjut satu minggu menilai kepatuhan dengan pantang game yang diinginkan.

Golput cenderung tidak memiliki gejala penarikan dan kecil kemungkinannya untuk memainkan game aksi menembak. Partisipan dengan gejala mood (40% dari total) melaporkan lebih banyak gejala IGD, kognisi gaming maladaptif yang lebih kuat (mis., Menilai terlalu tinggi hadiah game), lebih banyak kejadian masalah game sebelumnya, dan kualitas hidup yang lebih buruk. Namun, gejala mood tidak memprediksi pantang dari atau kelanjutan game. Orang dewasa dengan gangguan permainan mencari bantuan untuk mengurangi permainan mereka mungkin mendapat manfaat awalnya dari strategi yang mengelola penarikan dan psikoedukasi tentang aktivitas game yang berisiko.


Tautan antara penggunaan Internet yang sehat, bermasalah, dan kecanduan terkait komorbiditas dan karakteristik terkait konsep diri (2018)

Studi unik lain yang meneliti subjek dengan gejala ADHD yang baru-baru ini berkembang. Para penulis sangat percaya bahwa penggunaan internet menyebabkan gejala seperti ADHD. Kutipan dari diskusi.

Komorbiditas ADHD dan gejala mirip ADHD pada pecandu internet

Mengenai diagnosis ADHD dalam penelitian ini, prevalensi saat ini dan seumur hidup pada kelompok pecandu internet (13.8% dan 11.5%) secara signifikan lebih tinggi dibandingkan dengan pengguna Internet yang bermasalah dan kontrol yang sehat. Sebuah meta-analisis memperkirakan prevalensi umum ADHD sekitar 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009). Sebagian besar studi tentang ADHD dan kecanduan internet dilakukan pada remaja dan bukan pada orang dewasa muda (Seyrek dkk., 2017; Tateno dkk., 2016). Hanya ada satu studi yang melaporkan prevalensi ADHD 5.5% pada pengguna Internet dewasa yang “bermasalah” (Kim dkk., 2016). Namun, sampel juga termasuk pengguna yang kecanduan dan oleh karena itu temuan mungkin tidak sebanding dengan penelitian ini.

Sejauh pengetahuan kami, ini adalah studi pertama yang mencoba memasukkan penilaian dampak gejala ADHD yang baru dikembangkan di samping diagnosis ADHD pada pecandu internet.. Peserta dengan ADHD serta mereka yang hanya mengalami gejala seperti ADHD baru-baru ini menunjukkan tingkat keparahan penggunaan Internet saat ini yang secara signifikan lebih tinggi dibandingkan dengan mereka yang tidak memenuhi kondisi ini. Lebih lanjut, peserta yang kecanduan dengan gejala ADHD yang baru berkembang (30% dari kelompok yang kecanduan) menunjukkan peningkatan keparahan penggunaan Internet seumur hidup dibandingkan dengan peserta yang kecanduan tanpa gejala ADHD.

Hasil kami menunjukkan bahwa gejala ADHD yang baru dikembangkan (tanpa memenuhi kriteria diagnostik untuk ADHD) terkait dengan kecanduan internet. Hal ini dapat mengarah pada indikasi pertama bahwa penggunaan Internet yang berlebihan berdampak pada perkembangan defisit kognitif yang serupa dengan yang ditemukan pada ADHD.. Sebuah studi terbaru tentang Nie, Zhang, Chen, dan Li (2016) melaporkan bahwa pecandu internet remaja dengan dan tanpa ADHD serta peserta dengan ADHD sendiri menunjukkan defisit yang sebanding dalam kontrol penghambatan dan fungsi memori yang bekerja.

Asumsi ini tampaknya juga didukung oleh penelitian-penelitian tertentu yang melaporkan berkurangnya kepadatan abu-abu di korteks cingulate anterior pada pengguna internet yang kecanduan serta pada pasien ADHD (Frodl & Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar dkk., 2016; Wang dkk., 2015; Yuan dkk., 2011). Namun demikian, untuk mengkonfirmasi asumsi kami, studi lebih lanjut menilai hubungan antara timbulnya penggunaan Internet yang berlebihan dan ADHD pada pecandu internet diperlukan. Selain itu, studi longitudinal harus diterapkan untuk mengklarifikasi hubungan sebab akibat. Jika temuan kami dikonfirmasi oleh penelitian lebih lanjut, ini akan memiliki relevansi klinis untuk proses diagnostik ADHD. Bisa dibayangkan bahwa dokter akan diminta untuk melakukan penilaian rinci tentang kemungkinan penggunaan Internet adiktif pada pasien dengan dugaan ADHD.


Efek fisiologis dan psikologis yang merugikan dari waktu layar pada anak-anak dan remaja: Ulasan literatur dan studi kasus (2018)

Studi kasus menunjukkan bahwa penggunaan internet menyebabkan perilaku terkait ADHD yang tidak akurat didiagnosis sebagai ADHD. Abstrak:

Semakin banyak literatur menghubungkan penggunaan media digital yang berlebihan dan membuat ketagihan dengan konsekuensi buruk fisik, psikologis, sosial dan neurologis. Penelitian lebih berfokus pada penggunaan perangkat seluler, dan penelitian menunjukkan bahwa durasi, konten, setelah penggunaan gelap, jenis media, dan jumlah perangkat adalah komponen utama yang menentukan efek waktu layar. Efek kesehatan fisik: waktu skrining yang berlebihan dikaitkan dengan kurang tidur dan faktor risiko penyakit kardiovaskular seperti tekanan darah tinggi, obesitas, kolesterol HDL rendah, regulasi stres yang buruk (gairah tinggi simpatik dan disregulasi kortisol), dan resistensi insulin. Konsekuensi kesehatan fisik lainnya termasuk gangguan penglihatan dan penurunan kepadatan tulang. Efek psikologis: perilaku internalisasi dan eksternalisasi terkait dengan kurang tidur.

Gejala-gejala depresi dan bunuh diri berhubungan dengan waktu yang disebabkan oleh layar yang kurang tidur, penggunaan perangkat digital pada malam hari, dan ketergantungan pada ponsel. Perilaku terkait ADHD dikaitkan dengan masalah tidur, waktu layar keseluruhan, dan konten kekerasan dan serba cepat yang mengaktifkan dopamin dan jalur hadiah. Paparan awal dan berkepanjangan terhadap konten kekerasan juga terkait dengan risiko perilaku antisosial dan penurunan perilaku prososial. Efek psikoneurologis: penggunaan waktu saring yang adiktif mengurangi koping sosial dan melibatkan perilaku mengidam yang menyerupai perilaku ketergantungan zat. Perubahan struktural otak yang terkait dengan kontrol kognitif dan regulasi emosional dikaitkan dengan perilaku kecanduan media digital. Sebuah studi kasus tentang perawatan seorang anak laki-laki berusia 9 tahun yang didiagnosis ADHD menunjukkan bahwa perilaku terkait ADHD terkait waktu di layar dapat secara tidak akurat didiagnosis sebagai ADHD. Pengurangan waktu layar efektif dalam mengurangi perilaku terkait ADHD.

Komponen yang penting untuk ketahanan psikofisiologis adalah pikiran yang tidak mengembara (tipikal perilaku yang berhubungan dengan ADHD), penanggulangan dan keterikatan sosial yang baik, dan kesehatan fisik yang baik. Penggunaan media digital yang berlebihan oleh anak-anak dan remaja muncul sebagai faktor utama yang dapat menghambat pembentukan ketahanan psikofisiologis yang baik.


Penggunaan Internet Remaja, Integrasi Sosial, dan Gejala Depresif: Analisis dari Survei Kelompok Longitudinal (2018)

Untuk menguji hubungan antara penggunaan internet waktu luang remaja dan integrasi sosial dalam konteks sekolah dan bagaimana hubungan ini mempengaruhi gejala depresi di kemudian hari di antara remaja di Taiwan, menggunakan studi kohort besar nasional dan metode model pertumbuhan laten (LGM).

Data siswa 3795 yang diikuti dari tahun 2001 hingga 2006 dalam Survei Panel Pendidikan Taiwan dianalisis. Penggunaan Internet waktu senggang ditentukan oleh jam per minggu yang dihabiskan untuk (1) mengobrol online dan (2) game online. Integrasi sosial sekolah dan gejala depresi dilaporkan sendiri. Kami pertama kali menggunakan LGM tanpa syarat untuk memperkirakan garis dasar (intersep) dan pertumbuhan (kemiringan) penggunaan Internet. Selanjutnya, LGM lain yang dikondisikan dengan integrasi sosial sekolah dan depresi dilakukan.

Tren penggunaan Internet berhubungan positif dengan gejala depresi (koefisien = 0.31, p <0.05) di Gelombang 4.

