Addict Behav Rep 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.
Stavropoulos V1, Anderson EE2, ຈັບຫນວດ C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.
ບົດຄັດຫຍໍ້
ຄວາມເປັນມາ:
ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ (IGD) ແລະ Hikikomori (ແບບຟອມທີ່ຮຸນແຮງຂອງການຖອນຕົວໃນຊີວິດຈິງຂອງສັງຄົມ, ບ່ອນທີ່ບຸກຄົນແຍກຕົວເອງອອກຈາກສັງຄົມ) ທັງສອງໄດ້ຖືກແນະ ນຳ ວ່າເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຈິດເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄົ້ນຄ້ວາທາງດ້ານການຊ່ວຍເພີ່ມເຕີມ, ໂດຍສະເພາະໃນກຸ່ມໄວ ໜຸ່ມ ຜູ້ໃຫຍ່.
ຈຸດປະສົງ:
ເພື່ອເພີ່ມເຂົ້າໃນວັນນະຄະດີທີ່ມີການຂະຫຍາຍ, ການສຶກສາໃນປະຈຸບັນໄດ້ ນຳ ໃຊ້ການອອກແບບດ້ານວັດທະນະ ທຳ, ຂ້າມພາກເພື່ອຄົ້ນຄວ້າການພົວພັນລະຫວ່າງ Hikikomori ແລະ IGD, ແລະຜົນກະທົບທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເວລາການຫຼີ້ນເກມແລະການຢູ່ກັບພໍ່ແມ່.
ວິທີການ:
ສອງຕົວຢ່າງແບບອອນໄລນ໌ຂອງ 153 Australian ແລະ 457 US-North American adult players of Massively Multiplayer Online (MMO) ເກມໄດ້ຖືກລວບລວມ. ແບບຟອມສັ້ນ - ແບບຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຍົກເລີກການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (IGDS-SF9) 9 ລາຍການ, ແລະ Hikikomori ສັງຄົມຖອນເງິນໄດ້ຖືກປະຕິບັດເພື່ອປະເມີນມິຕິລະດັບ IGD ແລະ Hikikomori ຕາມ ລຳ ດັບ.
ຜົນການຄົ້ນຫາ:
ການວິເຄາະການຕິດຕາມເສັ້ນຊື່ໄດ້ຢືນຢັນວ່າອາການຂອງ Hikikomori ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ IGD. ນອກຈາກນັ້ນ, ການວິເຄາະແບບປານກາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະມາຄົມໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮ້າຍແຮງຂື້ນໂດຍການເວລາຫຼີ້ນເກມດົນກວ່າເກົ່າໃນທົ່ວປະຊາກອນທັງສອງ. ນັກພະນັນທີ່ອາໄສຢູ່ກັບພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ຄວບຄຸມຄວາມ ສຳ ພັນ ສຳ ລັບຕົວຢ່າງອົດສະຕາລີ.
ຂໍ້ສະຫຼຸບ:
ການຖອນຕົວທາງສັງຄົມໃນຊີວິດຈິງແລະ IGD ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະສະມາຄົມນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າການຫຼີ້ນ MMOs ຕໍ່ມື້, ແລະ, ສຳ ລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອົດສະຕາລີ, ອາໄສຢູ່ ນຳ ພໍ່ແມ່.
KEYWORDS: ການເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໄວ; ສິ່ງເສບຕິດເກມ; Hikikomori; ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ; ເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ; ການພະນັນທາງອອນລາຍ; ການຖອນຕົວທາງສັງຄົມ
PMID: 31193743
PMCID: PMC6541872