Klarifikasi Tautan Antara Permainan Daring, Penggunaan Internet, Motif Minum, dan Penggunaan Pornografi Online (2015)

Game Kesehatan J. 2015 Apr; 4 (2): 107-112. Epub 2014 November 25.

Bőthe B1,2, Tth-Kirly I1,2, Orosz G1,3.

Abstrak

TUJUAN:

Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki hubungan antara game online dan penggunaan pornografi online dengan mempertimbangkan jenis kelamin, penggunaan Internet yang bermasalah, dan berbagai motif untuk minum alkohol.

MATERIAL DAN METODE:

Mahasiswa (n = 512; usia rata-rata = 22.11 tahun; standar deviasi = 2.43 tahun; 64.06 persen wanita) mengisi Inventaris Penggunaan Pornografi Cyber, versi Hongaria, Kuisioner Permainan Daring Online, versi Hongaria (POGQ-HU), yang Bermasalah Kuisioner Penggunaan Internet, versi Hongaria (PIUQ-HU), dan Kuisioner Motif Minum yang Direvisi Formulir Ringkas, kuisioner versi Hongaria (DMQ-R-HU SF).

HASIL:

Menurut analisis regresi berganda hierarkis, faktor pengabaian PIUQ-HU, faktor kesesuaian DMQ-R-HU SF, dan faktor pencelupan dan keasyikan POGQ-HU memiliki nilai prediksi yang signifikan pada penggunaan pornografi online seseorang, tetapi jenis kelamin tidak. tidak.

KESIMPULAN:

Penelitian ini menunjukkan bahwa secara independen dari pengaruh Internet dan dimensi penggunaan alkohol, faktor imersi dan keasyikan game online memiliki efek signifikan pada penggunaan pornografi online. Namun, keasyikan memiliki efek negatif pada penggunaan pornografi. Pemain yang mendapat skor tinggi pada subskala ini mungkin menganggap game sebagai satu-satunya aktivitas menarik yang nilainya lebih tinggi daripada pornografi.