Neuroscience of Internet Pornography Addiction: A Review and Update (2015)

ສັນຍາລັກຮັກສາ et al ພຶດຕິກໍາວິທະຍາສາດ

COMMENTS: ການທົບທວນຢ່າງລະອຽດແລະເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບວັນນະຄະດີທາງປະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດຍ່ອຍອິນເຕີເນັດ, ໂດຍມີຈຸດສຸມພິເສດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມອິນເຕີເນັດ. ການທົບທວນດັ່ງກ່າວຍັງ ຕຳ ໜິ ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າຫົວຂໍ້ຂ່າວທີ່ຜ່ານມາໂດຍຫ້ອງທົດລອງ SPAN, ເຊິ່ງອ້າງວ່າມີ "ສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ບໍ່ດີ." ບົດຄັດຫຍໍ້ຈາກບົດຄັດຫຍໍ້:

“ ພາຍໃນການທົບທວນຄັ້ງນີ້, ພວກເຮົາສະ ເໜີ ບົດສະຫຼຸບຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ສະ ເໜີ ມາຈາກສິ່ງເສບຕິດແລະໃຫ້ສະພາບລວມກ່ຽວກັບການສຶກສາທາງດ້ານປະສາດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການຫຼີ້ນເກມໃນອິນເຕີເນັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນວັນນະຄະດີທີ່ມີຢູ່ໃນປະສາດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຮູບພາບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດແລະເຊື່ອມໂຍງຜົນໄດ້ຮັບກັບຮູບແບບສິ່ງເສບຕິດ. ການທົບທວນດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມີການສະຫຼຸບວ່າການຕິດຮູບພາບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດ ເໝາະ ສົມກັບກອບສິ່ງເສບຕິດແລະແບ່ງປັນກົນໄກພື້ນຖານຄ້າຍຄືກັນກັບການຕິດສານເສບຕິດ.”

———————————————————————————————–

ການສໍາພາດວິທະຍຸທີ່ມີຜູ້ຂຽນນໍາ, ເວົ້າກ່ຽວກັບເອກະສານນີ້

ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການທົບທວນຄືນຢ່າງເຕັມທີ່

Behav Sci 2015, 5(3), 388-433; doi:10.3390 / bs5030388

ຈັດພີມມາ: 18 ເດືອນກັນຍາ 2015

Todd Love 1,,*, Christian Laier 2,, Matthias Brand 2,3,, Linda Hatch 4, ແລະ Raju Hajela 5,6,

1 ສັງຄົມສໍາລັບການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສຸຂະພາບທາງເພດ, Ardmore, PA 19003, USA

2 ກົມຈິດຕະສາດທົ່ວໄປ: ຄວາມຮູ້, ມະຫາວິທະຍາໄລ Duisburg-Essen, Duisburg 47057, ເຢຍລະມັນ; E-Mails: [email protected] (CL) [email protected] (MB)

3 ສະຖາບັນ Erwin L. Hahn ສໍາລັບ Magnetic Resonance Imaging, Essen 45141, ເຍີລະມະນີ +++

4 ການປະຕິບັດສ່ວນຕົວ, Santa Barbara, CA 93103, USA; E-Mail: [email protected]

5 ສຸຂະພາບ Upwardly Mobile Inc. , Calgary, AB T2S 0J2, ການາດາ; E-Mail: [email protected]

6 ກຸ່ມປະຕິບັດຄໍາສັບແລະຂໍ້ຄໍາອະທິບາຍ (DDTAG), ສະມາຄົມຢາເສບຕິດອາເມລິກາ (ASAM), Chevy Chase, MD 93101, ອາເມລິກາ

ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າຮ່ວມວຽກງານນີ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ.

* ຜູ້ຂຽນທີ່ຕ້ອງການການຕອບສະຫນອງ; E-Mail: [email protected]1 ໂທ: + 1-706-383-7401.

ບັນນາທິການນັກສຶກສາ: Andrew Doan

ບົດຄັດຫຍໍ້

ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າພຶດຕິກໍາຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ວົງຈອນລາງວັນໃນສະຫມອງຂອງມະນຸດເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍການຄວບຄຸມແລະອາການຂອງການຕິດຢາເສບຕິດຢູ່ໃນຢ່າງຫນ້ອຍບາງຄົນ. ກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ, ການຄົ້ນຄວ້າທາງ neuroscientific ສະຫນັບສະຫນູນສົມມຸດວ່າຂະບວນການ neural ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບສິ່ງເສບຕິດສານເສບຕິດ. ສະມາຄົມ Psychiatric ອາເມລິກາ (APA) ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດ, ເກມອິນເຕີເນັດ, ເປັນບັນຫາທີ່ມີເສບຕິດທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການສຶກສາຕໍ່ໄປອີກ, ໃນການທົບທວນ 2013 ຂອງຄູ່ມືການວິນິດໄສແລະສະຖິຕິຂອງພວກເຂົາ. ພຶດຕິກໍາອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດ, ເຊັ່ນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຮູບພາບອິນເຕີເນັດ, ບໍ່ໄດ້ກວມເອົາ. ໃນການທົບທວນຄືນນີ້, ພວກເຮົາໃຫ້ຂໍ້ສະຫຼຸບຂອງແນວຄິດທີ່ໄດ້ສະເຫນີການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຕົ້ນແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການສຶກສາທາງວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນວັນນະຄະດີສາສະຫນາກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດອິນເຕີເນັດແລະເຊື່ອມຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບກັບຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດ. ການທົບທວນຄືນນີ້ນໍາໄປສູ່ການສະຫລຸບວ່າສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດກັບອິນເຕີເນັດສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຕິດຢາເສບຕິດແລະແບ່ງປັນກົນໄກພື້ນຖານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການຕິດຢາເສບຕິດ. ຄຽງຄູ່ກັບການສຶກສາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະທາງອິນເຕີເນັດຂອງອິນເຕີເນັດ, ພວກເຮົາເຫັນຫຼັກຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອພິຈາລະນາພຶດຕິກໍາການຕິດອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດ. ການຄົ້ນຄວ້າໃນອະນາຄົດຕ້ອງແກ້ໄຂຫລືບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງສະເພາະລະຫວ່າງສານເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດ

ຄໍາສໍາຄັນ: ການຕິດຢາເສບຕິດອິນເທີເນັດ; internet addiction internet gaming disorder neuroscience neuroimaging DSM-5; behavioral addiction ພຶດຕິກໍາການເສບຕິດ; cybersex ພຶດຕິກໍາທາງເພດອອນໄລນ໌

1. ການນໍາສະເຫນີ

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການປະຕິວັດແມ່ນເກີດຂຶ້ນໃນຂົງເຂດການຕິດຢາທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການປະເມີນແລະການປິ່ນປົວ. ໃນຂະນະທີ່ "ສິ່ງເສບຕິດ" ມີປະຫວັດສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການ overconsumption ບັນຫາຂອງຢາເສບຕິດແລະ / ຫຼືເຫຼົ້າ [1], ການຄົ້ນຄວ້າທາງ neuroscientific ໃນພາກສະຫນາມນີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນປັດຈຸບັນວ່າພຶດຕິກໍາຕ່າງໆ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜົນຕອບແທນ, ແຮງຈູງໃຈແລະວົງຈອນຄວາມຈໍາຄືນສະເຫມີໄປເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ [2,3,4,5,6,7,8,9,10] ກົນໄກທົ່ວໄປໃນບັນດາສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານ psychoactive ຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເຫຼົ້າ, opioids ແລະ cocaine; ແລະພຶດຕິກໍາທາງສາສະຫນາເຊັ່ນການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ການຫຼິ້ນເກມ, ການແຕ່ງງານຮູບພາບແລະການສະແດງທາງເພດກໍ່ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້.

ໃນຖານະເປັນຜົນມາຈາກຫຼັກຖານ neuroscientific ການຂະຫຍາຍຕົວ, ສະມາຄົມອາເມລິກາຢາເສບຕິດຢາເສບຕິດ (ASAM) ຢ່າງເປັນທາງການຂະຫຍາຍຄໍານິຍາມຂອງການຕິດຢາສູບໃນ 2011 ເພື່ອປະກອບມີພຶດຕິກໍາແລະສານທັງ:

ການຕິດຢາເສບຕິດແມ່ນເປັນໂລກຫົວໃຈ, ໂຣກຊໍາເຮື້ອຂອງລາງວັນສະຫມອງ, ແຮງຈູງໃຈ, ຄວາມຈໍາແລະວົງຈອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຂາດການເຮັດວຽກໃນວົງຈອນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະທາງດ້ານຊີວະສາດ, ທາງຈິດໃຈ, ສັງຄົມແລະທາງວິນຍານ. ນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກລັກສະນະແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການໃຊ້ຢາແລະພຶດຕິກໍາອື່ນໆ.

[11]

ສະມາຄົມ Psychiatric ອາເມລິກາ (APA) ຍັງໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງປະກົດການເສບຕິດພຶດຕິກໍາທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫຼາຍໆ passages ພາຍໃນ DSM-5. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, "ບົດບາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານ" ຖືກປ່ຽນຊື່ວ່າ "ການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ເສບຢາເສບຕິດ", "Subordination of Non-Substance-Related Disorders", ແລະອາດຈະເປັນການຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນການພະນັນ (ທີ່ເອີ້ນວ່າ Pathological Gambling) ການປ່ຽນແປງໃຫມ່ໃນຮູບແບບໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກຖານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພຶດຕິກໍາການຫຼີ້ນການພະນັນເຮັດໃຫ້ລະບົບລາງວັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ຖືກໃຊ້ໂດຍຢາເສບຕິດແລະເຮັດໃຫ້ບາງອາການພຶດຕິກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການຜະລິດທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍການນໍາໃຊ້ສານຜິດ» [12] ນອກຈາກນັ້ນ, ການບົ່ງມະຕິກ່ຽວກັບບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (IGD) ຢູ່ພາຍໃນ ພາກ 3- ເງື່ອນໄຂສໍາລັບການສຶກສາເພີ່ມເຕີມຂອງ DSM-5. ໃນການສະຫນັບສະຫນູນການບົ່ງມະຕິໃຫມ່ນີ້, APA ໄດ້ກ່າວໃນເອກະສານປະກາດ / ເອກະສານກ່ຽວກັບ IGD ວ່າ:

ການສຶກສາແນະນໍາວ່າເມື່ອບຸກຄົນເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການສົນທະນາໃນເກມທາງອິນເຕີເນັດ, ເສັ້ນທາງຕ່າງໆໃນສະຫມອງຂອງພວກເຂົາແມ່ນເກີດຂື້ນໃນແບບດຽວກັນແລະຢ່າງລຸນແຮງທີ່ສະຫມອງຂອງຢາເສບຕິດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສານເສພາະ. ເກມເຮັດໃຫ້ການຕອບສະຫນອງທາງ neurological ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຸກແລະລາງວັນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບ, ໃນທີ່ສຸດ, ແມ່ນ manifested ເປັນພຶດຕິກໍາເສບຕິດ.

[13]

ຄໍາຖະແຫຼງການນີ້ໄດ້ຖືກສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການຄົ້ນຄວ້າທາງ neuroscientific ຫຼາຍ, ຕາມການສະແດງໃນບົດທົບທວນນີ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, APA ໄດ້ສືບຕໍ່ໃຫ້ຄໍາຖະແຫຼງຕໍ່ໄປນີ້ໃນພາກວິຊາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ IGD:

ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການໃຊ້ສື່ສັງຄົມຫຼາຍເກີນໄປ, ເຊັ່ນ: ເຟສບຸກ, ການເບິ່ງຮູບພາບອອນໄລນ໌) ບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມຜິດຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະການຄົ້ນຄວ້າໃນອະນາຄົດກ່ຽວກັບການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນດັ່ງລຸ່ມນີ້.

[12]

ການຕັດສິນໃຈນີ້ແມ່ນບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດທີ່ມີຢູ່ແລະເກີດຂື້ນແລະການທົບທວນທີ່ມີການປະຕິບັດແມ່ນເພື່ອປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (IPA) ໃນການຕອບຄໍາຖາມຂອງ APA.

APA ບໍ່ໄດ້ລະບຸຢ່າງຊັດເຈນວ່າການວິນິດໄສຂະຫນາດໃຫຍ່, ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (IA), ໄດ້ຖືກປັບປຸງຄືນໃຫມ່ໃນການກວດວິເຄາະເນື້ອຫາຂອງ IGD ຫຼາຍ. ຕໍາແຫນ່ງນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ Davis [14] ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໂດຍສະເພາະ (SPIU), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Brand, Laier ແລະ Young [15] ສະບັບປັບປຸງຂອງເສບຕິດອິນເຕີເນັດເສພາະ (SIA). ນີ້ຍັງສອດຄ່ອງກັບ Griffiths ການແຕກຕ່າງກັນທີ່ສະເຫນີລະຫວ່າງການຕິດກັບອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດ [16] ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ງ່າຍດາຍແລະບາງທີອາດຈະແມ່ນການຮັກສາການບົ່ງມະຕິຂອງ IA, ແຕ່ວ່າມັນຕ້ອງມີການກໍານົດຊະນິດຍ່ອຍຫຼືຂໍ້ກໍານົດ; ເກມ, pornography, ເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມ, ການຊື້ຂາຍ, ແລະອື່ນໆ. ມາດຕະຖານດຽວກັນ, ເອກະສານອ້າງອີງ, ແລະຄໍາສັບຕ່າງໆສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຖືກລະບຸໄວ້ໃນ IGD ໃນປັດຈຸບັນອາດຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້, ມີພຽງແຕ່ຄໍາວ່າ "ພຶດຕິກໍາ" ທີ່ໃຊ້ແທນຄໍາວ່າ "ເກມ". ແນ່ນອນ, ການສະເຫນີທາງການແບບທໍາອິດສໍາລັບ IA ທີ່ຈະຖືກລວມຢູ່ໃນ DSM-5 ປະກອບສ່ວນປະເພດຂອງການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແບບທັນທີ, ການນໍາໃຊ້ໂປແກມນໍາໃຊ້ແລະເກມວີດີໂອ [17], ຂະຫຍາຍຕໍ່ມາເພື່ອປະກອບມີເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ [18] ນີ້ຈະສອດຄ່ອງ DSM-5 ກັບສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນພາກສະຫນາມນັບຕັ້ງແຕ່ການເຜີຍແຜ່ຂອງມັນ, ຄືການສືບສວນວິທະຍາສາດສືບຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນບັນດາປະເດັນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ. ວິທີການລວມນີ້ໄດ້ຖືກສະເຫນີຫຼາຍຄັ້ງ, ທັງສອງປະຫວັດສາດ [17] ແລະບໍ່ດົນມານີ້ [19,20].

Conceptualizing IA ເປັນບັນຫາທົ່ວໄປທີ່ມີປະເພດພິເສດສະເພາະແມ່ນສໍາລັບການພິຈາລະນາຢ່າງເປັນທາງການ. ມີອົງປະກອບສໍາຄັນທີ່ພົບໃນທຸກປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດ: ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຫຼືເພີ່ມຄວາມກະຕຸ້ນໃຈດ້ວຍການກົດຫນູຫຼືເລື່ອນຂອງນິ້ວມື. ການເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມໃຫມ່ (scanning ສໍາລັບ cues ໃນສະພາບແວດລ້ອມ) ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຢູ່ລອດ, ແລະການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ລະບົບລາງວັນຂອງສະຫມອງ [21] ດັ່ງນັ້ນ, ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການຊອກຫາ (ເຊິ່ງຈະປະກອບມີການທ່ອງ) ເຮັດໃຫ້ລະບົບລາງວັນ [22] ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຄາດຫວັງ (ບວກຫລືລົບ) [23], ເຊິ່ງມັກພົບໃນເກມວີດີໂອແລະຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ.

ບາງກິດຈະກໍາທາງອິນເຕີເນັດ, ເນື່ອງຈາກວ່າພະລັງງານຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ຢຸດຕົວ (ແລະການເປີດໃຊ້ລະບົບລາງວັນ), ແມ່ນຄິດວ່າເປັນສິ່ງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດຄວາມແປກໃຈ [24] ເຊິ່ງຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສະຫມອງມີການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດໄດ້ຮັບການຕິດຕາມໃນການສືບທອດທາງດ້ານທາງດ້ານວິທະຍາສາດຂອງພວກເຂົາ. ນັກວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ Nobel Nikolaas Tinbergen [25] posited ຄວາມຄິດຂອງ "stimuli supernormal", ປະກົດການທີ່ກະຕຸ້ນເຕັກນິກສາມາດໄດ້ຮັບການສ້າງທີ່ຈະ override ການພັດທະນາ evolutionary evolution genetic. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນປະກົດການນີ້, Tinbergen ສ້າງໄຂ່ນົກປອມທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີສີສັນກວ່າໄຂ່ນົກທີ່ແທ້ຈິງ. ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ແມ່ນົກເລືອກທີ່ຈະນັ່ງຢູ່ໃນໄຂ່ປອມທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະປະຖິ້ມໄຂ່ທີ່ວາງໄວ້ຕາມທໍາມະຊາດ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Tinbergen ສ້າງ butterflies ປອມທີ່ມີປີກຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຫຼາຍ, ແລະ butterflies ຜູ້ຊາຍ repeatedly ພະຍາຍາມຫາຄູ່ກັບ butterflies ປອມເຫຼົ່ານີ້ແທນທີ່ຈະ butterflies ແມ່ຍິງຕົວຈິງ. ນັກວິທະຍາສາດທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານວິທະຍາສາດ Dierdre Barrett ໄດ້ເອົາແນວຄິດນີ້ມາໃສ່ໃນປື້ມທີ່ຜ່ານມາຂອງນາງ Supernormal Stimuli: ວິທີ Primal ຮຽກຮ້ອງ Overran ຈຸດປະສົງ Evolutionary ຂອງເຂົາເຈົ້າ [26] "ສັດພົບປະຕິກິລິຍາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດເມື່ອຄົນທົດລອງກໍ່ສ້າງ. ພວກເຮົາສາມາດຜະລິດຂອງພວກເຮົາໄດ້. "[4] (ຫນ້າ 4) ຕົວຢ່າງຂອງ Barrett ແມ່ນຕັ້ງແຕ່ເຂົ້າຫນົມອົມໄປສູ່ຮູບພາບລາມົກແລະສະບຽງອາຫານຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ບໍ່ມີທໍາມະຊາດທີ່ມີກິ່ນຫອມເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ໃນສັ້ນ, ອິນເຕີເນັດທົ່ວໄປໂດຍທົ່ວໄປ chronic ຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນກະຕຸ້ນສູງ. ມັນ recruit ລະບົບລາງວັນທໍາມະຊາດຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງກ່ວາລະດັບຂອງການກະຕຸ້ນຂອງບັນພະບູລຸດຂອງພວກເຮົາປົກກະຕິໄດ້ພົບຍ້ອນວ່າສະຫມອງຂອງພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດປ່ຽນເປັນແບບເສບຕິດ [27].

ໃນການທົບທວນຄືນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ພວກເຮົາຈະທໍາອິດໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າໃຈທາງທິດສະດີທີ່ສໍາຄັນຫຼືຮູບແບບຂອງສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານແລະພື້ນຖານທາງດ້ານ neuroscientific ທີ່ຂະບວນການເສບຕິດເຮັດວຽກ, ບໍ່ວ່າຈະມີການມີສ່ວນຮ່ວມກັບສານຫຼືພຶດຕິກໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະທົບທວນຄືນການສຶກສາທາງວິທະຍາສາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວກ່ຽວກັບລັກສະນະປະພຶດຂອງການຕິດຢາສູບໂດຍທົ່ວໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບັນຫາເສພາະເຈາະຈົງຂອງການຜິດປົກກະຕິການຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມຄືບຫນ້າໃນການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບ IA, ແລະປະເພດຍ່ອຍຂອງການຫຼິ້ນເກມແລະຮູບພາບລາມົກ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການສຶກສາໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາຕ່າງໆທີ່ຜ່ານການກວດສອບໃນຫ້ອງທົດລອງ, ລວມທັງການສຶກສາທາງດ້ານການເຮັດວຽກ neuroimaging ແລະການສຶກສາທາງດ້ານການສຶກສາແລະການປະຕິບັດ. ເຫຼົ່ານີ້ຮັບຜິດຊອບກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນການຕິດຢາເສບຕິດໂດຍທົ່ວໄປ ໃນກໍລະນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການສຶກສາທາງ neuropsychological, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະພຶດຂອງການປະຕິບັດງານໃນຫ້ອງທົດລອງທຽບກັບການສຶກສາສະຫມອງເຊັ່ນ: ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການຕິດຢາເສບຕິດ.

ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເລັ່ງຈຸດສຸມຂອງພວກເຮົາໃຫ້ແກ່ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກໍ່ມີການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການນໍາສະເຫນີທາງດ້ານການແພດ, ເຊື້ອພະຍາດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນທາງການຄົ້ນຄວ້າດັ່ງກ່າວໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ມັນແມ່ນຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງການທົບທວນທາງດ້ານວິທະຍາສາດນີ້. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະຈໍາກັດການທົບທວນຄືນນີ້ສໍາຄັນຕໍ່ກັບການສຶກສາທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສຸດ, ການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະບວນການ neurobiochemical ແລະ neurophysiological known to underlie addiction.

ພວກເຮົາຫວັງວ່າບົດຄວາມທີ່ໄດ້ທົບທວນຢູ່ທີ່ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າການສຶກສາຫລາຍສິບແຫ່ງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ IA (ແລະແຕ່ລະ subtypes ຂອງມັນ) ແມ່ນ neuroscientically ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງເສບຕິດແລະຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກໆພຶດຕິກໍາຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຕ້ອງຖືວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດ. (ເຊັ່ນຄາສິໂນ, ການພະນັນແບບເອເລັກໂຕຣນິກ, ແລະການເດີມພັນຄົງເດີມ) ແຕ່ລະຄົນສາມາດສ້າງສັນຍານ, ອາການແລະພຶດຕິກໍາທີ່ລະບຸວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດ. ໂດຍສະເພາະພວກເຮົາຈະເນັ້ນຫນັກເຖິງການສຶກສາທີ່ພົ້ນເດັ່ນທີ່ສໍາຫຼວດ IGD ແລະ IPA ເປັນ subtypes ທີ່ສໍາຄັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນກໍລະນີທີ່ການສຶກສາ IA ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກໄດ້ພິຈາລະນາພຶດຕິກໍາຕ່າງໆຂອງອິນເຕີເນັດໃນແສງສະຫວ່າງນີ້.

2 ວິທີການ

ການຄົ້ນຄວ້າແລະຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງແມ່ນການຄົ້ນຄວ້າແລະຄົ້ນຄວ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍນໍາໃຊ້ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຕ່າງໆ: ການເກັບກໍາ EBSCO ຫຼາຍປະເພດ (ລວມທັງ ERIC, LISTA, Psycharticles, PsychEXTRA, PsychINFO, Psychology and Behavioral Sciences ແລະ SocineDEX), Google Scholar, PubMed ແລະການເກັບກໍາ ProQuest ຫຼາຍ (ລວມທັງພາກກາງ, ວິທະຍາສາດແລະວິທະຍາສາດ, ຈິດວິທະຍາແລະວິທະຍາສາດສັງຄົມ). ເງື່ອນໄຂການລວມເຂົ້າໃນທົ່ວໂລກແມ່ນການເຜີຍແຜ່ໃນວາລະສານທີ່ຖືກທົບທວນຄືນ. ເງື່ອນໄຂການເຂົ້າເຖິງມັດທະຍົມແມ່ນອີງໃສ່ວັນທີເຜີຍແຜ່, ໂດຍມີເວລາພິຈາລະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ / ຫມວດສະເພາະທີ່ກໍາລັງສືບສວນ (ເບິ່ງລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້). ການທົບທວນຄືນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຂດພື້ນທີ່ທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງໄວວາ (ເຊັ່ນ: ສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດ) ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຍັງຄົງຢູ່ກັບຮ່າງກາຍທີ່ມີຄວາມຮູ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຜົນໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນແມ່ນບໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ຍ້ອນວ່າການກວດສອບຄືນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບແລ້ວ. ຕ້ອງມີຫນ້າຈໍປື້ມຄູ່ມືທີ່ມີຫົວຂໍ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຂຽນຄັ້ງທໍາອິດ). ນອກຈາກນັ້ນ, ບົດຄວາມກ່ຽວກັບການປິ່ນປົວ, ຊີວະສາດ, psychopathology, comorbidity, ຫຼືຄວາມກັງວົນອື່ນໆ / ຄວາມກັງວົນທາງຈິດໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດໄດ້ຖືກລົບລ້າງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບົດເລື່ອງກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດເປັນບັນຫາທາງສັງຄົມຫຼືທາງສັງຄົມ. ເຄື່ອງມືການຈັດການອ້າງອີງ Zotero ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຖານຂໍ້ມູນຂອງບົດຄວາມທັງຫມົດທີ່ພິຈາລະນາ.

2.1 Neurobiology of Addiction

ຂອບເຂດຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໃຫ້ແກ່ສິບປີທີ່ຜ່ານມາໂດຍມີຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍໃຫ້ກັບບົດຂຽນທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນ 5 ປີຜ່ານມາ. ຫນັງສືເກົ່າແກ່ທີ່ໄດ້ພິຈາລະນາການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນພາຍໃນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານວິທະຍາສາດຂອງພາກສະຫນາມນີ້ໄດ້ຖືກລວມໄວ້ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Blum ແລະອື່ນໆ 1990, Nestler, Barrot ແລະຕົນເອງ, 2001, Robinson ແລະ Berridge, 1993 Solomon ແລະ Corbit, 1974). ເງື່ອນໄຂການຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານຫຼາຍດ້ວຍຖານຂໍ້ມູນ wildcards (*) ຕາມຄວາມຕ້ອງການ: Addict * (ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ທັງຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດ) DeltaFosB, genetic *, epigenetic *, imaging, neurobiolog * (to ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບທັງ neurobiology ແລະ neurobiological), neuroscien * (ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບ neuroscience ແລະ neuroscientific), "ໂຣກຂາດການສະຫລະລາງວັນ", ແລະ "ສານເສບຕິດ * ການທາລຸນ *".

2.2 Neurobiology of Behaviors Addictive

ຂອບເຂດນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດເວລາ, ເພາະວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ມີເນື້ອໃນປະຫວັດສາດທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການບູລິມະສິດດ້ານການວິເຄາະແມ່ນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ແກ່ການທົບທວນວັນນະຄະດີແລະບົດຄວາມທີ່ເຜີຍແຜ່ຜ່ານວິທີໃຫມ່ທີ່ສຸດແກ່ວິທີການເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ຂໍ້ກໍານົດການຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະຕົວອະນຸຍາດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານຫຼາຍ: Addict *, ພຶດຕິກໍາ * (ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ທັງພຶດຕິກໍາແລະພຶດຕິກໍາ), compulsive, imaging, non-drug, non-substance and neurobiolog *.

2.3 Gambling Disorder

ການຫຼີ້ນການພະນັນຜິດປົກກະຕິ / ການປິ່ນປົວທາງດ້ານການພະນັນແມ່ນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຈັດພີມມາຫຼາຍປີແລະຂອບເຂດເວລາຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ແມ່ນຈໍາກັດທີ່ສຸດເພາະມັນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເປັນພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກຈໍາກັດຕໍ່ການສຶກສາຫລືການທົບທວນຕ່າງໆ 5 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ການປະສົມປະສານຂອງຄໍາຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຄົ້ນຄ້ວາ: ການຂັດແຍ້ງ, ຄວາມບໍ່ສະຫງົບ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ (ເພື່ອໃຫ້ທັງຫຼີ້ນການພະນັນແລະຫຼີ້ນການພະນັນ), "gambl pathological", "ບັນຫາ * (ເພື່ອໃຫ້ບັນຫາແລະບັນຫາ ) gambl * ", ແລະ" neurobiolog * gambl * ".

2.4 Internet Addiction

ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນອີກ, ບໍ່ມີຂອບເຂດທີ່ກໍານົດເວລາສໍາລັບຫົວຂໍ້ນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າບູລິມະສິດໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ກັບການສຶກສາແລະການທົບທວນທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນ 5 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມຕ້ອງການພິເສດໃນການປະກອບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ແມ່ນຕ້ອງການໃນທີ່ນີ້, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິໄດ້ຖືກສຶກສາພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ນອກເຫນືອຈາກເງີນຂັ້ນຕົ້ນຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ, ຂໍ້ກໍານົດເພີ່ມເຕີມມີ "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ຂັດຂວາງ" [28,29,30,31,32,33], ຄວາມຜິດກ່ຽວກັບອິນເທີເນັດ [34], Internet Disorder Disorder [35], "ການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານການປະຕິບັດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ" [14,36], ແລະ "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ" [37,38,39,40,41,42] ດັ່ງນັ້ນ, ຂໍ້ກໍານົດການຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະຕົວອະນຸຍາດຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານຫຼາຍ: Addict *, compulsive, "internet compulsive", cyber, ອິນເຕີເນັດ, "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ", ອອນໄລນ໌, "ທາງອິນເຕີເນັດທາງອາຍາ" ແລະ "ບັນຫາອິນເຕີເນັດ" ສໍາລັບບັນຫາແລະບັນຫາ).

2.5 Internet Gaming Disorder

ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ແລະເງື່ອນໄຂການຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານຫຼາຍ: ເກມ, ເກມ, gamers, ເກມ, "ເກມ compulsive / es / ers / ing", ເກມອອນລາຍ / es / ers / ing ", ແລະ" ບັນຫາ * ເກມ / es / ers / ing ". ການອ້າງອິງ IGD ທັງຫມົດໃນ DSM-5 ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນ. ວິທີການຄັດເລືອກຂັ້ນສຸດທ້າຍຫນ້ອຍກ່ວາຫມົດກໍາລັງຖືກປະຕິບັດໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ APA ໄດ້ອະນຸມັດແລ້ວວ່າ IGD ເປັນການວິນິດໄສການຄົ້ນຄວ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ແລະດັ່ງນັ້ນເນື້ອໃນອັນເຕັມທີ່ຂອງບົດເລື່ອງນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນຫຼັກຖານຂອງພວກເຮົາ.

2.6 Internet Pornography Addiction

ການຄົ້ນຄວ້າໃນເຂດພື້ນທີ່ຂອງພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສອບຖາມກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຂົ່ມຂູ່. ບໍ່ມີການກໍານົດໄລຍະເວລາສະເພາະສໍາລັບການຄົ້ນຫານີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຊັ່ນດຽວກັບສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາ, ບຸລິມະສິດດ້ານການວິເຄາະໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີແລະບົດຄວາມທີ່ຈັດພີມມາຜ່ານວິທີໃຫມ່ທີ່ສຸດກັບວິທີການເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ຂໍ້ກໍານົດການຊອກຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະສົມປະສານຫຼາຍ: "ການຮ່ວມເພດແບບກະຕຸ້ນ", cybersex, hypersexual, "ຄວາມຜິດປົກກະຕິ hypersexual", ການຖ່າຍພາບ, "ເພດ impulsive", neurobiolog *, "out of control sex", "ບັນຫາ * ເພດ * , ການຮ່ວມເພດ, "ການຕິດຢາເສບຕິດ *", "ອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນ" ແລະ "ການກະຕຸ້ນທາງເພດ".

