ການຊີ້ແຈງການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງເກມອອນໄລນ໌, ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງດື່ມ, ແລະການນໍາໃຊ້ Pornography ອອນໄລນ໌ (2015)

ເກມສຸຂະພາບ J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bthe B1,2, Tth-Kirly I1,2, Orosz G1,3.

ບົດຄັດຫຍໍ້

OBJECTIVE:

ການສຶກສານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສືບສວນການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ຮູບພາບລາມົກອອນໄລນ໌ໂດຍການພິຈາລະນາບົດບາດຍິງຊາຍ, ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ, ແລະແຮງຈູງໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບການດື່ມເຫຼົ້າ.

ອຸປະກອນແລະວິທີການ:

ນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ (n=512; ອາຍຸສະເລ່ຍ = 22.11 ປີ; ການບ່ຽງເບນມາດຕະຖານ = 2.43 ປີ; ຜູ້ຍິງ 64.06 ເປີເຊັນ) ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນບັນຊີສາງການໃຊ້ Cyber ​​Pornography, ສະບັບພາສາຮັງກາຣີ, ແບບສອບຖາມບັນຫາເກມອອນໄລນ໌, ສະບັບພາສາຮັງກາຣີ (POGQ-HU), ບັນຫາ ແບບສອບຖາມການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ສະບັບພາສາຮັງກາຣີ (PIUQ-HU), ແລະແບບສອບຖາມແບບສອບຖາມການກະຕຸ້ນການດື່ມ, ສະບັບພາສາຮັງກາຣີ (DMQ-R-HU SF).

ຜົນໄດ້ຮັບ:

ອີງ​ຕາມ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ການ​ຖົດ​ຖອຍ​ຫຼາຍ​ຊັ້ນ​, ປັດ​ໄຈ​ການ​ລະ​ເລີຍ​ຂອງ PIUQ-HU​, ປັດ​ໄຈ​ສອດ​ຄ່ອງ​ຂອງ DMQ-R-HU SF, ແລະ​ປັດ​ໄຈ immersion ແລະ preoccupation ຂອງ POGQ-HU ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຮູບ​ພາບ​ລາມົກ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​, ແຕ່​ເພດ​ບໍ່ ບໍ່.

ສະຫຼຸບ:

ການຄົ້ນຄວ້ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນເອກະລາດຈາກຜົນກະທົບຂອງຂະຫນາດການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະເຫຼົ້າ, immersion ແລະປັດໄຈ preoccupation ຂອງເກມອອນໄລນ໌ມີຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບລາມົກອອນໄລນ໌. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມອຸກໃຈມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການໃຊ້ຮູບລາມົກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນສູງໃນຂະໜາດຍ່ອຍນີ້ອາດຈະຄິດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມເປັນກິດຈະກຳທີ່ໜ້າສົນໃຈເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຫ້ຄະແນນສູງກວ່າເຖິງແມ່ນຮູບລາມົກ.

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h2014.0054

[PubMed - ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ]