Konten yang terkait dengan kekerasan dalam video game dapat menyebabkan perubahan konektivitas fungsional di jaringan otak seperti diungkapkan oleh fMRI-ICA pada pria muda (2016)

Ilmu saraf. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstrak

Dalam video game kekerasan, pemain terlibat dalam perilaku agresif virtual. Eksposur ke perilaku agresif virtual menyebabkan perubahan jangka pendek dalam perilaku pemain. Dalam studi sebelumnya, versi terkait kekerasan dari game balapan "Carmageddon TDR2000" meningkatkan pengaruh, kognisi, dan perilaku agresif dibandingkan dengan versi yang tidak terkait dengan kekerasan.

Studi ini menyelidiki perbedaan dalam aktivitas jaringan saraf selama bermain kedua versi video game. Functional magnetic resonance imaging (fMRI) merekam aktivitas otak yang sedang berlangsung dari para pemuda 18 yang memainkan versi video game Carmageddon yang berhubungan dengan kekerasan dan yang tidak terkait dengan kekerasan. Seri waktu gambar didekomposisi menjadi pola konektivitas fungsional (FC) menggunakan analisis komponen independen (ICA) dan pencocokan templat menghasilkan pemetaan untuk membentuk jaringan otak fungsional.

Pola FC mengungkapkan penurunan konektivitas dalam jaringan otak 6 selama terkait kekerasan dibandingkan dengan kondisi non-kekerasan terkait: tiga jaringan motorik sensorik, jaringan hadiah, jaringan mode default (DMN), dan jaringan lateral kanan jaringan frontoparietal. Bermain game balap yang kejam dapat mengubah konektivitas otak fungsional, khususnya dan bahkan setelah mengontrol frekuensi acara, dalam jaringan hadiah dan DMN. Perubahan ini mungkin mendasari peningkatan jangka pendek dari pengaruh, kognisi, dan perilaku agresif seperti yang diamati setelah bermain video game yang keras.