ບໍ່ມີຂອບເຂດທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການຄົ້ນຄວ້າເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຂອງ IPA, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນຫຼາຍຂອງການຄັດເລືອກຄູ່ມືແມ່ນຕ້ອງການ, ຍ້ອນວ່າຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍແມ່ນບົດຄວາມກ່ຽວກັບຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ (IP) ແຕ່ເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ຍ່ອຍທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເສບຕິດ / ຂັດຂວາງ / (ຕົວຢ່າງ, ການວິເຄາະເນື້ອຫາ, ຍິງສາວ, ສິດເສລີພາບໃນການປາກເວົ້າ, ຄວາມກັງວົນດ້ານຈັນຍາບັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມ, ແລະອື່ນໆ). ຕ້ອງມີການຄັດເລືອກຕື່ມເພື່ອແຍກຂໍ້ຄວາມກ່ຽວກັບ IP (ລວມ) ແລະບໍ່ແມ່ນ IP (ບໍ່ລວມ). ການປະສົມປະສານຂອງຄໍາຄົ້ນຫາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້: Porn * (ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບ porn, pornographic ແລະ pornography), addict *, compulsive, cyber, imaging, internet, neurobiol *, online, problem *.

3 Literature Review

3.1 Neurobiology of Addiction

ຢາເສບຕິດທັງຫມົດທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເສັ້ນທາງ dopamine mesolimbic (DA) ທີ່ເກີດຂື້ນມາຈາກພື້ນທີ່ຖ່າຍທອດຊ່ອງທາງ (VTA) ແລະໂຄງການເຂົ້າໄປໃນນິວຄຽດ accumbens (NAcc). ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າສູນກາງລາງວັນ, NAcc ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍກັບຄວາມສຸກ, ການຮຽນຮູ້ການເສີມສ້າງ, ລາງວັນຊອກຫາ, ແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບ. ເສັ້ນຜ່າກາງ dopamine mesolimbic ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສາມພາກພື້ນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອສ້າງຕັ້ງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຂອງວົງຈອນລວມທີ່ເອີ້ນວ່າລະບົບລາງວັນທີ່ເອີ້ນວ່າ: ອາເມດາດາ (ອາລົມທາງບວກແລະອາລົມທາງລົບ, ຄວາມຊົງຈໍາທາງດ້ານຈິດໃຈ), hippocampus (ການປຸງແຕ່ງແລະການເກັບກໍາຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະຍາວ) (ປະສານແລະກໍານົດພຶດຕິກໍາ). ການປະຕິບັດຮ່ວມກັນ, ລະບົບລາງວັນແລະພາກພື້ນເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມັນມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສຸກ, ລາງວັນ, ຄວາມຈໍາ, ຄວາມສົນໃຈແລະແຮງຈູງໃຈ [43].

ພຶດຕິກໍາທີ່ເກີດຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດເຊັ່ນການກິນອາຫານແລະການຮ່ວມເພດ, ມີການພັດທະນາດັ່ງກ່າວທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າເປີດໃຊ້ລະບົບລາງວັນເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາ reinforce ພຶດຕິກໍາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດ [20] ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ມີທິດສະດີຫຼາຍດ້ານກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດ, ທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບລາງວັນແລະຂົງເຂດສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະພື້ນຖານ [44].

3.1.1 ຮູບແບບການເສບຢາເສບຕິດສາມຂັ້ນຕອນ

Nora Volkow ອະທິບາຍການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເປັນການປ່ຽນໂຣກທາງ neurobiochemically ຈາກການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ຮູ້ສຶກກ້າວຫນ້າຜ່ານການເສີມສ້າງໃນທາງບວກກັບການກະທໍາທີ່ສະກັດກັ້ນໂດຍການເສີມສ້າງທາງລົບ [43] ນີ້ແມ່ນເຫັນວ່ານໍາໄປສູ່ການເປັນວົງຈອນເສບຕິດທີ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. Volkow, Wang, Fowler, Tomasi ແລະ Telang [43] ອະທິບາຍສາມຂັ້ນຕອນຂອງວົງຈອນເສບຕິດ; (a) ການຖອກທ້ອງ / ເຂົ້າໄປໃນອາກາດ; (ຂ) ການຖອນເງິນ / ຜົນກະທົບທາງລົບ; ແລະ (c) ຄວາມຫນ້າກັງວົນ / ຄວາມຄາດຫວັງ.

Volkow, Wang, Fowler, Tomasi ແລະ Telang [43] ເບິ່ງຂັ້ນຕອນທີຫນຶ່ງເປັນຂັ້ນຕອນຂອງ "Binge / Intoxication". ຫ້ອງຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຢາເສບຕິດປະຕິບັດລະບົບລາງວັນໂດຍຜ່ານວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜົນໄດ້ຮັບທົ່ວໄປແມ່ນນ້ໍາຖ້ວມ dopamine ໃນ NAcc (ສູນກາງລາງວັນ). ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເສີມຂະຫຍາຍທາງບວກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກນໍ້າຖ້ວມ. ໃນຂັ້ນຕອນການກະຕຸ້ນນີ້, ການເສີມສ້າງໃນທາງບວກນີ້ເຮັດໃຫ້ສະມາຄົມການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຕິດຕໍ່ [45] ການປ່ຽນແປງຂອງ neuroplastic ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນການປ່ອຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ dopamine ໃນ NAcc ເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບ dynorphin. ໃນເວລາດຽວກັນ, Dynorphin ຫຼຸດລົງຫນ້າທີ່ dopaminergic ຂອງລະບົບລາງວັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລົງຂອງຈຸດປະສົງຂອງຜົນຕອບແທນແລະການເພີ່ມຂີດຄວາມທົນທານ [43,45].

ໃນຂັ້ນຕອນທີສອງ - "ການຖອນ / ຜົນກະທົບທາງລົບ" - ການ້ໍາຖ້ວມ dopamine ໄດ້ແລ່ນແນ່ນອນ, ແລະມີ activation ຂອງຂະຫຍາຍ amygdala, ເຂດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປຸງແຕ່ງອາການເຈັບປວດແລະສະພາບຄວາມຢ້ານກົວ. ສະພາບອາລົມທາງລົບທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຮັດວຽກຂອງລະບົບຄວາມກົດດັນຂອງສະຫມອງແລະການຄວບຄຸມລະບົບການຕ້ານຄວາມກົດດັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອໃຫ້ລາງວັນແລະການເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂອບເຂດລາງວັນເຊິ່ງເອີ້ນວ່າຄວາມທົນທານ. ນີ້ຍັງມີຄວາມກ້າວຫນ້າຕໍ່ການເສີມສ້າງທາງລົບຍ້ອນວ່າບຸກຄົນຍັງສືບຕໍ່ປະຕິບັດໃນພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດເພື່ອຫຼີກລ້ຽງຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖອນເງິນ. ອີກຄັ້ງ, ນີ້ກໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການປະຕິຮູບແລະ / ຫຼືການເສີມສ້າງພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດ. ໃນທີ່ນີ້, ພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບປ່ຽນແປງກັບພຶດຕິກໍາທີ່ຂັດຂວາງ, ທີ່ໄດ້ກ່າວເຖິງໃນຮູບແບບການກິນ /43,45] ຈຸດສໍາຄັນຂອງຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນການຖອນເງິນບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບດ້ານຮ່າງກາຍຈາກສານເສພາະ. ແທນທີ່ຈະ, ຮູບແບບນີ້ຖອນເງິນຈາກຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຂະບວນການຂ້າງເທິງນີ້. ອາລົມເບື່ອຫນ່າຍເຊັ່ນຄວາມກັງວົນ, ຊຶມເສົ້າ, dysphoria, ແລະຄວາມໂກດແຄ້ນແມ່ນຕົວຊີ້ວັດການຖອນຕົວໃນຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດນີ້ [43,45] ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄິດຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນເສບຕິດມັກຈະລືມຫລືເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນນີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການຖອນຕົວໂດຍການລົບລ້າງພິດ [46,47].

ອົງປະກອບທີສອງຂອງລະບົບລາງວັນເຂົ້າມາຢູ່ທີ່ນີ້; ເສັ້ນທາງ dopamine mesocortical. ເຊັ່ນດຽວກັບເສັ້ນທາງ mesolimbic DA, mesocortical DA ເລີ່ມຕົ້ນໃນ VTA, ແຕ່ມັນກໍ່ສິ້ນສຸດລົງຢູ່ໃນກະເພາະອາກາດທາງຫນ້າ. ເຂດພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທີ່ຢູ່ພາຍໃນ cortex prefrontal ມີ cortex prefrontal cortex (DLPFC), ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງການຮັບຮູ້ແລະຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະ cortex prefrontal ventromedial (VMPFC) ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບອົງປະກອບຂອງ inhibition ແລະການຕອບໂຕ້ທາງດ້ານຈິດໃຈ. ການປະຕິບັດຮ່ວມກັນ, ເສັ້ນທາງ dopamine mesocortical ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອົງປະກອບຂອງການຮັບຮູ້ຂອງການປະຕິບັດລາງວັນ [43,45].

ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂັ້ນຕອນທີສາມ - "ຄວາມກັງວົນ / ຄວາມຄາດຫວັງ" - ທີ່ເອີ້ນວ່າການຢາກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການກະທົບທາງດ້ານ neuroplastic ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຈາກເສັ້ນທາງ dopamine mesocortical ເຂົ້າໄປໃນເຂດອື່ນໆຂອງ cortex prefrontal ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການກະຕຸ້ນ, ການຄວບຄຸມຕົນເອງ / ການຄວບຄຸມຕົນເອງ, ການຫຼຸດຜ່ອນລາງວັນຊ້າ, ແລະຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະການບໍລິຫານອື່ນໆ [43,45] Goldstein ແລະ Volkow [48] ພັດທະນາຮູບແບບການສະຫນັບສະຫນູນການຕອບສະຫນອງຄວາມບົກພ່ອງແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບ (I-RISA) ເພື່ອເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງຂະບວນການນີ້. ຮູບແບບ I-RISA ປະສົມປະສານກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຢາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຢາທີ່ໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ (ທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການເສີມສ້າງທາງບວກແລະທາງລົບທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ) ກັບການຂາດການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການຄວບຄຸມ inhibitory ເທິງລົງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປະຕິຮູບການກະທໍາໃຫມ່ແລະສອງກົນໄກຕົ້ນຕໍໄດ້ຮັບການກໍານົດ; cue-induced reinstatement and stress-induced reinstatement [43,45] ການຄົ້ນຄ້ວາ neuroimaging ຈໍານວນຫລາຍຢືນຢັນຕົວແບບນີ້ [49,50], ແລະຄວາມບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແຫຼ່ງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງ "ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຊຶມເສົ້າຄືນໃຫມ່" ຂອງຄໍານິຍາມທາງດ້ານການແພດຂອງສິ່ງເສບຕິດ [11,51].

3.1.2 Anti-Reward

George Koob ໄດ້ສະເຫນີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂັ້ນຕອນທີສອງຂອງສິ່ງເສບຕິດ. Koob [51] ຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Solomon ແລະ Corbit [52] ຮູບແບບຂອງຂະບວນການ opponent-process ຂອງແຮງຈູງໃຈ, ເຊິ່ງ posits ປະສົບການທາງດ້ານຈິດໃຈເປັນຄູ່ opposing, ດໍາເນີນການໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການເສີມສ້າງໃນທາງບວກກັບການເສີມແຮງລົບທີ່ສະແດງໃນຂັ້ນຕອນຫນຶ່ງແລະສອງຂອງຮູບແບບຂັ້ນຕອນຂອງສາມຂ້າງເທິງ. ໃນຮູບແບບຂອງຂະບວນການ opponent-process ຂອງແຮງຈູງໃຈ, ຂະບວນການທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບ hedonic ໃນທາງບວກແລະຂະບວນການ b ປະຕິບັດຜົນກະທົບທາງລົບ hedonic. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນສິ່ງເສບຕິດແມ່ນວ່າຂະບວນການທີ່ເກີດຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມທົນທານ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂະບວນການ b ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກທີ່ຂະບວນການທີ່ໄດ້ສະຫຼຸບແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການຖອນເງິນ. Solomon ແລະ Corbit [52] used skydivers ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການກົງກັນຂ້າມ, ໃນເວລາທີ່ skydivers ຈົວມີປະສົບການຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຕັ້ນໄປຫາ (ຂະບວນການ b) ແລະການບັນເທົາທຸກບາງເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງດິນ (ເປັນຂະບວນການ). ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຊ້ໍາກັບພຶດຕິກໍາ, ການດຸ່ນດ່ຽງປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວທີ່ມີຜູ້ປະສົບອຸບປະຕິເຫດທີ່ມີຄວາມຢ້ານກົວໃນບາງເວລາທີ່ພວກເຂົາຈະສາມາດບັນເທົາໄດ້. ຮູບແບບນີ້ໄດ້ຮັບການສະເຫນີໃຫ້ອະທິບາຍເຖິງການບາດເຈັບຂອງຕົນເອງທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຕາຍ ("ການຕັດ") ​​[53].

Koob [51] ແຜ່ຮູບແບບຊີວະພາບລະອຽດໃສ່ທິດສະດີຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທາງຈິດໃຈ. ຂັ້ນຕອນທີຫນຶ່ງແລະສອງຂອງແບບສາມຂັ້ນຕອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ການປ່ຽນແປງພາຍໃນລະບົບ", ຫມາຍໂດຍການຫຼຸດລົງຫນ້າທີ່ຂອງລະບົບລາງວັນ, ປະກອບດ້ວຍຈຸດປະສົງລາງວັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການປ່ອຍຕົວທໍາມະດາຂອງ dopamine ກັບການສົ່ງເສີມທີ່ບໍ່ຕິດ. Koob ຂະຫຍາຍຮູບແບບທີ່ຈະລວມເອົາ "ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງລະບົບ", ໂດຍອີງໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງຂະບວນການທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທາງດ້ານທິດສະດີ "ຕ້ານທານຕໍ່" ຄິດວ່າໃນເວລາທີ່ລະບົບລາງວັນຂອງສະຫມອງມີສ່ວນຮ່ວມ, ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລະບົບຄວາມກົດດັນຂອງສະຫມອງທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການຈໍາກັດການຕອບສະຫນອງຂອງລາງວັນແລະການຮັກສາຄວາມສົມດຸນຂອງ homeostatic ກັບລະບົບລາງວັນ, ການກະຕຸ້ນຂອງລະບົບຄວາມກົດດັນຂອງຮ່າງກາຍທັງສອງ (ແກນ hypothalamic, pituitary-adrenal), ແລະລະບົບຄວາມກົດດັນຂອງສະຫມອງ (ລະບົບທາງລົບ corticotrophin-releasing (CRF)). ລະດັບສູງຂອງ dynorphin ເພີ່ມສູງຂຶ້ນ CRF ແລະການພົວພັນຂອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບທາງລົບຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂັ້ນຕອນການຖອນເງິນ. ການປະສົມປະສານກັບບັນຫາ, ລະບົບການຕ້ານຄວາມເຄັ່ງຄຽດຂອງສະຫມອງກໍ່ກາຍເປັນການຄວບຄຸມ, ຕາມການຫຼຸດລົງຂອງ neuropeptide Y (anxiolytic ທໍາມະຊາດໃນສະຫມອງ). ສະຫມອງເສບເຂົ້າສູ່ລັດ "allostatic" ໃນເວລາທີ່ລະບົບລາງວັນບໍ່ສາມາດກັບຄືນສູ່ລັດ homeostatic (ປົກກະຕິ) ຂອງຕົນ. ລະບົບລາງວັນຕໍ່ມາພັດທະນາຈຸດທີ່ຖືກປ່ຽນແປງ, ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການກັບຄືນແລະການຕິດອາໄສ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ Koob ຮຽກວ່າ "ຊ້ໍາຂ້າງ" ຂອງສິ່ງເສບຕິດ [51].

3.1.3 Neurobiology of Learning, Habit, and Motivation

ໃນຂະນະທີ່ທັງແບບຈໍາລອງການຕໍ່ຕ້ານກັບລາງວັນແລະ I-RISA ປະກອບມີສ່ວນປະກອບການຮຽນຮູ້, ທິດສະດີອື່ນໆຂອງສິ່ງເສບຕິດສຸມໃສ່ຈຸດປະສົງດ້ານການຮຽນຮູ້ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ, ແລະຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານຊີວະສາດຂອງມັນ. Hyman [54] ຫມາຍເຖິງການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເປັນ "ການປະຫລາດໃຈທາງດ້ານໂພສະນາການຂອງຂະບວນການປະສາດທີ່ປົກກະຕິໃຫ້ການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລາງວັນ" [54] (ຫນ້າ 565)

Everitt ແລະ Robbins [55,56] ສະເຫນີຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດເປັນການປ່ຽນແປງສະຫມໍ່າສະເຫມີຈາກການກະທໍາແບບສະຫມັກໃຈໄປສູ່ການປະຕິບັດຕາມປົກກະຕິກັບການກະທໍາທີ່ຂັດຂວາງ. ຮູບແບບຂອງພວກເຂົາປະກອບມີການປະສົມປະສານຂອງການສະຫນັບສະຫນູນການຕອບສະຫນອງແລະການຕອບສະຫນອງແບບ Pavlovian ຄລາສສິກ, ແລະພວກເຂົາສະເຫນີຫຼັກຖານສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງຈາກເສັ້ນທາງ ventral strip (ສະຖານທີ່ຂອງ NACC) ກັບ dorsal striatum (ພື້ນທີ່ສະຫມອງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບພຶດຕິກໍາການບັງຄັບ) ແນ່ນອນການພັດທະນາຂອງສິ່ງເສບຕິດ.

Robinson ແລະ Berridge [4,57] ຂະຫຍາຍຮູບແບບການຮຽນຮູ້ທີ່ມີທິດສະດີ "ຄວາມຈືດຈູ້ໃຈ" ຂອງສິ່ງເສບຕິດ. The theoretical Salvation Incentive follows the framework of a path hypothesized mesocorticolimbic DA, however, the theory is focused on the attribute motivation attached to behavior, rather than pleasure or reward [58] ຮູບແບບນີ້ອາດຈະດີທີ່ສຸດຕາມລະບຽບການຂອງ evolutionary ຂອງລະບົບລາງວັນ, ໃນນັ້ນ "ຢາເສບຕິດທີ່ເປັນສັນຍານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການສອດຄ່ອງກັບການປະຕິບັດ,59] ທິດສະດີນີ້ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຊັດເຈນວ່າ "ຄວາມເຂົ້າໃຈ" ແລະ "ຄວາມປາຖະຫນາ" ໃນການພັດທະນາການຕິດຢາເສບຕິດຕາມຄວາມຕ້ອງການ (ຄ່າຮອນດູນ) ກັບຄວາມຕ້ອງການ (ການປັບຕົວໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສະຫງົບ)60,61] ນັກວິທະຍາສາດດັ່ງກ່າວຈຶ່ງຫມາຍເຖິງການຕິດຢາເສບຕິດເປັນ "ເຫດຜົນທາງຈິດໃຈ" [4] ເຮັດໃຫ້ມີອາການພຶດຕິກໍາຫຼັກຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ກ່າວວ່າ "ການເພີ່ມຂື້ນໂດຍຫຼັກຖານທີ່ໄດ້ສະສົມໃນຊຸມປີຜ່ານມາ, ພວກເຮົາມີຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນໃນການສະຫຼຸບວ່າຫົວໃຈຂອງມັນແມ່ນຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງແຮງຈູງໃຈທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເນື່ອງຈາກຢາທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ລະບົບທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຖືວ່າເປັນຄວາມກະຕຸ້ນໃຈໂດຍສະເພາະ" [4] ເຖິງແມ່ນວ່າຂັ້ນຕົ້ນແມ່ນເນັ້ນຫນັກໃສ່ສິ່ງເສບຕິດກັບສານເຄມີ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະຫຼຸບວ່າລາງວັນທໍາມະຊາດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບລາງວັນ dopaminergic, ແລະດັ່ງນັ້ນ "ການຊຸກຍູ້ສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກກໍ່ສາມາດຫລຸດລົງໃນສັດຫຼືມະນຸດເພື່ອເປົ້າຫມາຍອື່ນເຊັ່ນ: ອາຫານ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, "[4].

Robinson ແລະ Berridge [61] ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປັບປຸງຮູບແບບຂອງພວກເຂົາເພື່ອເອົາຄວາມຈໍາເປັນຂອງອົງປະກອບຂອງຄວາມປາຖະຫນາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນອົງປະກອບດຽວຂອງທິດສະດີ Sensitization Incentive. ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດດັ່ງນີ້ໂດຍການປ່ຽນບ່ອນຫນູຫ້ອງທົດລອງຈາກ "ການປັ່ນປ່ວນ" (ກົດເກຍທີ່ສະກັດເກືອຂີ້ເຫຍື້ອອອກໄປ) ເພື່ອ "ຢາກ" ໂດຍການເປີດໃຊ້ເສັ້ນທາງ mesocorticolimbic ກ່ອນການນໍາສະເຫນີຂອງ lever ດຽວກັນ. ພວກເຂົາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ເປັນການຕໍ່ຕ້ານການໂຕ້ຖຽງຂອງກົດຫມາຍ Pavlovian ພື້ນເມືອງກ່ຽວກັບອົງປະກອບການຮຽນຮູ້ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ (ຄວາມຂັດແຍ້ງແລະຄວາມຕ້ອງການແມ່ນອີງໃສ່ສະມາຄົມທີ່ໄດ້ຮຽນກ່ອນ), ແລະເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຢາກຂອງ "ຂັງ"61] (ຫນ້າ 282)

3.1.4 ພັນທຸກໍາ

ພັນທຸກໍາ, ຍ້ອນວ່າມັນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢູ່ທີ່ນີ້, ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມກົນໄກ; ການສືບທອດພັນທຸກໍາຂອງພະຍາດຕິດຕໍ່, ການຕິດພັນກັບການສະແດງອອກທາງພັນທຸກໍາໃນບຸກຄົນ, ແລະ epigenetics intersecting ທັງສອງ. ກ່ຽວກັບການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານພັນທຸກໍາ, Swendsen ແລະ LeMoal [62] ປັດໄຈພັນທຸກໍາທີ່ຄາດຄະເນທີ່ຈະປະກອບສ່ວນປະມານ 40% ຂອງພະຍາດຕິດແປດ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສືບຕໍ່ສະຫນອງການຄາດຄະເນກ່ຽວກັບຄວາມຍືດຫຍັດຂອງເພດສໍາລັບສານເສພາະເຊັ່ນ: 49% (m) ແລະ 64% (f) ສໍາລັບເຫຼົ້າ, 44% (m) ແລະ 65% (f) ສໍາລັບ cocaine, 33% (m) ແລະ 79% (f) ສໍາລັບຢາສູບ, 43% (m) ສໍາລັບຢາຝິ່ນ, ແລະ 53% (m) ແລະ 62% (f) ສໍາລັບຢາສູບ [62] (ຫນ້າ 80) Volkow and Muenke [63] ລາຍງານປັດໄຈພັນທຸກໍາທົ່ວໄປໃນສອງດ້ານຂອງການວິນິດໄສສອງຄັ້ງ; ຕົວຢ່າງ, ADHD ແລະການທາລຸນຢາເສບຕິດ. Agrawal ແລະນັກວິທະຍາໄລ [64] ປະຕິບັດການທົບທວນວັນນະຄະດີແລະກໍານົດເຊື້ອໂຣກກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເປັນຫນຶ່ງໃນສອງປະເພດ; genes ທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຣັກໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ສານເສພາະແລະ genes ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງລະບົບລາງວັນ (ເຊັ່ນ DRD2). ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ພົບເຫັນວ່າຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງຂະບວນການຕິດຢາເສບຕິດໄດ້ຖືກຕິດພັນກັບປັດໃຈດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ, ໃນຂະນະທີ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ມາໄດ້ຖືກຕິດພັນກັບຄວາມເປັນທໍາ.

Blum et al [65] ໄດ້ກໍານົດການເຊື່ອມຕໍ່ທາງພັນທຸກໍາລະຫວ່າງເຍື່ອ A1 ຂອງໂປຕີນ Dopamine D2 (DRD2) ແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການສ້າງໂຣກເຫຼົ້າ. ໂດຍສະເພາະ, ພວກເຂົາເຈົ້າຖືວ່າຜູ້ຂົນສົ່ງຂອງເຊື້ອ DRD2-A1 ມີຈໍານວນຫນ້ອຍ D2 receptors. ສອງສາມປີຕໍ່ມາ, Blum, Cull, Braverman ແລະ Comings [66] ໄດ້ສະເຫນີວ່າບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈພັນທຸກໍານີ້ອາດຈະມີການຂັດຂວາງໃນລະບົບລາງວັນ mesolimbic ເຊິ່ງພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ "Dopamine Reward Cascade". ການຂັດຂວາງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ລັດ hypodopaminergic ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຄາດຫວັງຕໍ່ພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ, compulsive ແລະ impulsive, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມບົກພ່ອງທາງດ້ານບຸກຄະລິກກະພາບຫຼາຍໆຢ່າງ. Blum et al [66] ສ້າງຄໍາສັບ "ໂຣກຂາດການຕອບສະຫນອງຕໍ່" (RDS) ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງການຂາດດຸນທາງເຄມີທີ່ເກີດຈາກການເກີດເປັນຫນຶ່ງຫລືຫຼາຍຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານພຶດຕິກໍາ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາສືບຕໍ່ການຄົ້ນຄວ້າ, Blum ແລະທີມງານຂອງລາວໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າຜູ້ຂົນສົ່ງຂອງໂຣກ DRD2-A1 ມີຜູ້ຮັບສານ 30% -40% ຫນ້ອຍກວ່າ D2 ແລະມີປະມານ 33% ຂອງປະຊາກອນສະຫະລັດ [67].

 

3.1.5 Molecular Underpinnings of Addiction

ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການອະທິບາຍໂມເລກຸນສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດໄດ້ເກີດຂື້ນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໂດຍສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເນັ້ນຫນັກໃສ່ພາລະບົດບາດຂອງ CREB, DeltaFosB ແລະ glutamate [2,68,69,70,71,72,73] ຜົນຂອງການຄົ້ນຄວ້ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລະດັບນ້ໍາຖ້ວມຂອງ dopamine ໃນລະບົບລາງວັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຜະລິດຂອງ AMP (cAMP) ຂະຫຍາຍຕົວ, ເປັນໂມເລກຸນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສະແດງອອກການປ່ອຍທາດໂປຼຕີນຈາກການປະສົມພັນ CAMP (CREB). CREB ແມ່ນໂປຼຕີນທີ່ຄວບຄຸມການສະແດງອອກຂອງເຊື້ອສາຍສະເພາະ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການປ່ອຍ dynorphin, ທາດໂປຼຕີນທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການປ່ອຍ dopamine ແລະ inhibits VTA, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລະບົບລາງວັນຊ້າລົງ. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຊື່ອວ່າມັນເປັນພື້ນຖານຂອງການທົນທານທີ່ເປັນໂມເລກຸນ, ຍ້ອນວ່າການເພີ່ມຈໍານວນຂອງຢາ (ຫຼືພຶດຕິກໍາ) ທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເອົາຊະນະການເພີ່ມຂື້ນຂອງ CREB. ຂະບວນການນີ້ຍັງມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຂັດແຍ້ງ, ຍ້ອນວ່າລະບົບລາງວັນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຢູ່ໃນສະພາບຂອງການຮັກສາຄວາມປອດໄພໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີນ້ໍາໃຈຈາກແຫຼ່ງຂອງການປ່ອຍ dopamine ທີ່ມີບັນຫາ. ໃນເວລາທີ່ການຕິດຢາເສບຕິດກາຍເປັນການບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ລະດັບ CREB ຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ, ຄວາມອົດທົນຫຼຸດລົງ, ແລະ sensitization ເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຈຸດນີ້, DeltaFosB ກາຍເປັນປັດໄຈສໍາຄັນ.

DeltaFosB ແມ່ນປັດໄຈສໍາຄັນທີ່ປະຕິບັດບາງສ່ວນໃນລັກສະນະກົງກັນຂ້າມກັບ CREB, ໃນນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ dynorphin ສະກັດກັ້ນແລະເພີ່ມຄວາມໄວໃນເສັ້ນທາງ reward. ໃນຂະນະທີ່ CREB ມີຜົນໃນການເສີມຂະຫຍາຍການປະພຶດທີ່ເສບຕິດ, DeltaFosB ສົ່ງເສີມການເສີມສ້າງທາງບວກຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ. ໃນຂະນະທີ່ CREB ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງວ່ອງໄວໃນການຕອບໂຕ້ກັບການໃຊ້ຢາເສບຕິດ (ຫຼືພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ), DeltaFosB ກໍ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນລະດັບທີ່ສູງໃນລະດັບ CREB dissipate ຢ່າງໄວວາ, ລະດັບສູງຂອງ DeltaFosB ຍັງຄົງສໍາລັບໄລຍະເວລາ - ອາທິດຫຼືເດືອນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ລາງວັນແລະລາງວັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາງວັນ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ລະອຽດອ່ອນກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະຕິດຕໍ່ກັບພຶດຕິກໍາທີ່ຂັດຂວາງແລະເລີກ. ນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຜົນກະທົບທີ່ພົວພັນຂອງມັນໄດ້ນໍາພາການອ້າງອີງຂອງ DeltaFosB ເປັນ "ການປ່ຽນໂມເລກຸນສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດ" [70].

ອົງປະກອບທີສາມແມ່ນ glutamate neurotransmitter. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າ glutamate ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງໃກ້ຊິດກັບອົງປະກອບການຮຽນຮູ້ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດແລະການເພີ່ມຈໍານວນ dopamine ໃນເສັ້ນທາງ mesocorticolimbic ເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວໃນເລືອດເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຄວາມເລິກ glutamate ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະນໍາໃຊ້ວິທີການຮຽນ / ຄວາມຈໍາກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະພຶດຕິກໍາອ້ອມຂ້າງຂອງມັນ [74].

 

3.2 Neurobiology of Behaviors Addictive

Koob ແລະ Le Moal [5] ທຸ່ມເທສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງການທົບທວນລາຍລະອຽດຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບລະບົບລາງວັນສະຫມອງ / ລະບົບການຕໍ່ຕ້ານກັບຫົວຂໍ້ "Ninalrug Addictions". ຜູ້ຂຽນກ່າວວ່າ "ການເສບຢາເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນຢາເສບຕິດແລະຢາເສບຕິດ" ແລະໄດ້ສະຫຼຸບດ້ວຍຄໍາເວົ້າວ່າ "ກໍລະນີທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງໃບຫນ້າທີ່ຫນັກແຫນ້ນກັບວົງຈອນການຕິດຢາສູບ / ຄວາມວຸ່ນວາຍ, ການຖອນ / ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຂັ້ນຕອນສໍາລັບການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຊື້ເຄື່ອງທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈ, ການກິນເຂົ້າ, ການກະທໍາທາງເພດ, ແລະການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ຂັດຂວາງ "5] (ຫນ້າ 46)

ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີປຽບທຽບພຶດຕິກໍາການຕິດແລະ SUDs, Grant, Brewer ແລະ Potenza [6] ການພະນັນທາງໂພຊະນາການທີ່ອ້າງອີງພິເສດ, kleptomania, pyromania, ການຊື້ compulsive ແລະພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ compulsive ເປັນຕົວຢ່າງຂອງພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດແລະສະຫຼຸບໄດ້ "Biochemical, neuroimaging, ການສຶກສາພັນທຸກໍາແລະການຄົ້ນຄວ້າການປິ່ນປົວໄດ້ແນະນໍາການເຊື່ອມໂຍງ neurobiological ທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງການໃຊ້ຢາເສບຕິດແລະການນໍາໃຊ້ສານ ຄວາມຜິດປົກກະຕິ "[6] (ຫນ້າ 92) Grant, Potenza, Weinstein ແລະ Gorelick [7] ໄດ້ພົບເຫັນພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດແລະ SUD ໃນຫຼາຍໆຂົງເຂດລວມທັງການຄວບຄຸມ, ການປະຕິບັດທາງພັນທຸກໍາ, ການປະສົມປະສານທາງດ້ານພັນທຸກໍາ, ທາງກາຍະພາບ, ຕອບສະຫນອງການປິ່ນປົວ.