Integrasi sosial sekolah pada awalnya dikaitkan dengan penurunan penggunaan internet waktu luang di kalangan remaja. Pertumbuhan penggunaan Internet dengan waktu tidak dapat dijelaskan oleh integrasi sosial sekolah tetapi memiliki dampak buruk pada depresi. Memperkuat ikatan remaja dengan sekolah dapat mencegah penggunaan Internet di waktu senggang. Saat memberi nasihat tentang penggunaan Internet remaja, penyedia layanan kesehatan harus mempertimbangkan jaringan sosial dan kesejahteraan mental pasien mereka.


Aktivitas Istirahat dari Sirkuit Prefrontal-Striatal dalam Gangguan Permainan Internet: Perubahan dengan Terapi Perilaku Kognitif dan Prediktor Respon Perawatan (2018)

Dalam studi longitudinal ini, metode ALFF dan FC digunakan untuk menyelidiki pergantian otak fungsional antara kelompok IGD dan kelompok HC dan mekanisme terapi CBT pada subjek IGD. Kami menemukan bahwa subyek IGD menunjukkan fungsi abnormal dari beberapa daerah prefrontal-striatal relatif terhadap subyek HC dan bahwa CBT dapat menipiskan kelainan fungsional di OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka, di samping meningkatkan gejala IGD.

Dalam penelitian ini, keadaan istirahat FC antara OFC medial kiri dan putamen secara signifikan lebih rendah pada kelompok IGD. Korelasi BIS-11 dari alternasi FC menunjukkan bahwa gangguan pada sirkuit prefrontal-striatal dapat berdampak pada perilaku impulsif subjek IGD. Studi neuroimaging sebelumnya melaporkan bahwa gangguan fungsional di wilayah PFC dikaitkan dengan impulsif yang tinggi pada IGD (37).

Sirkuit prefrontal-striatal termasuk loop kognitif, yang terutama menghubungkan kaudat dan putamen dengan daerah prefrontal. Konsisten dengan temuan studi neuroimaging fungsional baru-baru ini, pergantian fungsional diamati di beberapa daerah prefrontal (termasuk OFC medial kanan, SMA bilateral dan ACC kiri) dan daerah basal ganglia (putamen bilateral) pada gangguan kecanduan, termasuk IGD (12, 38, 39). Volkow et al. jaringan neuronal yang disarankan pada subyek yang kecanduan obat, termasuk OFC-, ACC-, inferior frontal gyrus (IFG) -, dan sirkuit korteks prefrontal dorsolateral (DLPFC), yang mungkin mencerminkan perilaku yang dapat diamati, seperti gangguan kontrol diri dan perilaku. tidak fleksibel (40) dan masalah dalam membuat keputusan yang baik, yang mencirikan kecanduan; ketika individu dengan IGD terus bermain game meskipun mereka dihadapkan dengan konsekuensi negatif, ini mungkin terkait dengan gangguan fungsi sirkuit prefrontal-striatal (41).

Dalam penelitian ini, waktu bermain mingguan secara signifikan lebih singkat, dan skor CIAS dan BIS-II berkurang secara signifikan setelah CBT. Ini menyarankan bahwa konsekuensi negatif dapat dibalik jika kecanduan internet dapat dikirimkan dalam waktu singkat. Kami mengamati penurunan nilai ALFF di OFC superior kiri dan putamen kiri dan peningkatan konektivitas OFC-putamen setelah CBT, yang merupakan temuan yang konsisten dengan pengamatan sebelumnya yang menyarankan bahwa rangkaian striatal OFC mungkin menjadi target terapi potensial di seluruh kecanduan. gangguan (43). OFC terlibat dalam regulasi impuls selain pengambilan keputusan, sehingga konektivitas antara OFC dan putamen menyiratkan kontrol yang lebih baik terhadap perilaku impulsif subjek IGD (44). Ini konsisten dengan hasil penurunan skor BIS-11 setelah perawatan.

Singkatnya, temuan kami menunjukkan bahwa IGD dikaitkan dengan fungsi yang berubah dari beberapa sirkuit prefrontal-striatal dan bahwa CBT dapat menipiskan kelainan fungsional OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka. Temuan ini dapat memberikan dasar untuk mengungkapkan mekanisme terapi CBT pada subjek IGD dan berfungsi sebagai biomarker potensial yang dapat memprediksi peningkatan gejala setelah CBT pada subjek IGD.


Pembatasan Smartphone dan Pengaruhnya terhadap Skor Terkait Penarikan Subyektif (2018)

Penggunaan ponsel cerdas yang berlebihan telah dikaitkan dengan sejumlah konsekuensi negatif bagi individu dan lingkungan. Beberapa kesamaan dapat diamati antara penggunaan smartphone yang berlebihan dan beberapa kecanduan perilaku, dan penggunaan berkelanjutan merupakan salah satu dari beberapa karakteristik yang termasuk dalam kecanduan.. Di ujung yang paling tinggi dari distribusi penggunaan ponsel cerdas, pembatasan ponsel cerdas mungkin diharapkan menimbulkan efek negatif bagi individu. Efek negatif ini dapat dianggap sebagai gejala penarikan yang secara tradisional dikaitkan dengan kecanduan terkait zat.

Untuk mengatasi masalah tepat waktu ini, penelitian ini memeriksa skor pada Skala Penarikan Smartphone (SWS), Skala Ketakutan akan Hilang (FoMOS) dan Jadwal Pengaruh Positif dan Negatif (PANAS) selama 72 jam pembatasan smartphone. Sampel sebanyak 127 peserta (72.4% perempuan), berusia 18-48 tahun (M = 25.0, SD = 4.5), secara acak dimasukkan ke dalam salah satu dari dua kondisi: kondisi terbatas (grup eksperimen, n = 67) atau kondisi kontrol (grup kontrol, n = 60).

Selama periode pembatasan, peserta menyelesaikan timbangan tersebut tiga kali sehari. Hasilnya mengungkapkan skor yang jauh lebih tinggi pada SWS dan FoMOS untuk peserta yang dialokasikan untuk kondisi terbatas daripada yang ditugaskan untuk kondisi kontrol. Secara keseluruhan hasil menunjukkan bahwa pembatasan smartphone dapat menyebabkan gejala penarikan.


Apakah "pantang paksa" dari game menyebabkan penggunaan pornografi? Wawasan dari crash 2018 April dari server Fortnite (2018)

Permainan dan menonton pornografi adalah perilaku yang lazim, namun sedikit yang diketahui tentang tumpang tindih mereka. Pada April 11, 2018, server dari gim video Fortnite: Pertempuran Royale crash selama 24 jam, memberikan wawasan potensial tentang perilaku "pantang paksa". Pornhub, sebuah platform online untuk pornografi, kemudian merilis statistik tentang konsumsi pornografi pemain game online selama periode ini (Pornhub, 2018).

Pornhub melaporkan bahwa ketika server turun, persentase gamer (diidentifikasi menggunakan data afinitas yang disediakan oleh Google analytics) yang mengakses Pornhub meningkat sebesar 10% dan istilah “Fortnite”Digunakan oleh 60% orang lebih sering dalam pencarian pornografi. Pola-pola konsumsi pornografi ini terbatas pada periode "pantang paksa" dan kembali ke garis dasar ketika FortniteServer telah diperbaiki.

Perhatian diperlukan saat menafsirkan statistik ini. Meskipun demikian, mereka memberikan data ekologis yang berpotensi berharga tentang bagaimana gamer dapat berurusan dengan periode "pantang paksa". Pengamatan ini mungkin relevan dengan perdebatan yang sedang berlangsung mengenai validitas konstruk "penarikan" atau "keinginan" ketika diterapkan pada keterlibatan bermasalah dalam permainan video (Starcevic, 2016). Secara khusus, Fortnite pola konsumsi pornografi gamer beresonansi dengan penelitian terbaru (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; Raja, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), menunjukkan bahwa beberapa pemain game menghadapi gejala yang mengganggu (seperti yang dipicu oleh periode "pantang paksa") dengan menggunakan strategi "kompensasi", yaitu mencari aktivitas lain yang terkait dengan game favorit mereka.

