Kecanduan Game Video dan Perubahan Gaya Hidup: Implikasi untuk Pengasuh Beban (2016)

Indian J Psychol Med. 2016 Mar-Apr;38(2):150-1. doi: 10.4103/0253-7176.178811.

Sharma MK1.

Abstrak

Keterbatasan informasi yang tersedia pada perspektif pengasuh dalam mengelola penggunaan teknologi yang berlebihan oleh pengguna. Seri kasus saat ini mengeksplorasi beban pengasuh terkait dengan penggunaan video game yang membuat ketagihan pengguna. Pengguna dan pengasuh mendekati layanan penggunaan teknologi yang sehat (klinik SHUT) untuk manajemen. Mereka dinilai menggunakan kriteria Griffith untuk video game; Kuesioner Kesehatan Umum dan jadwal wawancara beban keluarga. Ini menunjukkan penggunaan video game yang membuat ketagihan dan dampaknya pada gaya hidup pengguna dan adanya tekanan psikiatri / beban keluarga pada pengasuh. Pengasuh juga melaporkan adanya gangguan dalam domain psikososial dan ketidakberdayaan untuk mengelola penggunaan yang berlebihan. Ini memiliki implikasi untuk membangun kelompok pendukung dan layanan untuk menangani kesusahan orang tua dan memungkinkan mereka untuk menangani disfungsi pada pengguna.

KATA KUNCI:

Pengasuh; pengguna; video game

PENGANTAR

Peningkatan penggunaan internet terutama video game telah terlihat di kalangan pengguna dalam beberapa tahun terakhir. Pengasuh telah menyatakan keprihatinan tentang manifestasi penggunaan video game yang berlebihan pada pengguna dalam bentuk membolos dari sekolah ke bermain, kehilangan nilai akademik di sekolah, penurunan aktivitas sosial; lekas marah jika tidak dapat bermain dalam jangka waktu yang lebih lama atau disarankan untuk berhenti; peningkatan ekspresi agresi; nyeri pergelangan tangan dan nyeri leher. [1,2,3,4] Hal ini juga menyebabkan adanya tekanan psikiatrik di antara pengasuh dan hilangnya kegiatan yang menyenangkan. Setiap penyakit memiliki dampak pada individu maupun orang-orang di sekitar dalam hal disfungsi fisik, emosional, akademik, kesulitan, dan sosial. Ini mengarah pada masalah komunikasi, perasaan tidak mampu untuk membantu individu di antara orang lain yang signifikan. Dampak ini bermanifestasi sebagai beban. [5] Beban dikatakan sangat ditentukan oleh lingkungan keluarga dalam hal gaya koping anggota keluarga yang berbeda dan toleransi mereka terhadap perilaku menyimpang pasien. [6] Meskipun ulasan dan literatur yang tersedia berbicara tentang keberadaan kecanduan teknologi, tidak banyak pekerjaan yang diterbitkan tentang beban pengasuh, yang disebabkan oleh penggunaan teknologi yang berlebihan pada individu.

Pergi ke:

LAPORAN KASUS

Kasus ini akan menyoroti beban pengasuh terkait dengan penggunaan teknologi yang berlebihan pada individu. Orang tua (keluarga anak tunggal) mendatangi klinik Service for Healthy use of Technology (SHUT) Bangalore, Karnataka, India untuk pengelolaan video game pengguna. Ini adalah klinik pertama di India yang menangani kecanduan teknologi. Kasus 1: Profesional medis berusia 26 tahun, memenuhi kriteria kecanduan video game sesuai kriteria Griffith. [2] Dia dulu lebih suka menghabiskan waktu di salon daripada di rumah. Dia biasa menghabiskan gajinya untuk memenuhi persyaratan untuk bermain game. Disfungsi lain terlihat dalam bentuk penurunan tidur, kurangnya kebersihan pribadi, kebiasaan makan yang tidak teratur dan berkurangnya interaksi dengan teman dan orang tua. Dia biasa agresif / mudah marah dengan orang tua, setiap kali dia disarankan / diminta untuk mencari bantuan atau menghentikan video game. Orang tua memiliki tekanan kejiwaan pada item 12 kuesioner Kesehatan Umum [7] dan jadwal wawancara beban keluarga [8] menunjukkan gangguan dalam kegiatan rekreasi, interaksi keluarga, kesehatan fisik dan mental. Mereka melaporkan keasyikan dengan penggunaan teknologi yang berlebihan di pengguna dan dampaknya serta penurunan minat dalam kegiatan yang menyenangkan. Disfungsi lain terlihat dalam bentuk penurunan produktivitas di tempat kerja, gangguan tidur dan seringnya kunjungan ke profesional untuk manajemennya. Mereka menghubungkannya dengan ketidakmampuan untuk mengelola gaya hidup disfungsi pengguna. Kasus II: Anak laki-laki 18 tahun memiliki penggunaan video game yang berlebihan untuk 2 tahun terakhir. Dia memiliki kecanduan video game seperti Griffith Crietria. [2] Bermain berlebihan menyebabkan kehilangan minat dalam studi serta mendapatkan nilai akademik yang rendah. Disfungsi lain terlihat dalam bentuk penurunan perawatan diri, gangguan dalam fungsi biologis, menghindari kontak dengan orang lain dan perubahan perilaku dalam bentuk lekas marah setiap kali disarankan untuk berhenti mengakses video game. Orang tua memiliki tekanan kejiwaan pada item 12 kuesioner Kesehatan Umum [7] dan jadwal wawancara beban keluarga menunjukkan adanya gangguan dalam kegiatan rekreasi, rutinitas keluarga, interaksi keluarga, kesehatan fisik dan mental. Mereka menghubungkannya dengan ketidakberdayaan untuk mengelola disfungsi psikososial pengguna. Itu juga mulai mempengaruhi gaya hidup mereka dalam hal penurunan keterlibatan dalam kegiatan yang menyenangkan; gangguan tidur yang disebabkan oleh seringnya memeriksa aktivitas pengguna di malam hari dan masalah interpersonal.