ໃນບົດລາຍລະອຽດຂອງລາວ, "ລາງວັນທໍາມະຊາດ, neuroplasticity, ແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນຢາ", Olsen [8] ໄດ້ປະກາດວ່າ "ມີຫຼັກຖານອັນລ້ໍາຄ່າທີ່ວ່າລາງວັນທໍາມະຊາດມີຄວາມສາມາດໃນການສີດພາດສະຕິກໃນວົງຈອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດ" [8] (ຫນ້າ 14) Olsen ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການສຶກສາຂອງ fMRI ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຊື້ຂາຍ, ການຮ່ວມເພດ (orgasm), ເກມວີດີໂອ, ແລະການເບິ່ງອາຫານທີ່ມີປະໂຫຍດເພື່ອກະຕຸ້ນລະບົບ mesocorticolimbic ແລະຂະຫຍາຍອາຊິດ amygdala ໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຢາເສບຕິດ. Olsen ໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ "ຂໍ້ມູນຢ່າງກວ້າງຂວາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການກິນອາຫານ, ການຄ້າ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອແລະການໃຊ້ເວລາໃນອິນເຕີເນັດແມ່ນພຶດຕິກໍາທີ່ສາມາດພັດທະນາໄປສູ່ພຶດຕິກໍາທີ່ຂັດຂວາງ,8] (ຫນ້າ 14)

ໃນການທົບທວນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນເຈົ້າການທາງດ້ານພັນທຸກໍາຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ, Lobo ແລະ Kennedy [75] ນັກພະນັນທາງໂພຊະນາການທີ່ໄດ້ລາຍງານວ່າມີພໍ່ແມ່ຜູ້ທີ່ມັກຫຼີ້ນການພະນັນທາງປະສາດຫຼາຍກວ່າສາມເທື່ອແລະສິບສອງເທື່ອກໍ່ຈະມີພໍ່. Blum et al [67] ພົບວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາລົມເຫຼົ້າສູງກວ່າ 50% -60% ມັກຈະເປັນໂຣກເຫຼົ້າ, ສະຖິຕິທີ່ກົງກັນກັບ Leeman ແລະ Potenza [10] ອັດຕາຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບນັກພະນັນທາງ pathologist.

Blum ໄດ້ປະກອບມີພຶດຕິກໍາເສບຕິດໃນ constellation ຂອງໂດເມນທີ່ຖືກຜົນກະທົບຈາກ RDS. ໃນເອກະສານຕົ້ນໆກ່ຽວກັບ cascade ລາງວັນ, Blum et al. [76] ໄດ້ກ່າວວ່າ“ ເພາະສະນັ້ນການຂາດ D2 receptors ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນມີຄວາມສ່ຽງສູງຕໍ່ການມີພຶດຕິ ກຳ ທີ່ເສບຕິດ, ອິດເມື່ອຍແລະບີບບັງຄັບ, ເຊິ່ງລວມທັງການດື່ມເຫຼົ້າ, ໂຄເຄນ, ເຮໂຣອີນ, ການໃຊ້ກັນຊາແລະສານນິໂຄຕິນ, ການຕິດເຊື້ອນ້ ຳ ຕານ, ການພະນັນທາງພະຍາດທາງເພດ, ສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ…”. ບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປນີ້ສະແດງເຖິງບັນຫາດ້ານພຶດຕິ ກຳ ສະເພາະໃນປະຈຸບັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ RDS (ກະລຸນາສັງເກດທີ່ນີ້ວ່າພວກເຮົາໃຊ້ ຄຳ ສັບເດີມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ ຈຳ ແນກປະເພດເກມອິນເຕີເນັດຫລືພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ ສຳ ພັນພາຍໃຕ້ ຄຳ ວ່າພຶດຕິ ກຳ ທີ່ບີບບັງຄັບ):

  • ພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ: ການໃຊ້ເຫຼົ້າແວງຮ້າຍແຮງ, ການໃຊ້ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານ Polysubstance, ການສູບຢາແລະການກິນອາຫານ - ຄວາມອ້ວນ
  • ພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບ: Hyperactivity Disorder Attention, Deficit Disorder, Tics ແລະ Tourette ໂຣກແລະ Autism (ລວມທັງໂຣກ Asperger)
  • ພຶດຕິກໍາການຂົ່ມຂູ່: ພຶດຕິກໍາຕົວຈິງທາງເພດ, ເກມອິນເຕີເນັດແລະຂໍ້ຄວາມສັງເກດເບິ່ງ, ການພະນັນທາງປະສາດແລະ Workaholism ແລະ Shopaholisnm
  • ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ: ດໍາເນີນທຸລະກິດ, ບຸກຄະລິກກະພາບ, ພຶດຕິກໍາທີ່ຮຸນແຮງ, ຄວາມໂຫດຮ້າຍທາງດ້ານ Pathological ແລະຄວາມຮຸນແຮງ [67].

ຕາມ Smith [77], ການສຶກສາວິທະຍາສາດສະຫມອງເຊັ່ນ: ເຫຼົ່ານີ້ແລະຄົນອື່ນເຮັດໃຫ້ ASAM ລວມເຖິງພຶດຕິກໍາໃນຄໍານິຍາມຢ່າງເປັນທາງການຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ. ນອກເຫນືອຈາກການກ່າວເຖິງ "ຄວາມຫມາຍສັ້ນໆຂອງສິ່ງເສບຕິດ", ASAM ຈັດພິມ "ຄວາມຫມາຍຍາວຂອງການຕິດຢາ", ເຊິ່ງພວກເຂົາສະຫນອງຕົວຢ່າງສະເພາະຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ຕິດຢາເສບຕິດໃນວັກທີຫນຶ່ງ:

ການຕິດຢາເສບຕິດຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ neurotransmission ແລະການພົວພັນລະຫວ່າງວົງໂຄຈອນແລະ hippocampal ແລະໂຄງສ້າງລາງວັນສະຫມອງເຊັ່ນ: ຄວາມຊົງຈໍາຂອງການເປີດເຜີຍກ່ອນຫນ້າເພື່ອລາງວັນ (ເຊັ່ນ: ອາຫານ, ເພດ, ເຫຼົ້າແລະຢາອື່ນໆ) ນໍາໄປສູ່ການຕອບສະຫນອງດ້ານຊີວະສາດແລະພຶດຕິກໍາກັບ cues ພາຍນອກ, ການກະຕຸ້ນຄວາມປາຖະຫນາແລະ / ຫຼືການມີສ່ວນພົວພັນໃນພຶດຕິກໍາການຕິດ.

[11]

ໃນການສະຫນັບສະຫນູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແນວຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາ, ASAM ໃຊ້ຄໍາວ່າ "ພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ" 13 ເວລາໃນຄໍານິຍາມຍາວຂອງການຕິດຢາສູບແລະອະທິບາຍໃນຄໍານິຍາມຫມາຍເລກ 3:

ໃນເອກະສານນີ້, ຄໍາວ່າ "ພຶດຕິກໍາການຕິດ" ຫມາຍເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ມັກຈະເປັນລາງວັນແລະມີລັກສະນະໃນຫຼາຍໆກໍລະນີຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ການເປີດເຜີຍຕໍ່ພຶດຕິກໍາເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກີດຂື້ນກັບການຕິດຕໍ່ກັບຢາເສບຕິດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ, ແມ່ນອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງຂະບວນການຕິດຢາເສບຕິດແທນທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍ. ສະຖານະຂອງການວິພາກສະຫມອງແລະຊີວະວິທະຍາແມ່ນຄວາມປ່ຽນແປງທີ່ເກີດຂື້ນທີ່ເປັນສາເຫດຂອງຢາເສບຕິດໂດຍກົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເອກະສານນີ້, ຄໍາວ່າ "ພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ" ບໍ່ໄດ້ອ້າງອີງເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ປະຕິບັດຫຼືບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກສັງຄົມ, ເຊິ່ງອາດຈະເກີດຂື້ນໃນຫຼາຍໆກໍລະນີຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ພຶດຕິກໍາ, ເຊັ່ນຄວາມບໍ່ຊື່ສັດ, ການລະເມີດຄຸນຄ່າຫຼືຄຸນຄ່າຂອງຄົນອື່ນ, ການກະທໍາທາງອາຍາ, ແລະອື່ນໆສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງເສບຕິດ; ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກເບິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂື້ນຈາກແທນທີ່ຈະປະກອບສ່ວນກັບສິ່ງເສບຕິດ.

[11]

ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການ neurobiology ຂອງ "ສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາ" ໄດ້ສືບຕໍ່ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລາຂອງຄໍານິຍາມໃຫມ່ ASAM. ຕົວຢ່າງ, ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບພະຍາດລະບາດ, ທາງດ້ານນິເວດວິທະຢາແລະທາງເລືອກການປິ່ນປົວຂອງ "ສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາ" [9], Karim ແລະ Chaudhri ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ພວກເຂົາຍັງເອີ້ນວ່າພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບ, ແລະການຕິດຢາເສບຕິດ. ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກ່າວເຖິງ "ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການກິນ, ການຮ່ວມເພດ, ການຊື້ເຄື່ອງ, ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼືເກມວີດີໂອຫຼືແມ້ກະທັ່ງອອກກໍາລັງກາຍ, ເຮັດວຽກຫຼືຕົກຢູ່ໃນຄວາມຮັກ"9] (ຫນ້າ 5) ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ.

Leeman ແລະ Potenza [10] ໄດ້ປະຕິບັດການທົບທວນວັນນະຄະດີຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບການສຶກສາກ່ຽວກັບ neurobiological ກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດ, "ການທົບທວນເປົ້າຫມາຍຂອງ Neurobiology ແລະພັນທຸກໍາຂອງສິ່ງຈູງໃຈກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາ: ເປັນເຂດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າ". ບົດຄວາມນີ້ປະກອບດ້ວຍເອກະສານອ້າງອີງ 197, ແລະແຕກແຍກການຄົ້ນພົບອອກເປັນສາມປະເພດ: ການທໍາງານຂອງສະຫມອງແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງ neuroimaging, ລະບົບປະສາດ neurotransmitters, ແລະພັນທຸກໍາ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບແຕ່ລະປະເພດເຂົ້າໃນຕາຕະລາງເຕັມຫນ້າຂອງຕົນເອງ, ໂດຍຊີ້ບອກວ່າ "ສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາ" 6: ການພະນັນ, ອິນເຕີເນັດ, ການຫຼິ້ນເກມ, ການຊື້ເຄື່ອງ, ການໃຊ້ kleptomania ແລະການຮ່ວມເພດ. ຄໍລໍາຊ້າຍຂອງຕາຕະລາງປະກອບມີສະຫຼຸບສັງລວມຂອງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ມີຢູ່ແລ້ວກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດສະເພາະ, ແລະຄໍລໍາທີ່ຖືກຕ້ອງກົງກັນຂ້າມກັບຜົນການຄົ້ນພົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ສານເສບຕິດ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບວ່າຂໍ້ມູນຈໍາກັດແຕ່ເກີດຂື້ນທີ່ພົວພັນກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການຄົ້ນຄວ້າທີ່ມີຢູ່ກ່ຽວກັບການໃຊ້ຢາເສບຕິດ.

Fineberg et al [78] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນຄືນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, "ການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການປະຕິບັດທາງສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດ: ການປິ່ນປົວທາງດ້ານຈິດຕະສາດ, ທາງພັນທຸກໍາ, ແລະສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ impulsivity ແລະ compulsivity". ໃນການທົບທວນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງແນວຄວາມຄິດຂອງພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດ, ລວມທັງພວກເຂົາໃນການພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາເພື່ອ "ເຂົ້າໃຈ" ຂອງ pathophysiology ຂອງ impulsive, compulsive ແລະ addictive disorders ແລະຊີ້ບອກທິດທາງໃຫມ່ສໍາລັບການຄົ້ນຄ້ວາ "78] (ຫນ້າ 2) ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການພະນັນເປັນຮູບແບບການອ້າງອິງສໍາລັບການເສບຕິດພຶດຕິກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າບັນຫາກ່ຽວກັບການກິນອາຫານທີ່ມີອາການຜິດປົກກະຕິເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕິດຢາເສບຕິດທົ່ວໄປ. ລວມຢູ່ໃນການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ລາຍງານ,

ໃນຂະນະທີ່ມີການຕິດເຫຼົ້າ, ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການກະຕຸ້ນຂອງລະບົບບວມໃນລະຫວ່າງການຄາດເດົາລາງວັນແລະການກະຕຸ້ນໃຫ້ຕົວເອງໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນທັງກຸ່ມທາງດ້ານການພະນັນແລະແອວທີ່ຂຶ້ນກັບແອນກໍຮໍ, ກ່ຽວຂ້ອງເຊັ່ນດຽວກັນກັບ impulsivity.

[78] (ຫນ້າ 15)

ແນວຄິດຂອງອາຫານທີ່ເປັນເສບຕິດໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໂດຍສະເພາະໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ລວມທັງການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງຮຸນແຮງເຂົ້າໃນອົງປະກອບທາງກາຍະພາບຂອງການກິນເບຍແລະໂລກອ້ວນ [79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90].

3.2.1 Gambling Disorder

ນອກເຫນືອໄປຈາກການຄົ້ນຄວ້າທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ໃນລະບົບນິເວດວິທະຍາກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ (SUDs) ແລະພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ, ມີການຄົ້ນຄ້ວາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບການປະພຶດຂອງການພະນັນ (GD) (ທີ່ເອີ້ນວ່າ Pathological Gambling (PG) DSM-5). ແທ້ຈິງແລ້ວ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນ Fineberg et al. [78] ການສຶກສາ, ການສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດໃຊ້ GD ເປັນຕົ້ນແບບ.

ການສຶກສາອື່ນໆໂດຍກົງແລະກົງກັນຂ້າມກັບ neurobiology ຂອງ GD ກັບ neurobiology ຂອງ SUDs ໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Potenza [91,92] ເຜີຍແຜ່ບົດສະຫຼຸບສອງເອກະສານສະເພາະກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດຂອງ GD. ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີຄັ້ງທໍາອິດຂອງລາວ, ການສືບສວນການຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ GD ແລະການໃຊ້ຢາເສບຕິດ, Potenza [92] ໄດ້ພົບຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ພາກພື້ນຊີວະວິທະຍາທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງການ, ການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນການສຶກສາຄັ້ງທີສອງຂອງລາວ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ພົບເຫັນເຂດຕ່າງໆໃນສະຫມອງ (ventral striatum, ventricular prefrontal cortex, insula, among others), ແລະ neurotransmitters (norepinephrine, serotonin, dopamine, opioid, glutamate) gamblers [91].

ການກໍ່ສ້າງຕາມການຄົ້ນຄວ້າດັ່ງກ່າວ, Leeman ແລະ Potenza [10] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນຄືນກ່ຽວກັບ "ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງທາງດ້ານການພະນັນທາງດ້ານການພະນັນແລະບັນຫາການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ". ຜູ້ຂຽນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍລະຫວ່າງ GD ແລະ SUD ກ່ຽວກັບການເຮັດຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງ (cortices frontal, striatum, insula) ແລະການຄົ້ນຄວ້າວິໄຈຂອງ neurotransmitter (dopamine, serotonin, opioids, glutamate ແລະ norepinephrine). ເຊັ່ນດຽວກັນ, el-Guebaly ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານໄດ້ຈັດພິມການທົບທວນກ່ຽວກັບຄວາມເຫມາະສົມຂອງການເຫມາະຂອງ GD ເປັນຄວາມກົດດັນຄວບຄຸມ impulse ຫຼືເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິເພີ່ມເຕີມ [93] ອີງຕາມການຄົ້ນພົບຂອງ neurotransmitters, neurocircuitry, ແລະພັນທຸກໍາລວມທັງການຕອບສະຫນອງກັບ pharmacotherapies, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ພົບວ່າ GD ແລະ SUD ມີຫຼາຍຂຶ້ນທົ່ວໄປກ່ວາລະຫວ່າງການຄວບຄຸມ GD ແລະ impulse. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Brevers ແລະNoël [94] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນວັນນະຄະດີທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າພົບເຫັນວ່າ GD ເຫມາະສົມກັບ I-RISA, Anti-Reward, ຄວາມອົດທົນ / ຄວາມຮູ້ຄວາມເຂົ້າໃຈແລະແບບນິໄສຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ເປັນຕົວຢ່າງສຸດທ້າຍ Gyollai et al. [95] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນວັນນະຄະດີກ່ຽວກັບພັນທຸກໍາຂອງ GD ແລະສະຫຼຸບໂດຍການຢືນຢັນການລວມເຂົ້າໃນ constellation RDS ຂອງພຶດຕິກໍາຂອງມັນ.

ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້ານີ້ແລະຫຼາຍໆຄົນ, APA ໄດ້ປະກາດການຫຼີ້ນການພະນັນທາງເດີນອາການຈາກການເປັນໂຣກຄວບຄຸມແບບ Impulse ກັບ "ບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານທີ່ບໍ່ແມ່ນສານ" ໃນ DSM-5. ການຮັບຮູ້ຂອງ GD ນີ້ເປັນບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານທີ່ບໍ່ແມ່ນສານ (ເຊັ່ນ: ສິ່ງເສບຕິດດ້ານພຶດຕິກໍາ) ໃນ DSM-5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຂອງການສົມມຸດຍາວທີ່ຢືນຢັນວ່າການສຶກສາວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະແນວຄິດການຕິດຢາເສບຕິດໂດຍທົ່ວໄປຕ້ອງຈໍາກັດ ການນໍາໃຊ້ທາງຈິດໃຈຂອງສານ psychoactive.

ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ, ການສຶກສາແລະການທົບທວນທາງດ້ານວິທະຍາສາດສືບຕໍ່ເກີດຂື້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Singer et al. [96] ທົບທວນການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດດ້ານນິເວດວິທະຍາຂອງ GD ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຄິດທີ່ວ່າການປະດິດສ້າງໃຫມ່ຂອງ GD ເປັນສິ່ງເສບຕິດໃນ DSM-5 ໄດ້ແນະນໍາວ່າ "ແບບປະສົມປະສານທາງດ້ານຄວາມຮູ້ແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການນໍາໃຊ້ສານພິດ"96] (ຫນ້າ 1) ໂດຍສະເພາະແມ່ນພວກເຂົາໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຈໍານວນການສຶກສາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຄິດທີ່ວ່າການສະແດງຜົນການຄາດຄະເນບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຕອບໂຕ້ຜິດພາດໃນລະບົບ dopamine, ນັກທົບທວນຍັງໄດ້ສໍາຜັດກັບການສຶກສາທີ່ແນະນໍາວ່າ cortisol ມີບົດບາດໃນການປັບປຸງແຮງຈູງໃຈໃນຂະບວນການ ventral, ເຊັ່ນວ່າລະດັບ cortisol ໃນການຕິດຢາສູບມີຄວາມສໍາພັນກັບການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ສຸດທ້າຍ, ການທົບທວນຄືນທີ່ຜ່ານມາໂດຍ Romanczuk-Seiferth et al. [97] ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການສະຫຼຸບວ່າມີຮ່າງກາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງວັນນະຄະດີທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນກ່ຽວກັບ neurobiological ລະຫວ່າງ GD ແລະ SUDs ແລະວ່ານີ້ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນຕໍ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການປິ່ນປົວສະເພາະສໍາລັບ SUD ແມ່ນມີປະສິດທິຜົນໃນການປິ່ນປົວຄົນຂີ້ເຫຍື້ອ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພິຈາລະນາການສຶກສາ neuropsychological, neurophysiological ແລະ neuroimaging ທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບ GD ອີງໃສ່ສາມກຸ່ມຕົ້ນຕໍຂອງເງື່ອນໄຂການວິນິດໄສ: ການສູນເສຍການຄວບຄຸມ, ຄວາມປາຖະຫນາ / ການຖອນແລະການລະເລີຍຂອງເຂດອື່ນໆໃນຊີວິດ ". ພວກເຂົາໄດ້ສະຫຼຸບວ່າການຈັດກຸ່ມອາການສະແດງອາການເຫຼົ່ານີ້ໃນແບບນີ້ໄດ້ເປັນ "ຂອບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປຽບທຽບລະບົບຂອງຫຼັກຖານໃຫມ່ໃນ GD ແລະ SUD ໃນອະນາຄົດ"97] (ຫນ້າ 95)

3.2.2 Internet Addiction

ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສຶກສາ IA ສໍາລັບເກືອບສອງທົດສະວັດ. Kimberly Young ໄດ້ນໍາສະເຫນີການຄົ້ນຄວ້າປະຫວັດສາດຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບ IA ຢູ່ກອງປະຊຸມປະຈໍາປີຂອງສະມາຄົມຈິດຕະສາດອະເມລິກັນໃນ 1996, ແລະໄດ້ມີການສຶກສາແລະທົບທວນຫຼາຍຮ້ອຍຕໍ່ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ດໍາເນີນມາຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ. ມີການທົບທວນວັນນະຄະດີຢ່າງຫນ້ອຍ 20 ທີ່ຈັດພີມມາໃນຫ້າປີທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ກວ້າງຂອງ IA ແລະ / ຫະລື subtypes ສະເພາະຂອງມັນ [15,36,47,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113] ໃນບັນດາການທົບທວນເຫຼົ່ານີ້, ຢ່າງຫນ້ອຍ 10 ໄດ້ທົບທວນ, ບາງສ່ວນຫຼືທັງຫມົດ, ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການຄົ້ນພົບ neurobiological ກ່ຽວກັບ IA [15,104,105,111,114,115,116,117,118,119].

ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ neurobiology ຂອງ "ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດແລະເກມ", ຈັດພີມມາກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍ DSM -5, Kuss ແລະ Griffiths [105] ສັງເກດ;

ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດປະກອບດ້ວຍປະເພດຂອງກິດຈະກໍາທາງອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງດ້ານການເຈັບປ່ວຍເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນເກມ, ການຊື້ເຄື່ອງ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມ. ເກມແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສ້າງສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດເກມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບແບບເສພາະເຈາະຈົງທີ່ສຸດຂອງການຕິດອິນເທີເນັດເຖິງວັນທີ.

[105] (ຫນ້າ 348)

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປະທ້ວງຂອງບັນຫາແນວຄິດຂອງ "ການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ" ແລະ "ຄວາມຜິດຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ". ຕົວຢ່າງ: APA ເປີດເຜີຍຄວາມຄິດຂອງ IA ກັບ IGD ຂອງ DSG ໃນ DSM-5 ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາກ່າວວ່າ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (ເຊິ່ງເອີ້ນກັນທົ່ວໄປວ່າເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ, ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດຫຼືສິ່ງເສບຕິດເກມ) "([12], p 796) APA ສົ່ງເສີມການຂັດແຍ້ງນີ້ຜ່ານການອ້າງອິງ 14 ສໍາລັບ IGD ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ສະຫນອງໃນ DSM-5 ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການວິນິດໄສ. ຫນັງສືເຫຼັ້ມທີສາມຂອງເອກະສານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອທົບທວນວາລະສານຕ່າງໆ, ແລະຫນຶ່ງແມ່ນການອ້າງອິງເຖິງບົດຄວາມວາລະສານປາດຖະຫນາ ("Wired") ກ່ຽວກັບ IA ໃນປະເທດຈີນ. ໃນບັນດາບົດຂຽນທີ່ມີການທົບທວນໂດຍເພື່ອນ, ມີພຽງແຕ່ສາມບົດຄວາມທີ່ຖືກເນັ້ນຫນັກໃສ່ໂດຍກົງກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດເກມ [120,121,122] ໃນບົດລາຍງານທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງ 10, ສີ່ການສຶກສາໄດ້ອ້າງເຖິງເກມເປັນຫນຶ່ງໃນສາມ subtypes ຂອງ IA [34,116,123,124], ເກມອ້າງອີງຫນຶ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນສິບຊະນິດຍ່ອຍ [125], ສາມໄດ້ນໍາໃຊ້ຄໍາວ່າ "ເກມ" ແລະ "ເກມ" ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຄໍາສັບອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດເຊັ່ນ: "ການຫຼີ້ນການພະນັນ" ແລະ "ຮູບພາບລາມົກ [126,127,128], ແລະສອງໄດ້ຫມາຍເຖິງ "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ" ໂດຍປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີປະເພດຍ່ອຍ [129,130].

ເຖິງວ່າຈະມີການປະຕິຮູບຂອງ APA, ນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລວມທັງນັກຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, Guangheng Dong, ໄດ້ສືບຕໍ່ອ້າງເຖິງ IGD ເປັນ subtype ຂອງ IA [131,132,133,134,135] ໃນການທົບທວນຄືນທີ່ຜ່ານມາ, ປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກການພິມ DSM-5, Brand, Young ແລະ Laier [15] ກ່າວວ່າ:

ປະຈຸບັນ APA ໄດ້ສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາໂຕ້ຖຽງກັນວ່າ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ອື່ນໆກໍ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ສິ່ງເສບຕິດ…ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສະຫຼຸບຜົນຂອງການສຶກສາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດໃນທາງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາສ່ວນຂອງການສຶກສາທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ມາຈົນເຖິງປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ.

[15] (ຫນ້າ 2)

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ການສຶກສາທີ່ຄິດເຫັນ IGD ເປັນ subtype ຂອງ IA ຖືກຈັດປະເພດເປັນການສຶກສາ IA ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍຄົນໃຊ້ເກມເປັນຕົວຢ່າງຕົ້ນແບບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Weinstein ແລະ Lejoyeux [116] ທົບທວນບົດຄວາມທັງຫມົດກ່ຽວກັບ "ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ" ແລະ "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ" ພິມໃນ Medline ແລະ PubMed ລະຫວ່າງ 2000-2009. ໃນຂະນະທີ່ການສຶກສານີ້ບໍ່ແມ່ນສະເພາະກັບການປະຕິບັດງານທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລາຍງານສະຫລຸບກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບໃນຂົງເຂດນີ້,

ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ substrates neural ຂອງ cue-induced gambling urge / craving ໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມປາຖະຫນາ cue -dungdu ໃນການຂື້ນກັບສານເສບຕິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບແນະນໍາວ່າການກໍາເນີດ / ຄວາມປາຖະຫນາຂອງເກມໃນການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະຄວາມປາຖະຫນາໃນຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບສານອາດຈະແບ່ງປັນກົນໄກທາງດ້ານ neurobiological ດຽວກັນ.

[116] (ຫນ້າ 279)

Kuss and Griffiths [105] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນວັນນະຄະດີກ່ຽວກັບ neurobiology ຂອງ "ອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດສິ່ງເສບຕິດ", ໃນທີ່ພວກເຂົາ cite ການປະສົມປະສານຂອງການສຶກສາທີ່ບໍ່ແມ່ນສະເພາະກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຕິດກັບເກມອິນເຕີເນັດຫຼືຫົວຂໍ້ທີ່ຕິດອິນເຕີເນັດໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດ subtype ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການທົບທວນຄືນຂອງ Weinstein ແລະ Lejoyeux [115] "ການພັດທະນາໃຫມ່ກ່ຽວກັບກົນໄກ neurobiological ແລະ pharmaco-genetic ທີ່ຕິດພັນກັບອິນເທີເນັດແລະສິ່ງກຽດຊັງ videogame" ມີປະໂຫຍກ "Internet ແລະ videogame addiction" ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເອກະສານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂອບເຂດຂອງການທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນສະເພາະກັບເກມ. ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງ nomenclature, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງການທົບທວນທັງສອງຢ່າງແມ່ນກົງໄປກົງມາກັບຫຼາຍໆບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດ [4,43,44,51,55,56,57,61] ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້, ລະບົບລາງວັນ mesocorticolimbic ໄດ້ຖືກຜົນກະທົບໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບການໃຊ້ຢາເສບຕິດ, ເຊັ່ນດຽວກັບປະກົດການທີ່ຢາກໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ cue.

ນັກຄົ້ນຄວ້າຈາກສະຖາບັນຈິດວິທະຍາແຫ່ງຊາດໃນປະເທດແມັກຊິໂກຍັງໄດ້ ດຳ ເນີນການກວດກາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງອົງການ IA. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າການຈັດແບ່ງປະເພດ, ຄວາມບໍ່ສົມດຸນ, ການບົ່ງມະຕິ, ການຖ່າຍເທໄຟຟ້າ, ການລະບາດ, ການ ກຳ ມະພັນຂອງໂມເລກຸນ, ການເກີດພະຍາດທາງ neuroimaging, ແລະການຮັກສາ (ທາງດ້ານການແພດແລະບໍ່ແມ່ນຢາ. ອີງຕາມການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະຫລຸບວ່າ "ການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານການແພດແລະ neurobiological ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໄດ້ຖືກເຮັດໃນຫົວຂໍ້ ... ດ້ວຍການຄົ້ນຄວ້າທີ່ມີຂໍ້ມູນຈາກພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກ" [[111] (pp 1, 7) ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນການທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນຮູບແບບການປິ່ນປົວສໍາລັບ IA, Winkler et al. [118] ຍັງໄດ້ລາຍງານວ່າ "ການຊ້ອນກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບອາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະພຶດຕິກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັບ neurological ກັບສິ່ງເສບຕິດອື່ນໆ [118] (p 326) "

ການທົບທວນຄືນຫນຶ່ງໃນໄລຍະຜ່ານມາໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ບົດບາດຂອງຫນ້າທີ່ຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນໃນ IA ແລະໄດ້ສະຫຼຸບການສຶກສາ neuropsychological ແລະ neuroimaging ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ [15] ຜູ້ຂຽນຄິດວ່າ IA ສາມາດແຍກອອກເປັນ IA ທົ່ວໄປແລະ IAs ສະເພາະ, ເຊັ່ນ IGD ຫຼື IPA. ສອດຄ່ອງກັບແບບເສບຕິດທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ [4,43,44,51,55,56,57,61, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານ neuroimaging ໃນບຸກຄົນທີ່ຕິດເຊື້ອອິນເຕີເນັດ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ IA ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງທາງສະຫມອງແລະໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ (ເຊົ່ນ prefrontal cortex and structures limbic) ແລະ subcortical (eg , ພາກສ່ວນຂອງ ganglia basal) ເຂດສະຫມອງ. ການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກຖືວ່າເປັນການເຊື່ອມໂຍງຂອງການຫຼຸດຜ່ອນການຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານ, ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການທີ່ມີທ່າທາງກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ. Brand et al ໄດ້ນໍາສະເຫນີແບບຈໍາລອງທາງດ້ານແນວຄິດແລະການປະຕິບັດຂອງ IA ໂດຍທົ່ວໄປແລະໂດຍສະເພາະເນັ້ນຫນັກການເສີມສ້າງທາງບວກແລະລົບໂດຍນໍາໃຊ້ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການຕິກິຣິຍາຕິຕຽນແລະຕິຕຽນ. ຜູ້ຂຽນສະເຫນີວ່າຂະບວນການຂອງການກະຕຸ້ນເຕືອນແລະຄວາມປາຖະຫນາອາດຈະເລັ່ງບັນຫາໃນການຄວບຄຸມການບໍລິຫານ [15].