Kegiatan seperti meneliti informasi tentang permainan video di forum atau menonton video game Youtube telah digambarkan sebagai perilaku kompensasi. Dalam konteks saat ini, statistik yang diterbitkan oleh Pornhub menyarankan perilaku kompensasi lain: konsumsi Fortnite-Bahan porno terkait. Memang saat mencari Pornhub dengan istilah tersebut Fortnite, orang dapat menemukan parodi di mana aktor melakukan adegan seksual berpakaian Fortnite karakter, pasangan melakukan hubungan seksual saat bermain Fortnite, atau Fortnite-Hentai (anime) terkait video. Mengingat dimasukkannya baru-baru ini gangguan permainan dan gangguan perilaku seksual kompulsif dalam Organisasi Kesehatan Dunia (2018) ICD-11, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk memahami interaksi antara konsumsi game dan pornografi pada level bermasalah dan non-bermasalah. Selain itu, sejauh mana "pantang paksa" dapat mempromosikan peralihan perilaku yang berpotensi bermasalah, dan mekanisme yang dengannya hal ini dapat terjadi, memerlukan penyelidikan lebih lanjut.


Kecanduan dan depresi jejaring sosial online: Hasil dari studi kohort prospektif skala besar pada remaja Cina (2018)

Tpenelitiannya mengungkapkan hubungan dua arah antara OSNA dan depresi di kalangan remaja, yang berarti bahwa depresi secara signifikan berkontribusi pada pengembangan OSNA, dan pada gilirannya, orang yang mengalami depresi mengalami efek yang lebih buruk dari penggunaan jejaring sosial online yang membuat kecanduan. Studi yang lebih longitudinal dengan beberapa titik waktu pengamatan dan interval waktu yang singkat diperlukan untuk konfirmasi lebih lanjut dari temuan dari penelitian ini.


Apakah Video Game Gerbang ke Perjudian? Studi Longitudinal Berdasarkan Sampel Norwegia Perwakilan (2018)

Penelitian ini mengeksplorasi kemungkinan hubungan terarah antara ukuran problem gaming dan problem perjudian, sementara juga mengontrol pengaruh jenis kelamin dan usia. Berbeda dengan kebanyakan investigasi sebelumnya yang didasarkan pada desain cross-sectional dan sampel non-representatif, penelitian ini menggunakan desain longitudinal yang dilakukan selama 2 tahun (2013, 2015) dan terdiri dari 4601 partisipan (laki-laki 47.2%, rentang usia 16-74 ) diambil dari sampel acak dari populasi umum.

Permainan video dan perjudian dinilai menggunakan Skala Kecanduan Game untuk Remaja dan Indeks Masalah Perjudian Kanada, masing-masing. Menggunakan model persamaan struktural cross-lagged autoregresif, kami menemukan hubungan positif antara skor pada permainan bermasalah dan skor kemudian pada perjudian bermasalah, sedangkan kami tidak menemukan bukti hubungan terbalik. Karenanya, masalah permainan video tampaknya merupakan perilaku gerbang ke perilaku perjudian yang bermasalah. Dalam penelitian masa depan, seseorang harus terus memantau kemungkinan pengaruh perilaku timbal balik antara perjudian dan permainan video.


Prediksi dua arah antara kecanduan internet dan kemungkinan depresi di kalangan remaja Tionghoa (2018)

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki (a) apakah kemungkinan status depresi dinilai pada awal yang diprediksi secara prospektif insiden baru kecanduan Internet (IA) pada tindak lanjut 12-bulan dan (b) apakah status IA yang dinilai pada awal secara prospektif memprediksi insiden baru kemungkinan depresi pada follow-up.

Kami melakukan studi kohort selama 12 bulan (n = 8,286) di antara siswa sekolah menengah Hong Kong, dan mendapatkan dua sub-sampel. Subsampel pertama (n = 6,954) termasuk siswa yang non-IA pada awal, menggunakan Skala Kecanduan Internet Chen (≤63), dan lainnya termasuk kasus non-depresi pada awal (n = 3,589), menggunakan Pusat Studi Epidemiologi. Skala Depresi (<16).

Temuan kami menunjukkan bahwa IA berpotensi memprediksi kemungkinan depresi dan sebaliknya bagi mereka yang bebas dari hasil prediksi pada awal. Meskipun kami menemukan prediksi dua arah yang signifikan, desain penelitian tidak dapat menetapkan hubungan sebab akibat. Selain efek dari gejala depresi awal pada IA ​​pada follow-up, gejala depresi pada follow-up, atau gejala yang berkembang selama dua titik waktu, juga dapat mempengaruhi IA pada follow-up; Tingkat IA pada masa tindak lanjut juga dapat mempengaruhi depresi pada saat tindak lanjut.

Data kami mendukung hipotesis bahwa gejala IA dan depresi adalah penyebab dan konsekuensi potensial satu sama lain. Pertikaian tentang kausalitas memerlukan studi longitudinal lebih lanjut. Namun, keterampilan praktis untuk mempromosikan penggunaan Internet terkontrol harus dimasukkan dalam program yang menargetkan remaja yang menunjukkan gejala depresi dan tanda-tanda IA. Program pencegahan IA juga harus mengurangi mood negatif dari mereka yang memiliki gejala depresi. Petugas kesehatan terkait perlu mengembangkan kesadaran dan keterampilan baru. Diperlukan penelitian dan program intervensi intervensi yang secara simultan menangani masalah IA dan depresi.

Tingginya insiden kemungkinan depresi adalah kekhawatiran yang memerlukan intervensi, karena depresi memiliki efek berbahaya yang bertahan lama pada remaja. Kemungkinan depresi dasar memperkirakan IA pada follow-up dan sebaliknya, di antara mereka yang bebas dari IA / kemungkinan depresi pada awal. Pekerja kesehatan, guru, dan orang tua perlu diberi tahu tentang penemuan dua arah ini. Intervensi, baik IA dan pencegahan depresi, harus mempertimbangkan kedua masalah.


Pikiran yang Sehat untuk Penggunaan Internet yang Bermasalah (2018)

Artikel ini merancang dan menguji program intervensi preventif berbasis perilaku kognitif untuk remaja dengan perilaku penggunaan Internet (PIU) yang bermasalah. Program ini adalah Program Intervensi Psikologis-Penggunaan Internet untuk Remaja (PIP-IU-Y). Pendekatan terapi berbasis kognitif diadopsi. Sejumlah siswa sekolah menengah 45 dari empat sekolah menyelesaikan program intervensi yang dilakukan dalam format kelompok oleh konselor sekolah terdaftar.

Tiga set data yang dilaporkan sendiri tentang Kuesioner Penggunaan Internet Bermasalah (PIUQ), Skala Kecemasan Interaksi Sosial (SIAS), dan Skala Stres Kecemasan Depresi (DASS) dikumpulkan pada tiga titik waktu: 1 minggu sebelum intervensi, segera setelah intervensi terakhir sesi, dan 1 bulan setelah intervensi. PHasil uji t aired menunjukkan bahwa program ini efektif dalam mencegah perkembangan negatif ke tahap kecanduan internet yang lebih serius, dan mengurangi kecemasan dan stres dan fobia interaksi para peserta. Efeknya terbukti segera pada akhir sesi intervensi dan dipertahankan 1 bulan setelah intervensi.

Studi ini adalah yang pertama mengembangkan dan menguji program intervensi pencegahan untuk remaja dengan PIU. Efektivitas program kami dalam mencegah perkembangan negatif PIU dan gejalanya pada pengguna yang bermasalah telah membuat kami berpendapat bahwa program ini juga akan mencegah pengguna normal dari mengembangkan gejala serius.


Menguji Hubungan Longitudinal antara Kecanduan Internet dan Kesejahteraan di Remaja Hong Kong: Analisis Cross-Lagged Berdasarkan tiga Gelombang Data (2018)

Temuan ini mendukung tesis bahwa kesejahteraan pribadi yang buruk pada remaja adalah konsekuensi daripada penyebab perilaku kecanduan internet. Untuk meningkatkan kualitas hidup dan mencegah bunuh diri pada remaja, strategi yang membantu mengurangi perilaku kecanduan yang terkait dengan Internet harus dipertimbangkan.

---

Sebagian besar penelitian sebelumnya tentang hubungan antara kecanduan internet dan kesejahteraan pribadi pada orang muda didasarkan pada desain cross-sectional. Dengan demikian, data longitudinal dari sampel yang representatif diperlukan bagi para peneliti untuk memahami apakah kesejahteraan yang buruk merupakan faktor risiko kecanduan internet remaja atau konsekuensinya. Penelitian ini melayani tujuan ini dengan menguji hubungan longitudinal antara kecanduan internet dan dua indikator kesejahteraan pribadi, kepuasan hidup dan keputusasaan, dalam sampel besar remaja Hong Kong.

Berdasarkan desain panel tiga-gelombang cross-lagged, hasilnya mendukung model kausal terbalik sehingga kecanduan internet menyebabkan penurunan kesejahteraan pribadi setelah status dasar dan efek dari jenis kelamin, usia, dan status ekonomi keluarga dikendalikan. Model timbal balik yang dihipotesiskan pengaruh timbal balik tidak didukung. Temuan ini memberikan wawasan baru ke arah hubungan antara perilaku kecanduan internet dan kesejahteraan pribadi remaja. Berbeda dengan studi cross-sectional, penggunaan desain panel dan pemodelan persamaan struktural adalah pendekatan yang lebih ketat untuk memeriksa masalah kausalitas dan timbal balik.