Pergi ke:

PEMBAHASAN

Kedua kasus tersebut mendokumentasikan adanya gangguan kejiwaan, dan perubahan gaya hidup yang disebabkan oleh disfungsi terkait dengan pengguna yang menggunakan teknologi secara berlebihan. Temuan ini telah dikuatkan oleh literatur yang tersedia untuk pengguna narkoba. Beban telah terlihat di antara pengasuh pengguna narkoba. Sekitar 95-100% dari pengasuh melaporkan beban sedang atau berat pada skala beban keluarga untuk pengguna. Itu lebih untuk gangguan rutin keluarga, beban keuangan, gangguan interaksi keluarga dan gangguan kenyamanan keluarga. [9] Pengasuh cenderung melaporkan gangguan kesehatan fisik, termasuk insomnia, sakit kepala, dan penurunan berat badan, [10] dan lebih mungkin menunda mencari konsultasi formal. [11,12] Tingkat depresi dan kecemasan yang lebih tinggi di antara pengasuh. [12,13]

Pergi ke:

KESIMPULAN

Penggunaan teknologi tidak hanya bermanifestasi sebagai kecanduan di antara para pengguna tetapi juga berdampak pada kesejahteraan psikologis para pengasuh. Ada kebutuhan untuk mengeksplorasi faktor-faktor penentu lain dari beban pemberi perawatan, pengalaman subjektifnya, keberadaan penggunaan narkoba dan peran kepribadian. Dengan tidak tersedianya layanan khusus, itu memiliki implikasi untuk membangun kelompok dukungan dan layanan untuk menangani kesulitan orang tua dan memungkinkan mereka untuk menangani disfungsi pada pengguna.

Pergi ke:

Catatan kaki

Sumber Dukungan: Nol

Konflik kepentingan: Tidak ada.

Pergi ke:

REFERENSI

1. Griffiths MD. Kecanduan internet: Apakah benar-benar ada. Dalam: Gackenbach J, editor. Psikologi dan Internet: Aplikasi Intrapersonal, Interpersonal, dan Transpersonal. Edisi 2nd. New York: Academic Press; 1998. hlm. 50 – 150.

2. Griffiths MD, Hunt N. Ketergantungan pada permainan komputer oleh remaja. Rep Psychol 1995; 82: 475 – 80. [PubMed]

3. McCowan TC. Space Invaders wrist. N Engl J Med. 1981; 304: 1368. [PubMed]

4. Miller DL. Leher Nintendo. Can Med Assoc J. 1991; 145: 1202. [Artikel gratis PMC] [PubMed]

5. Platt S. Mengukur beban penyakit kejiwaan pada keluarga: Evaluasi beberapa skala penilaian. Psikol Med. 1985; 15: 383 – 93. [PubMed]

6. Steinglass P. Keluarga alkoholik di rumah: Pola interaksi di Tahapan Alkoholisme Kering, Basah, dan Transisi. Psikiatri Arch Gen. 1981; 38: 578 – 84. [PubMed]

7. Goldberg D. Kuesioner Kesehatan Umum (GHQ-12) penilaian GL terbatas, London, WAL, Inggris. 1992

8. Pai S, Kapur KL. Beban pada keluarga pasien psikiatris: Pengembangan jadwal wawancara. Br J Psikiatri. 1981; 138: 332 – 5. [PubMed]

9. Mattoo SK, Nebhinani N, Kumar BN, Basu D, Kulhara P. Beban keluarga dengan ketergantungan zat: Sebuah studi dari India. India J Med Res. 2013; 137: 704 – 11. [Artikel gratis PMC] [PubMed]

10. Vitaliano PP, Zhang J, Scanlan JM. Apakah pengasuhan berbahaya bagi kesehatan fisik seseorang. Sebuah meta-analisis? Psychol Bull. 2003; 129: 946–72. [PubMed]

11. Burton LC, Newsom JT, Schulz R, Hirsch CH, PS Jerman. Perilaku kesehatan preventif di antara pengasuh pasangan. Sebelumnya Med. 1997; 26: 162 – 9. [PubMed]

12. Gagah MP, Connell CM. Prediktor penurunan perawatan diri di antara pasangan pengasuh orang dewasa yang lebih tua dengan penyakit gila. J Aging Kesehatan. 1997; 9: 373 – 95. [PubMed]

13. Grunfeld E, Coyle D, Whelan T, Clinch J, Reyno L, Earle CC, dkk. Beban pengasuh keluarga: Hasil penelitian longitudinal terhadap pasien kanker payudara dan pengasuh utama mereka. CMAJ. 2004; 170: 1795 – 801. [Artikel gratis PMC] [PubMed]