Meng ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ [114] ໄດ້ປະຕິບັດການທົບທວນຄືນວັນນະຄະດີ / meta-analysis ປະສົມປະສານຂອງການສຶກສາ fMRI ຂອງ IGD. ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບົດຄວາມ 61, ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າໄດ້ລວມເຂົ້າກັບ 10 voxel-wise ທັງຫມົດການສຶກສາການວິເຄາະສະຫມອງ. ຜູ້ຂຽນພົບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຜິດປະກະຕິຂອງລໍາໄສ້ລໍາເບື້ອງຕົ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະຫຼຸບວ່າ "ພິຈາລະນາພາລະບົດບາດຂອງລໍ່ prefrontal ໃນລາງວັນແລະລະບົບການຄວບຄຸມຕົນເອງ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຮົາເປັນຫຼັກຖານສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການປະຕິເສດຂອງ IGD ເປັນສິ່ງມີພຶດຕິກໍາ"114] (ຫນ້າ 799)

ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີອື່ນໆກ່ຽວກັບ neurobiology ຂອງ IA, Zhu, Zhang ແລະ Tian [119] ໂດຍສະເພາະການທົບທວນກົນໄກໂມເລກຸນໂດຍຜ່ານການສຶກສາ neuroimaging ນໍາໃຊ້ການປະຕິບັດການສະທ້ອນສຽງສະທ້ອນ magnetic (fMRI), tomography ການປ່ອຍອາຍພິດ positron (PET) ແລະການຖ່າຍທອດ photon alone photometric tomography (SPECT). ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ພົບວ່າ IA ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດວຽກໃນລະບົບ dopaminergic ໃນສະຫມອງເຊັ່ນດຽວກັບການຕິດສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານ; ແລະການສຶກສາ MRI ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງໂຄງສ້າງໃນສະຫມອງໃນຫົວຂໍ້ IA, ດ້ວຍການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ແລະການຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນໄວລຸ້ນ IGD ໂດຍສະເພາະ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງສະຫມອງຂອງໂຄງສ້າງໃນ cortex pre-frontal ແລະ insula ທີ່ມີລັກສະນະເສບຕິດ.

ຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງການສຶກສາກ່ຽວກັບການພັນທຸກໍາຂອງ IA ແມ່ນເກີດຂື້ນ. ຕົວຢ່າງ, Montag et al. [136] ອ້າງວ່າພວກເຂົາອາດພົບເຫັນຕົວຊີ້ວັດໂມເລກຸນຂອງ IA ຜ່ານ gene coding ສໍາລັບ receptor nicotinic acetylcholine subunit alpha 4 (CHRNA4). ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພົບເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບໂປຣແກຣມທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບຊະນິດ CHRNA4 ໃນຫົວຂໍ້ອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດຢາສູບ. ນອກຈາກນັ້ນ, Lee et al. [137] ພົບວ່າຄົນທີ່ຕິດເຊື້ອອິນເຕີເນັດມີຄວາມໄວສູງກວ່າ SS-5HTTLPR. ນອກຈາກນີ້, Han et al. [138] ພົບວ່າຄົນທີ່ຕິດເຊື້ອໄວຣັສອິນເຕີເນັດມີສາຍພັນ Taq1A1 ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, alleles COMT ທີ່ມີກິດຈະກໍາຕ່ໍາແລະຄະແນນດີກ່ວາກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ.

ການທົບທວນຄືນ IA ທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການສຶກສາທາງດ້ານປະສາດໃນຂະນະທີ່ຍົກເວັ້ນການສຶກສາ EEG ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຄົ້ນຫາຂອງພວກເຮົາໄດ້ກໍານົດຕື່ມອີກ 15 IA EEG studies, ສີ່ໂດຍສະເພາະກັບ IGD. ໃນການສຶກສາຂອງພຶດຕິກໍາການຕິດ, ທັງສອງປະເທດທີ່ພັກຜ່ອນ EEG ແລະເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກໍລະນີອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້. ທ່າແຮງກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາ (ERPs) ແມ່ນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງກັບວຽກງານທົດລອງຫຼືການກະຕຸ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Yu, Zhao, Li, Wang ແລະ Zhou [139] ທົດສອບຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາໃຊ້ວຽກງານ oddball auditory ແລະພົບເຫັນຄວາມກວ້າງ P300 ຫຼຸດລົງແລະ latency P300 ເພີ່ມຂຶ້ນໃນວິຊາ IA ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ. ການຫຼຸດລົງ P300 ໄດ້ຖືກລາຍງານໃນຜູ້ຖືກລ່ວງລະເມີດທາງສານອື່ນໆ [140], ແລະແນະນໍາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ທຸກຍາກແລະການຈັດສັນເອົາໃຈໃສ່. ຜູ້ຂຽນຍັງໄດ້ລາຍງານວ່າມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ gamma, ຊຶ່ງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບລະດັບ dopamine ຫຼຸດລົງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Duven, Müller, Beutel ແລະWölfling [141] ໄດ້ດໍາເນີນການສຶກສາກ່ຽວກັບເກມທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບລາງວັນ. ກຸ່ມ IGD ມີຂະຫນາດນ້ອຍໃນລະດັບ P300 ໃນລະຫວ່າງການຄົ້ນພົບລາງວັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຂຽນຄິດວ່າ P300 ທີ່ສະຫວ່າງກໍ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂາດດຸນໃນລະບົບລາງວັນຫົວເລື່ອງ IGD, ການຄົ້ນພົບສອດຄ່ອງກັບສານເສບຕິດ. Ge et al [142] ເຮັດວຽກວຽກງານການສຶກສາຕ່ໍາແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ P300 latencies. ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພົບເຫັນການເພີ່ມຂື້ນ P300 ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອກັບຄືນສູ່ລະດັບປົກກະຕິຫຼັງຈາກຜູ້ທີ່ໄດ້ສໍາເລັດໂຄງການ CBT ສາມເດືອນ. ການສຶກສາທີ່ຍາວນານທີສອງໄດ້ລາຍງານວ່າບໍ່ມີຄວາມເຄັ່ງຄັດພ້ອມກັບການຮັກສາການປັບປຸງຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະສັ້ນແລະການປັບຕາມລະດັບ P300 ແລະ latencies [143] ເຫຼົ່ານີ້ສອງການສຶກສາຄັ້ງສຸດທ້າຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການເຂົ້າໃຈສາມາດເປັນຜົນມາຈາກ IA.

Zhou, Yuan, Yao, Li ແລະ Cheng [144] ທົດສອບຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາໃຊ້ວຽກງານ Go / No-Go ຕາແລະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ N2 ຫນ້ອຍລົງໃນວິຊາ IA ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ. ຕ່ໍາ N2 ຂະຫນາດໃນການທົດສອບທາງ neuropsychological ຂະຫນານພົບໃນບັນຫາການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ [145]. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກ່າວໃນບົດສະຫຼຸບຂອງເຂົາເຈົ້າ, "ຜົນຂອງການສຶກສານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າບຸກຄົນທີ່ມີ PIU ແມ່ນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມແລະການແບ່ງປັນລັກສະນະທາງ neuropsychological ແລະ ERPs ຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນ: ການພະນັນທາງພະຍາດ, ການຕິດຢາເສບຕິດ, ADHD ຫຼືການຕິດເຫຼົ້າ"145] (ຫນ້າ 233) ເຊັ່ນດຽວກັນ, Dong, Zhou ແລະ Zhao [146] ລາຍງານວ່າຫົວເລື່ອງ IA ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມໄດ້ສະແດງຄວາມກວ້າງຂວາງຂອງ NoGo N2 ຕ່ໍາກວ່າແລະຄວາມລະອຽດ P300 ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ນອກຈາກນັ້ນ, Yang, Yang, Zhao, Yin, Liu ແລະ An [147] ພົບວ່າຫົວເລື່ອງ IA, ຄ້າຍຄືກັບຜູ້ຖືກລ່ວງລະເມີດທາງດ້ານສິ່ງເສບຢາເສບຕິດ, ມີຫນ້າທີ່ໃນການບໍລິຫານໃນວຽກງານ NoGo. ແບບ Go / No-Go ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "gamers ຫຼາຍເກີນໄປ" ຜະລິດຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ [148] ສຸດທ້າຍ, Yu, Zhao, Wang, Li ແລະ Wang [149] ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບ keystroke ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ N400 ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫລາຍແລະການຄວບຄຸມ. ຄວາມກວ້າງ N400 ຫຼຸດລົງໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ອາດເກີດຂື້ນໃນການຄົ້ນຫາຄວາມຮູ້ທາງແນວຄິດ. ການຄົ້ນພົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກລາຍງານມາສໍາລັບຜູ້ທີ່ຖືກລ່ວງລະເມີດເຫຼົ້າແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ປືນໃຫຍ່ [140].

Zhou, Li ແລະ Zhu [150] ໄດ້ໃຊ້ວຽກ Erikson flanker ທີ່ຖືກປັບປ່ຽນ, ແລະລາຍງານການລົບຂອງເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ (ERN's) ໃນຫົວຂໍ້ສິ່ງເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມ. ERN's ແມ່ນຊຸດຂອງ ERP ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດພາດຂອງສະ ໝອງ ໃນເວລາທີ່ຫົວຂໍ້ພະຍາຍາມຄວບຄຸມຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມກະຕຸ້ນຂອງຮ່າງກາຍ - ທີ່ຕໍ່າກວ່າຂອງ ERN, ໂອກາດຫຼາຍທີ່ສະ ໝອງ ຈະບໍ່ແກ້ໄຂຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານສະຕິປັນຍາໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຜູ້ຂຽນກ່າວເຖິງການສຶກສາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ERN ທີ່ຕໍ່າໃນ ADHD ແລະການໃຊ້ສານເສບຕິດ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນເຈັບມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສະກັດກັ້ນຄວາມຢາກທີ່ຈະຍອມຮັບຜົນຕອບແທນໃນໄລຍະສັ້ນເຖິງວ່າຈະມີຜົນກະທົບໃນໄລຍະຍາວທາງລົບ. ການສະແດງຄວາມຜິດຂອງ ERN ທີ່ຕໍ່າຕໍ່ການຂາດດຸນໃນການເຮັດວຽກບໍລິຫານ, ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ສະຫຼຸບວ່າ, "ຜົນຂອງການສຶກສານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າບຸກຄົນທີ່ຕິດສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນມີແຮງກະຕຸ້ນຫຼາຍກ່ວາການຄວບຄຸມແລະແບ່ງປັນຄຸນລັກສະນະທາງ neuropsychological ແລະ ERN ຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນການພະນັນທາງພະຍາດ, ການຕິດຢາເສບຕິດ ... " [150] (ຫນ້າ 5) Yau, Potenza, Mayes ແລະ Crowley [151] ໄດ້ເຮັດວຽກ Task Risk Analogue Balloon (BART), ແລະລາຍງານການກະທົບຕໍ່ຄວາມບໍ່ສະຫງົບ (FRN) ແລະ P300 ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຕ່ໍາລົງໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຄວບຄຸມ. ອີງຕາມຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້, ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຄວາມຄິດເຫັນໃນເວລາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງສາມາດນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງວ່າຈະມີຜົນກະທົບທາງລົບ. Dong, Zhou ແລະ Zhao [152] ທົດສອບຫົວຂໍ້ໂດຍໃຊ້ຄໍາສັບ Stroop ສີຄໍາແລະລາຍງານວ່າມີການກະທົບທາງລົບດ້ານຫນ້າທາງດ້ານ medial (MFN) ໃນວິຊາ IA ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມ. ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມຜິດພາດໃນການຕອບໂຕ້ຫຼາຍ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລາຍງານວ່າການຄົ້ນພົບນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ບໍລິຫານ, ລັກສະນະທີ່ແບ່ງປັນຂອງສິ່ງເສບຕິດ.

ການສຶກສາ ERP ດຽວທຽບກັບການຕອບສະຫນອງຂອງ cue ໃນຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍເກີນໄປແລະ gamers ຄອມພິວເຕີບາດເຈັບ. ສອດຄ່ອງກັບການສຶກສາການທາລຸນຢາເສບຕິດ, Thalemann, WölflingແລະGrüsser [153] ໄດ້ພົບເຫັນວ່າ ERP ຂອງນັກພະຍາກອນທາງດ້ານການແພດທີ່ມີຄວາມເຄັ່ງຂຶມສູງຂຶ້ນທຽບໃສ່ກັບຜູ້ນບາດເຈັບ. ສຸດທ້າຍ, ສອງການສຶກສາ EEG ລັດທີ່ພັກຜ່ອນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ. ການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ລາຍງານວ່າວິຊາ IA ມີອໍານາດສຸດຂີດຕ່ໍາສຸດໃນເຂດເດນຕ້າແລະເບຕ້າເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມ. ທັງສອງການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນເຄື່ອງຫມາຍ neurobiological ສໍາລັບ IA [154,155] ຮ່ວມກັນ, ການສຶກສາ EEG ສະຫນອງຫຼັກຖານເພີ່ມເຕີມວ່າຜູ້ທຸກທໍລະມານຈາກ IA ມີຫຼາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຜູ້ທີ່ທົນທຸກຈາກສານເສບຕິດເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມ.

3.2.3 Internet Gaming Disorder

IA ໄດ້ຖືກສະເຫນີຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການລວມຢູ່ໃນ DSM-5 ສອງຄັ້ງ, ເມື່ອມີການຫລິ້ນເກມເປັນ subtype, ແລະເມື່ອບໍ່ມີ subtypes [17,34] IGD ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ຖືກສະເຫນີຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບການລວມຢູ່ໃນ DSM-5, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການຄໍາເຫັນຢ່າງເປັນທາງການ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເວລາສຸດທ້າຍ, APA ໄດ້ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຂອງ IGD ພາກ 3- ເງື່ອນໄຂການສຶກສາຕໍ່ໄປ, ໃນຂະນະທີ່ IA ຖືກຍົກເລີກ. ມີການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບ "ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ", ແລະມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບໍ່ວ່າຈະເປັນການສຶກສາທີ່ແທ້ຈິງກັບ IGD, ຫຼືກວມເອົາ IA ໂດຍທົ່ວໄປໃນການຫຼິ້ນເກມເປັນ subtype. ມັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ວ່າວິຊາເກມແມ່ນເປັນປະເພດທີ່ມັກຈະໄດ້ຮັບການສຶກສາ, ຍ້ອນວ່າການຄົ້ນຄວ້າທາງ neuroscientific ນໍາພາເຂົ້າໄປໃນປະກົດການ IA ມາຈາກຈີນແລະເກົາຫລີໃຕ້, ປະເທດທີ່ IP ບໍ່ຖືກບັງຄັບ, ແລະດັ່ງນັ້ນການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ IPA ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນບໍ່ມີ [156].

ການທົບທວນຄືນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ສະເຫນີຕົ້ນສະບັບ, ພິຈາລະນາເກມເປັນ subtype ຂອງ IA. ໃນຂະນະທີ່ເອກະສານນີ້ໄດ້ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍຂອງ IA, IPA, ຄວາມສົນໃຈທີ່ຖືກຈໍາກັດແມ່ນໃຫ້ IGD ເປັນ subtype ຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິ. ດັ່ງນັ້ນ, ການລາຍງານຂອງການສຶກສາທາງດ້ານວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບ IA ແລະ IGD ແມ່ນລວມກັນ. ເຖິງວ່າຈະມີການຮຽກຮ້ອງການຄົ້ນຄ້ວາຈໍາກັດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ [12,16,46,47,157,158,159], ການລາຍງານຂອງການສຶກສາສະຫມອງຂັ້ນຕົ້ນ (ນອກຈາກການທົບທວນ) ໃນ IA ແລະ subgroup IGD ເຮັດໃຫ້ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການສຶກສາສະຫມອງໃນການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ IA ໃນພາກສະຫນາມນີ້ແມ່ນການຕິດຕັ້ງຢ່າງໄວວາ:

  • ກ່ອນການສຶກສາ 2009-6,
  • ການສຶກສາ 2009-4,
  • ການສຶກສາ 2010-8,
  • ການສຶກສາ 2011-9,
  • ການສຶກສາ 2012-14,
  • ການສຶກສາ 2013-19,
  • ການສຶກສາ 2014-23, ແລະ
  • 2015 (ຜ່ານເດືອນມິຖຸນາ) - 16 ການສຶກສາ.

ການຈັດປະເພດໂດຍເຕັກໂນໂລຢີ, ການສຶກສາສະຫມອງເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີການສຶກສາຂອງ FRLRI 44 [103,132,134,135,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199], 23 ການສຶກສາ MRI ໂຄງສ້າງ [124,128,131,133,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218], 6 imaging nuclear (PET / SPECT) studies [117,129,219,220,221,222], 15 EEG studies [42,139,141,143,144,146,148,149,150,152,153,154,155,223,224], ແລະ 7 ການສຶກສາທາງດ້ານຊີວະສາດ [121,138,225,226,227,228,229].

ຫຼັກຖານທາງດ້ານນິເວດວິທະຍານີ້ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຄົ້ນຄ້ວາຍັງສືບຕໍ່ເກີດຂື້ນຢູ່ໃນ subtype ສະເຫນີຂອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ / ເຟສບຸກ, ແຕ່ວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ແມ່ນການສຶກສາທາງສາສະຫນາແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງເອກະສານນີ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນຕື່ມອີກ [100,104,171,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241].

 

3.2.4 Compulsive Sexual Behavior

Childress et al [242] ໄດ້ດໍາເນີນການສຶກສາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການກວດ FMRI ຂອງຄົນເຈັບທີ່ຕິດຢາເສບຕິດທີ່ມີສານເຄມີທີ່ນໍາສະເຫນີຢ່າງໄວວາ (33 millisecond), cues ສາຍຕາທີ່ລ້າສະໄຫມ (ພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຢາເສບຕິດ). ຕໍ່ມາມີຫົວຂໍ້ດຽວກັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວທາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທາງເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທາງເພດສໍາພັນ (ຮູບພາບທີ່ຫນ້າກຽດ). ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ພົບເຫັນການກະຕຸ້ນຂອງລະບົບລະບົບຕ່ອງໂສ້ / ລະບົບຮາງວັນດຽວກັນໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທາງເພດໃນເວລາທີ່ສະແດງກ່ຽວກັບຢາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຢາ. ໃນການທົບທວນວັນນະຄະດີຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບການສຶກສາປະສົມປະສານ neuroimaging ຂອງວົງຈອນການຕອບໂຕ້ທາງເພດຂອງມະນຸດ, Georgiadis ແລະ Kringelbach [243] ສະຫຼຸບແລ້ວ, "ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເຄືອຂ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາທາງເພດຂອງມະນຸດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເຄືອຂ່າຍທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປຸງແຕ່ງລາງວັນອື່ນໆ"243] (ຫນ້າ 74)

Frascella, Potenza, Brown and Childress [244] ໄດ້ປະຕິບັດການທົບທວນວັນນະຄະດີກົງກັນຂ້າມກັບສາມພຶດຕິກໍາທີ່ມີອາລົມ, ການຫຼີ້ນການພະນັນທາງຈິດ, ໂລກອ້ວນແລະກົນໄກຂອງເພດ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງ Childress et al. [242] ສຶກສາ, ແລະສະຫລຸບການສຶກສາແບບພາບສະ ໝອງ ທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ການຮ່ວມເພດ, ຄວາມຮັກແບບໂລແມນຕິກແລະຄວາມຜູກພັນໄດ້ສະແດງຫຼັກຖານພຽງພໍ ສຳ ລັບລະບົບທີ່ຂະຫຍາຍແຕ່ສາມາດລະບຸໄດ້ວ່າເປັນສູນກາງຂອງຂະບວນການລາງວັນ ທຳ ມະຊາດ, ບໍ່ແມ່ນຢາແລະ ໜ້າ ທີ່ຢູ່ລອດ… ຄວາມຮັກແລະຄວາມຜູກພັນແມ່ນ ສຳ ເລັດ (VTA, NAcc, amygdala, ventral pallidum, orbitofrontal cortex). ການຄາດເດົາແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບລາງວັນ ທຳ ມະຊາດໃນລະດັບຄວາມຢູ່ລອດກັບສິ່ງເສບຕິດ, ການຂະຫຍາຍລະບົບສະ ໝອງ ເພື່ອແກ້ໄຂໃນການປິ່ນປົວ, ແລະເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນຂອງພຶດຕິ ກຳ [242] (ຫນ້າ 15)

ດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ແບບ RDS ປະກອບມີພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ມີບັນຫາໃນບັນຊີລາຍຊື່ບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ RDS [245,246,247,248].

ຄຳ ວ່າ“ ໂຣກຂາດແຄນການຕອບແທນ” ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ…ໃນປີ 1995, ແລະປະຈຸບັນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍ Microsoft Dictionary ວ່າ“ ຄວາມບໍ່ພໍໃຈທາງພັນທຸ ກຳ ຂອງສະ ໝອງ ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມເພິ່ງພໍໃຈໃນການຊອກຫາພຶດຕິ ກຳ ທີ່ປະກອບມີຢາເສບຕິດ, ອາຫານຫຼາຍເກີນໄປ, ເພດ, ເກມ / ການພະນັນ ແລະພຶດຕິ ກຳ ອື່ນໆ”.

[249] (ຫນ້າ 2)

ບາງທີປະລິມານທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງການສຶກສາທີ່ຊີ້ບອກວ່າເປັນພື້ນຖານທາງດ້ານ neurobiological ສໍາລັບພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ບີບບັງຄັບຄືກັບຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປັດໄຈການສໍາຫຼວດ DeltaFosB. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນວ່າຢາເສບຕິດຂອງການລ່ວງລະເມີດສູງເຖິງລະດັບຂອງປັດໄຈສໍາຄັນຂອງ DeltaFosB ໃນລະບົບລາງວັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຕອບສະຫນອງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ລາງວັນແລະລາງວັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜົນຕອບແທນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ການຕິດຢາເສບຕິດ,2,73,250,251,252] ໃຫ້ສັງເກດວ່າເສັ້ນທາງການຄົ້ນຄວ້ານີ້ຕ້ອງໃຊ້ສັດລ້ຽງລູກດ້ວຍນົມທີ່ບໍ່ແມ່ນມະນຸດ, ເຊັ່ນ: ຫນູ, ຫນູ, ແລະ hamsters, ເປັນພາກສ່ວນທີ່ຈໍາເປັນຂອງການສຶກສາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ euthanizing ວັດຖຸເພື່ອເຂົ້າເຖິງແລະວັດແທກ DeltaFosB intracranial. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ແກ້ໄຂແກະພັນທຸກໍາເພື່ອສົ່ງເສີມ DeltaFosB ໃນລະບົບລາງວັນໃນລະດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຜູ້ທີ່ຕິດຢາເສບຕິດ. ໃນເວລາທີ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີ cocaine ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດ, ຫນູເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນກັບຢາແລະຕອບສະຫນອງແລະປະຕິບັດຕາມລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັບຂອງຫນູທີ່ໄດ້ກາຍເປັນຕິດຢາເສບຕິດໂດຍໃຊ້ຊໍາເຮື້ອ [253] ການທົດສອບຫຼາຍຢ່າງທີ່ນໍາໃຊ້ hamsters Syrian ຮັບການປິ່ນປົວເພື່ອ overproduce DeltaFosB ໄດ້ສຸມໃສ່ຜົນກະທົບຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດ, ແລະພົບເຫັນຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບກິດຈະກໍາທາງເພດ [254,255] Wallace et al [256] ທໍາມະຊາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມອ່ອນໄຫວໃນຫນູໃນຫ້ອງທົດລອງຜ່ານ "ພຶດຕິກໍາທາງເພດສໍາຄັນ". ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ພົບວ່າປະສົບການທາງເພດທີ່ຊ້ໍາຊ້ໍາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫລວງຫລາຍໃນລະດັບ DeltaFosB ໃນ NAcc ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມ, ເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາການເພີ່ມຂື້ນແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າຢາເສບຕິດ. Pitchers et al [257] ເຊັ່ນດຽວກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຜະລິດຂອງລະດັບສູງຂອງ DeltaFosB ໃນ NAcc, ສືບຕໍ່ການຊອກຫາຄວາມສູງນີ້ໃຫ້ມີຄວາມສໍາຄັນໃນການເສີມສ້າງຜົນກະທົບຂອງລາງວັນທາງເພດ. ການສືບສວນການປະສົມປະສານຂອງລາງວັນທໍາມະຊາດແລະຢາເສບຕິດ, Pitchers et al. ພົບເຫັນຫນູທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບຢາ amphetamines ຫຼັງຈາກເກີດປະສົບການທາງເພດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ [258] ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ "ປະສົບການທາງເພດເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນລະບົບ mesolimbic ຄືກັນກັບການຊູນຊ້ໍາກັບ psychostimulants"258] (ຫນ້າ 1) Pitchers et al [2] ໄດ້ຢືນຢັນຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລາງວັນທໍາມະຊາດ (ພຶດຕິກໍາທາງເພດ) ແລະຢາເສບຕິດ (amphetamines) ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງລະບົບລາງວັນດຽວກັນ, ສະຫນັບສະຫນູນການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບການຕິດຢາເສບຕິດ, ລວມທັງ IPA.

3.2.5 Internet Pornography

ໃນປື້ມຫນັງສືທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງສຸດກ່ຽວກັບ neuroplasticity, ສະຫມອງທີ່ປ່ຽນແປງມັນເອງ [259] Norman Doidge ໄດ້ສະຫຼຸບການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການຕິດຢາແລະລະບົບລາງວັນ, ແລະໄດ້ກ່າວວ່າການສືບຕໍ່ການປ່ອຍ dopamine ເຂົ້າໃນລະບົບລາງວັນໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ compulsively ແລະ chronically ເບິ່ງ pornographic ອິນເຕີເນັດ stimulates ການປ່ຽນແປງ neuroplastic ທີ່ເສີມສ້າງປະສົບການ. Doidge ໄດ້ອະທິບາຍວິທີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານ neuroplastic ເຫຼົ່ານີ້ສ້າງແຜນທີ່ສະຫມອງສໍາລັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທາງເພດ. ລາວໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມອົດທົນ, ໃນແຜນທີ່ສະຫມອງທີ່ໄດ້ສ້າງໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ສໍາລັບການມີເພດສໍາພັນ "ທໍາມະຊາດ" ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບແຜນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະສືບຕໍ່ເພີ່ມເຕີມໂດຍການສັງເກດເບິ່ງຄອມພີວເຕີ້ອິນເຕີເນັດຢ່າງດື້ດຶງ, ແລະດັ່ງນັ້ນບຸກຄົນທີ່ຕິດຂີ້ເຫຍື້ອກັບອິນເຕີເນັດທີ່ຊັດເຈນແລະຮູບພາບ pornography ເພື່ອຮັກສາລະດັບສູງຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ.

Neurosurgeons Hilton and Watts [260] ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນໃນວາລະສານ Surgical Neurology International ທີ່ພວກເຂົາມີຫົວຂໍ້ວ່າ "ການເສບດົນຕີ Pornography: ທັດສະນະ neuroscience". ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫນອງການທົບທວນວັນນະຄະດີສັ້ນຕໍ່ການໂຕ້ຖຽງວ່າການສະແດງອອກທັງຫມົດຂອງສິ່ງເສບຕິດເຮັດວຽກຜ່ານກົນໄກທີ່ຕິດພັນກັນດຽວກັນ. ຜູ້ຂຽນລວມມີການສຶກສາທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້; ພາລະບົດບາດຂອງ DeltaFosB ໃນການເສບຕິດທໍາມະຊາດ, ການປ່ຽນແປງທາງ neuroanatomical ທີ່ເກີດຈາກພຶດຕິກໍາຫຼາຍເກີນໄປ, ການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ receptor dopamine, ແລະອິດທິພົນຂອງພຶດຕິກໍາຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບລະບົບລາງວັນ. ໃນການຕອບສະຫນອງຂອງພວກເຂົາຕໍ່ການໂຕ້ຖຽງກັບເອກະສານຂອງພວກເຂົາ, Hilton ແລະ Watts ໄດ້ສະຫຼຸບກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການໃຊ້ທັດສະນະທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. "ສະຫຼຸບຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າການຫົດຕົວຢ່າງຊັດເຈນຂອງເຂດທົ່ງຫຍ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເສັ້ນທາງລາງວັນອາດຈະຖືກເບິ່ງໃນແສງສະຫວ່າງ neuromodulatory, ການຄົ້ນຄວ້າໃນປັດຈຸບັນຢືນຢັນວ່າ neuroplasticity ໃນ overindulgence ໃນລາງວັນທໍາມະຊາດ, ໂດຍສະເພາະທາງເພດ "[261] (ຫນ້າ 6) Hilton ຈັດພິມບົດວິຈານວັນນະຄະດີທີ່ສອງແລະຄ້າຍຄືກັນ [24], ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເນັ້ນຫນັກໃສ່ບົດບາດສໍາຄັນຂອງການຄົ້ນຄວ້າ DeltaFosB ເປັນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການສຶກສາບໍ່ພຽງແຕ່ທາງເພດໃນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນແຕ່ຂອບເຂດການບໍລິໂພກຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ສະເພາະ.

ການສຶກສາ fMRI ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ IPA ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ໃນ 2014 ເມື່ອຄັ້ງທໍາອິດໃນການສຶກສາວິທະຍາໄລ Cambridge ພົບວ່າກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງດຽວກັນເຫັນວ່າຢູ່ໃນຄົນຕິດຢາເສບຕິດແລະເຫຼົ້າເຫຼືອງ [262] ໃນການສຶກສາທີ່ສໍາຄັນນີ້ການທົດລອງຖືກທົດລອງເພື່ອວັດແທກປະສົບການທາງວິຊາການຂອງການກະຕຸ້ນເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍ neurobiological ແລະ correlates, ຖ້າມີ, ພົບຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກົດຜິດ (CSB). ໃຫ້ສັງເກດວ່າການສຶກສານີ້ລວມມີສອງສາຍຫລັກຂອງການສືບສວນ. ຫນ້າທໍາອິດ, ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າວິທີ "ຄວາມມັກແລະຄວາມປາຖະຫນາ" ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບ CSB ແລະວິຊາທີ່ບໍ່ແມ່ນ CSB. ວິຊາດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງວິດີໂອທັງພາຍໃນແລະພາຍນອກຂອງເຄື່ອງສະແກນ fMRI. ແຕ່ລະຄັ້ງ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຖາມໃຫ້ອັດຕາປະສົບການທາງດ້ານວິຊາການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານສອງມາດຕະການສະເພາະ: "ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍປານໃດ?" ແລະ "ທ່ານມັກວິດີໂອນີ້ເທົ່າໃດ?" [262] (ຫນ້າ 3) ເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ຄວບຄຸມສຸຂະພາບ, ຫົວຂໍ້ CSB ໄດ້ລາຍງານຄວາມຕ້ອງການຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ວິດີໂອທີ່ສະແດງທາງເພດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນການໂຄສະນາທີ່ຫນ້າກຽດຊັງ; (1) ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ, ຫົວຂໍ້ CSB ໄດ້ລາຍງານວ່າມີຄວາມຮູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ຄລິບທີ່ກໍາລັງກັງວົນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າທີ່ຊັດເຈນ. ຜົນໄດ້ຮັບເຫລົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການແຍກຄວາມແຕກແຍກລະຫວ່າງຄວາມມັກແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກຮຽນ CSB ໃນເວລາທີ່ເບິ່ງວິດີໂອກ່ຽວກັບການສະແດງທາງເພດ. ຜົນໄດ້ຮັບເຫລົ່ານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສຶກສາທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບທິດສະດີການຊຸກຍູ້ການຕິດຢາເສບຕິດ, ໃນນັ້ນຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດລາຍງານວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະຕ້ອງການແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາ.

ເຂດພື້ນທີ່ທີສອງຂອງການສືບສວນທີ່ມີຢູ່ໃນການສຶກສານີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບຜົນຂອງການປະພຶດທີ່ບໍ່ສະຫຼາດຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດ (CSB), ອິນເຕີເນັດໂດຍສະເພາະ. ການສຶກສາກ່ອນກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາກພື້ນສະຫມອງທົ່ວໆໄປເຮັດວຽກໃນລະຫວ່າງລັດທີ່ເຄົາລົບແລະຢາເສບຕິດ, ສໍາລັບເຫຼົ້າ, cocaine ແລະ nicotine; ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, amygdala, dACC, ແລະເຕົ້ານົມ ventral [263] ໃນຂະນະທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າໃນການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າໃນປະຈຸບັນພົບວ່າຂົງເຂດດຽວກັນເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ຮັບການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ພາຍໃນຫົວຂໍ້ CSB ແລະ CSB ໃນເວລາທີ່ສະແດງອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າພົບວ່າມີກິດຈະກໍາສູງໃນຫົວຂໍ້ CSB. ອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້, Voon et al. [262] ສະຫຼຸບ:

ການຄົ້ນພົບທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນແລະ extant ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີເຄືອຂ່າຍທົ່ວໄປສໍາລັບການປະຕິກິລິຍາທາງເພດແລະການຕິຕຽນຢາເສບຕິດໃນກຸ່ມທີ່ມີ CSB ແລະຢາເສບຕິດຕາມລໍາດັບ. ຜົນການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມຜິດພາດໃນບັນດາເຄືອຂ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການບໍລິໂພກທາງໂພສະນາການຂອງຢາເສບຕິດແລະລາງວັນທໍາມະຊາດ ".

[262] (ຫນ້າ 9)

ໂດຍສະເພາະ, ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ລາຍງານວ່າ 60% ຂອງຫົວຂໍ້ (ອາຍຸສະເລ່ຍ: 25 ປີ) ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການບັນລຸການຍືດເຍື້ອ / ການກະຕຸ້ນເຕືອນກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງ, ໃຫ້ສັງເກດວ່າການຄົ້ນພົບນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແທ້ຈິງຂອງການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາໂດຍອ້າງວ່າບໍ່ມີ [264].

Khn ແລະ Gallinat [263] ໄດ້ດໍາເນີນການສຶກສາ MRI ກັບຜູ້ຊາຍທີ່ມີສຸຂະພາບແຂງແຮງປະມານ 60 ຄົນ (ບໍ່ແມ່ນ CSB) ແລະມີເວລາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງການເບິ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຕໍ່ອາທິດແລະປີຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ມີໂຄງປະກອບແລະເສັ້ນທາງເຊື່ອມຕໍ່. ສາມຜົນໄດ້ຮັບຕົ້ນຕໍແມ່ນລາຍງານ. ຫນ້າທໍາອິດ, ໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານແລະຫຼາຍຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າຕໍ່າໃນ caudate ສິດ. ໃນຂະນະທີ່ການຫົດຕົວເຮັດຫນ້າທີ່ຫຼາຍຢ່າງ, ການປ່ຽນແປງປະລິມານໃນ striatum ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເສບຕິດຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ທິດທາງຂອງການປ່ຽນແປງບໍ່ສອດຄ່ອງ. ຄັ້ງທີສອງ, ຫລາຍປີແລະຫຼາຍກວ່າຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາເອົາໃຈໃສ່ຕ່ໍາຊ້າຍເພື່ອຕອບສະຫນອງຮູບພາບສັ້ນໆ, ຍັງມີຮູບພາບທາງເພດ. ການສຶກສາ fMRI ໄດ້ຢືນຢັນວ່າຢາ putamen ຖືກເປີດໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການກະຕຸ້ນທາງເພດ [265,266] ຜູ້ຂຽນແນະນໍາວ່າປະລິມານທີ່ຕໍ່ານີ້ອາດຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມທົນທານທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຄວາມບໍ່ສະບາຍໃຈ: "ນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບສົມມຸດຕິຖານວ່າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການກະຕຸ້ນການເບິ່ງແຍງໂສກເສົ້າໃນການຫຼຸດລົງຂອງການຕອບສະຫນອງທາງທໍາມະຊາດກັບການກະຕຸ້ນທາງເພດ"236] (ຫນ້າ E6) ເນື່ອງຈາກການຕອບສະຫນອງທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບຄລິບວິດີໂອຢ່າງຊັດເຈນ 9-second ໃນ Voon et al. [262], ມັນອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນສັ້ນໆ (530 milliseconds) ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວເລກສໍາລັບຜູ້ຊົມວີດີໂອອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້ແລະແທນທີ່ຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະວັດແທກການຕອບສະຫນອງທາງເພດທີ່ຫຼຸດລົງ. ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ຕິດຢາສູບຢູ່ທີ່ນີ້ໄດ້ກວດເບິ່ງອາດຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມແຕກຕ່າງກັນກ່ວາຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດຈະມີ. ໃນທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ກິນອຸປະກອນການຮ່ວມເພດຫຼາຍກວ່າຖືກພົບວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຊ່ອງຄອດທີ່ຖືກຕ້ອງແລະດ້ານຂ້າງຂອງລໍາໄສ້ຂ້າງຫນ້າ (DLPFC). ໃນຂະນະທີ່ DLPFC ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິຫານ, ມັນຍັງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິສໍາພັນກັບຢາເສບຕິດແລະເກມອິນເຕີເນັດ. ການຂັດຈັງຫວະໃນວົງຈອນນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະພຶດຕິກໍາ. ໂດຍສະເພາະ, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ດີທີ່ເຮັດວຽກລະຫວ່າງ DLPFC ແລະ caudate (ຕາມທີ່ພົບໃນການສຶກສາໃນປະຈຸບັນ) ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດເຫຼັກເຮໂຣນ [267].

ການນໍາສະເຫນີຫຼາຍໆສະແດງໃຫ້ເຫັນເອກະສານທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບ neurobiology ຂອງ IPA ໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຢູ່ໃນ 2015 2nd ກອງປະຊຸມສາກົນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາຢູ່ Budapest, ຮົງກາລີ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດຂອງກອງປະຊຸມແລະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນປຶ້ມການທົບທວນທີ່ມີຫມູ່ເພື່ອນ. ພວກເຂົາສະຫນອງຫຼັກຖານຕື່ມອີກ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວ່າມີການຄົ້ນຄ້ວາຢ່າງວ່ອງໄວ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Gola, Wordecha, Sescousse, Kossowski ແລະ Marchewka [268] ນໍາສະເຫນີກ່ຽວກັບການສຶກສາ fMRI ຂອງຄົນທີ່ມີຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ສຸມໃສ່ການ CSB. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫຼົ່ານີ້ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບການສຶກສາ [269], ໃນທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າພົບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຕອບສະຫນອງກັບຄໍາແນະນໍາທີ່ເສບຕິດ (ການວັດແທກໂດຍໃຊ້ເວລາຕິກິຣິຍາທີ່ສັ້ນ) ແລະການຕອບສະຫນອງທີ່ຮໍໂມນໃນວົງໂຄຈອນໃນເວລາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີເສບຕິດ. ໃນການສຶກສາຂອງພວກເຂົາ, Gola et al. ພົບເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນບາງສ່ວນ; ຫົວຂໍ້ CSB ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ຕົວອັກສອນທີ່ມີເສບຕິດ (erotica) ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບການຄວບຄຸມ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ພົບການຕອບສະຫນອງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບຄໍາທີ່ບໍ່ຕິດ. ໃນການສຶກສາ FMRI ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, Brand, Grabenhorst, Snagowski, Laier ແລະ Maderwald [270] ພົບວ່າເພດຊາຍທີ່ມີເພດສໍາພັນທີ່ມີເພດສໍາພັນທີ່ມີເພດສໍາພັນໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຮູບພາບທີ່ມັກທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງກິດຈະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະດັບຂອງການຮ້ອງທຸກທາງດ້ານວິຊາການຍ້ອນການຕິດຢາເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດຂອງພວກເຂົາ. Wehrum-Osinsky, Klucken ແລະ Stark [271] ລາຍງານກ່ຽວກັບການສຶກສາ fMRI ຄ້າຍຄືກັນທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ດໍາເນີນການກັບຫົວຂໍ້ 20 ທີ່ລາຍງານການນໍາໃຊ້ pornography ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປແລະຫົວຂໍ້ຄວບຄຸມ 20. ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍລະອຽດສະເພາະຂອງການສຶກສາຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນການປະສານງານຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ລາຍງານວ່າ "ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານປະສາດຂອງການປ່ຽນແປງທາງເພດໃນຄົນເຈັບເມື່ອທຽບກັບກຸ່ມຄວບຄຸມ"271] (ຫນ້າ 42)

ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍ neuropsychological ກວ່າ neurobiological, ການສຶກສາຫຼາຍໄດ້ຖືກດໍາເນີນການສືບສວນຜົນກະທົບຂອງ pornography ອິນເຕີເນັດການເບິ່ງກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການຮູ້. ເສັ້ນທາງການສອບຖາມນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບກະດາດໃນປະຈຸບັນວ່າກົນໄກການປະຕິບັດທາງດ້ານ neurobiological ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດງານ neuropsychological ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນຢ່າງດີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Fineberg et al. [272] ເຜີຍແຜ່ການທົບທວນຄືນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນຄວ້າການພົວພັນລະຫວ່າງການຄົ້ນພົບຫຼາຍໃນວິທະຍາສາດ neuroscience. ໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະຫນອງຕາຕະລາງທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າກໍານົດເຂດໂດຍ neurocognitive (ຮູບແບບຕ່າງໆຂອງ impulsivity ແລະ compulsivity) ກັບການຄົ້ນພົບ neuroanatomical ແລະ neurochemical. ການນໍາໃຊ້ GD ເປັນຮູບແບບ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຊື່ອມໂຍງໂຄງສ້າງ neural ເຊັ່ນ: orbitofrontal cortex (OFC) ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ subcortical ກັບ neurotransmitters ເຊັ່ນ serotonin ແລະ serotonin / dopamine (ຕາມລໍາດັບ), ຕາມກໍານົດໂດຍວຽກງານການວັດແທກການບໍລິຫານຄວາມຮູ້ເຊັ່ນ: ການຕັດສິນໃຈແລະເວລາຕອບສະຫນອງ ທີ່ຢູ່ ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນການທົບທວນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂອງເຂົາເຈົ້າ, Fineberg et al. [78] ລາຍງານວ່າຜົນການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາ "ປະສົມປະສານກັບຜູ້ທີ່ມີການປະເມີນຜົນປະໂຫຍດຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການໃຊ້ເຫຼົ້າໃນກຸ່ມທັງສອງຄົນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫລາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ກຸ່ມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫຼົ້າກໍ່ໄດ້ສະແດງຄວາມບົກຜ່ອງໃນການຄິດໄລ່ການບໍລິຫານຂອງ DLPFC" [78] (ຫນ້າ 15) ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າການລາຍງານຕໍ່ການສຶກສາ neuropsychological ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຄົ້ນຫາການແຊກແຊງຂອງການສັງເກດການທາງເພດສໍາພັນແລະການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ມີຫນ້າທີ່ບໍລິຫານມີການນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບການທົບທວນຄືນນີ້ຂອງວິທະຍາສາດສະຫມອງທີ່ສຸມໃສ່ບັນຫາຂອງ IPA.

ທິດສະດີຈໍານວນຫນຶ່ງແລະແບບທົດລອງທົດລອງໄດ້ຖືກພັດທະນາເພື່ອອະທິບາຍແລະສືບຕໍ່ການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ບໍລິຫານ [273] ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ບໍລິຫານອະທິບາຍການພົວພັນລະຫວ່າງສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍລະຫວ່າງໂດແມນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນບັນດາພຶດຕິກໍາເປົ້າຫມາຍ, ເຊັ່ນ: ການສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈ, ການຫ້າມ (ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ), ການປ່ຽນລະຫວ່າງຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ການວາງແຜນ, ການຕິດຕາມ,274,275] ເຊິ່ງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແລະຖືກລົບກວນໂດຍຂະບວນການທາງດ້ານຈິດໃຈ [273] ກ່ຽວກັບການພົວພັນລະບົບ neural ຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນ cortex prefrontal, ແຕ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ facets ດຽວຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານ [276,277,278] ການສຶກສາ neuropsychological ແລະ neuroimaging ກ່ຽວກັບສານເສບຕິດສານເສບຕິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ cortex prefrontal ແລະຫນ້າທີ່ບໍລິຫານໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ມີຄວາມບົກຜ່ອງຕາມການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ [46,279] ນີ້ໄດ້ຖືກເອົາໄປປະຕິບັດເພື່ອອະທິບາຍການບໍລິຫານຢາຊ້ໍາຊ້ອນແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເສີມຂະຫຍາຍໄລຍະສັ້ນເນື່ອງຈາກຢາເສບຕິດເຖິງວ່າຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການໃຊ້ຢາເສບຕິດ [280].

ພາຍໃນການພັດທະນາພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດມັນໄດ້ຖືກຄາດວ່າການຄາດເດົາແລະການໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈມີບົດບາດສໍາຄັນ [281], ນັບຕັ້ງແຕ່ການກະຕຸ້ນທາງເພດມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງ [241,279] ໃນການທົດລອງ, ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕິກິລິຍາກະຕຸ້ນທາງເພດສໍາລັບການໂຄສະນາພາບອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາການຮ້າຍແຮງຂອງ IPA ໃນເພດຊາຍແລະເພດຍິງທີ່ມີເພດດຽວກັນແລະໃນເພດຊາຍທີ່ມີເພດສໍາພັນ [282,283,284,285] ແລະຜູ້ທີ່ມີບັນຫາ IP ທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເພີ່ມຂື້ນເມື່ອທຽບກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ cybersex ທີ່ມີສຸຂະພາບດີໃນເວລາທີ່ຖືກປະເຊີນຫນ້າກັບອຸປະກອນການ pornographic ອິນເຕີເນັດ [286] ມັນໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຕື່ມອີກວ່າສະມາຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທາງບວກແມ່ນໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຄະນະພົວພັນຮ່ວມກັນທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຮູບພາບທີ່ຜິດຮູບພາບ [287] ແລະຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແນວທາງແລະແນວໂນ້ມຫຼີກລ່ຽງ [288] ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອາການຂອງ IPA. ອີງຕາມການສັງເກດເຫຼົ່ານີ້, ຮູບແບບຂອງສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດທີ່ສະເຫນີໂດຍ Brand et al. [15] ໄດ້ຮັບການລະບຸໄວ້ໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ cybersex (ລວມເຖິງ IP) [289].

Reid, Karim, McCrory ແລະ Carpenter [290] ໄດ້ພົບເຫັນຄວາມຜິດປະຕິບັດການບໍລິຫານຕົວເອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຕົວຢ່າງຂອງຄົນເຈັບ hypersexual, ການສຶກສາອື່ນພົບວ່າບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍທົ່ວໄປຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍນໍາໃຊ້ການທົດສອບທາງ neuropsychological [291] ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສຶກສາຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ລາຍງານວ່າການແຊກແຊງຂອງການປຸງແຕ່ງຂອງ cues ທາງເພດແລະການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ມີຫນ້າທີ່ບໍລິຫານ. ການຂາດດຸນໃນການແກ້ໄຂຕາເຊິ່ງເກີດຂື້ນໂດຍການເອົາໃຈໃສ່ຜູກພັນເນື່ອງຈາກການກະຕຸ້ນເຕືອນກ່ຽວກັບການກະທໍາຜິດໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການສຶກສາໂດຍໃຊ້ເວລາປະຕິບັດການຕິຊົມທາງເລືອກ [292], ຄວາມເຂົ້າໃຈເປົ້າຫມາຍຢ່າງໄວວາ [293], ແລະການກວດຫາຈຸດ [294,295,296] ການແຊກແຊງດ້ວຍຄວາມສາມາດ inhibition ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການສຶກສາໂດຍໃຊ້ວຽກ Go / No-go ກັບຮູບພາບທີ່ເປັນກາງແລະທາງເພດແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທາງເພດແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຮັດວຽກທີ່ຮ້າຍແຮງ [297].

ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂ້າງເທິງ, Laier, Pawlikowski ແລະ Brand [298] ນໍາໃຊ້ວຽກງານການຫຼີ້ນການພະນັນຂອງໄອໂອວາທີ່ດັດແປງຮູບພາບທີ່ໂສກເສົ້າແລະພົບວ່າການກະຕຸ້ນທາງເພດໃນສະຖານະການຕັດສິນໃຈສາມາດແຊກແຊງການປະຕິບັດຄໍາຕິຊົມແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ປຽບ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍຮູບພາບທາງເພດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີການເຮັດວຽກຂອງຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເຮັດວຽກໃນຮູບແບບ 4-back ຮູບພາບ [299] ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງແລະການຕິດຕາມກວດກາການປະຕິບັດໃນຮູບແບບການປະຕິບັດ multitasking ການບໍລິຫານ [300] ການຄົ້ນພົບຂອງການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານການໂຄສະນາກ່ຽວກັບການໂຄສະນາທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂື້ນໃນຕົວຢ່າງຂອງບຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທາງເພດທາງເພດ [301] ນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຄໍາແນະນໍາທິດສະດີວ່າຫນ້າທີ່ບໍລິຫານຄວນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໃນສະຖານະການທີ່ບຸກຄົນຈະຖືກປະເຊີນຫນ້າກັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເກີດຂື້ນກັບຕິກິຣິຍາຕ້ໍາໃຈ [15] ຫນຶ່ງໃນການສຶກສາທີ່ນໍາໃຊ້ EEG ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະຕິບັດຫນ້າທີ່ Tower of Hanoi ແລະ Wisconsin Card Sorting Test ແລະເບິ່ງວິດີໂອທີ່ເປັນກາງແລະໂສກເສົ້າ [302] ໃນຜົນໄດ້ຮັບ, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະຕິບັດງານຂອງວຽກງານໃນເວລາທີ່ປຽບທຽບເງື່ອນໄຂຂອງວິດີໂອ, ແຕ່ວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ prefrontal ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໃນລະຫວ່າງສອງຫນ້າວຽກໃນເງື່ອນໄຂການໂຄສະນາ. ຜູ້ຂຽນອະທິບາຍວ່າການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ຖືກລົບກວນກັບການເຮັດວຽກຂອງມັນສະຫມອງແຕ່ວ່າການປະຕິບັດຫນ້າວຽກບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງເນື່ອງຈາກການປັບຕົວໃນການເຮັດວຽກໃນໄລຍະການປະຕິບັດວຽກຊຶ່ງສາມາດຖືກແຊກແຊງໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຢາກຮ້າຍ.

ການສຶກສາ EEG ກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ຈົ່ມກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຄວບຄຸມການເບິ່ງເວັບ pornographic ອິນເຕີເນັດໄດ້ລາຍງານປະຕິກິລິຍາກ່ຽວກັບ neural ກັບ stimuli ທາງເພດ [303] ການສຶກສາດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອກວດກາເບິ່ງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ ERP ໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຮູບພາບທາງດ້ານຈິດໃຈແລະທາງເພດແລະມາດຕະການແບບສອບຖາມຂອງຄວາມສະຫລາດແລະຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບວ່າບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນລະຫວ່າງຄະແນນທີ່ກ່ຽວກັບແບບສອບຖາມ hypersexuality ແລະຄວາມກວ້າງຂອງ P300 ໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຮູບພາບທາງເພດ "ບໍ່ໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຕົວແບບຂອງ hypersexuality ທາງອາລົມ"303] (ຫນ້າ 10) ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂາດການພົວພັນອາດຈະຖືກອະທິບາຍດີກວ່າໂດຍຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການວິທີການ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການສຶກສານີ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ສະນຸກເກີວິຊາທີ່ບໍ່ສະເພາະ (ຊາຍແລະຍິງ, ລວມທັງ 7 ບໍ່ແມ່ນເພດ). ການສຶກສາ Cue-reactivity ທຽບໃສ່ການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງຂອງຜູ້ຕິດຢາກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບຕ້ອງມີຫົວຂໍ້ດຽວກັນ (ເພດດຽວກັນ, ອາຍຸທີ່ຄ້າຍຄືກັນ) ເພື່ອໃຫ້ມີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສຶກສາສິ່ງເສບຕິດໂສກເສົ້າ, ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນວ່າຊາຍແລະຍິງແຕກຕ່າງກັນໃນການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງແລະຕອບໂຕ້ກັບການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ [304,305,306] ນອກຈາກນັ້ນ, ສອງແບບສອບຖາມການຄັດເລືອກບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ IP ຂີ້ເຫຍື້ອ, ແລະຫົວຂໍ້ຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຖືກກວດສອບສໍາລັບການປະກົດຕົວອື່ນຂອງການຕິດຢາເສບຕິດຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສະຫລຸບທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຄໍາອະທິບາຍ, "ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈຄວາມໄວສູງທີ່ມີຄວາມປາຖະຫນາສູງ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິ,303] (ຫນ້າ 1) ເບິ່ງຄືວ່າອອກຈາກສະຖານທີ່ພິຈາລະນາການຄົ້ນພົບຂອງການສຶກສາທີ່ວ່າຄວາມກວ້າງຂອງ P300 ມີການພົວພັນທາງລົບກັບຄວາມປາຖະຫນາຮ່ວມເພດກັບຄູ່ຮ່ວມງານ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໃນ Hilton (2014), ການຄົ້ນພົບນີ້ "ກົງກັນຂ້າມກົງກັນຂ້າມກັບການຕີຄວາມຫມາຍຂອງ P300 ຕາມຄວາມຕ້ອງການສູງ" [307] ການວິເຄາະ Hilton ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີກຸ່ມຄວບຄຸມແລະຄວາມບໍ່ສາມາດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ EEG ໃນການຈໍາແນກລະຫວ່າງ "ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດທີ່ສູງ" ແລະ "ການບັງຄັບທາງເພດ" ເຮັດໃຫ້ Steele et al. ຄົ້ນພົບ uninterpretable [307].

ສຸດທ້າຍ, ການຄົ້ນພົບທີ່ສໍາຄັນຂອງກະດາດ (ຄວາມກວ້າງ P300 ທີ່ສູງກວ່າຮູບພາບທາງເພດ, ທຽບກັບຮູບພາບທີ່ເປັນກາງ) ແມ່ນມີຄວາມສົນໃຈຫນ້ອຍໃນພາກການສົນທະນາ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ, ເປັນການຄົ້ນພົບທົ່ວໄປທີ່ມີສານເສບຕິດແລະອິນເຕີເນັດທີ່ມີການເພີ່ມຂື້ນ P300 ຂະຫນາດຕໍ່ເນື່ອງກັບການກະຕຸ້ນໃຈກາງໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ [308] ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Voon, et al. [262] ໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສົນທະນາຂອງພວກເຂົາໃນການວິເຄາະຜົນການຄົ້ນຄວ້ານີ້ຂອງ P300. Voon et al ໃຫ້ຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ P300 ບໍ່ໃຫ້ຢູ່ໃນເຈ້ຍ Steele, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບຮູບແບບການເສບຕິດ,

ດັ່ງນັ້ນ, ທັງກິດຈະກໍາ dACC ໃນກິດຈະກໍາ CSB ແລະກິດຈະກໍາ P300 ໃນປະຈຸບັນໄດ້ລາຍງານໃນການສຶກສາ CSB ຜ່ານມາ [303] ອາດຈະສະທ້ອນເຖິງຂະບວນການທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງການເອົາໃຈໃສ່. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ທັງສອງການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນການພົວພັນລະຫວ່າງມາດຕະການເຫຼົ່ານີ້ກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາແນະນໍາວ່າກິດຈະກໍາ dACC ມີຄວາມສອດຄ່ອງກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ອາດຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດປະສົງຂອງຄວາມປາຖະຫນາ, ແຕ່ບໍ່ກົງກັນກັບຄວາມຢາກທີ່ມີລັກສະນະຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ.

[262] (ຫນ້າ 7)

ດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ [303] ອ້າງວ່າການສຶກສາຂອງພວກເຂົາປະຕິເສດການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການເສບຕິດກັບ CSB, Voon et al. ສະເຫນີວ່ານັກຂຽນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະຫນອງຫຼັກຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບດັ່ງກ່າວ.

ການສຶກສາ EEG ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສາມຂອງຜູ້ຂຽນດຽວກັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາບໍ່ດົນມານີ້ [309] ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການສຶກສາໃຫມ່ນີ້ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຫຼາຍໆບັນຫາທາງວິຊາການເຊັ່ນດຽວກັນກ່ອນ [303] ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມັນໄດ້ນໍາໃຊ້ສະນຸກເກີວິຊາທີ່ບໍ່ຈໍາແນກ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ແບບສອບຖາມການຄັດເລືອກທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການກວດສອບສໍາລັບຜູ້ທີ່ໃຊ້ໂປແກຼມ pornographic ອິນເຕີເນັດ, ແລະວິຊາຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຖືກຄັດເລືອກສໍາລັບການປະກົດຕົວອື່ນຂອງການຕິດຢາເສບຕິດຫຼືຄວາມໂປດປານ.

ໃນການສຶກສາໃຫມ່, Prause et al. ປຽບທຽບການເຄື່ອນໄຫວ EEG ຂອງຜູ້ຊົມເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ມີການຄວບຄຸມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງທັງຮູບພາບທາງເພດແລະບໍ່ເປັນກາງ [309] ດັ່ງທີ່ຄາດວ່າ, ຄວາມກວ້າງຂອງ LPP ທຽບກັບຮູບພາບທີ່ເປັນກາງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບທັງສອງກຸ່ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເພີ່ມຂີດຄວາມກວ້າງຂວາງແມ່ນນ້ອຍກວ່າສໍາລັບຫົວຂໍ້ IPA. ຄາດວ່າຈະມີຄວາມກວ້າງຂວາງສໍາລັບຜູ້ຊົມເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບອິນເຕີເນັດ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ກ່າວວ່າ "ຮູບແບບນີ້ຈະແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບເສບຕິດ".

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມກວ້າງຂອງ ERP ຫຼາຍໃນການຕອບສະຫນອງກັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຢາເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບທີ່ເປັນກາງແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນການສຶກສາສິ່ງເສບຕິດສານເສບຕິດ, ການຄົ້ນພົບປັດຈຸບັນບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງແລະສອດຄ່ອງກັບຜົນການຄົ້ນພົບຂອງKühnແລະ Gallinat [263], ຜູ້ທີ່ພົບເຫັນການນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະຫມອງຫນ້ອຍໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຮູບພາບທາງເພດ. ໃນພາກການສົນທະນາ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ອ້າງເຖິງKühnແລະ Gallinat ແລະສະເຫນີຮາບພຽງເປັນຄໍາອະທິບາຍທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຮູບແບບ LPP ຕ່ໍາກວ່າ. ການອະທິບາຍຕື່ມອີກທີ່ໄດ້ສະເຫນີໂດຍຄູນແລະ Gallinat, ແມ່ນວ່າການກະຕຸ້ນຢ່າງເຂັ້ມແຂງອາດຈະມີຜົນຕໍ່ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານ neuroplastic. ໂດຍສະເພາະ, ການໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສູງກວ່າການນໍາໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະລິມານບັນຫາຂອງສີຂີ້ເຖົ່າຕ່ໍາໃນດວງຕາ dorsal, ພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນທາງເພດແລະແຮງຈູງໃຈ [265].

ມັນສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າຜົນການຄົ້ນພົບຂອງ Prause et al. ແມ່ນຢູ່ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄາດຫວັງ [309] ຫນຶ່ງອາດຈະຄາດຫວັງວ່າຜູ້ຊົມເລື້ອຍໆຂອງການເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດແລະການຄວບຄຸມທີ່ຈະມີຂະຫນາດ LPP ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການສະແດງອາລົມສັ້ນໆກ່ຽວກັບຮູບພາບທາງເພດຖ້າການກິນອາຫານທາງເພດຂອງອິນເຕີເນັດບໍ່ມີຜົນກະທົບ. ແທນທີ່ຈະ, ການຄົ້ນພົບທີ່ຄາດຫວັງຂອງ Prause et al. [309] ແນະນໍາວ່າຜູ້ຊົມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດມັກຈະມີຮູບພາບທີ່ຍັງຄົງຢູ່. ຫນຶ່ງອາດຈະມີເຫດຜົນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອຄວາມທົນທານ. ໃນໂລກມື້ນີ້ຂອງການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດເບິ່ງຮູບເງົາແລະວິດີໂອທາງເພດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຍັງຄລິບ. ຮູບເງົາທາງເພດເຮັດໃຫ້ມີການກະຕຸ້ນທາງດ້ານວິຊາການແລະວັດທະນະທໍາຫຼາຍກ່ວາຮູບພາບທາງເພດ [310] ແລະເບິ່ງຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫນ້ອຍແລະການຕອບສະຫນອງທາງເພດກັບຮູບພາບທາງເພດ [311] ການສຶກສາຮ່ວມກັນ, Prause et al., ແລະການສຶກສາKünnແລະ Gallinat ນໍາໄປສູ່ການສະຫຼຸບທີ່ສົມເຫດສົມຜົນວ່າຜູ້ຊົມເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດຕ້ອງການກະຕຸ້ນຕາຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອ evoke ການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບຫຼືຜູ້ຊົມໃຊ້ປານກາງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Prause et al. [309] ວ່າ, "ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນສະຫມອງທໍາອິດທີ່ເຮັດວຽກຂອງຄົນທີ່ລາຍງານບັນຫາກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຂອງ VSS" ແມ່ນມີບັນຫາເພາະວ່າມັນເບິ່ງຂ້າມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ [262,263] ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າຫນຶ່ງໃນບັນດາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນໃນການປະເມີນຜົນຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງກ່ຽວກັບການເສບຢາເສບຕິດໃນ Internet pornography is that viewing stimuli ທາງເພດແມ່ນພຶດຕິກໍາການຕິດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການສຶກສາຜົນກະທົບກ່ຽວກັບການໃຊ້ຢາກາກບອນທີ່ໃຊ້ຢາກາກບອນໃຊ້ຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ cocaine (ສາຍສີຂາວໃນບ່ອນກະຈົກ), ແທນທີ່ຈະມີຫົວໃຈກິນສານເຄມີ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເບິ່ງຮູບພາບແລະວິດີໂອທາງເພດແມ່ນພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ, ການສຶກສາການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນອະນາຄົດກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ pornography ອິນເຕີເນັດຕ້ອງໃຊ້ຄວາມລະມັດລະວັງໃນການອອກແບບແລະການຕີຄວາມຜົນຂອງການທົດລອງ. ຕົວຢ່າງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບການສໍາຜັດຫນຶ່ງຊອງຕໍ່ສອງກັບຮູບພາບທີ່ຍັງໃຊ້ໂດຍ Prause et al. [309], Voon et al ໄດ້ເລືອກຄລິບວິດີໂອຢ່າງຊັດເຈນ 9-second ໃນຮູບແບບການຕິກິລິຍາຄິວຂອງພວກເຂົາເພື່ອຕິດຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດສອດຄ່ອງກັບອິນເຕີເນັດ pornographic stimuli [262] ບໍ່ເຫມືອນກັບເວລາທີ່ມີແສງສະຫວ່າງຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ກັບຮູບພາບຕ່າງໆ (Prause et al. [309]), ການຊຸກຍູ້ຂອງວີດີໂອ 9-second ໄດ້ evoked ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຜູ້ຊົມຢ່າງຫນັກຂອງຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດກ່ວາຫນຶ່ງວິນາທີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມກັບຮູບພາບຕ່າງໆ. ມັນແມ່ນການເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຜູ້ຂຽນໄດ້ອ້າງອີງການສຶກສາKühnແລະ Gallinat, ອອກໃນເວລາດຽວກັນກັບການສຶກສາ Voon [262], ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຍອມຮັບຮູ້ Voon et al. ສຶກສາທຸກບ່ອນໃນເຈ້ຍຂອງເຂົາເຈົ້າເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສໍາຄັນ.

4 ຂໍ້ສະຫຼຸບ

ການທົບທວນນີ້ໄດ້ກວດກາຮ່າງກາຍຂອງຄວາມຮູ້ວິທະຍາສາດໃນປັດຈຸບັນກ່ຽວກັບຂະບວນການ neural ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງສານ psychoactive ແລະພຶດຕິກໍາເຊັ່ນ: ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຮ່ວມເພດແລະການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ແລະການຄົ້ນຄວ້າທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນລັກສະນະການປະພຶດສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະ subtypes ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການສຶກສາສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ມາດຕະການປະຕິກິລິຍາ, EEGs ຫຼືການວັດແທກ Physiological, ເຖິງແມ່ນວ່າການສຶກສາບາງຢ່າງໃຊ້ມາດຕະການ neuropsychological. ຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມໂຍງກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະພຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດ (ແລະ subtypes). ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງການສອບຖາມນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງການສຶກສາທາງວິທະຍາສາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດກັບພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດ.

ASAM ໄດ້ກ່າວຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າການສະແດງສິ່ງເສບຕິດທັງ ໝົດ ແມ່ນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ພົບເລື້ອຍໃນສະ ໝອງ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສານຫຼືເນື້ອໃນຫຼືພຶດຕິ ກຳ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງນີ້ແລະຜົນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ໄດ້ທົບທວນຄືນພາຍໃນເອກະສານສະບັບນີ້, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າການກະ ທຳ ທີ່ບໍ່ດີຂອງ APA ຢ່າງຊັດເຈນຕໍ່ພຶດຕິ ກຳ ທາງອິນເຕີເນັດອື່ນໆທີ່ບັງຄັບໃຊ້ ຍ້ອນວ່າເຟສບຸກ; ເບິ່ງຮູບພາບລາມົກ online (online)12] (ຫນ້າ 797) ໂດຍມີເຫດຜົນນີ້, ການເບິ່ງ IP ຫຼາຍເກີນໄປແລະມັກຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະບົບລາງວັນຂອງສະຫມອງແລະເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງສໍາລັບການວາງສະແດງຂອງພຶດຕິກໍາທາງຈິດໃຈແລະຜົນສະທ້ອນທາງຈິດໃຈ. ນີ້ແມ່ນ "ບໍ່ສອດຄ່ອງດ້ານຊີວະພາບແລະພຶດຕິກໍາ" [24] (ຫນ້າ 5)

ການເຂົ້າໃຈຜິດຂອງວິທະຍາສາດ neuroscience ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນພາກສ່ວນຄຸນນະສົມບັດຂອງ Diagnostic Features ຂອງ DSM-5 ສໍາລັບ IGD:

ຄຸນລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມໃນອິນເຕີເນັດແມ່ນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເປັນປະ ຈຳ ໃນການຫຼີ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເກມເປັນກຸ່ມ, ເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງກຸ່ມນັກເຕະ…ເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະ ກຳ ທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນເຊິ່ງປະກອບມີລັກສະນະ ສຳ ຄັນຂອງການພົວພັນທາງສັງຄົມໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ. ລັກສະນະຂອງທີມເບິ່ງຄືວ່າເປັນແຮງຈູງໃຈຫຼັກ.

[12] (ຫນ້າ 797)

ອີງຕາມເຫດຜົນນີ້, ການໃຊ້ສານພິດໃນບາຫຼືຢູ່ໃນງານລ້ຽງສາມາດກໍ່ໃຫ້ເກີດການທາລຸນທາງສານ, ແຕ່ວ່າການໃຊ້ສານໃນທາງຜິດໃນຂະນະດຽວບໍ່ໄດ້. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ, ເຫດຜົນນີ້ກໍານົດວ່າຄົນທີ່ມັກຫຼີ້ນ World of Warcraft ຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນຕິດ, ແຕ່ຄົນທີ່ມັກຫຼີ້ນເຂົ້າຫນົມຕ່າງໆເກີນໄປບໍ່ແມ່ນ. ການທົບທວນນີ້ສະເຫນີຫຼັກຖານ neuroscientific ທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການເບິ່ງພຶດຕິກໍາກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ, ລວມທັງການນໍາໃຊ້ IP, ເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ອາດຈະຖືກພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ສົນທະນາກ່ຽວກັບການຈັດປະເພດ IPA.

ຜູ້ຂຽນສ່ວນປະກອບ

Todd Love conceived ໂຄງການ, ດໍາເນີນການທົບທວນວັນນະຄະດີ, ແລະໄດ້ຂຽນພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍ. ຍີ່ຫໍ້ Christian Laier ແລະ Matthias Brand ໄດ້ປະກອບສ່ວນທິດສະດີກ່ຽວກັບຫນັງສືໃບລານ, ຂຽນບົດຕ່າງໆຂອງຫນັງສືໃບລານແລະປັບປຸງຫນັງສືໃບລານ. Linda Hatch ໄດ້ປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງແລະກໍານົດແນວຄວາມຄິດໂດຍລວມທີ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີແລະຊ່ວຍແກ້ໄຂຫນັງສືໃບລານ. Raju Hajela ທົບທວນແລະແກ້ໄຂວິທະຍາສາດທາງການແພດ, ປະກອບສ່ວນທິດສະດີແລະຊ່ວຍແກ້ໄຂຫນັງສືໃບລານ. ຜູ້ຂຽນທັງຫມົດໄດ້ອະນຸມັດຫນັງສືໃບລານ.

ຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງກ່ຽວກັບຄວາມສົນໃຈ.