Attachment Disorder dan Early Media Exposure: Gejala neurobehavioral meniru gangguan spektrum autisme (2018)

Banyak penelitian telah melaporkan banyak efek merugikan dari penggunaan media oleh anak-anak. Efek ini termasuk penurunan perkembangan kognitif dan hiperaktif serta gangguan perhatian. Meskipun telah dianjurkan agar anak dijauhkan dari media selama masa perkembangan awal, banyak orang tua modern yang menggunakan media sebagai cara untuk menenangkan anak-anak mereka. Akibatnya, anak-anak ini kekurangan kesempatan untuk membentuk keterikatan selektif dengan berkurangnya keterlibatan sosial. Gejala anak-anak ini terkadang meniru gangguan spektrum autisme (ASD). Namun, beberapa penelitian telah meneliti gejala yang berkembang pada anak-anak dengan paparan media sejak dini.

Di sini, kami menghadirkan seorang anak laki-laki yang terpapar ke media selama perkembangan awalnya yang didiagnosis dengan kelainan lampiran. Dia tidak dapat melakukan kontak mata dan hiperaktif dan mengalami keterlambatan perkembangan bahasa, seperti anak-anak dengan ASD. Gejala-gejalanya membaik secara dramatis setelah ia dicegah menggunakan semua media dan didorong untuk bermain dengan cara lain. Setelah perawatan ini, dia akan melakukan kontak mata, dan berbicara tentang bermain dengan orang tua mereka. Cukup menghindari media dan bermain dengan orang lain dapat mengubah perilaku anak dengan gejala seperti ASD. Penting untuk memahami gejala-gejala yang disebabkan oleh kelainan kelekatan dan paparan media awal.


Seminggu Tanpa Menggunakan Media Sosial: Hasil dari Studi Intervensi Sesaat Ekologis Menggunakan Ponsel Pintar (2018)

Banyak penelitian telah dilakukan tentang bagaimana dan mengapa kita menggunakan media sosial, tetapi sedikit yang diketahui tentang dampak pantang media sosial. Oleh karena itu, kami merancang studi intervensi sesaat ekologis menggunakan smartphone. Peserta diinstruksikan untuk tidak menggunakan media sosial selama 7 hari (baseline 4 hari, intervensi 7 hari, dan pasca-intervensi 4 hari; N = 152). Kami menilai pengaruh (positif dan negatif), kebosanan, dan keinginan tiga kali sehari (pengambilan sampel kontingen), serta frekuensi penggunaan media sosial, durasi penggunaan, dan tekanan sosial untuk berada di media sosial pada akhir setiap hari (7,000 + penilaian tunggal).

Kami menemukan gejala penarikan, seperti keinginan yang meningkat secara signifikan (β = 0.10) dan kebosanan (β = 0.12), serta berkurangnya pengaruh positif dan negatif (hanya secara deskriptif). Tekanan sosial untuk berada di media sosial meningkat secara signifikan selama pantang media sosial (β = 0.19) dan sejumlah besar peserta (59 persen) kambuh setidaknya satu kali selama intervensi tahap. Kami tidak dapat menemukan efek rebound yang substansial setelah akhir intervensi. Tbersama-sama, berkomunikasi melalui media sosial online jelas merupakan bagian integral dari kehidupan sehari-hari yang tanpa itu mengarah pada gejala penarikan diri (keinginan, kebosanan), kambuh, dan tekanan sosial untuk kembali ke media sosial.


No More FOMO: Membatasi Media Sosial Mengurangi Kesepian dan Depresi (2018)

Pendahuluan: Mengingat luasnya penelitian korelasional yang menghubungkan penggunaan media sosial dengan kesejahteraan yang lebih buruk, kami melakukan penelitian eksperimental untuk menyelidiki potensi peran kausal yang dimainkan media sosial dalam hubungan ini.

Metode: Setelah satu minggu pemantauan dasar, mahasiswa 143 di University of Pennsylvania secara acak ditugaskan untuk membatasi penggunaan Facebook, Instagram dan Snapchat hingga menit 10, per platform, per hari, atau menggunakan media sosial seperti biasa selama tiga minggu.

hasil: Kelompok penggunaan terbatas menunjukkan pengurangan signifikan dalam kesepian dan depresi selama tiga minggu dibandingkan dengan kelompok kontrol. Kedua kelompok menunjukkan penurunan yang signifikan dalam kecemasan dan rasa takut kehilangan garis dasar, menunjukkan manfaat peningkatan pemantauan diri.

Diskusi: Temuan kami sangat menyarankan bahwa membatasi penggunaan media sosial sekitar 30 menit per hari dapat menyebabkan peningkatan yang signifikan dalam kesejahteraan

Artikel awam tentang penelitian ini.


Stimulasi arus transkranial langsung untuk gamer online: Studi kelayakan satu lengan prospektif (2018)

Empat minggu pengobatan menghasilkan penurunan video-game, peningkatan kontrol diri, penurunan keparahan kecanduan, dan perubahan dalam korteks prefrontal dorsolateral (korteks prefrontal, yang menyediakan kontrol diri, dipengaruhi secara negatif pada semua kecanduan);

Penggunaan game online yang berlebihan dapat memiliki pengaruh negatif pada kesehatan mental dan fungsi sehari-hari. Meskipun efek stimulasi arus searah transkranial (tDCS) telah diselidiki untuk pengobatan kecanduan, itu belum dievaluasi untuk penggunaan game online yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki kelayakan dan tolerabilitas tDCS terhadap korteks prefrontal dorsolateral (DLPFC) pada gamer online.

Sebanyak 15 pemain game online menerima 12 sesi tDCS aktif melalui DLPFC (anodal kiri / kanan katodal, 2 mA selama 30 menit, 3 kali per minggu selama 4 minggu). Sebelum dan sesudah sesi tDCS, semua peserta menjalani 18F-floro-2-deoxyglucose positron emission tomography scan dan menyelesaikan Tes Ketergantungan Internet (IAT), Skala Kontrol Diri Singkat (BSCS), dan Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Setelah sesi tDCS, jam mingguan yang dihabiskan untuk permainan dan skor IAT dan BDI-II menurun, sedangkan skor BSCS meningkat. Peningkatan pengendalian diri dikaitkan dengan penurunan tingkat keparahan kecanduan dan waktu yang dihabiskan untuk bermain game. Selain itu, asimetri kanan-lebih-besar-kiri abnormal dari metabolisme glukosa otak regional di DLPFC sebagian berkurang.


Studi Lintas Tertinggal tentang Lintasan Pengembangan Keterlibatan, Kecanduan, dan Kesehatan Mental Video Game (2018)

hasil: Temuan dalam penelitian 1 menunjukkan bahwa depresi dan kesepian secara timbal balik dikaitkan dengan permainan patologis. Agresi fisik diidentifikasi sebagai anteseden, dan kecemasan adalah konsekuensi dari permainan patologis. Investigasi dari ketiga tipologi gamer (studi 2) mengidentifikasi kesepian dan agresi fisik sebagai anteseden, dan depresi sebagai konsekuensi dari semua tipologi. Depresi ditemukan sebagai anteseden dari masalah dan melibatkan gamer. Kesendirian ditemukan sebagai konsekuensi dari gamer bermasalah, dan kecemasan adalah konsekuensi gamer kecanduan. Konsumsi alkohol tinggi ditemukan anteseden untuk gamer kecanduan, dan konsumsi alkohol rendah ditemukan anteseden untuk gamer bermasalah. Diperkirakan stabilitas kecanduan video game adalah 35%.

Kesimpulan: Hubungan timbal balik antara permainan patologis dan ukuran masalah kesehatan mental tampaknya ada. Stabilitas kecanduan video game menunjukkan suatu kondisi yang bagi sejumlah besar orang tidak menyelesaikan secara spontan selama 2 tahun.


Pantang singkat dari situs jejaring sosial online mengurangi stres yang dirasakan, terutama pada pengguna yang berlebihan (2018)

Highlight

  • Pantang dan stres secara klinis signifikan dalam kasus penggunaan teknologi yang berlebihan.
  • Kami mempelajari efek dari pantang media sosial selama beberapa hari terhadap tekanan yang dirasakan.
  • Kami menggunakan desain pre (t1) –post (t2), case (pantang) -control (no pantang).
  • Pantang sekitar satu minggu menghasilkan pengurangan stres.
  • Pengurangan stres secara signifikan lebih menonjol pada pengguna yang berlebihan.

Situs jejaring sosial online (SNS), seperti Facebook, sering menyediakan penguat sosial (misalnya, "suka") yang dikirimkan pada interval waktu yang bervariasi. Akibatnya, beberapa pengguna SNS menampilkan perilaku maladaptif yang berlebihan pada platform ini. Pengguna SNS yang berlebihan, dan juga pengguna biasa, sering kali menyadari penggunaan intens dan ketergantungan psikologis mereka pada situs ini, yang dapat menyebabkan peningkatan stres. Faktanya, penelitian telah menunjukkan bahwa penggunaan SNS saja dapat menyebabkan peningkatan stres.

Penelitian lain telah mulai menyelidiki efek jangka pendek SNS pantang, mengungkapkan efek menguntungkan pada kesejahteraan subyektif. Kami menyelaraskan dua jalur penelitian ini dan berhipotesis bahwa penghentian SNS dalam waktu singkat akan menyebabkan berkurangnya stres yang dirasakan, terutama pada pengguna yang berlebihan. Hasilnya mengkonfirmasi hipotesis kami dan mengungkapkan bahwa pengguna SNS tipikal dan berlebihan mengalami pengurangan stres yang dirasakan setelah pantang SNS selama beberapa hari. Efeknya terutama diucapkan pada pengguna SNS yang berlebihan. Pengurangan stres tidak terkait dengan peningkatan kinerja akademik. Hasil ini menunjukkan manfaat - setidaknya untuk sementara - pantang dari SNS dan memberikan informasi penting bagi terapis yang merawat pasien yang berjuang dengan penggunaan SNS yang berlebihan.


Asosiasi Dua Arah Antara Gangguan Permainan yang Dilaporkan Secara Sendiri dan Gangguan Hiperaktif Defisit Perhatian Orang Dewasa: Bukti Dari Sampel Pria Swiss Muda (2018)

Latar Belakang: Gangguan permainan (GD) telah terbukti terjadi bersamaan dengan attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), namun beberapa penelitian sampai saat ini telah menyelidiki hubungan longitudinal mereka.

Metode: Sampel termasuk 5,067 pria muda Swiss (usia rata-rata adalah 20 tahun pada gelombang 1 dan 25 tahun pada gelombang 3). Ukurannya adalah Skala Kecanduan Game dan Skala Self-Report ADHD Dewasa (screener item-6). Asosiasi longitudinal diuji dengan menggunakan model autoregresif cross-lagged untuk pengukuran biner GD dan ADHD, serta pengukuran kontinu untuk skor GD dan subskala ADHD yang kurang perhatian dan hiperaktif.

Diskusi: GD memiliki asosiasi longitudinal dua arah dengan ADHD, dalam hal itu ADHD meningkatkan risiko untuk GD dan GD meningkatkan risiko untuk ADHD, dan mereka dapat saling memperkuat. Asosiasi ini mungkin lebih terkait dengan komponen ADHD yang tidak diperhatikan daripada komponen ADHD yang hiperaktif. Individu dengan ADHD atau GD harus diskrining untuk gangguan lainnya, dan tindakan pencegahan untuk GD harus dievaluasi pada individu dengan ADHD.


Aktivasi lentiform terkait hasrat yang timbul karena keinginan selama permainan kurang dikaitkan dengan munculnya gangguan game Internet (2019)

komentar: Studi longitudinal menemukan 23 gamer biasa memenuhi kriteria kecanduan game satu tahun kemudian. 23 orang ini dibandingkan dengan 23 pecandu game - dan mereka cocok dengan para pecandu dalam aktivitas otak terkait isyarat.

Gangguan game internet (IGD) dikaitkan dengan tindakan kesehatan negatif. Namun, sedikit yang diketahui mengenai mekanisme otak atau faktor kognitif yang dapat memprediksi transisi dari penggunaan game biasa (RGU) ke IGD. Pengetahuan tersebut dapat membantu mengidentifikasi individu yang sangat rentan terhadap IGD dan membantu dalam upaya pencegahan. Seratus empat puluh sembilan orang dengan RGU dipindai ketika mereka melakukan tugas yang sangat dibutuhkan sebelum game dan setelah game tiba-tiba berhenti. Satu tahun kemudian, 23 ditemukan telah mengembangkan IGD (RGU_IGD). Kami membandingkan data asli dari 23 RGU_IGD subjek ini dan 23 satu-ke-satu subjek yang cocok masih memenuhi kriteria untuk RGU (RGU_RGU). Subjek RGU_IGD dan RGU_RGU menunjukkan kesamaan dalam tugas cue-elicited-craving sebelum bermain game.

Interaksi kelompok-oleh-waktu yang signifikan mengidentifikasi inti lentiform bilateral. Analisis post hoc menunjukkan interaksi itu terkait dengan peningkatan aktivasi pada subjek RGU_IGD setelah bermain game. Korelasi yang signifikan diamati antara mengidam yang dilaporkan sendiri dan aktivasi lentiform pada subyek RGU_IGD. Di antara individu dengan RGU, aktivasi lentiform yang diinduksi game-cue setelah sesi game dapat memprediksi perkembangan IGD selanjutnya. Temuan ini menyarankan mekanisme biologis untuk munculnya IGD yang dapat membantu menginformasikan intervensi pencegahan.


Fitur respons otak selama istirahat paksa dapat memprediksi pemulihan selanjutnya pada gangguan permainan internet: Sebuah studi longitudinal (2019)

Meskipun gangguan permainan internet (IGD) dikaitkan dengan tindakan kesehatan negatif, individu dapat pulih tanpa intervensi profesional. Menjelajahi fitur saraf yang terkait dengan pemulihan alami dapat memberikan wawasan tentang cara terbaik untuk meningkatkan kesehatan di antara orang-orang dengan IGD. Tujuh puluh sembilan subjek IGD dipindai ketika mereka melakukan tugas cue-craving sebelum dan setelah game terganggu dengan jeda paksa. Setelah satu tahun, 20 orang tidak lagi memenuhi kriteria IGD dan dianggap pulih. Kami membandingkan respons otak dalam tugas cue-craving antara 20 subyek IGD yang pulih ini dan 20 subyek IGD yang cocok masih memenuhi kriteria pada satu tahun (IGD persisten).

Subjek IGD yang dipulihkan menunjukkan aktivasi dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) yang lebih rendah daripada subjek IGD persisten terhadap isyarat game pada waktu sebelum dan sesudah bermain game. Interaksi kelompok demi waktu yang signifikan ditemukan pada DLPFC bilateral dan insula, dan ini melibatkan DLPFC yang relatif menurun dan peningkatan aktivasi insula pada kelompok IGD persisten selama istirahat paksa. Relatif menurunkan aktivitas DLPFC dan meningkatkan aktivitas insula sebagai respons terhadap isyarat game setelah game baru-baru ini mungkin mendasari kegigihan game. Temuan ini menunjukkan bahwa kontrol eksekutif dan pemrosesan interoceptive memerlukan studi tambahan dalam memahami pemulihan dari IGD.


Kecanduan media sosial dan disfungsi seksual di antara wanita Iran: Peran mediasi dari keintiman dan dukungan sosial (2019)

Ini adalah studi pertama yang menyelidiki pengaruh kecanduan media sosial pada fungsi seksual wanita, dengan mempertimbangkan peran mediasi dukungan sosial dan kewarganegaraan dalam hubungan perkawinan menggunakan studi longitudinal prospektif dalam interval waktu 6-bulan.

Sebuah studi prospektif dilakukan di mana semua peserta (N = 938; usia rata-rata = 36.5 tahun) menyelesaikan Skala Kecanduan Media Sosial Bergen untuk menilai kecanduan media sosial, Skala Distres Seksual Wanita - Direvisi untuk menilai tekanan seksual, Skala Kedekatan Hubungan Unidimensi untuk menilai keintiman, dan Skala Multidimensi dari Perceived Social Support untuk menilai dukungan sosial yang dirasakan.

Setelah periode 6 bulan, skor rata-rata kecemasan dan depresi sedikit meningkat dan skor rata-rata fungsi seksual dan tekanan seksual sedikit menurun.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan media sosial memiliki efek langsung dan tidak langsung (melalui keintiman dan dukungan sosial yang dirasakan) pada fungsi seksual dan tekanan seksual.


Beristirahat: Efek berlibur dari Facebook dan Instagram pada kesejahteraan subjektif (2019) 

Studi menunjukkan gejala penarikan setelah berhenti.

