Menuju definisi konsensus video-game patologis: tinjauan sistematis alat penilaian psikometrik (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Raja DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstrak

Video-game patologis, atau klasifikasi DSM-V yang diusulkan untuk "Gangguan Penggunaan Internet", semakin menarik minat para sarjana dan praktisi dalam disiplin ilmu kesehatan yang terkait. Tinjauan sistematis ini dirancang untuk mengevaluasi standar dalam instrumentasi video-game patologis, menurut kriteria dan pedoman Cicchetti (1994) dan Groth-Marnat (2009) untuk penilaian psikometri suara. Sebanyak 63 studi kuantitatif, termasuk delapan belas instrumen dan mewakili 58,415 peserta, dievaluasi. Hasil menunjukkan bahwa instrumentasi yang ditinjau mungkin secara luas dicirikan sebagai tidak konsisten. Kekuatan ukuran yang tersedia meliputi: (i) jangka pendek dan kemudahan penilaian, (ii) konsistensi internal yang sangat baik dan validitas konvergen, dan (iii) data yang berpotensi memadai untuk pengembangan norma standar untuk populasi remaja. Namun, batasan utama termasuk: (a) cakupan yang tidak konsisten dari indikator kecanduan inti, (b) skor batas yang bervariasi untuk menunjukkan status klinis, (c) kurangnya dimensi temporal, (d) dimensi yang belum teruji atau tidak konsisten, dan (e ) data yang tidak memadai pada validitas prediktif dan reliabilitas antar penilai.

A∎ konsensus yang muncul menunjukkan bahwa video-game patologis umumnya ditentukan oleh penarikan (1), (2) kehilangan kontrol, dan (3) konflik. Disimpulkan bahwa pendekatan terpadu untuk penilaian video-game patologis diperlukan. Sintesis upaya penelitian yang ada dengan meta-analisis mungkin sulit dalam konteks beberapa pendekatan yang berbeda untuk penilaian.