ເອກະສານອ້າງອີງແລະຫມາຍເຫດ

  1. White, WL Slaying the Dragon: The History of Addiction Treatment and Recovery in America, 1st ed Chestnut Health Systems: Bloomington, IL, USA, 1998. [ກູໂກສົນທະນາ]
  2. Pitchers, KK Vialou, V Nestler, EJ Laviolette, SR Lehman, MN Coolen, LM ລາງວັນທໍາມະຊາດແລະຢາເສບຕິດປະຕິບັດກ່ຽວກັບກົນໄກການອຸທອນສີນສະແບບທົ່ວໄປທີ່ມີΔFosBເປັນຜູ້ໄກ່ເກ່ຍທີ່ສໍາຄັນ. J Neurosci ປິດ. J Soc Neurosci 2013, 33, 3434-3442. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  3. Nestler, EJ ມີເສັ້ນທາງໂມເລກຸນທົ່ວໄປສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດບໍ? Nat Neurosci 2005, 8, 1445-1449. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  4. Robinson, TE Berridge, KC Review. ທິດສະດີ sensitization ແຮງຈູງໃຈຂອງສິ່ງເສບຕິດ: ບາງບັນຫາປະຈຸບັນ. Philos Trans R Soc ລອນດອນ. B Biol Sci 2008, 363, 3137-3146. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  5. Koob, GF Le Moal, M ກົນລະສາດ Neurobiological ສໍາລັບຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວ opponent ໃນການຕິດ. Philos Trans R Soc B Biol Sci 2008, 363, 3113-3123. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  6. Grant, JE Brewer, JA Potenza, MN Neurobiology of substance and behavioral addictions CNS Spectr 2006, 11, 924-930. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  7. Grant, JE Potenza, MN Weinstein, A Gorelick, DA ນໍາສະເຫນີກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ. Am J. Drug Alcohol Abuse 2010, 36, 233-241. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  8. Olsen, CM ລາງວັນທໍາມະຊາດ, neuroplasticity, ແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນຢາເສບຕິດ. Neuropharmacology 2011, 61, 1109-1122. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  9. Karim, R Chaudhri, P. ສິ່ງເສບຕິດດ້ານພຶດຕິກໍາ: ພາບລວມ. J Psychoactive Drugs 2012, 44, 5-17. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  10. Leeman, RF Potenza, MN ການທົບທວນເປົ້າຫມາຍຂອງ neurobiology ແລະພັນທຸກໍາຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ: ເປັນເຂດພື້ນທີ່ຂອງການຄົ້ນຄວ້າ. ສາ​ມາດ. J Psychiatry Rev Can Psychiatr 2013, 58, 260-273. [ກູໂກສົນທະນາ]
  11. ສະມາຄົມການຢາເສບຕິດອາເມຣິກາ (ASAM). ຄໍາຖະແຫຼງການນະໂຍບາຍສາທາລະນະ: ຄໍານິຍາມ Available online: http://www.asam.org/for-the-public/definition-of-addiction (ເຂົ້າໃນ 30 ເດືອນມິຖຸນາ 2015).
  12. ສະມາຄົມ Psychiatric ອາເມລິກາ (APA). ປື້ມຄູ່ມືການວິເຄາະແລະສະຖິຕິຂອງຄວາມຜິດພາດທາງຈິດ, 5th ed;; American Psychiatric Publishing: Arlington, VA, USA, 2013 [ກູໂກສົນທະນາ]
  13. ສະມາຄົມ Psychiatric ອາເມລິກາ (APA). Internet Gaming Disorder Available online: http://www.dsm5.org/Documents/Internet%20Gaming%20Disorder%20Fact%20Sheet.pdf (ເຂົ້າໃນ 30 ເດືອນມິຖຸນາ 2015).
  14. Davis, RA ຮູບແບບການສະຕິປັນຍາຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທາງວິທະຍາສາດ. Comput Hum Behav 2001, 17, 187-195. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  15. Brand, M Young, KS Laier, C. ການຄວບຄຸມ prefrontal ແລະສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ຮູບແບບທິດສະດີແລະການທົບທວນຄືນຂອງການຄົ້ນພົບ neuropsychological ແລະ neuroimaging. ດ້ານຫນ້າ. Hum Neurosci 2014, 8, 375 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  16. Griffiths, MD King, DL Demetrovics, DS DS-5 ຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດຕ້ອງການວິທີການປະສົມປະສານເພື່ອການປະເມີນ. Neuropsychiatry 2014, 4, 1-4. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  17. Block, ບັນຫາ JJ ສໍາລັບ DSM -V: ການຕິດອິນເທີເນັດ. Am J Psychiatry 2008, 165, 306-307. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  18. Yau, YHC Crowley, MJ Mayes, LC Potenza, MN ແມ່ນການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະພຶດຕິກໍາການຕິດເກມວີດີໂອທີ່ມັກຫຼີ້ນ? ຜົນກະທົບດ້ານສຸຂະພາບທາງດ້ານຊີວະສາດ, ທາງການແພດແລະທາງດ້ານສຸຂະພາບສໍາລັບໄວຫນຸ່ມແລະຜູ້ໃຫຍ່. Minerva Psichiatr 2012, 53, 153-170. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  19. King, DL Delfabbro, PH ບັນຫາສໍາລັບ DSM-5: ບັນຫາວິດີໂອເກມ? Aust NZJ Psychiatry 2013, 47, 20-22. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  20. Potenza, MN ພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນສານເສບຕິດໃນແງ່ຂອງ DSM-5. Addict Behav 2014, 39, 1-2. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  21. Wittmann, BC Bunzeck, N Dolan, RJ Dzel, E. ການຄາດຄະເນຂອງ novelty recruits ລະບົບລາງວັນແລະ hippocampus ໃນຂະນະທີ່ການສົ່ງເສີມຄວາມຈື່ຈໍາ. NeuroImage 2007, 38, 194-202. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  22. Costa, VD Tran, VL Turchi, J Averbeck, BB Dopamine modulates ພຶດຕິກໍາການຊອກຫາ novelty ໃນໄລຍະການຕັດສິນໃຈ. Behav Neurosci 2014, 128, 556-566. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  23. Spicer, J Galvan, A Hare, TA Voss, H Glover, G Casey, B. ຄວາມໄວຂອງນິວຄລີອິກ accumbens ກັບການລະເມີດໃນຄວາມຄາດຫວັງຂອງລາງວັນ. NeuroImage 2007, 34, 455-461. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  24. Hilton, DL Pornography addiction-A stimulus supranormal ພິຈາລະນາໃນສະພາບການ neuroplasticity. Socioaffective Neurosci. Psychol 2013, 3, 20767 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  25. Tinbergen, N The Study of Instinct Clarendon Press: Oxford, UK, 1989. [ກູໂກສົນທະນາ]
  26. Barrett, D. Supernormal Stimuli: ວິທີການທີ່ Primal ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີຈຸດປະສົງວິວັດທະນາການຂອງພວກເຂົາ, ທີ 1; ບໍລິສັດ WW Norton ແລະບໍລິສັດ: New York, NY, USA, 2010. [ກູໂກສົນທະນາ]
  27. Toates, F. ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດທີ່ເຮັດວຽກ: The Enigmatic Urge; Cambridge University Press: Cambridge, UK, 2014. [ກູໂກສົນທະນາ]
  28. Downing, MJ Antebi, N Schrimshaw, EW ການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນທາງເພດທີ່ຖືກກະທໍາໂດຍທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຂັດຂວາງ: ການປັບແລະການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ບັງຄັບໃຊ້ (CIUS). Addict Behav 2014, 39, 1126-1130. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  29. Meerkerk, G. -J;; Van Den Eijnden, RJJM Garretsen, HFL ການຄາດຄະເນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ບັງຄັບ: ມັນກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດ! Cyberpsychology Behav Impact Internet Multimed Real Virtual Behav Soc 2006, 9, 95-103. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  30. Meerkerk, G. -J;; van den Eijnden, RJJM Franken, IHA Garretsen, HFL ແມ່ນການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບລາງວັນແລະການລົງໂທດແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບ? Comput Hum Behav 2010, 26, 729-735. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  31. Meerkerk, G. -J;; Van Den Eijnden, RJJM Vermulst, AA Garretsen, HFL ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດບີບບັງຄັບ (CIUS): ບາງຄຸນສົມບັດທາງຈິດໃຈ. Cyberpsychology Behav Impact Internet Multimed Real Virtual Behav Soc 2009, 12, 1-6. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  32. Quiñones-García, C .; Korak-Kakabadse, N. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ແກ່ຜູ້ໃຫຍ່: ການສຶກສາຂອງອັດຕາສ່ວນແລະຜູ້ຂັບຂີ່ໃນສະພາບເສດຖະກິດປັດຈຸບັນໃນປະເທດອັງກິດ. Comput Hum Behav 2014, 30, 171-180. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  33. Derbyshire, KL Grant, JE ການກະທໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນ: ການທົບທວນຄືນຂອງວັນນະຄະດີ. J Behav Addict 2015, 4, 37-43. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  34. Tao, R Huang, X Wang, J Zhang, H Zhang, Y Li, M. ຂໍ້ກໍານົດການວິນິດໄສທີ່ສະເຫນີສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. Addict Abingdon Engl 2010, 105, 556-564. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  35. King, DL Haagsma, MC Delfabbro, PH Gradisar, M Griffiths, MD ກັບຄໍານິຍາມຂອງວິດີໂອທາງວິທະຍາສາດ: ການທົບທວນລະບົບຂອງເຄື່ອງມືການປະເມີນຜົນທາງຈິດໃຈ. Clin Psychol Rev 2013, 33, 331-342. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  36. Carli, V Durkee, T Wasserman, D Hadlaczky, G Despalins, R Kramarz, E Wasserman, C Sarchiapone, M Hoven, CW Brunner, R Kaess, M. ການພົວພັນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານທາງແພດແລະທາງຈິດວິທະຍາ comorbid: ການທົບທວນລະບົບ. Psychopathology 2013, 46, 1-13. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  37. Jelenchick, LA Eickhoff, J Christakis, DA Brown, RL Zhang, C Benson, M Moreno, MA ບັນຫາການທົດສອບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແລະຄວາມສ່ຽງສູງ (PRIUSS) ສໍາລັບໄວລຸ້ນແລະໄວຫນຸ່ມ: ການພັດທະນາແລະການປັບປຸງຂະຫນາດ. Comput Hum Behav 2014, 35, 171-178. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  38. Jung, Y-E; Leventhal, B Kim, YS Park, TW Lee, S. -H .; Lee, M Park, SH Yang, J. -C; Chung, Y-C; Chung, S. -K .; Park, J-I ການຂົ່ມເຫັງ, ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ, ແລະອາການທາງຈິດລະຫວ່າງໄວລຸ້ນເກົາຫຼີ. Yonsei Med J 2014, 55, 826-830. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  39. Lopez-Fernandez, O. ; Honrubia-Serrano, ML; Gibson, W Griffiths, MD ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໃນໄວລຸ້ນອັງກິດ: ການສໍາຫຼວດຂອງອາການສະແດງອາການເສບຕິດ. Comput Hum Behav 2014, 35, 224-233. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  40. Spada, MM ພາບລວມຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ. Addict Behav 2014, 39, 3-6. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  41. Yau, YHC Pilver, CE Steinberg, MA Rugle, LJ Hoff, RA Krishnan-Sarin, S. ; Potenza, MN ສາຍພົວພັນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແລະຄວາມຮຸນແຮງຂອງບັນຫາການພະນັນ: ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການສໍາຫຼວດໂຮງຮຽນສູງ. Addict Behav 2014, 39, 13-21. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  42. Yau, YHC Potenza, MN Mayes, LC Crowley, MJ ການປະເມີນຜົນການປະຕິບັດໃນການດູແລໄວລຸ້ນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີລັກສະນະຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ. Addict Behav 2015, 45, 156-163. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  43. Volkow, ND Wang, G. -J;; Fowler, JS Tomasi, D Telang, F. ສິ່ງເສບຕິດ: ນອກຈາກວົງຈອນລາງວັນ dopamine. Proc Natl Acad Sci 2011, 108, 15037-15042. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  44. Volkow, ND Baler, RD ວິທະຍາສາດການຕິດຢາ: ການຄົ້ນພົບຄວາມສັບສົນຂອງ neurobiological. Neuropharmacology 2014, 76, 235-249. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  45. Koob, GF Volkow, ND Neurocircuitry of Addiction. Neuropsychopharmacology 2010, 35, 217-238. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  46. Ley, D Prause, N Finn, P. The Emperor No Clothes: Review of the "Pornography Addiction" Model Curr ເພດ Health Rep. 2014, 6, 94-105. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  47. Van Rooij, AJ Prause, N. ການທົບທວນທີ່ສໍາຄັນຂອງເງື່ອນໄຂ "ສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ" ທີ່ມີຄໍາແນະນໍາສໍາລັບອະນາຄົດ. J Behav Addict 2014, 3, 203-213. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  48. Goldstein, RZ Volkow, ND ຄວາມຜິດປະກະຕິຂອງ cortex prefrontal ໃນສິ່ງເສບຕິດ: ການຄົ້ນພົບ Neuroimaging ແລະຜົນກະທົບທາງດ້ານການຊ່ວຍ. Nat Rev Neurosci 2011, 12, 652-669. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  49. Ko, CH Yen, JY Yen, CF Chen, CS Chen, CC ການພົວພັນລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະຄວາມພິການທາງຈິດໃຈ: ການທົບທວນຄືນຂອງວັນນະຄະດີ. Eur Psychiatry J Assoc Eur Psychiatr 2012, 27, 1-8. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  50. Limbrick-Oldfield, EH; van Holst, RJ Clark, L. ການກະທໍາຜິດທາງເພດໃນທາງດ້ານການຕິດຢາເສບຕິດແລະການຫຼີ້ນການພະນັນ: ການບໍ່ສອດຄ່ອງສອດຄ່ອງ? NeuroImage Clin 2013, 2, 385-393. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  51. Koob, GF ການເສີມສ້າງທາງລົບໃນການຕິດຢາເສບຕິດ: ຄວາມມືດພາຍໃນ. Curr Opin Neurobiol 2013, 23, 559-563. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  52. Solomon, RL Corbit, JD ທິດສະດີຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງແຮງຈູງໃຈ. I. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊົ່ວຄາວຂອງຜົນກະທົບ. Psychol Rev 1974, 81, 119-145. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  53. Franklin, JC Hessel, ET Aaron, RV Arthur, MS Heilbron, N Prinstein, MJ ຫນ້າທີ່ຂອງການບາດເຈັບດ້ວຍຕົນເອງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ: ການສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາແລະຜົນກະທົບຈາກຂະບວນການທາງດ້ານຈິດໃຈທາງຈິດວິທະຢາ. J Abnorm Psychol 2010, 119, 850-862. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  54. Hyman, SE Malenka, RC Nestler, EJ ກົນໄກ Neural ຂອງສິ່ງເສບຕິດ: ບົດບາດຂອງການຮຽນຮູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາງວັນແລະຄວາມຊົງຈໍາ. Annu Rev Neurosci 2006, 29, 565-598. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  55. Everitt, BJ Robbins, TW ລະບົບ Neural ຂອງການເສີມສໍາລັບການຕິດຢາເສບຕິດ: ຈາກການປະຕິບັດກັບນິສັຍເພື່ອ compulsion. Nat Neurosci 2005, 8, 1481-1489. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  56. Everitt, BJ Robbins, TW From ventral to striatum dorsal: Devolving views of their role in drug addiction Neurosci Biobehav Rev 2013, 37, 1946-1954. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  57. Robinson, TE Berridge, KC ພື້ນຖານທາງດ້ານເສຖີຍນຂອງຄວາມປາຖະຫນາຂອງຢາເສບຕິດ: ທິດສະດີການຊຸກຍູ້ການສົ່ງເສີມການຕິດຢາເສບຕິດ. Brain Res Brain Res Rev 1993, 18, 247-291. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  58. Smith, KS Berridge, KC Aldridge, JW ຄວາມບໍ່ສະຫງົບສຸກຈາກຄວາມສະຫນຸກສະຫນານແລະສັນຍາການຮຽນຮູ້ໃນວົງຈອນລາງວັນຂອງສະຫມອງ. Proc Natl Acad Sci 2011, 108, E255-E264. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  59. Stacy, AW Wiers, RW ຄວາມຮັບຮູ້ແລະການຕິດຢາເສບຕິດ: ເຄື່ອງມືສໍາລັບການອະທິບາຍພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Annu Rev Clin Psychol 2010, 6, 551-575. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  60. Berridge, KC Robinson, TE Aldridge, JW ການແຍກສ່ວນປະກອບຂອງລາງວັນ: "Liking", "ຢາກ", ແລະການຮຽນຮູ້. Curr Opin Pharmacol 2009, 9, 65-73. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  61. Robinson, MJF Berridge, KC ການປ່ຽນແປງທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການປະທ້ວງທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ເຂົ້າໄປໃນແຮງຈູງໃຈ "ຢາກ". Curr Biol 2013, 23, 282-289. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  62. Swendsen, J Le Moal, M. ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ບຸກຄົນຕໍ່ການຕິດຢາເສບຕິດ. Ann NY Acad. Sci 2011, 1216, 73-85. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  63. Volkow, ND Muenke, M. ການພັນທຸກໍາຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ. Hum Genet 2012, 131, 773-777. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  64. Agrawal, A Verweij, KJH Gillespie, NA Heath, AC Lessov-Schlaggar, CN Martin, NG Nelson, EC Slutske, WS Whitfield, JB Lynskey, MT ພັນທຸກໍາຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ - ທັດສະນະການແປພາສາ. ແປ Psychiatry 2012, 2, e140 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  65. Blum, K Noble, EP Sheridan, PJ Montgomery, A Ritchie, T Jagadeeswaran, P Nogami, H Briggs, AH Cohn, JB Allelic ສະມາຄົມຂອງມະເລັບ dopamine D2 ຂອງມະນຸດໃນການຕິດເຫຼົ້າ. JAMA 1990, 263, 2055-2060. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  66. Blum, K Cull, JG Braverman, ER ການມາເຖິງ, ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ DE ລາງວັນ. Am Sci 1996, 84, 132-145. [ກູໂກສົນທະນາ]
  67. Blum, K Chen, ALC Giordano, J Borsten, J Chen, TJH Hauser, M Simpatico, T Femino, J Braverman, ER Barh, D. ສະຫມອງເສບຕິດ: ຖະຫນົນທັງຫມົດນໍາໄປສູ່ການ dopamine. J Psychoactive Drugs 2012, 44, 134-143. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  68. Madsen, HB Brown, RM Lawrence, AJ Neuroplasticity in addiction: Perspectives cellular and transcriptional ດ້ານຫນ້າ. Mol Neurosci 2012, 5, 99 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  69. Nestler, EJ Review ກົນໄກ transcriptional ຂອງສິ່ງເສບຕິດ: ບົດບາດຂອງ DeltaFosB. Philos Trans R Soc ລອນດອນ. B Biol Sci 2008, 363, 3245-3255. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  70. Nestler, EJ Mechanisms Transcriptional ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ. Clin Psychopharmacol Neurosci 2012, 10, 136-143. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  71. Nestler, EJ Barrot, M ຕົວເອງ, DW DeltaFosB: ການປ່ຽນໂມເລກຸນແບບຍືນຍົງສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດ. Proc Natl Acad Sci ອາ​ເມລິ​ກາ 2001, 98, 11042-11046. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  72. Robison, AJ Nestler, EJ Transcriptional ແລະກົນໄກການ epigenetic ຂອງສິ່ງເສບຕິດ. Nat Rev Neurosci 2011, 12, 623-637. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  73. Robison, AJ Vialou, V Mazei-Robison, M .; Feng, J Kourrich, S Collins, M Wee, S Koob, G Turecki, G Neve, R Thomas, M Nestler, EJ ການຕອບສະຫນອງດ້ານພຶດຕິກໍາແລະໂຄງປະກອບກັບ cocaine ຊໍາເຮື້ອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເສັ້ນປະສາດ feedforward ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ FosB ແລະທາດໂປຼຕີນ / Calcium / calmodulin ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂປຕີນ kinase II ໃນແກະນິວຄຽດ. J Neurosci ປິດ. J Soc Neurosci 2013, 33, 4295-4307. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  74. Kalivas, PW O'Brien, C. ສິ່ງເສບຕິດຢາເສບຕິດເປັນປະສາດຂອງຂັ້ນຕອນຂອງການ neuroplasticity. Neuropsychopharmacology 2007, 33, 166-180. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  75. Lobo, DSS Kennedy, JL ການພັນທຸກໍາຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການປະພຶດຕົວ. CNS Spectr 2006, 11, 931-939. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  76. Blum, K Braverman, ER Holder, JM Lubar, JF Monastra, VJ Miller, D Lubar, JO Chen, TJ ການອອກມາ, DE ໂຣກໂຣກຂາດຄຸນຄ່າ: ຮູບແບບຊີວະພາບສໍາລັບການບົ່ງມະຕິແລະການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ, ຕິດ, ແລະ compulsive. J Psychoactive Drugs 2000, 32, 1-112. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  77. Smith, DE ການຕິດຕໍ່ຂະບວນການແລະຄໍານິຍາມໃຫມ່ຂອງ ASAM ຂອງສິ່ງເສບຕິດ. J Psychoactive Drugs 2012, 44, 1-4. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  78. Fineberg, NA Chamberlain, SR Goudriaan, AE Stein, DJ Vanderschuren, LJMJ Gillan, CM Shekar, S Gorwood, PAPM Voon, V Morein-Zamir, S .; et al ການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການປະຕິບັດທາງສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດ: ການສ້າງຮູບພາບທາງດ້ານຈິດຕະສາດ, ທາງພັນທຸກໍາ, ແລະສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ impulsivity ແລະ compulsivity. CNS Spectr 2014, 19, 69-89. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  79. Ahmed, SH Guillem, K Vandaele, Y ສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີນ້ໍາຕານ: ການຊຸກຍູ້ການປຽບທຽບຢາເສບຕິດກັບຂອບເຂດຈໍາກັດ. Curr Opin Clin Nutr Metab ການດູແລ 2013, 16, 434-439. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  80. Balodis, IM Grilo, CM Kober, H Worhunsky, PD White, MA Stevens, MC Pearlson, GD Potenza, MN ການສຶກສາທົດລອງເຊື່ອມຕໍ່ການຫຼຸດຜ່ອນການບໍລິການ recruiting fronto-Striatal ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການໃຫ້ລາງວັນຕໍ່ການກິນເບຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ການປິ່ນປົວສໍາລັບບັນຫາການກິນອາຫານ. Int J Eat. ຜິດປົກກະຕິ. 2014, 47, 376-384. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  81. Balodis, IM Kober, H Worhunsky, PD White, MA Stevens, MC Pearlson, GD Sinha, R Grilo, CM Potenza, MN ການປຸງແຕ່ງລາງວັນທາງດ້ານການເງິນໃນບຸກຄົນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາທີ່ມີແລະບໍ່ມີບັນຫາການກິນອາຫານ. Biol Psychiatry 2013, 73, 877-886. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  82. Blum, K Oscar-Berman, M. ; Barh, D Giordano, J Gold, M. Dopamine Genetics and Function in Food and Substance Abuse J Genet Syndr Gene Ther [CrossRef]
  83. Clark, SM Saules, KK ການຢັ້ງຢືນຂອງຂະຫນາດຢາເສບຕິດ Yale Scale ລະຫວ່າງປະຊາຊົນການຜ່າຕັດນ້ໍາສູນເສຍ. ກິນອາຫານ. Behav 2013, 14, 216-219. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  84. Gearhardt, AN Boswell, RG Potenza, MN Neuroimaging ຂອງການຜິດປົກກະຕິການກິນອາຫານ, ການນໍາໃຊ້ອຸປະຕິເຫດ, ແລະສິ່ງເສບຕິດ: ລະບົບການຊ້ໍາແລະລະບົບດຽວ. ໃນການກິນອາການຜິດປົກກະຕິ, ສິ່ງເສບຕິດແລະການນໍາໃຊ້ອຸປະຕິເຫດ; Brewerton, TD, Dennis, AB, Eds; Springer: Berlin, Germany, 2014 pp. 71-89. [ກູໂກສົນທະນາ]
  85. Rodgers, RF Melioli, T Laconi, S Bui, E Chabrol, H ອາການອາການເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ, ການກິນອາຫານທີ່ຜິດປົກກະຕິແລະການຫລີກລ່ຽງຮູບພາບຮ່າງກາຍ. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2013, 16, 56-60. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  86. Savage, SW Zald, DH Cowan, RL Volkow, ND Marks-Shulman, PA; Kessler, RM Abumrad, NN Dunn, JP ການຄວບຄຸມໃຫມ່ຂອງການຊອກຫາໂດຍ signaling midbrain dopamine D2 / D3 ແລະ ghrelin ແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໃນໂລກອ້ວນ. ໂລກອ້ວນ (Silver Spring, Md) 2014, 22, 1452-1457. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  87. Tomasi, D Wang, G. -J;; Wang, R Caparelli, EC Logan, J Volkow, ND ຮູບແບບການຊຸກເຊື່ອງຂອງສະຫມອງຕໍ່ກັບອາຫານແລະ cocaine ໃນຜູ້ຖືກລ່ວງລະເມີດ cocaine: ການສະມາຊິກກັບ receptors D2 / D3 striatal. Hum Brain Mapp 2015, 36, 120-136. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  88. Volkow, ND Wang, G. -J;; Tomasi, D Baler, RD ການມິຕິເສບຕິດຂອງໂລກອ້ວນ. Biol Psychiatry 2013, 73, 811-818. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  89. Volkow, ND Wang, G. -J;; Tomasi, D Baler, RD Obesity and addiction: Neurobiological overlaps. Obes Rev Off J Int Assoc Study Obes 2013, 14, 2-18. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  90. Volkow, ND Baler, RD NOW vs LATER circuits brain: Implications for obesity and addiction. Trends Neurosci 2015, 38, 345-352. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  91. Potenza, MN Neurobiology of behavior gambling. Curr Opin Neurobiol 2013, 23, 660-667. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  92. Potenza, MN ການ neurobiology ຂອງການພະນັນທາງດ້ານການພະນັນແລະການຕິດຢາເສບຕິດ: ພາບລວມແລະການຄົ້ນພົບໃຫມ່. Philos Trans R Soc ລອນດອນ. B Biol Sci 2008, 363, 3181-3189. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  93. el-Guebaly, N Mudry, T Zohar, J Tavares, H Potenza, MN ລັກສະນະການຈູງໃຈໃນການເສບຕິດພຶດຕິກໍາ: ກໍລະນີການຫຼີ້ນການພະນັນທາງຈິດ. Addict Abingdon Engl 2012, 107, 1726-1734. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  94. Brevers, D Noël, X. ການຫຼີ້ນການພະນັນທາງຈິດຕະສາດແລະການສູນເສຍຂອງພະລັງງານ: ທັດສະນະທາງທິດສະດີ neurocognitive. Socioaffective Neurosci. Psychol 2013, 3, 21592 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  95. Gyollai, A Griffiths, MD Barta, C Vereczkei, A Urkhn, R Kun, B Kknyei, G Székely, A Sasvri-Székely, M Blum, K Demetrovics, Z. ພັນທຸກໍາຂອງບັນຫາແລະການຫຼີ້ນການພະນັນທາງປະສາດ: ການທົບທວນລະບົບ. Curr Pharm Des 2014, 20, 3993-3999. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  96. ນັກຮ້ອງ, BF; Anselme, P Robinson, MJF Vezina, P. Neuronal ແລະການພັດທະນາທາງຈິດໃຈຂອງການພະນັນທາງດ້ານການພະນັນ. ດ້ານຫນ້າ. Behav Neurosci 2014, 8, 230 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  97. Romanczuk-Seiferth, N. ; Koehler, S Dreesen, C Wstenberg, T Heinz, A. ການພະນັນທາງດ້ານການພະນັນແລະການກິນອາຫານ: ການລົບກວນຫູຂອງລາງວັນແລະການສູນເສຍການຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍ. Addict Biol 2015, 20, 557-569. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  98. Billieux, J. ການນໍາໃຊ້ບັນຫາທາງອິນເຕີເນັດແລະການຄວບຄຸມຕົນເອງ: ການທົບທວນການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນ. ເປີດສິ່ງເສບຕິດ. J 2012, 5, 24-29. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  99. Gainsbury, S Blaszczynski, A. ການແຊກແຊງດ້ວຍຕົນເອງໂດຍກົງສໍາລັບການປິ່ນປົວການພະນັນທີ່ມີບັນຫາ. Int Gamble Stud 2011, 11, 289-308. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  100. Griffiths, MD ຢາເສບຕິດອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນຂອງການຄົ້ນຄວ້າ empirical. Addict Res ທິດສະດີ 2011, 20, 111-124. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  101. King, DL Delfabbro, PH ການປິ່ນປົວທາງດ້ານເກມເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນຂອງຄໍານິຍາມຂອງການບົ່ງມະຕິແລະຜົນໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ. J Clin Psychol 2014, 70, 942-955. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  102. King, DL Delfabbro, PH Griffiths, MD Gradisar, M. ການປະເມີນຜົນການທົດລອງທາງຄິນິກຂອງການປິ່ນປົວການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບແລະການປະເມີນຜົນ CONSORT. Clin Psychol Rev 2011, 31, 1110-1116. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  103. Ko, C. -H. ; Liu, G. -C; Yen, J. -Y. ; Yen, C. -F. ; Chen, C. -S .; Lin, W.-C ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງສໍາລັບທັງຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມແລະການສູບຢາໃນຄວາມຢາກອາຫານໃນຫົວໃຈຂອງ comorbid ກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະການຂຶ້ນກັບທາດ nicotine. J. Psychiatr. Res 2013, 47, 486-493. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  104. Kuss, DJ Griffiths, MD ຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນລະບົບຂອງການຄົ້ນຄວ້າປະສົບການ. Int J. Ment. ສຸຂະພາບ Addict 2011, 10, 278-296. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  105. Kuss, DJ Griffiths, MD Internet and Gaming Addiction: A Review of Literature System of Neuroimaging Studies. Brain Sci 2012, 2, 347-374. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  106. Kuss, DJ Griffiths, MD Karila, L Billieux, J. ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບຂອງການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. Curr Pharm Des 2014, 20, 4026-4052. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  107. Lam, LT ສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ, ການນໍາໃຊ້ບັນຫາຂອງອິນເຕີເນັດ, ແລະບັນຫາການນອນ: ການທົບທວນລະບົບ. Curr Psychiatry Rep 2014, 16, 444 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  108. Li, W Garland, EL Howard, MO ປັດໄຈຄອບຄົວໃນການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວຫນຸ່ມຈີນ: ການທົບທວນຄືນການສຶກສາພາສາອັງກິດແລະພາສາຈີນ. Comput Hum Behav 2014, 31, 393-411. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  109. Moreno, MA Jelenchick, L Cox, E Young, H Christakis, DA ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໃນບັນດາຊາວຫນຸ່ມສະຫະລັດ: ການທົບທວນລະບົບ. ໂຄ້ງ. Pediatr Adolesc Med 2011, 165, 797-805. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  110. Owens, EW Behun, RJ Manning, JC Reid, RC ຜົນກະທົບຂອງ Pornography ອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການທົບທວນຄືນຂອງການຄົ້ນຄ້ວາ. ເພດ Addict Compulsivity 2012, 19, 99-122. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  111. Pezoa-Jares, RE ສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ: ການທົບທວນຄືນ. J Addict Res Ther S 2012, 6, 2 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  112. ສັ້ນ, MB Black, L Smith, AH Wetterneck, CT Wells, DE ການທົບທວນເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ນໍາໃຊ້ການຄົ້ນຄວ້າ: ວິທີການແລະເນື້ອຫາຈາກປີທີ່ຜ່ານມາ 10. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2012, 15, 13-23. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  113. Sim, T Gentile, DA Bricolo, F Serpelloni, G Gulamoydeen, F. ການທົບທວນແນວຄິດຂອງການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ທາງຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ, ເກມວີດີໂອແລະອິນເຕີເນັດ. Int J. Ment. ສຸຂະພາບ Addict 2012, 10, 748-769. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  114. Meng, Y Deng, W Wang, H Guo, W Li, T. ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການວິເຄາະການວິເຄາະຮູບພາບຂອງການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບຍືດຫຍຸ່ນທີ່ມີປະໂຫຍດ. Addict Biol 2015, 20, 799-808. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  115. Weinstein, A Lejoyeux, M. ການພັດທະນາໃຫມ່ກ່ຽວກັບກົນໄກການ neurobiological ແລະ pharmaco-genetic ພາຍໃຕ້ອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດ videogame. Am J Addict Am Acad Psychiatr ເຫຼົ້າ. Addict 2013, 24, 117-125. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  116. Weinstein, A Lejoyeux, M. ການເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດຫຼືການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ. Am J. Drug Alcohol Abuse 2010, 36, 277-283. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  117. Weinstein, AM ຄອມພິວເຕີແລະສິ່ງເສບຕິດເກມເກມ - ການປຽບທຽບລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ເກມແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. Am J. Drug Alcohol Abuse 2010, 36, 268-276. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  118. Winkler, A Drsing, B Rief, W Shen, Y Glombiewski, JA ການປິ່ນປົວຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ: ການວິເຄາະ meta. Clin Psychol Rev 2013, 33, 317-329. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  119. Zhu, Y Zhang, H Tian, ​​M Molecular and Functional Imaging of Internet Addiction ຊີວະປະວັດ Med Res Int 2015, 2015, e378675 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  120. Du, W Liu, J Gao, X Li, L Li, W Li, X Zhang, Y Zhou, S. ຮູບພາບການສະທ້ອນຂອງສະຕິຂອງສະຫມອງຂອງສະຫມອງຂອງນັກວິທະຍາໄລທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ. Zhongnan Daxue Xuebao Yixue Ban 2011, 36, 744-749. [ກູໂກສົນທະນາ]
  121. Han, DH Hwang, JW Renshaw, PF Bupropion ການປິ່ນປົວການປິ່ນປົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບເກມວີດີໂອແລະກິດຈະກໍາສະຫມອງ cue -dued ໃນຄົນເຈັບທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດ. Exp Clin Psychopharmacol 2010, 18, 297-304. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  122. Van Rooij, AJ Schoenmakers, TM Vermulst, AA Van den Eijnden, RJJM Van de Mheen, D. ສິ່ງເສບຕິດວິດີໂອເກມອອນໄລນ໌: ການກໍານົດຂອງ gamers ໄວຫນຸ່ມທີ່ຕິດ. Addict Abingdon Engl 2011, 106, 205-212. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  123. Shek, DTL Tang, VMY Lo, CY ການປະເມີນໂຄງການປິ່ນປົວການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດສໍາລັບໄວລຸ້ນຈີນໃນຮ່ອງກົງ. ໄວລຸ້ນ 2009, 44, 359-373. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  124. Zhou, Y Lin, F-C; Du, Y-S .; Qin, L Zhao, Z-M .; Xu, J-R .; Lei, H. Gray ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບ morphometry ຕາມ voxel. Eur J Radiol 2011, 79, 92-95. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  125. Widyanto, L Griffiths, MD Brunsden, V. ການສົມທຽບ psychometric ຂອງການທົດສອບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ, ບັນຫາກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະການບົ່ງມະຕິຕົນເອງ. Cyberpsychology Behav Soc Netw 2011, 14, 141-149. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  126. Fu, K Chan, WSC Wong, PWC Yip, PSF Internet addiction: ຄວາມແພ່ຫລາຍ, ມີຄວາມຖືກຕ້ອງແລະມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນໃນຫມູ່ໄວລຸ້ນໃນຮ່ອງກົງ. Br J Psychiatry J Ment Sci 2010, 196, 486-492. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  127. Tsitsika, A Critselis, E Louizou, A Janikian, M Freskou, A Marangou, E Kormas, G Kafetzis, D. ກໍານົດຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາການຄວບຄຸມກໍລະນີ. ScientificWorldJournal 2011, 11, 866-874. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  128. Yuan, K Qin, W Wang, G Zeng, F Zhao, L Yang, X; Liu, P Liu, J Sun, J von Deneen, KM Gong, Q Liu, Y Tian, ​​J. ຜິດປົກກະຕິຂອງຈຸນລະພາກໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. PLoS ONE 2011, 6, e20708 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  129. Kim, SH Baik, S. -H; Park, CS Kim, SJ Choi, SW Kim, SE ຫຼຸດລົງຂອງ receptors dopamine D2 striatal ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. Neuroreport 2011, 22, 407-411. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  130. Ko, C. -H. ; Yen, J. -Y. ; Chen, C. -C ;; Chen, S. -H .; Yen, C.-F. ເງື່ອນໄຂການວິນິດໄສທີ່ຖືກສະເຫນີຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດສໍາລັບໄວລຸ້ນ. J. Nerv. Ment Dis 2005, 193, 728-733. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  131. Dong, G DeVito, E Huang, J Du, X. ການຖ່າຍຮູບການສະຫຼັບການແຜ່ກະຈາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງລໍາໄສ້ແລະລໍາໄສ້ໃນສະຫມອງໃນຄົນຂີ້ເຫງົາໃນເກມອິນເຕີເນັດ. J. Psychiatr. Res 2012, 46, 1212-1216. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  132. Dong, G Huang, J Du, X. ຄວາມອ່ອນໄຫວຜົນຕອບແທນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອ່ອນໄຫວໃນການສູນເສຍໃນອິນເທີເນັດຂີ້ເຫຍື້ອ: ການສຶກສາ fMRI ໃນໄລຍະການຄາດເດົາ. J. Psychiatr. Res 2011, 45, 1525-1529. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  133. Dong, G Huang, J Du, X. ການປ່ຽນແປງໃນຄວາມສອດຄ່ອງໃນພາກພື້ນຂອງກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ພັກຜ່ອນໃນອິນເທີເນັດຫຼິ້ນເນັດ. Behav Brain Funct 2012, 8, 41 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  134. Dong, G Hu, Y Lin, X. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການລົງໂທດ / ການລົງໂທດລະຫວ່າງຜູ້ຕິດອິນເທີເນັດ: ຜົນກະທົບຕໍ່ພຶດຕິກໍາທີ່ຕິດຢາເສບຕິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2013, 46, 139-145. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  135. Dong, G Lin, X Zhou, H Lu, Q. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນຄວາມເຂົ້າໃຈທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກສະຖານະການປ່ຽນແປງທີ່ຍາກທີ່ຈະງ່າຍແລະງ່າຍຕໍ່ການປ່ຽນແປງ. Addict Behav 2014, 39, 677-683. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  136. Montag, C Kirsch, P Sauer, C Markett, S Reuter, M. ບົດບາດຂອງ gene CHRNA4 ໃນການຕິດອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາການຄວບຄຸມກໍລະນີ. J Addict Med 2012, 6, 191-195. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  137. Lee, YS Han, DH Yang, KC Daniels, MA Na, C Kee, BS Renshaw, PF ຊຶມເສົ້າເຊັ່ນລັກສະນະຂອງ polymorphism 5HTTLPR ແລະ temperament ໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ. J. ຜົນກະທົບ. ຜິດປົກກະຕິ. 2008, 109, 165-169. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  138. Han, DH Lee, YS Yang, KC Kim, EY Lyoo, IK Renshaw, PF Dopamine genes ແລະການປະຕິບັດຕາມລາງວັນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ. J Addict Med 2007, 1, 133-138. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  139. Yu, H Zhao, X Li, N Wang, M Zhou, P. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ໃຊ້ເວລາ - ຄວາມຖີ່ຂອງ EEG. Prog Nat Sci 2009, 19, 1383-1387. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  140. Campanella, S Pogarell, O Boutros, N ທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາກ່ຽວກັບບັນຫາການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ: ການທົບທວນຄືນໂດຍອີງໃສ່ບົດຄວາມຈາກ 1984 ຫາ 2012. Clin EEG Neurosci 2014, 45, 67-76. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  141. Duven, ECP Mller, KW Beutel, ME Wlfling, K. ການປັບປຸງການແຂ່ງຂັນໃນເກມຄອມພິວເຕີ້ທາງດ້ານຄອມພິວເຕີ, ERP-results from a semi-natural gaming-design. Brain Behav 2015, 5, 13-23. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  142. Ge, L Ge, X Xu, Y Zhang, K Zhao, J Kong, X. P300 ການປ່ຽນແປງແລະການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດສໍານຶກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມ 3 ເດືອນ. Neur Reg Res 2011, 6, 2037-2041. [ກູໂກສົນທະນາ]
  143. Zhu, T-M .; Li, H Jin, R-J; Zheng, Z Luo, Y Ye, H Zhu, H-M ຜົນກະທົບຂອງ electroacupuncture ລວມ psycho - ການແຊກແຊງກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ P300 ແລະການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນໃນຄົນເຈັບທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ. Chin J Integr Med 2012, 18, 146-151. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  144. Zhou, Z-H .; Yuan, G-Z .; Yao, J-J; Li, C Cheng, Z-H ການກວດສອບຄວາມອາດສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກໍລະນີທີ່ມີການຄວບຄຸມການຂາດສານອາຫານທີ່ຂາດຕົວໃນບຸກຄົນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານທາງການແພດ. Acta Neuropsychiatr 2010, 22, 228-236. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  145. Parsons, OA Sinha, R Williams, HL ສາຍພົວພັນລະຫວ່າງການທົດສອບ Neuropsychological Performance ແລະ Potential ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການໃນຕົວຢ່າງເຫຼົ້າແລະ Nonalcoholic. ເຫຼົ້າ. Clin Exp Res 1990, 14, 746-755. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  146. Dong, G Zhou, H Zhao, X Impulse inhibition ໃນຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດຈາກການສຶກສາຂອງ Go / NoGo. Neurosci Lett 2010, 485, 138-142. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  147. Yang, Z Xie, J Shao, Y-C; Xie, C. -M .; Fu, L-P .; Li, D. -J;; Fan, M Ma, L Li, S-J ການຕອບສະຫນອງທາງ neural ແບບເຄື່ອນໄຫວກັບຮູບແບບການກະຕຸ້ນເຕັກນິກໃນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຢູ່ໃນເຮໂຣນ: ການສຶກສາ fMRI. Hum Brain Mapp 2009, 30, 766-775. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  148. Littel, M van den Berg, I Luijten, M van Rooij, AJ Keemink, L Franken, IHA ການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແລະການຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງໃນຜູ້ນເກມຄອມພິວເຕີເກີນໄປ: ການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກໍລະນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. Addict Biol 2012, 17, 934-947. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  149. Yu, H Zhao, X Wang, Y Li, N Wang, M. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບ N400 ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. J Biomed Eng 2008, 25, 1014-1020. [ກູໂກສົນທະນາ]
  150. Zhou, Z Li, C Zhu, H. ການສືບສວນທີ່ອາດເກີດຂື້ນກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກວດສອບການຕອບສະຫນອງຕໍ່ບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. ດ້ານຫນ້າ. Behav Neurosci 2013, 7, 131 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  151. Yau, YHC Potenza, MN ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການພະນັນແລະສິ່ງເສບຕິດອື່ນ ໆ : ການຮັບຮູ້ແລະການປິ່ນປົວ. Harv Rev Psychiatry 2015, 23, 134-146. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  152. Dong, G Zhou, H Zhao, X ຜູ້ຊາຍອິນເຕີເນັດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຄວບຄຸມການບໍລິຫານຄວາມບົກພ່ອງ: ຫຼັກຖານຈາກຄໍາສີ Stroop. Neurosci Lett 2011, 499, 114-118. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  153. Thalemann, R Wlfling, K Grsser, SM ການຕອບສະຫນອງກ່ຽວກັບ cue ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ cues ໃນ gamers ຫຼາຍເກີນໄປ. Behav Neurosci 2007, 121, 614-618. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  154. Choi, J-S .; Park, SM Lee, J Hwang, JY Jung, HY Choi, S. -W;; Kim, DJ Oh, S Lee, J-Y ກິດຈະກໍາ beta ແລະ gamma ພັກຜ່ອນລັດໃນການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. Int J Psychophysiol ປິດ. J Int ອົງປະກອບ. Psychophysiol 2013, 89, 328-333. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  155. Lee, J Hwang, JY Park, SM Jung, HY Choi, S. -W;; Kim, DJ Lee, J. -Y. ; Choi, J- S ຮູບແບບ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊຶມເສົ້າ comorbid ໃນການຕິດອິນເຕີເນັດ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2014, 50, 21-26. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  156. ກົດຫມາຍຂອງສາທາລະນະລັດປະຊາຊົນຈີນ. Available online: http://www.asianlii.org/cn/legis/cen/laws/clotproc361/ (ເຂົ້າໃນ 30 ເດືອນມິຖຸນາ 2015).
