J Korean Med Sci 2019 ມິຖຸນາ 17;34(23):e162. doi: 10.3346/jkms.2019.34.e162.
Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung ສະຫະລັດ3, Han DH4.
ບົດຄັດຫຍໍ້
BACKGROUND:
ການສຶກສາຄົນເຂົ້າເມືອງອາດມີທ່າແຮງທີ່ຈະຄົ້ນຫາວ່າການປ່ຽນແປງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະສິ່ງແວດລ້ອມມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຮູບແບບການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດຂອງບຸກຄົນໃນສອງປະເທດ. ພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະປຽບທຽບຄວາມສ່ຽງ ແລະປັດໃຈປ້ອງກັນຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (IGD) ລະຫວ່າງໄວລຸ້ນເກົາຫຼີໃນເກົາຫຼີ ແລະຊາວເກົາຫຼີທີ່ເຂົ້າເມືອງຢູ່ໃນສະຫະລັດ.
ວິທີການ:
ເກົາຫຼີ ເກົ້າສິບສີ່ຄົນ ແລະຊາວເກົາຫຼີເຂົ້າເມືອງ 133 ຄົນ. ປັດໃຈເອກະລາດປະກອບດ້ວຍຫ້າໂດເມນລວມທັງຂໍ້ມູນປະຊາກອນ, ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການສຶກສາ, ສິລະປະ, ແລະກິດຈະກໍາດົນຕີ, ປັດໃຈທາງຈິດໃຈ, ແລະການຫຼີ້ນເກມແລະສື່. ຕົວແປທີ່ເພິ່ງພາອາໄສໃນການສຶກສາໃນປະຈຸບັນແມ່ນກຸ່ມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງຂອງ IGD, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປະເມີນດ້ວຍຄະແນນຂອງ Young's Internet Addiction Scale. ເພື່ອກໍານົດປັດໃຈປ້ອງກັນແລະຄວາມສ່ຽງສໍາລັບ IGD, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດການວິເຄາະການຖົດຖອຍຂອງ logistic ຫຼາຍໂດຍໃຊ້ກຸ່ມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງເປັນຕົວແປທີ່ຂຶ້ນກັບ.
ຜົນໄດ້ຮັບ:
ຫ້າໂດເມນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ IGD ໃນກຸ່ມຄົນເກົາຫຼີແລະຄົນເຂົ້າເມືອງ. ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງແຂງແຮງແມ່ນປັດໃຈປ້ອງກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດສໍາລັບ IGD ໃນກຸ່ມເກົາຫຼີ, ໃນຂະນະທີ່ກິດຈະກໍາສື່ມວນຊົນແມ່ນປັດໃຈປ້ອງກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດສໍາລັບ IGD ໃນຊາວເກົາຫຼີທີ່ເຂົ້າເມືອງໃນສະຫະລັດ.
ສະຫຼຸບ:
ຜົນໄດ້ຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບັນຫາການຫຼິ້ນເກມທາງອິນເຕີເນັດອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກປັດໃຈສິ່ງແວດລ້ອມແລະມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າກິດຈະກໍາຂອງເກມແມ່ນທົດແທນດ້ວຍການອອກກໍາລັງກາຍ, ຫ້ອງຮຽນນອກຫຼັກສູດ, ປຶ້ມ, ແລະດົນຕີ.
KEYWORDS: ຄົນເຂົ້າເມືອງເກົາຫຼີ; ຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ; ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ; ປຶ້ມອ່ານ
PMID: 31197982