Hasil menunjukkan bahwa masalah yang dilaporkan sendiri dalam kehidupan sehari-hari terkait dengan aktivitas seksual online diprediksi oleh peringkat gairah seksual subjektif dari materi pornografi, keparahan global gejala psikologis, dan jumlah aplikasi seks yang digunakan ketika berada di situs seks Internet dalam kehidupan sehari-hari, sementara waktu yang dihabiskan di situs-situs seks di Internet (menit per hari) tidak secara signifikan berkontribusi pada penjelasan perbedaan skor IATsex. Kami melihat beberapa persamaan antara mekanisme kognitif dan otak yang berpotensi berkontribusi terhadap pemeliharaan cybersex yang berlebihan dan yang dijelaskan untuk individu dengan ketergantungan zat.
Perangsangan Seksual dan Coping Disfungsi Menentukan Kecanduan Cybersex pada Pria Homoseksual (2015)
Kecanduan cybersex (CA) telah banyak diselidiki pada laki-laki heteroseksual. Temuan terbaru menunjukkan hubungan antara keparahan CA dan indikator rangsangan seksual, dan bahwa mengatasi perilaku seksual memediasi hubungan antara rangsangan seksual dan gejala CA. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji mediasi ini dalam sampel laki-laki homoseksual. Tujuh puluh satu laki-laki homoseksual disurvei online. Kuesioner menilai gejala CA, sensitivitas terhadap eksitasi seksual, motivasi penggunaan pornografi, perilaku seksual bermasalah, gejala psikologis, dan perilaku seksual dalam kehidupan nyata dan online. Selain itu, para peserta melihat video porno dan menunjukkan gairah seksual mereka sebelum dan sesudah presentasi video. Hasil menunjukkan korelasi kuat antara gejala CA dan indikator gairah seksual dan rangsangan seksual, mengatasi perilaku seksual, dan gejala psikologis. CA tidak terkait dengan perilaku seksual offline dan waktu penggunaan cybersex mingguan. Mengatasi perilaku seksual memediasi sebagian hubungan antara rangsangan seksual dan CA. Hasilnya sebanding dengan yang dilaporkan untuk pria dan wanita heteroseksual dalam penelitian sebelumnya dan dibahas dengan latar belakang asumsi teoritis CA, yang menyoroti peran penguatan positif dan negatif karena penggunaan cybersex.
Abstrak:
Gangguan game internet saat ini terdaftar dalam DSM — bukan untuk mendiagnosis gangguan seperti itu tetapi untuk mendorong penelitian untuk menyelidiki fenomena ini. Bahkan apakah masih dipertanyakan apakah Internet Gaming Disorder ada dan dapat dinilai sebagai bentuk kecanduan, permainan game yang bermasalah sudah sangat baik diteliti untuk menyebabkan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Pendekatan yang mencoba memprediksi kecenderungan masalah dalam permainan game digital terutama berfokus pada waktu bermain sebagai kriteria diagnostik. Namun, motif untuk terlibat dalam permainan game digital dan hasrat obsesif untuk bermain game juga telah ditemukan untuk memprediksi permainan game yang bermasalah tetapi belum diselidiki bersama. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis (1) jika hasrat obsesif dapat dibedakan dari permainan yang bermasalah sebagai konsep yang terpisah, dan (2) menguji motif permainan, hasrat, dan waktu bermain untuk nilai prediktif mereka untuk kecenderungan yang bermasalah. Kami menemukan (N = 99 laki-laki, Usia: M = 22.80, SD = 3.81) bahwa hasrat obsesif dapat dipisahkan secara konseptual dari permainan yang bermasalah. Selain itu, hasilnya menunjukkan bahwa dibandingkan dengan semata-mata bermain waktu selam sebagai motif bermain dan gairah obsesif telah menambah nilai prediktif untuk bermain game yang bermasalah. Implikasinya fokus pada perluasan kriteria untuk mendiagnosis bermain bermasalah.
Dalam studi ini, motif permainan, gairah bermain game serta waktu bermain dianalisis sebagai prediktor untuk bermain game yang bermasalah. Hasil kami menunjukkan bahwa pencelupan sebagai motif bermain dan hasrat obsesif untuk bermain game memiliki nilai prediktif yang signifikan untuk bermain game yang bermasalah, sementara waktu bermain hanya memiliki pengaruh yang signifikan pada bermain game yang bermasalah jika digunakan sebagai prediktor tunggal. Mengenai pengembangan instrumen diagnostik masa depan, motif permainan dan gairah harus dibahas sebagai kriteria.
Addiction . 9 Oktober 2015. doi: 10.1111/add.13192.
Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.
LATAR BELAKANG DAN TUJUAN:
DESAIN:
SETTING:
PESERTA:
PENGUKURAN:
TEMUAN:
KESIMPULAN:
Artikel ini dilindungi oleh hak cipta. Seluruh hak cipta.