Situs Jejaring Sosial (SNS) seperti Facebook dan Instagram telah merelokasi sebagian besar kehidupan sosial orang secara online, tetapi dapat mengganggu dan menciptakan gangguan sosial. Oleh karena itu banyak orang mempertimbangkan untuk mengambil "liburan SNS." Kami menyelidiki efek liburan satu minggu dari Facebook dan Instagram pada kesejahteraan subjektif, dan apakah ini akan bervariasi untuk pengguna SNS pasif atau aktif. Jumlah penggunaan diukur secara objektif, menggunakan perangkat lunak RescueTime, untuk menghindari masalah laporan diri. Gaya penggunaan diidentifikasi pada pra-tes, dan pengguna SNS dengan gaya penggunaan yang lebih aktif atau lebih pasif ditugaskan dalam jumlah yang sama dengan kondisi liburan SNS satu minggu (n = 40) atau tidak ada liburan SNS (n = 38).

Kesejahteraan subyektif (kepuasan hidup, pengaruh positif, dan pengaruh negatif) diukur sebelum dan sesudah periode liburan. Pada pre-test, penggunaan SNS yang lebih aktif ditemukan berkorelasi positif dengan kepuasan hidup dan pengaruh positif, sedangkan penggunaan SNS yang lebih pasif berkorelasi positif dengan kepuasan hidup, tetapi tidak berpengaruh positif. Anehnya, pada post-test liburan SNS menghasilkan pengaruh positif yang lebih rendah untuk pengguna aktif dan tidak memiliki efek signifikan bagi pengguna pasif. Hasil ini bertentangan dengan harapan populer, dan menunjukkan bahwa penggunaan SNS dapat bermanfaat bagi pengguna aktif. Kami menyarankan bahwa pengguna SNS harus dididik tentang manfaat gaya penggunaan aktif dan bahwa penelitian di masa depan harus mempertimbangkan kemungkinan kecanduan SNS di antara pengguna yang lebih aktif.


Hubungan dua arah gejala kejiwaan dengan kecanduan internet pada mahasiswa: Sebuah studi prospektif (2019)

Penelitian prospektif ini mengevaluasi kemampuan prediksi gejala kejiwaan pada konsultasi awal untuk terjadinya dan remisi kecanduan internet selama masa tindak lanjut 1 tahun di kalangan mahasiswa. Selain itu, ia mengevaluasi kemampuan prediksi perubahan dalam gejala psikiatrik untuk kecanduan internet pada konsultasi awal selama masa tindak lanjut 1-tahun di kalangan mahasiswa.

Lima ratus mahasiswa (wanita 262 dan pria 238) direkrut. Konsultasi dasar dan tindak lanjut mengukur tingkat kecanduan internet dan gejala kejiwaan menggunakan Chen Internet Addiction Scale dan Symptom Checklist-90 Revised, masing-masing.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa sensitivitas interpersonal yang parah dan gejala paranoia mungkin memprediksi kejadian kecanduan internet pada tindak lanjut 1-tahun. Mahasiswa dengan kecanduan internet tidak mengalami peningkatan signifikan dalam keparahan psikopatologi, sedangkan mereka yang tidak kecanduan internet mengalami peningkatan yang signifikan dalam obsesi-paksaan, sensitivitas antarpribadi, paranoid dan psikotik pada periode yang sama.


Negara Istirahat Studi fMRI dari ADHD dan Gangguan Permainan Internet (2019)

Tujuan: Kami bertujuan untuk memahami apakah Hyperactivity Defisit Perhatian Kekacauan (ADHD) dan Internet game kekacauan (IGD) berbagi konektivitas fungsional otak (FC) yang sama antara frontal dan subkorteks.

Metode: Kami membandingkan perubahan dalam gejala klinis dan aktivitas otak menggunakan fungsional magnetic resonance imaging (fMRI) pada pasien 26 dengan ADHD tetapi tanpa IGD, pasien 29 dengan ADHD dan IGD, dan pasien 20 dengan IGD tetapi tanpa ADHD.

hasil: Konektivitas fungsional (FC) dari korteks ke subkorteks pada kedua kelompok menurun relatif terhadap peserta sehat yang disesuaikan dengan usia. Pengobatan satu tahun untuk gejala ADHD dan IGD meningkatkan FC antara korteks dan subkorteks pada semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis yang baik dibandingkan dengan semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis buruk.

Kesimpulan: Pasien dengan ADHD dan IGD berbagi FC otak yang sama pada awal dan perubahan FC dalam menanggapi pengobatan.


Perubahan saraf fungsional dan konektivitas kortikal-subkortikal yang berubah terkait dengan pemulihan dari gangguan permainan Internet (2019)

Remisi perubahan otak terkait kecanduan. Kutipan:

Meskipun penelitian menunjukkan bahwa individu dengan gangguan permainan internet (IGD) mungkin memiliki gangguan dalam fungsi kognitif, sifat hubungan tidak jelas mengingat bahwa informasi tersebut biasanya berasal dari studi cross-sectional.

Individu dengan IGD aktif (n = 154) dan orang-orang tersebut tidak lagi memenuhi kriteria (n = 29) setelah 1 tahun diperiksa secara longitudinal menggunakan pencitraan resonansi magnetik fungsional selama melakukan tugas-tugas keinginan-isyarat. Respon subyektif dan korelasi saraf dikontraskan pada awal penelitian dan pada 1 tahun.

Respons keinginan subjek terhadap isyarat permainan menurun secara signifikan pada 1 tahun relatif terhadap permulaan studi. Respon otak yang menurun di anterior cingulate cortex (ACC) dan nukleus lentiform diamati pada 1 tahun relatif terhadap onset. Korelasi positif yang signifikan diamati antara perubahan aktivitas otak di nukleus lentiformis dan perubahan mengidam yang dilaporkan sendiri. Analisis pemodelan kausal dinamis menunjukkan peningkatan konektivitas ACC-lentiform pada 1 tahun relatif terhadap permulaan studi.

Setelah pemulihan dari IGD, individu tampak kurang sensitif terhadap isyarat game. Pemulihan ini mungkin melibatkan peningkatan kontrol terkait ACC terhadap motivasi terkait lentiform dalam kontrol terhadap hasrat. Sejauh mana kontrol kortikal atas motivasi subkortikal dapat ditargetkan dalam perawatan untuk IGD harus diperiksa lebih lanjut.


Perubahan konektivitas fungsional striatal dorsal pada gangguan permainan Internet: Sebuah studi longitudinal magnetic resonance imaging (2019)

Internet gaming disorder (IGD) adalah kecanduan perilaku yang melibatkan penggunaan game online yang berlebihan meskipun ada konsekuensi psikososial yang negatif. Permainan online tanpa batasan dapat menyebabkan perubahan dalam aktivitas striatal dan hubungan antara striatum dan daerah kortikal lainnya. Penelitian ini menyelidiki kelainan struktural dan fungsional yang melibatkan striatum melalui penilaian longitudinal magnetic resonance imaging (MRI). Delapan belas laki-laki muda dengan IGD (usia rata-rata: 23.8 ± 2.0 tahun) dan 18 kontrol (usia rata-rata: 23.9 ± 2.7 tahun) dievaluasi.

Subjek dinilai kembali ≥1 tahun setelah kunjungan pertama (rata-rata durasi tindak lanjut: 22.8 ± 6.7 bulan), menggunakan analisis morfometri berbasis voxel dan konektivitas fungsional berbasis keadaan istirahat (FC) di daerah benih dorsal dan ventral striatum. Subjek dengan IGD memiliki volume materi abu-abu yang lebih kecil (GMV) di korteks cingulate anterior / menengah dibandingkan dengan kontrol selama penilaian awal dan tindak lanjut. Mereka menunjukkan penurunan FC antara putamen dorsal kiri dan korteks prefrontal medial kiri (mPFC) dibandingkan dengan kontrol. Mereka menunjukkan peningkatan kekuatan FC antara putamen dorsal kanan dan gyrus oksipital tengah kanan (MOG) selama masa tindak lanjut.

Subjek dengan IGD menunjukkan korelasi yang signifikan antara perubahan putamen dorsal-MOG FC dan waktu bermain game per hari. Laki-laki muda dengan IGD menunjukkan perubahan pola FC pada striatum punggung selama masa tindak lanjut. FC striatum punggung di IGD meningkat di mPFC dan menurun di MOG. Temuan ini menunjukkan bahwa IGD disertai dengan melemahnya kontrol prefrontal dan penguatan jaringan sensorimotor, menunjukkan bahwa game yang tidak terkontrol mungkin terkait dengan perubahan saraf fungsional pada striatum dorsal.


Hubungan timbal balik antara depresi dan gangguan permainan internet pada anak-anak: tindak lanjut 12 bulan dari studi iCURE menggunakan analisis jalur lintas-tertinggal (2019)

Studi sebelumnya telah melaporkan hubungan antara gangguan permainan Internet (IGD) dan depresi, tetapi arah hubungan itu masih belum jelas. Oleh karena itu, kami memeriksa hubungan timbal balik antara tingkat gejala depresi dan IGD di antara anak-anak dalam studi longitudinal.

