ຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ: ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໄຫຼຂອງເກມສັງຄົມ (2019)

Addict Behav Rep 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, ແອນເດີສັນ A1, Scerri M1, Collard J1.

ບົດຄັດຫຍໍ້

ການນໍາສະເຫນີ:

ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມ (GD) ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການເຜີຍແຜ່ການຈັດປະເພດພະຍາດສາກົນ (ICD-11) ທີ່ຜ່ານມາໂດຍອົງການອະນາໄມໂລກ. ສິ່ງນີ້ສອດຄ່ອງກັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງປື້ມຄູ່ມືສະຖິຕິການວິນິດໄສສະບັບທີ 5 ສຳ ລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານຈິດ (DSM-5), ອອກໂດຍສະມາຄົມຈິດວິທະຍາອາເມລິກາ. ເພາະສະນັ້ນ, ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຕື່ມອີກໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນ. ການໂຕ້ຕອບກັນລະຫວ່າງຄວາມຕ້ອງການ ສຳ ລັບປະເພດເກມສັງຄົມອອນລາຍ, ລະດັບຂອງ Flow online (ຫຼື ຄວາມສຸກທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ) ມີປະສົບການ, ແລະບົດບາດຍິງຊາຍທາງຊີວະວິທະຍາຂອງນັກພະນັນໄດ້ຖືກກວດກາຢູ່ທີ່ນີ້ວ່າເປັນປັດໃຈປະກອບສ່ວນຂອງ IGD.

ວິທີການ:

ຕົວຢ່າງມາດຕະຖານຂອງຜູ້ຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ໄດ້ຖືກເກັບ ກຳ ຜ່ານອິນເຕີເນັດ (N = 237, ອາຍຸ = 18-59, ຊາຍ = 157; 66%; ຍິງ = 80; 34%). ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ປະກອບແບບຟອມສັ້ນເກົ້າອີ້ອິນເຕີເນັດ Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9), ເຊິ່ງແມ່ນແບບສອບຖາມ Online Flow Questionnaire (OFQ), ແລະຍັງມີການລາຍງານກ່ຽວກັບປະຊາກອນແລະການປະພຶດທາງອິນເຕີເນັດ.

ຜົນການຄົ້ນຫາ:

ການວິເຄາະການໄກ່ເກ່ຍແລະການໄກ່ເກ່ຍປານກາງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລະດັບການໄຫລວຽນທາງອິນເຕີເນັດມີປະສົບການຫຼາຍສົມຄວນໃນການເຂົ້າມາພົວພັນລະຫວ່າງຄວາມມັກໃນປະເພດເກມສັງຄົມແລະຄວາມຮຸນແຮງຂອງພຶດຕິ ກຳ IGD ໃນທັງສອງເພດຊາຍທາງຊີວະສາດ.

ຂໍ້ສະຫຼຸບ:

ຜົນໄດ້ຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລະດັບການໄຫລຂອງການໄຫລຜ່ານອິນເຕີເນັດແມ່ນເປັນປັດໃຈສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາ IGD. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເກມທີ່ບັງຄັບໃຫ້ມີການພົວພັນທາງສັງຄົມກັບຄົນອື່ນ ນຳ ສະ ເໜີ ໃຫ້ມີຜົນດີຕໍ່ການໄຫລຂອງ online, ແລະດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຂອງ IGD ໂດຍບໍ່ ຈຳ ແນກເພດທາງຊີວະພາບຂອງນັກພະນັນ. ຜົນກະທົບແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງການສຶກສາແມ່ນໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລື.

KEYWORDS: ກະແສ; ສິ່ງເສບຕິດເກມ; ຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດ; ເກມຫຼີ້ນບົດບາດຫລາຍໆຢ່າງຢ່າງຄຶກຄື້ນ; ສະ ໜາມ ຮົບອອນໄລນ໌ທະວີຄູນ; ກະແສອອນລາຍ; ເກມສັງຄົມ

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / jabrep2018.10.004