Panel penelitian untuk penelitian ini terdiri dari 366 siswa sekolah dasar dalam studi iCURE. Semua peserta adalah pengguna internet saat ini, sehingga mereka dapat dianggap sebagai populasi berisiko untuk IGD. Tingkat keparahan IGD yang dilaporkan sendiri dan tingkat depresi dinilai masing-masing oleh Layar Gejala Penggunaan Game-Elicited dan Inventori Depresi Anak. Penilaian tindak lanjut selesai setelah 12 bulan. Kami memasang model persamaan struktural cross-lagged untuk menyelidiki hubungan antara dua variabel pada dua titik waktu secara bersamaan

Analisis lintas-lag mengungkapkan bahwa tingkat depresi pada awal secara signifikan memprediksi tingkat keparahan fitur IGD pada tindak lanjut 12 bulan (β = 0.15, p = 003). Keparahan fitur IGD pada awal juga secara signifikan memprediksi tingkat depresi pada tindak lanjut 12 bulan (β = 0.11, p = .018), mengontrol kemungkinan faktor perancu.

Analisis jalur lintas-tertinggal menunjukkan hubungan timbal balik antara tingkat keparahan fitur IGD dan tingkat gejala depresi. Memahami hubungan timbal balik antara gejala depresi dan beratnya fitur IGD dapat membantu dalam intervensi untuk mencegah kedua kondisi. Temuan ini memberikan dukungan teoretis untuk rencana pencegahan dan perbaikan untuk IGD dan gejala depresi di kalangan anak-anak.


Gejala Penarikan Diantara American Collegiate Internet Gamers (2020)

Kami memeriksa pola permainan dan gejala penarikan 144 pemain internet perguruan tinggi Amerika. Temuan kami menunjukkan bahwa skor Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) berkorelasi positif dengan gejala penarikan. 10 gejala penarikan yang paling disahkan adalah keinginan untuk bermain game, ketidaksabaran, peningkatan tidur, peningkatan makan, kurang senang, mudah marah / marah, cemas / tegang, gelisah, sulit berkonsentrasi, dan peningkatan mimpi. Hanya 27.1% gamer tidak mendukung gejala penarikan.

MANOVA mengungkapkan perbedaan yang signifikan dalam IGDS dan skor gejala penarikan di antara gamer yang lebih suka game sendiri, dengan orang lain secara langsung, dengan orang lain secara online, atau dengan orang lain secara langsung dan online (dijelaskan perbedaan 8.1%). Secara khusus, skor IGDS lebih tinggi di antara gamer yang lebih suka bermain dengan orang lain secara online dibandingkan dengan modalitas lainnya. Gejala penarikan tidak secara signifikan membedakan kelompok. Akhirnya, banyak gamer mengindikasikan bahwa jika permainan internet tidak tersedia, mereka akan lebih cenderung terlibat dalam perilaku berpotensi adiktif lainnya.


Konsekuensi Pemaksaan: Studi Longitudinal 4-tahun tentang Penggunaan Internet Kompulsif dan Kesulitan Regulasi Emosi (2020)

ABSTRAK

Sedikit yang diketahui tentang bagaimana penggunaan Internet kompulsif (CIU) berhubungan secara perkembangan dengan berbagai aspek regulasi emosi. Apakah remaja terlibat dalam CIU karena mereka mengalami kesulitan mengatur emosi (model "konsekuensi"), apakah CIU menyebabkan masalah regulasi emosi (model "anteseden"), atau adakah pengaruh timbal balik? Kami memeriksa hubungan longitudinal antara CIU dan 6 aspek kesulitan dalam regulasi emosi. Remaja (N = 2,809) di 17 sekolah Australia menyelesaikan pengukuran tahunan dari Kelas 8 (MUsia = 13.7) hingga 11. Pemodelan persamaan struktural mengungkapkan bahwa CIU mendahului pengembangan beberapa aspek disregulasi emosi, seperti kesulitan menetapkan tujuan dan menjadi jelas tentang emosi, tetapi tidak yang lain (model anteseden). Kami tidak menemukan bukti bahwa kesulitan regulasi emosi mendahului perkembangan peningkatan CIU (model konsekuensi). Temuan kami menunjukkan bahwa mengajarkan keterampilan regulasi emosi umum remaja mungkin tidak seefektif dalam mengurangi CIU sebagai pendekatan yang lebih langsung membatasi penggunaan Internet. Kami membahas implikasi temuan kami untuk intervensi yang dirancang untuk mengurangi CIU dan menyoroti masalah untuk penelitian di masa depan.

PASAL TENTANG STUDI

Membatasi penggunaan internet lebih efektif daripada mengajarkan keterampilan emosional secara umum

Sebuah studi baru menemukan kecanduan internet pada remaja menyebabkan kesulitan mengatur emosi. Namun tidak ada bukti bahwa masalah emosional yang sudah ada sebelumnya merupakan prediktor penggunaan internet obsesif.

Diterbitkan dalam jurnal peer-review Emosi, makalah ini adalah studi longitudinal pertama yang meneliti hubungan antara kecanduan internet di kalangan remaja dan kesulitan regulasi emosi.

Lebih dari 2,800 remaja dari 17 sekolah menengah Australia mengambil bagian dalam penelitian ini. Peserta dari tahun 8 hingga 11 inklusif.

Penulis utama dari University of Sydney Business School, Dr. James Donald, kata penelitian itu menguji dua ide yang hangat diperdebatkan: pertama, apakah penggunaan internet kompulsif menyebabkan kesulitan regulasi emosi dari waktu ke waktu; dan kedua, apakah kesulitan pengaturan emosi yang mendasari menyebabkan perilaku kompulsif ini.

“Orang tua dan sekolah memiliki peran penting dalam mengajar anak-anak mereka tentang penggunaan internet yang sehat,” kata Dr James Donald.

"Kami mengamati pola perilaku dari waktu ke waktu yang menunjukkan kecanduan internet mengarah pada masalah regulasi emosi, tetapi tidak sebaliknya," kata Dr Donald dari Business School's. Disiplin Kerja & Studi Organisasi.

“Meskipun banyak bukti anekdotal dan pendapat populer tentang ini, kami tahu sedikit tentang bagaimana penggunaan internet kompulsif berdampak pada regulasi emosi anak muda dan sebaliknya.

"Kami terkejut menemukan efek negatif dari penggunaan internet kompulsif pada hal-hal seperti kemampuan untuk menetapkan tujuan dan memahami emosi seseorang, tetap stabil di seluruh empat tahun penelitian."

Merobohkan mitos disregulasi emosi sebagai prediktor

Studi ini tidak menemukan bukti bahwa, di antara kaum muda, memiliki kesulitan regulasi emosi yang sudah ada menyebabkan masalah mengatur penggunaan internet.

Sejak berjangkitnya pandemi coronavirus, siswa sekolah menengah lebih bergantung pada internet daripada sebelumnya.

Dr James Donald, Sekolah Bisnis Universitas Sydney

Berkolaborasi dengan para peneliti dari Universitas Katolik Australia, tim menemukan bahwa penggunaan internet kompulsif memiliki efek yang lebih parah pada bentuk-bentuk regulasi emosi yang “mudah” seperti kesulitan mengejar tujuan hidup dan memahami emosi seseorang.

"Penelitian kami menunjukkan penggunaan internet kompulsif berdampak kecil pada proses emosional yang kurang kompleks seperti penerimaan diri dan kesadaran," kata rekan penulis Profesor Joseph Ciarrochi.

“Periode 12 bulan penggunaan internet kompulsif mungkin tidak berbahaya seperti yang kita duga. Namun, jika perilaku ini berlanjut hingga tahun-tahun remaja, efek gabungan, dan disregulasi emosi dapat menjadi masalah. ”

Membatasi penggunaan internet bisa menjadi satu-satunya jawaban

Penelitian ini juga menunjukkan bahwa mengajar remaja keterampilan pengaturan emosi umum, misalnya melalui program di sekolah, mungkin tidak seefektif dalam mengurangi penggunaan internet kompulsif seperti pendekatan yang lebih langsung seperti membatasi waktu yang dihabiskan di internet.

“Sejak berjangkitnya pandemi coronavirus, siswa sekolah menengah lebih bergantung pada internet daripada sebelumnya. Internet adalah tempat belajar dan bermain, yang menyulitkan orang tua untuk memantau, ”kata Dr James Donald.

“Walaupun mungkin sulit bagi orang tua untuk mengontrol akses internet, penelitian kami menunjukkan bahwa orang tua dan sekolah memiliki peran penting dalam mengajar anak-anak mereka tentang penggunaan internet yang sehat, memantau kegiatan yang mereka lakukan dengan online, dan memastikan mereka memiliki makna dan keterlibatan aktivitas offline yang memberikan keseimbangan. "


Efek Matius dalam Pemulihan Dari Kecanduan Smartphone dalam Studi Longitudinal 6-Bulan Anak-anak dan Remaja (2020)

Kursus klinis penggunaan smartphone bermasalah (PSU) sebagian besar tetap tidak diketahui karena kurangnya studi longitudinal. Kami merekrut 193 subjek dengan masalah kecanduan smartphone untuk penelitian ini. Setelah memberikan persetujuan, subyek menyelesaikan survei dan menjalani wawancara komprehensif tentang penggunaan smartphone. Sebanyak 56 mata pelajaran di antara 193 mata pelajaran awalnya direkrut ditindaklanjuti selama enam bulan. Kami membandingkan karakteristik dasar antara pengguna yang terus-menerus kecanduan dan pengguna yang pulih pada akhir tindak lanjut 6 bulan. Pengguna smartphone bermasalah yang terus-menerus menunjukkan tingkat keparahan kecanduan smartphone pada awal yang lebih tinggi dan lebih rentan untuk mengembangkan masalah kesehatan mental pada tindak lanjut. Namun, status depresi atau kecemasan awal tidak secara signifikan mempengaruhi jalannya PSU. PSU berperilaku lebih seperti gangguan kecanduan daripada gangguan kejiwaan sekunder. Penghindaran bahaya, impulsif, penggunaan Internet yang lebih tinggi, dan lebih sedikit waktu percakapan dengan ibu diidentifikasi sebagai faktor prognostik yang buruk di PSU. Kualitas hidup yang lebih rendah, kebahagiaan yang dipersepsikan rendah, dan ketidakstabilan tujuan juga berkontribusi terhadap PSU yang persisten, sementara pemulihan meningkatkan skor-skor ini serta ukuran harga diri. Temuan ini menunjukkan bahwa efek Matius ditemukan dalam pemulihan PSU dengan penyesuaian psikososial premorbid yang lebih baik yang mengarah ke pemulihan yang lebih sukses. Sumber daya klinis yang lebih besar diperlukan untuk intervensi pada populasi yang rentan untuk mengubah arah perilaku bermasalah yang semakin lazim di seluruh dunia ini.


Perubahan Neurotransmitter pada Remaja dengan Kecanduan Internet dan Smartphone: Perbandingan Dengan Kontrol Sehat dan Perubahan Setelah Terapi Perilaku Kognitif (2020)

Latar belakang dan tujuan: Perubahan neurotransmitter pada remaja yang kecanduan Internet dan smartphone dibandingkan dengan kontrol normal dan pada subjek setelah terapi perilaku kognitif. Selain itu, korelasi antara neurotransmiter dan faktor afektif diselidiki.

Material dan metode: Sembilan belas orang muda dengan kecanduan internet dan telepon pintar dan 19 kontrol sehat yang sesuai jenis kelamin dan usia (rasio pria / wanita, 9:10; usia rata-rata, 15.47 ± 3.06 tahun) dimasukkan. Dua belas remaja dengan kecanduan internet dan smartphone (rasio pria / wanita, 8: 4; usia rata-rata, 14.99 ± 1.95 tahun) berpartisipasi dalam 9 minggu terapi perilaku kognitif. Meshcher-Garwood spectroscopy titik-diselesaikan digunakan untuk mengukur asam am-aminobutyric dan kadar Glx di korteks cingulate anterior. Tingkat asam γ-aminobutyric dan Glx pada kelompok yang kecanduan dibandingkan dengan mereka yang dalam kontrol dan setelah terapi perilaku kognitif. Asam γ-aminobutyric dan Glx berkorelasi dengan skala klinis kecanduan Internet dan telepon pintar, impulsif, depresi, kecemasan, insomnia, dan kualitas tidur.

hasil: Rasio parenkim otak dan materi abu-abu yang disesuaikan dengan rasio asam am-aminobutirat terhadap kreatin lebih tinggi pada subjek dengan kecanduan internet dan smartphone (P = .028 dan .016). Setelah terapi, rasio asam-terhadap-kreatin-aminobutirat yang disesuaikan dengan parenkim dan materi abu-abu menurun (P = .034 dan .026). Level Glx tidak signifikan secara statistik pada subjek dengan kecanduan Internet dan smartphone dibandingkan dengan kontrol dan status posttherapy. Rasio asam-aminobutyric asam-terhadap-kreatin yang disesuaikan dengan parenkim dan materi abu-abu berkorelasi dengan skala klinis kecanduan Internet, kecanduan, depresi, dan kecemasan. Glx / Cr berkorelasi negatif dengan insomnia dan skala kualitas tidur.

Kesimpulan: Tingginya kadar asam am-aminobutyric dan gangguan keseimbangan asam am-aminobutyric-to-Glx termasuk glutamat di korteks cingulate anterior dapat berkontribusi untuk memahami patofisiologi dan perawatan kecanduan internet dan telepon pintar serta komorbiditas terkait.


Asosiasi Temporal Antara Penggunaan Media Sosial dan Depresi (2020)

Studi sebelumnya telah menunjukkan hubungan cross-sectional antara penggunaan media sosial dan depresi, tetapi asosiasi temporal dan arah mereka belum dilaporkan.

Pada 2018, peserta berusia 18–30 tahun direkrut sesuai dengan karakteristik Sensus AS, termasuk usia, jenis kelamin, ras, pendidikan, pendapatan rumah tangga, dan wilayah geografis. Peserta melaporkan sendiri penggunaan media sosial berdasarkan daftar 10 jaringan media sosial teratas, yang mewakili> 95% penggunaan media sosial. Depresi dinilai menggunakan 9-Item Patient Health Questionnaire. Sebanyak 9 kovariat sosiodemografi yang relevan dinilai. Semua ukuran dinilai pada awal dan tindak lanjut 6 bulan.

Di antara 990 peserta yang tidak mengalami depresi pada awal, 95 (9.6%) mengembangkan depresi saat tindak lanjut. Dalam analisis multivariabel yang dilakukan pada tahun 2020 yang mengontrol semua kovariat dan termasuk bobot survei, ada hubungan linier yang signifikan (p<0.001) antara penggunaan media sosial dasar dan perkembangan depresi untuk setiap tingkat penggunaan media sosial. Dibandingkan dengan mereka yang berada di kuartil terendah, partisipan dalam kuartil tertinggi penggunaan media sosial awal secara signifikan meningkatkan kemungkinan mengembangkan depresi (AOR = 2.77, 95% CI = 1.38, 5.56). Namun, tidak ada hubungan antara kehadiran depresi awal dan peningkatan penggunaan media sosial saat tindak lanjut (OR = 1.04, CI 95% = 0.78, 1.38). Hasilnya kuat untuk semua analisis sensitivitas.

Dalam sampel nasional dewasa muda, penggunaan media sosial dasar secara independen dikaitkan dengan perkembangan depresi saat tindak lanjut, tetapi depresi awal tidak dikaitkan dengan peningkatan penggunaan media sosial saat tindak lanjut. Pola ini menunjukkan hubungan temporal antara penggunaan media sosial dan depresi, kriteria penting untuk kausalitas.


Karakteristik 'detoksifikasi' media sosial pada mahasiswa (2021)

Penggandaan situs jejaring sosial telah menyebabkan peningkatan frekuensi penggunaan di kalangan dewasa muda. Meskipun kaitannya dengan kesejahteraan mental masih kontroversial, penggunaan media sosial yang tinggi berkorelasi dengan perilaku bermasalah, harga diri rendah, dan gejala depresi. 'Detoksifikasi Media Sosial' (Detox) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan upaya sukarela dalam mengurangi atau menghentikan penggunaan media sosial untuk meningkatkan kesejahteraan. Kami melakukan studi percontohan untuk mengeksplorasi karakteristik detoksifikasi media sosial yang diterapkan oleh 68 mahasiswa dalam aktivitas media sosial mereka. Analisis deskriptif mengungkapkan bahwa sebagian besar siswa melaporkan perubahan suasana hati yang positif, mengurangi kecemasan dan meningkatkan kualitas tidur selama dan segera setelah periode detoksifikasi. Temuan awal ini menunjukkan bahwa 'detoksifikasi media sosial' adalah fenomena yang dipahami dan digunakan oleh mahasiswa untuk memoderasi penggunaan media sosial mereka. Variabilitas yang luas dalam penerapan dan pengaruhnya dicatat dalam sampel kami.