  157. Petry, NM Blanco, C Stinchfield, R Volberg, R. ການປະເມີນຜົນຈິງຂອງການປ່ຽນແປງການສະເຫນີການຫຼີ້ນການພະນັນໃນ DSM-5. Addict Abingdon Engl 2013, 108, 575-581. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  158. Petry, NM Blanco, C Auriacombe, M Borges, G Bucholz, K Crowley, TJ Grant, BF Hasin, DS O'Brien, C. ພາບລວມແລະເຫດຜົນສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ສະເຫນີສໍາລັບການຫຼີ້ນການພະນັນທາງໂພຊະນາການໃນ DSM-5. J Gambl Stud Co-Sponsor. Natl Counc Probl Gamble Inst Study Gambl Commer Gaming 2014, 30, 493-502. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  159. Petry, NM O'Brien, PC ຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະ DSM-5. Addict Abingdon Engl 2013, 108, 1186-1187. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  160. Liu, J Gao, X-P .; Osunde, I Li, X Zhou, S. -K .; Zheng, H-R .; Li, L-J ຄວາມເຂົ້າກັນໃນພາກພື້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຮູບພາບແບບຍືດຫຍຸ່ນຂອງສະຖານະພາບຂອງລັດທີ່ພັກຜ່ອນ. Chin Med J (Engl) 2010, 123, 1904-1908. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  161. Kim, Y-R; Son, J. -W .; Lee, S. -I ;; Shin, C. -J;; Kim, S. -K; Ju, G Choi, W-H .; Oh, J-H .; Lee, S Jo, S Ha, TH ການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງຜິດປົກກະຕິຂອງຜູ້ຕິດໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນໃນວຽກງານການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານ: ການພົວພັນທາງດ້ານ neural ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ disembodiment ເປີດເຜີຍໂດຍ fMRI. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2012, 39, 88-95. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  162. Dong, G Devito, EE Du, X Cui, Z ຄວບຄຸມການຄວບຄຸມ inhibitory ໃນ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ": ການສຶກສາຮູບພາບແບບປະສົມປະສານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ magnetic resonance. Psychiatry Res 2012, 203, 153-158. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  163. Dong, G Shen, Y Huang, J Du, X. ຄວາມຜິດພາດທີ່ຕິດຕາມກວດກາການເຮັດວຽກໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາ fMRI. Eur Addict Res 2013, 19, 269-275. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  164. Liu, J Esmail, F Li, L Kou, Z Li, W Gao, X Wang, Z Tan, C Zhang, Y Zhou, S. ການຫຼຸດລົງຫນ້າທໍາອິດ lobe ຫນ້າທີ່ຢູ່ໃນປະຊາຊົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. Neural Regen Res 2013, 8, 3225-3232. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  165. Khn, S Gallinat, J. ສະຫມອງອອນໄລນ໌: ການເຊື່ອມໂຍງໂຄງສ້າງແລະການນໍາໃຊ້ຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນປະຈໍາ. Addict Biol 2015, 20, 415-422. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  166. Li, B Friston, KJ Liu, J Liu, Y Zhang, G Cao, F Su, L Yao, S Lu, H Hu, D. ການເຊື່ອມຕໍ່ ganglia ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີຄວາມບົກພ່ອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ. Sci Rep 2014, 4, 5027 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  167. Kim, J-E Son, J. -W .; Choi, W-H .; Kim, Y-R; Oh, J-H .; Lee, S Kim, J-K ການຕອບສະຫນອງ Neural ກັບລາງວັນຕ່າງໆແລະຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບສະຫມອງຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດທີ່ໄວລຸ້ນທີ່ພົບໂດຍການປະສົມປະສານການສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຈາກສະຫມອງ. Psychiatry Clin Neurosci 2014, 68, 463-470. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  168. Wee, C. -Y. ; Zhao, Z Yap, P. -T .; Wu, G Shi, F ລາຄາ, T. Du, Y Xu, J Zhou, Y Shen, D. ເຄືອຂ່າຍທີ່ເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງທີ່ຖືກລົບກວນໃນບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບການສະທ້ອນຈາກການສະທ້ອນຈາກສະຖຽນລະພາບຂອງສະຕິປັນຍາ. PLoS ONE 2014, 9, e107306 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  169. Loh, KK Kanai, R. ສື່ມວນຊົນທີ່ສູງກວ່າກິດຈະກໍາ Multi-Tasking ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສີຂີ້ເຖົ່າຂະຫນາດນ້ອຍໃນອະດີດ Cingulate Cortex. PLoS ONE 2014, 9, e106698 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  170. Li, W Li, Y Yang, W Zhang, Q Wei, D Li, W Hitchman, G Qiu, J. ໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນໃນແນວໂນ້ມຂອງອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນສຸຂະພາບ. Neuropsychologia 2015, 70, 134-144. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  171. Turel, O He, Q Xue, G Xiao, L Bechara, A. ການກວດສອບລະບົບ neural ການບໍລິໂພກ sub-serving facebook "addiction". Psychol Rep 2014, 115, 675-695. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  172. Ko, C. -H. ; Liu, G. -C; Hsiao, S Yen, J. -Y. ; Yang, M. -J. ; Lin, W-C; Yen, C. -F. ; Chen, C-S ກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢາກຂອງເກມຂອງສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌. J. Psychiatr. Res 2009, 43, 739-747. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  173. Han, DH Kim, YS Lee, YS Min, KJ Renshaw, PF ການປ່ຽນແປງໃນການໂຄສະນາໂດຍ cue, ກິດຈະກໍາ cortex prefrontal ກັບການຫຼີ້ນວິດີໂອເກມ. Cyberpsychology Behav Soc Netw 2010, 13, 655-661. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  174. Ko, C. -H. ; Liu, G. -C; Yen, J. -Y. ; Chen, C. -Y. ; Yen, C. -F. ; Chen, C-S ສະຫມອງ correlates ຂອງຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສໍາພັດ cue ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກໂອນ. Addict Biol 2013, 18, 559-569. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  175. Han, DH Bolo, N Daniels, MA Arenella, L Lyoo, IK Renshaw, PF ກິດຈະກໍາສະຫມອງແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫຼິ້ນວິດີໂອເກມອິນເຕີເນັດ. Compr Psychiatry 2011, 52, 88-95. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  176. Han, DH Kim, SM Lee, YS Renshaw, PF ຜົນກະທົບຂອງການປິ່ນປົວຂອງຄອບຄົວກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຮຸນແຮງຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌. Psychiatry Res 2012, 202, 126-131. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  177. Sun, Y Ying, H Seetohul, RM Xuemei, W Ya, Z Qian, L Guoqing, X ທ່ານ, S. Brain fMRI ການສຶກສາຂອງຄວາມປາຖະຫນາໂດຍຮູບພາບ cue ໃນຜູ້ເຂົ້າເວັບເກມອອນໄລນ໌ (ຜູ້ຊາຍໄວລຸ້ນ). Behav Brain Res 2012, 233, 563-576. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  178. Lorenz, RC Krger, J. -K .; Neumann, B Schott, BH Kaufmann, C Heinz, A Wstenberg, T. Cue ປະຕິກິລິຍາແລະ inhibition ໃນຜູ້ນເກມຄອມພິວເຕີ pathological. Addict Biol 2013, 18, 134-146. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  179. Yuan, K Jin, C Cheng, P Yang, X; Dong, T Bi, Y Xing, L von Deneen, KM Yu, D Liu, J Liang, J Cheng, T Qin, W Tian, ​​J ຄວາມກວ້າງຂອງຄວາມຕ່ໍາຕ່ໍາຕ່ໍາຕ່ໍາຕ່ໍາຕ່ໍາຕ່ໍາຂອງການຂາດສານອາຫານໃນເກມໄວລຸ້ນ. PLoS ONE 2013, 8, e78708 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  180. Ktsyri, J Hari, R Ravaja, N Nummenmaa, L. ພຽງແຕ່ສັງເກດເບິ່ງເກມບໍ່ພຽງພໍ: ການຕອບສະຫນອງຂອງລາງວັນ fiori Striatal ກັບຜົນສໍາເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນເກມວີດີໂອໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນການເຄື່ອນໄຫວແລະການທົດແທນ. ດ້ານຫນ້າ. Hum Neurosci 2013, 7, 278 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  181. Dong, G Hu, Y Lin, X Lu, Q. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ອິນເທີເນັດຕິດຕໍ່ຍັງສືບຕໍ່ຫລິ້ນອອນໄລນ໌ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ປະສົບກັບຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງ? ຄໍາອະທິບາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກການສຶກສາ fMRI. Biol Psychol 2013, 94, 282-289. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  182. Ko, C. -H. ; Hsieh, T-J;; Chen, C. -Y. ; Yen, C. -F. ; Chen, C. -S .; Yen, J. -Y. ; Wang, P. -W .; Liu, G-C ການກະຕຸ້ນສະຫມອງປ່ຽນແປງໃນເວລາຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງແລະການປະຕິບັດຂໍ້ຜິດພາດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບສະກັດຈາກການສະກົດຈິດ. Eur ໂຄ້ງ. Psychiatry Clin Neurosci 2014, 264, 661-672. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  183. Ding, W Sun, J Sun, Y-W .; Chen, X Zhou, Y Zhuang, Z Li, L Zhang, Y Xu, J Du, Y. ການກະທໍາຜິດ impulse impitance ແລະ impaired impulsive inhibit impaired ໃນໄວລຸ້ນກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍການສຶກສາ F / M Go / No-Go. Behav Brain Funct 2014, 10, 20 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  184. Chen, C. -Y. ; Huang, M. -F .; Yen, J. -Y. ; Chen, C. -S .; Liu, G. -C; Yen, C. -F. ; Ko, C-H ສະຫມອງ correlates ຂອງ inhibition ຕອບສະຫນອງໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ. Psychiatry Clin Neurosci 2015, 69, 201-209. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  185. Choi, JS Sy08-2neurophysiological ແລະ Neuroimaging Aspects ລະຫວ່າງທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດແລະໂຣກການນໍາໃຊ້ອັນຕະລາຍ. Alcohol Alcohol 2014, 49, i10 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  186. Kim, SM Han, DH Sy20-4 ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເວບໄຊທ໌ສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. Alcohol Alcohol 2014, 49, i19 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  187. Jung, YC Lee, S Chun, JW Kim, DJ P-72altered Cingulate-Hippocampal Synchrony Correlate ກັບການຮຸກຮານໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ. Alcohol Alcohol 2014, 49, i67-i68. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  188. Lin, X Zhou, H Dong, G Du, X. ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2015, 56, 142-148. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  189. Dong, G Lin, X Potenza, MN ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມການບໍລິຫານແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ້າທີ່ບໍລິຫານທີ່ບໍ່ສະບາຍໃນບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2015, 57, 76-85. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  190. Chen, X Wang, Y Zhou, Y Sun, Y Ding, W Zhuang, Z Xu, J Du, Y. Resting-State ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການສູບຢາແລະຫ້າມສູບຢາທີ່ມີການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ອິນເຕີເນັດ. ຊີວະປະວັດ Med Res Int 2014, 2014, 1-9. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  191. Hong, S-B .; Harrison, BJ Dandash, O Choi, E. -J; Kim, S. -C; Kim, H-H .; Shim, D. -H .; Kim, C. -D; Kim, J-W; Yi, S-H ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຄັດເລືອກຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນ putamen ໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ. Brain Res 2015, 1602, 85-95. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  192. Han, JW Han, DH Bolo, N Kim, B Kim, BN Renshaw, PF ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດລະຫວ່າງການຕິດເຫຼົ້າແລະຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. Addict Behav 2015, 41, 12-19. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  193. Yuan, K Qin, W Yu, D Bi, Y Xing, L Jin, C Tian, ​​J ການພົວພັນລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍສະຫມອງແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນບຸກຄົນທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນທີ່ໄວລຸ້ນ / ໄວລຸ້ນ. Brain Struct Funct [CrossRef]
  194. Lorenz, RC Gleich, T Gallinat, J Khn, S. ການຝຶກອົບຮົມເກມວີດີໂອແລະລະບົບລາງວັນ. ດ້ານຫນ້າ. Hum Neurosci 2015, 9, 40 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  195. Wang, Y Yin, Y Sun, Y Zhou, Y Chen, X Ding, W Wang, W Li, W Xu, J Du, Y ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ແບບບູລະນາການແບບບູລິມະສິດຂອງ interferompheric prefrontal ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຂັ້ນພື້ນຖານໂດຍໃຊ້ FMRI ທີ່ພັກຜ່ອນ. PloS One 2015, 10, e0118733 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  196. Liu, J Li, W Zhou, S Zhang, L Wang, Z Zhang, Y Jiang, Y Li, L. ລັກສະນະການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ. Brain Imaging Behav 2015, 10, 1-8. [ກູໂກສົນທະນາ]
  197. Luijten, M Meerkerk, G. -J;; Franken, IHA van de Wetering, BJM Schoenmakers, TM ການສຶກສາ fMRI ຂອງການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນເກມທີ່ມີບັນຫາ. Psychiatry Res 2015, 231, 262-268. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  198. Zhang, J-T .; Yao, Y. - W. ; Li, C-SR; Zang, Y-F .; Shen, Z-J;; Liu, L Wang, L-J; Liu, B Fang, X-Y ການປັບປຸງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງການພັກຜ່ອນໃນສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນຂອງຜູ້ປ່ວຍໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ. Addict Biol [CrossRef] [PubMed]
  199. Dong, G Lin, X Hu, Y Xie, C Du, X. ເຊື່ອມໂຍງການເຊື່ອມໂຍງທີ່ສົມດູນກັນລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານແລະເຄືອຂ່າຍລາງວັນອະທິບາຍພຶດຕິກໍາການຊອກຫາເກມອອນໄລນ໌ໃນລະບົບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ. Sci Rep 2015, 5, 9197 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  200. Lin, F Zhou, Y Du, Y Qin, L Zhao, Z Xu, J Lei, H. ຄວາມສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບສີຂາວໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາສະຖິຕິດ້ານສະຖິຕິທາງພູມສາດ. PLoS ONE 2012, 7, e30253 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  201. Khn, S Romanowski, A Schilling, C Lorenz, R Mrsen, C Seiferth, N Banaschewski, T Barbot, A Barker, GJ Bchel, C et al ພື້ນຖານທາງດ້ານເສຖີຍນພາບຂອງເກມວິດີໂອ. ແປ Psychiatry 2011, 1, e53 [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  202. Han, DH Lyoo, IK Renshaw, PF ວັດຖຸສີຂີ້ເຖົ່າໃນພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ແລະ gamers ມືອາຊີບ. J. Psychiatr. Res 2012, 46, 507-515. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  203. Weng, C Qian, R Fu, X Lin, B Ji, X Niu, C Wang, Y ການວິເຄາະ morphometric voxel ອີງໃສ່ບັນຫາເລື່ອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌. Zhonghua Yixue Zazhi 2012, 92, 3221-3223. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  204. Yuan, K Cheng, P Dong, T Bi, Y Xing, L Yu, D Zhao, L Dong, M von Deneen, KM Liu, Y Qin, W Tian, ​​J Cortical Thickness Abnormalities in Adolescence Late with Gaming Addiction Online PLoS ONE 2013, 8, e53055 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  205. Hong, S-B .; Zalesky, A Cocchi, L Fornito, A Choi, E. -J; Kim, H-H .; Suh, J. -E .; Kim, C. -D; Kim, J-W; Yi, S-H ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ. PLoS ONE 2013, 8, e57831 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  206. Weng, C. -B ;; Qian, R-B .; Fu, X-M .; Lin, B Han, X-P; Niu, C. -S .; Wang, Y.-H. ເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າແລະຜິດປົກກະຕິເລື່ອງສີຂາວໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌. Eur J Radiol 2013, 82, 1308-1312. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  207. Ding, W Sun, J Sun, Y Zhou, Y Li, L Xu, J Du, Y ການປ່ຽນເສັ້ນທາງເຄືອຂ່າຍ Default Resting-State ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຫມາະສົມໃນໄວລຸ້ນກັບສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ. PLoS ONE 2013, 8, e59902 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  208. Hong, S-B .; Kim, J-W; Choi, E. -J; Kim, H-H .; Suh, J. -E .; Kim, C. -D; Klauser, P Whittle, S Ycel, M Pantelis, C Yi, S-H ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງວົງໂຄຈອນໃນໄວລຸ້ນຊາຍທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ. Behav Brain Funct 2013, 9, 11 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  209. Feng, Q Chen, X Sun, J Zhou, Y Sun, Y Ding, W Zhang, Y Zhuang, Z Xu, J Du, Y ການປຽບທຽບລະດັບຂອງ Voxel ລະດັບຂອງຮູບພາບການສະທ້ອນຂອງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີການຕິດສະຫມອງລະບົບປະສາດໃນເດັກໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ. Behav Brain Funct 2013, 9, 33 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  210. Liu, G. -C; Yen, J. -Y. ; Chen, C. -Y. ; Yen, C. -F. ; Chen, C. -S .; Lin, W-C; Ko, C-H ການກະຕຸ້ນສະຫມອງສໍາລັບການຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງພາຍໃຕ້ການຫຼອກລວງການຫຼີ້ນເກມໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ. Kaohsiung J Med Sci 2014, 30, 43-51. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  211. Han, DH Lee, YS Shi, X Renshaw, PF Proton spectroscopy resonance magnetic (MRS) ໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌. J. Psychiatr. Res 2014, 58, 63-68. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  212. Lin, X Dong, G Wang, Q Du, X. ວັດຖຸສີຂີ້ເຖົ່າຜິດປົກກະຕິແລະປະລິມານເລື່ອງສີຂາວໃນ "ຄອມພິວເຕີ້ອິນເທີເນັດ". Addict Behav 2015, 40, 137-143. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  213. Xing, L Yuan, K Bi, Y Yin, J Cai, C; Feng, D Li, Y Song, M Wang, H Yu, D et al ຫຼຸດລົງຄວາມສົມບູນຂອງເສັ້ນໄຍແລະການຄວບຄຸມສະຕິໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. Brain Res 2014, 1586, 109-117. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  214. Sun, Y Sun, J Zhou, Y Ding, W Chen, X Zhuang, Z Xu, J Du, Y. ການປະເມີນການປ່ຽນແປງຂອງຈຸລິນຊີທີ່ມີຢູ່ໃນຊີວິດໃນເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໂດຍນໍາໃຊ້ DKI ໃນການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ. Behav Brain Funct 2014, 10, 37 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  215. Ko, C. -H. ; Hsieh, T-J;; Wang, P. -W .; Lin, W-C; Yen, C. -F. ; Chen, C. -S .; Yen, J-Y ການປ່ຽນແປງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ amygdala ໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2015, 57, 185-192. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  216. Kim, H Kim, YK Gwak, AR Lim, J-A; Lee, J. -Y. ; Jung, HY Sohn, BK Choi, S. -W;; Kim, DJ Choi, J- S ການສອດຄ່ອງກັນໃນພາກພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນເປັນເຄື່ອງຫມາຍຊີວະພາບສໍາລັບຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການປຽບທຽບກັບຄົນເຈັບທີ່ມີອາການບໍ່ສະບາຍແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry 2015, 60, 104-111. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  217. Cai, C; Yuan, K Yin, J Feng, D Bi, Y Li, Y Yu, D Jin, C Qin, W Tian, ​​J Striatum morphometry ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຮ້າຍແຮງໃນອາການຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. Brain Imaging Behav [CrossRef] [PubMed]
  218. Wang, H Jin, C Yuan, K Shakir, TM Mao, C Niu, X Niu, C Guo, L Zhang, M. ການປ່ຽນແປງຂອງປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການຄວບຄຸມສະຕິໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ. ດ້ານຫນ້າ. Behav Neurosci 2015, 9, 64 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  219. Hou, H Jia, S Hu, S Fan, R Sun, W Sun, T Zhang, H. ຫຼຸດຜ່ອນການຂົນສົ່ງ Dopamine Striatal ໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດອິນເທີເນັດ. ຊີວະປະວັດ Med Res Int 2012, 2012, e854524 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  220. Park, HS Kim, SH Bang, SA Yoon, EJ Cho, SS Kim, SE ການປ່ຽນແປງຂອງເມັດເລືອດໃນສະຫມອງໃນລະດັບໂລກໃນການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌: A 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study. CNS Spectr 2010, 15, 159-166. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  221. Tian, ​​M Chen, Q Zhang, Y Du, F Hou, H Chao, F Zhang, H. ຮູບພາບ PET ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະຫມອງໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ. Eur J Nucl Med Mol Imaging 2014, 41, 1388-1397. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  222. Koepp, MJ Gunn, RN Lawrence, AD Cunningham, VJ Dagher, A Jones, T Brooks, DJ Bench, CJ Grasby, PM ຫຼັກຖານສໍາລັບການປ່ອຍ dopamine striatal ໃນໄລຍະເກມວີດີໂອ. ທໍາມະຊາດ 1998, 393, 266-268. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  223. Zhao, X Yu, H Zhan, Q Wang, M. ອິດທິພົນຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄດ້ຍິນ. J Biomed Eng 2008, 25, 1289-1293. [ກູໂກສົນທະນາ]
  224. Son, KL Choi, JS Lee, J Park, SM Lim, JA Lee, JY Kim, SN Oh, S Kim, DJ Kwon, JS ລັກສະນະ neurophysiological ຂອງເກມອອນໄລນ໌ໂລກຜິດປົກກະຕິແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ: ການສຶກສາ EEG resting-state. Translating psychiatry 2015, 9, e628 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  225. Lu, DW Wang, JW Huang, ACW ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລະດັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໂດຍອີງໃສ່ການຕອບສະຫນອງປະສາດຕົນເອງ: ຄວາມຄິດໂຕ້ແຍ້ງກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດຂອງກິດຈະກໍາອະນຸຍາດ. Cyberpsychology Behav Soc Netw 2010, 13, 371-378. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  226. Zhang, H-X; Jiang, W-Q .; Lin, Z-G; Du, Y-S .; Vance, A. ການປຽບທຽບອາການທາງຈິດໃຈແລະລະດັບຄວາມເຄັມຂອງໂຣກຫົວໃຈກາງໃນໄວລຸ້ນຂອງຊຽງໄຮທີ່ມີແລະບໍ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາການຄວບຄຸມກໍລະນີ. PLoS ONE 2013, 8, e63089 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  227. Lin, P. -C; Kuo, S. -Y ;; Lee, P. -H .; Sheen, T. -C; Chen, S-R ຜົນກະທົບຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຫົວໃຈໃນເດັກທີ່ມີອາຍຸແຕ່ໂຮງຮຽນ. J Cardiovasc Nurs. 2014, 29, 493-498. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  228. Han, DH Lee, YS Na, C Ahn, JY Chung, US Daniels, MA Haws, CA Renshaw, PF ຜົນກະທົບຂອງການ methylphenidate ໃນເກມວິດີໂອອິນເຕີເນັດຢູ່ໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ຂາດດົກຫນາ / hyperactivity ບໍ່ເປັນລະບຽບ. Compr Psychiatry 2009, 50, 251-256. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  229. Metcalf, O Pammer, K. ການຂາດດຸນການຟື້ນຟູ physiological ໃນ gamers ຕິດຂື້ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ປະເພດເກມມັກ. Eur Addict Res 2014, 20, 23-32. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  230. Andreassen, CS Pallesen, S. ສິ່ງເສບຕິດເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ - ພາບລວມ. Curr Pharm Des 2014, 20, 4053-4061. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  231. Andreassen, CS Torsheim, T Brunborg, GS Pallesen, S. ການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ເຟສບຸກ. Psychol Rep 2012, 110, 501-517. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  232. Balakrishnan, V Shamim, A Facebookers ມາເລເຊຍ: ເຫດຜົນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຢາເສບຕິດຂັດຂວາງ. Comput Hum Behav 2013, 29, 1342-1349. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  233. Carmody, CL ສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ: Just Facebook Me! ບົດບາດຂອງເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໃນການຕິດອິນເທີເນັດ. Comput Technol Appl 2012, 3, 262-267. [ກູໂກສົນທະນາ]
  234. Cam, E Isbulan, O. ສິ່ງເສບຕິດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ສະຫມັກຄູ: ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. Turk Online J Educ Technol-TOJET 2012, 11, 14-19. [ກູໂກສົນທະນາ]
  235. Karaiskos, D Tzavellas, E Balta, G Paparrigopoulos, T. P02-232- ການຕິດໂລກເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ: ເປັນໂຣກທາງຄລີນິກໃຫມ່? Eur Psychiatry 2010, 25, 855 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  236. Kittinger, R Correia, CJ Irons, JG ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ເຟສບຸກແລະການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໃນບັນດານັກສຶກສາວິທະຍາໄລ. Cyberpsychology Behav Soc Netw 2012, 15, 324-327. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  237. Koc, M Gulyagci, S. Addiction ເຟສບຸກໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລຕວກກີ: ບົດບາດຂອງສຸຂະພາບທາງຈິດໃຈ, ລັກສະນະປະຊາກອນ, ແລະການນໍາໃຊ້. Cyberpsychology Behav Soc Netw 2013, 16, 279-284. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  238. Miloevi-dodevi, JS Želj, IL ການຄາດຄະເນທາງຈິດໃຈຂອງສະຖານທີ່ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເສບຕິດການນໍາໃຊ້: ກໍລະນີຂອງເຊີເບຍ. Comput Hum Behav 2014, 32, 229-234. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  239. Rosen, LD Whaling, K Rab, S Carrier, LM Cheever, NA ແມ່ນ Facebook ສ້າງ "iDisorders"? ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງອາການທາງດ້ານຈິດໃຈກ່ຽວກັບບັນຫາທາງຈິດໃຈແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ, ທັດສະນະແລະຄວາມກັງວົນ. Comput Hum Behav 2013, 29, 1243-1254. [ກູໂກສົນທະນາ]
  240. Salehan, M Negahban, A. ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມກ່ຽວກັບໂທລະສັບສະຫຼາດ: ເມື່ອໂທລະສັບມືຖືກາຍເປັນສິ່ງເສບຕິດ. Comput Hum Behav 2013, 29, 2632-2639. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  241. Weiss, R; Samenow, CP ໂທລະສັບ Smart, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, Sexting ແລະບັນຫາທາງເພດທີ່ມີບັນຫາ - ການໂທຫາສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າ. ເພດ Addict Compulsivity 2010, 17, 241-246. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  242. Childress, AR Ehrman, RN Wang, Z Li, Y Sciortino, N Hakun, J Jens, W Suh, J Listerud, J Marquez, K Franklin, T Langleben, D Detre, J O'Brien, CP Prelude to Passion: Activation Limbic ໂດຍ "Unseen" ຢາເສບຕິດແລະທາງເພດສໍາຄັນ. PLoS ONE 2008, 3, e1506 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  243. Georgiadis, JR Kringelbach, ML ວົງຈອນການຕອບສະຫນອງທາງເພດຂອງມະນຸດ: ຫຼັກຖານສະແດງຕົວສະຫມອງເຊື່ອມຕໍ່ການຮ່ວມເພດກັບຄວາມສຸກອື່ນໆ. Prog Neurobiol 2012, 98, 49-81. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  244. Frascella, J Potenza, MN Brown, LL Childress, AR Shared vulnerable nerves open the way for nonsubstance addictions: Carving addiction at new joint? Ann NY Acad. Sci 2010, 1187, 294-315. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  245. Blum, K Werner, T Carnes, S Carnes, P Bowirrat, A Giordano, J Oscar-Berman, M. ; Gold, M Sex, drugs, and rock "n" roll: Hypothesizing common activation mesolimbic as a function of gene polymorphisms reward J Psychoactive Drugs 2012, 44, 38-55. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  246. Blum, K Giordano, J Morse, S Liu, Y Tan, J Bowirrat, A Smolen, A Waite, R Downs, W Madigan, M et al ການວິເຄາະຜົນກະທົບກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດເຊື້ອພະຍາດ (GARS): ການພັດທະນາການຄົ້ນພົບຂອງ alleles ຄວາມສ່ຽງດ້ານພົດຈະນານຸກົມໃນເພດຊາຍຕິດຢາເສບຕິດຫຼາຍ. IIOAB J 2010, 1, 169-175. [ກູໂກສົນທະນາ]
  247. Blum, K Gardner, E Oscar-Berman, M. ; Gold, M. "Liking" ແລະ "wanting" ທີ່ກ່ຽວພັນກັບໂຣກຂາດຄຸນນະພາບລາງວັນ (RDS): ການຕອບສະຫນອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ hypothesizing ໃນວົງຈອນລາງວັນຂອງສະຫມອງ. Curr Pharm Des 2012, 18, 113-118. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  248. Comings, DE Blum, K. ໂຣກຂາດການຕອບສະຫນອງລາງວັນ: ລັກສະນະທາງພັນທຸກໍາຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາ. Prog Brain Res 2000, 126, 325-341. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  249. Downs, B Oscar-Berman, M. ; Waite, R Madigan, M Giordano, J Beley, T Jones, S Simpatico, T Hauser, M Borsten, J et al ພວກເຮົາໄດ້ຫລີກລ້ຽງການຕິດໄຂ່ໄຂ່: ລະບົບການແກ້ໄຂບັນຫາການຂາດດຸນລາງວັນລາງວັນTMທີ່ຢູ່ J Genet Syndr Gene Ther 2013, 4, 14318 [ກູໂກສົນທະນາ]
  250. Grueter, BA Robison, AJ Neve, RL Nestler, EJ Malenka, RC FosB modulates ໂມເລກຸນ accumbens ຟັງຊັນໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມ. Proc Natl Acad Sci ອາ​ເມລິ​ກາ 2013, 110, 1923-1928. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  251. Nestler, EJ Cellular base of memory for addiction Dialogues Clin Neurosci 2013, 15, 431-443. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  252. Zhang, Y Crofton, EJ Li, D Lobo, MK Fan, X Nestler, EJ ສີຂຽວ, TA ຂອງ Overexpression ຂອງ DeltaFosB ໃນ nucleus accumbens imitates ປະເພດ phenotype ການປົກປ້ອງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຮູບແບບການຊຶມເສົ້າປ້ອງກັນຂອງການເສີມສ້າງສິ່ງແວດລ້ອມ. ດ້ານຫນ້າ. Behav Neurosci 2014, 8, 297 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  253. Muschamp, JW Nemeth, CL Robison, AJ Nestler, EJ Carlezon, WA FosB ເສີມສ້າງຜົນກະທົບທີ່ດີຂອງ cocaine ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດລົງຜົນກະທົບທີ່ຊຸກຍູ້ຂອງ KPPa-opioid agonist U50488. Biol Psychiatr 2012, 71, 44-50. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  254. Been, LE Hedges, VL Vialou, V Nestler, EJ Meisel, RL ການຢັ່ງຢາຍຂອງ JunD ໃນ nucleus accumbens ປ້ອງກັນຜົນຕອບແທນທາງເພດໃນ hamsters Syrian ຍິງ. Genes Brain Behav 2013, 12, 666-672. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  255. Hedges, VL Chakravarty, S Nestler, EJ Meisel, RL Delta FosB ການໂຕ້ຖຽງຫຼາຍໃນແກນ accumbens ເພີ່ມຜົນຕອບແທນທາງເພດໃນ hamsters Syrian ຍິງ. Genes Brain Behav 2009, 8, 442-449. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  256. Wallace, DL Vialou, V Rios, L Carle-Florence, TL; Chakravarty, S Kumar, A Graham, DL Green, TA Kirk, A Iiguez, SD et al ອິດທິພົນຂອງ DeltaFosB ໃນນິວຄລີອິງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທໍາມະຊາດ. J Neurosci 2008, 28, 10272-10277. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  257. Pitchers, KK Frohmader, KS Vialou, V Mouzon, E Nestler, EJ Lehman, MN Coolen, LM DeltaFosB ໃນ nucleus accumbens ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການເສີມສ້າງຜົນກະທົບຂອງລາງວັນທາງເພດ. Genes Brain Behav 2010, 9, 831-840. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  258. Pitchers, KK Balfour, ME Lehman, MN Richtand, NM Yu, L Coolen, LM Neuroplasticity ໃນລະບົບ mesolimbic ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຈາກທໍາມະຊາດແລະການປະຕິບັດຕາມລາງວັນຕໍ່ມາ. Biol Psychiatry 2010, 67, 872-879. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  259. Doidge, N. ສະຫມອງທີ່ປ່ຽນແປງມັນເອງ: ເລື່ອງຂອງ Triumph ສ່ວນບຸກຄົນຈາກເຂດຊາຍແດນຂອງວິທະຍາໄລສະຫມອງ; Penguin Books: New York, NY, USA, 2007. [ກູໂກສົນທະນາ]
  260. Hilton, DL Watts, C. ສິ່ງເສບຕິດ Pornography: ທັດສະນະຂອງ neuroscience. Surg Neurol Int 2011, 2, 19 [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  261. Reid, RC Carpenter, BN ການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ Neuroscience Fong, TW ບໍ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການຮຽກຮ້ອງວ່າການບໍລິໂພກຮູບພາບຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຂອງສະຫມອງ. Surg Neurol Int 2011, 2, 64 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  262. Voon, V Mole, TB Banca, P Porter, L Morris, L Mitchell, S Lapa, TR Karr, J Harrison, NA Potenza, MN Irvine, M. Neural ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນທາງເພດສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ມີແລະບໍ່ມີພຶດຕິກໍາທີ່ບີບບັງຄັບທາງເພດ. PLoS ONE 2014, 9, e102419 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  263. Khn, S Gallinat, J. ໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍລິໂພກຮູບພາບ: ສະຫມອງກ່ຽວກັບຄອມ. JAMA Psychiatry 2014, 71, 827-834. [ກູໂກສົນທະນາ]
  264. Prause, N Pfaus, J. ເບິ່ງ Stimuli ທາງເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕອບສະຫນອງທາງເພດທີ່ສູງກວ່າ, ບໍ່ແມ່ນການຜິດປະກະຕິທາງເພດ. ເພດ Med 2015, 3, 90-98. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  265. Arnow, BA Desmond, JE Banner, LL Glover, GH Solomon, A Polan, ML Lue, TF Atlas, SW Brain activation and arousal sex in healthy, male heterosexual ສະຫມອງ 2002, 125, 1014-1023. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  266. Ferris, CF Snowdon, CT King, JA Sullivan, JM Ziegler, TE Olson, DP Schultz-Darken, NJ; Tannenbaum, PL Ludwig, R Wu, Z et al ການກະຕຸ້ນຂອງເສັ້ນປະສາດ Neural ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາລົມເພດໃນມະນຸດທີ່ບໍ່ແມ່ນມະນຸດ. J Magn Reson Imaging 2004, 19, 168-175. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  267. Wang, Y Zhu, J Li, Q Li, W Wu, N Zheng, Y Chang, H Chen, J Wang, W. ການປ່ຽນແປງວົງຈອນ fronto-striatal ແລະ fronto-cerebellar ໃນບຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ heroin: ການສຶກສາ FMRI ລັດທີ່ພັກຜ່ອນ. PLoS One 2013, 8, e58098 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  268. Gola, M Wordecha, M Sescousse, G Kossowski, B Marchewka, A. ຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກັບຄໍາແນະນໍາຂອງລາງວັນໃນເລື່ອງຮໍໂມນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຂັດຂວາງ. J Behav Addict 2015, 4, 16 [ກູໂກສົນທະນາ]
  269. Sescousse, G Barbalat, G Domenech, P Dreher, J.-C ຄວາມບໍ່ສົມດຸນໃນຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບປະເພດຕ່າງໆຂອງລາງວັນໃນການຫຼີ້ນການພະນັນທາງໂພຊະນາການ. Brain J Neurol 2013, 136, 2527-2538. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  270. Brand, M Grabenhorst, T Snagowski, J Laier, C Maderwald, S Cybersex addiction ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາ striatum ventral ໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຮູບພາບທີ່ໂປດປານທີ່ມັກ. J Behav Addict 2015, 4, 9 [ກູໂກສົນທະນາ]
  271. Wehrum-Osinsky, S .; Klucken, T ການຕອບສະຫນອງ Rudolf, S. Neural ແລະຫົວຂໍ້ໃນຜູ້ທີ່ມີການບໍລິໂພກຮູບພາບຫຼາຍເກີນໄປ. J Behav Addict 2015, 4, 42 [ກູໂກສົນທະນາ]
  272. Fineberg, NA Potenza, MN Chamberlain, SR Berlin, HA Menzies, L Bechara, A Sahakian, BJ Robbins, TW Bullmore, ET Hollander, E. Probing Behaviors Compulsive ແລະ Impulsive, ຈາກແບບສັດກັບ Endophenotypes: A ການທົບທວນ Narrative. Neuropsychopharmacology 2010, 35, 591-604. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  273. Chan, RCK Shum, D Toulopoulou, T Chen, EYH ການປະເມີນຜົນຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານ: ການທົບທວນຄືນຂອງເຄື່ອງມືແລະການກໍານົດບັນຫາສໍາຄັນ. ໂຄ້ງ. Clin Neuropsychol 2008, 23, 201-216. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  274. Miyake, A Friedman, NP Emerson, MJ Witzki, AH Howerter, A Wager, TD ຄວາມສາມັກຄີແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະການປະກອບສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນວຽກງານທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ "ຫນ້າທໍາອິດ": ການວິເຄາະຕົວແປທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. Cognit Psychol 2000, 41, 49-100. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  275. Smith, EE Jonides, J. ຂັ້ນຕອນການຈັດເກັບແລະຂະບວນການບໍລິຫານຢູ່ທາງດ້ານຫນ້າ. ວິທະຍາສາດ 1999, 283, 1657-1661. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  276. Stuss, DT Alexander, MP ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ແລະ lobes ຫນ້າ: ທັດສະນະແນວຄວາມຄິດ. Psychol Res 2000, 63, 289-298. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  277. Jurado, MB Rosselli, M. ລັກສະນະທີ່ຫຍາບຄາຍຂອງຫນ້າທີ່ບໍລິຫານ: ການທົບທວນຄືນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນ. Neuropsychol Rev 2007, 17, 213-233. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  278. Royall, DR Lauterbach, EC Cummings, JL Reeve, A Rummans, TA Kaufer, DI LaFrance, WC Coffey, CE ຫນ້າທີ່ຄວບຄຸມການບໍລິຫານ: ການທົບທວນຄືນຂອງຄໍາສັນຍາແລະສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບການຄົ້ນຄ້ວາທາງການແພດ. J. Neuropsychiatry Clin. Neurosci 2002, 14, 377-405. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  279. Verdejo-García, A ;; Lpez-Torrecillas, F. ; Gimnez, CO Prezrez Garcia, M. ຜົນກະທົບດ້ານການປິ່ນປົວແລະສິ່ງທ້າທາຍທາງວິທະຍາສາດໃນການສຶກສາກ່ຽວກັບການພົວພັນທາງ neuropsychological ຂອງ cannabis, ການກະຕຸ້ນ, ແລະການໃຊ້ຢາເສບຕິດ opioid. Neuropsychol Rev 2004, 14, 1-41. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  280. Bechara, A. ການຕັດສິນໃຈ, ການຄວບຄຸມ impulse ແລະການສູນເສຍຂອງພະລັງງານຕໍ່ຕ້ານຢາເສບຕິດ: ທັດສະນະ neurocognitive. Nat Neurosci 2005, 8, 1458-1463. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  281. Young, KS Internet addiction sex: ປັດໄຈຄວາມສ່ຽງ, ຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາ, ແລະການປິ່ນປົວ. Am Behav Sci 2008, 52, 21-37. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  282. Holstege, G Georgiadis, JR Paans, AMJ Meiners, LC van der Graaf, FHCE Reinders, AATS Brain activation during ejaculation male men J Neurosci 2003, 23, 9185-9193. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  283. Brand, M Laier, C Pawlikowski, M Schchtle, U Schler, T Altstütter-Gleich, C. ເບິ່ງຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບໃນອິນເຕີເນັດ: ບົດບາດຂອງການສະແດງຄວາມກະຕຸ້ນທາງເພດແລະອາການທາງຈິດໃຈ - ຈິດໃຈສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ. CyberPsychology Behav Soc Netw 2011, 14, 371-377. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  284. Laier, C Pekal, J Brand, M ການຕິດຢາເສບຕິດ Cybersex ໃນຜູ້ຍິງທີ່ມີເພດສໍາພັນທີ່ບໍ່ມີເພດສໍາພັນທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດສາມາດອະທິບາຍໄດ້ໂດຍສົມເຫດສົມຜົນ. CyberPsychology Behav Soc Netw 2014, 17, 505-511. [ກູໂກສົນທະນາ]
  285. Laier, C Pekal, J Brand, M ການກະຕຸ້ນທາງເພດແລະການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ກໍານົດການຕິດຢາເສບຕິດ cybersex ໃນເພດຊາຍທີ່ຮັກແພງ. Cyberpsych. Behav Soc Netw 2015ທີ່ຢູ່ ໃນຫນັງສືພິມ. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  286. Laier, C Pawlikowski, M Pekal, J Schulte, FP Brand, M Cybersex: ການມີເພດສໍາພັນທີ່ມີປະສົບການໃນເວລາທີ່ເບິ່ງຫນັງໂປແກມແຕ່ບໍ່ແມ່ນການພົວພັນທາງເພດທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. J Behav Addict 2013, 2, 100-107. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  287. Snagowski, J Wegmann, E Pekal, J Laier, C Brand, M Associations implicit in cybersex addiction: Adaptation of a Test Association with Implicit Pictures Addict Behav 2015, 49, 7-12. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  288. Snagowski, J Brand, M Symptoms of cybersex addiction can be linked to both approaching and avoiding stimuli pornography: results from a sample analog of users cybersex. ດ້ານຫນ້າ. Psychol 2015, 6, 653 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  289. Laier, C ຕົວຊີ້ວັດ, ຕົວຊີ້ວັດດ້ານ empirical ແລະການພິຈາລະນາທິດສະດີກ່ຽວກັບປັດໃຈທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດ Cybersex ຈາກທັດສະນະຄະຕິ - ພຶດຕິກໍາ. ເພດ Addict compuls 2014, 21, 305-321. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  290. Reid, RC Karim, R McCrory, E Carpenter, BN ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົວເອງກ່ຽວກັບມາດຕະການຂອງການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ບໍລິຫານແລະພຶດຕິກໍາ hypersexual ໃນຕົວຢ່າງຜູ້ປ່ວຍແລະຊຸມຊົນຂອງຜູ້ຊາຍ. Int J Neurosci 2010, 120, 120-127. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  291. Reid, RC Garos, S Carpenter, BN Coleman, E. ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານໃນຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ມີຄວາມສະຫລາດທາງເພດ. J Sex Med 2011, 8, 2227-2236. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  292. Wright, LW Adams, HE ຜົນກະທົບຂອງ stimuli ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເນື້ອໃນ erotic ໃນຂະບວນການ cognitive. J Sex Res 1999, 36, 145-151. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  293. Most, S Smith, S Cooter, A Levy, B Zald, D. ຄວາມຈິງທີ່ບໍ່ມີຮູບຮ່າງ: ນັກວິພາກວິຈານໃນທາງບວກ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະຫງົບ, ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເປົ້າຫມາຍຢ່າງໄວວາ. Cogn Emot 2007, 21, 37-41. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  294. Kagerer, S Wehrum, S Klucken, T Walter, B Vaitl, D Stark, R. ການດຶງດູດເພດ: ການສືບສວນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນໃນຄວາມບໍ່ສະຫງົບໃຫ້ກັບການກະຕຸ້ນທາງເພດ. PLoS ONE 2014, 9, e107795 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  295. Doornwaard, SM van den Eijnden, RJJM Johnson, A ter Bogt, TFM ການຊຸກຍູ້ການສື່ສານທາງເພດທີ່ມີເພດສໍາພັນແລະການເອົາໃຈໃສ່ທາງເລືອກສໍາລັບຄໍາເວົ້າທາງເພດ: ການສຶກສາການທົດລອງ. Comput Hum Behav 2014, 41, 357-364. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef]
  296. Prause, N Janssen, E Hetrick, WP ເອົາໃຈໃສ່ແລະຕອບສະຫນອງດ້ານຈິດໃຈຕໍ່ການກະຕຸ້ນທາງເພດແລະສາຍພົວພັນຂອງພວກເຂົາກັບຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 2008, 37, 934-949. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  297. Macapagal, KR Janssen, E Fridberg, BS Finn, R Heiman, JR ຜົນກະທົບຂອງ impulsivity, arousability ທາງເພດ, ແລະຄວາມສາມາດທາງປັນຍາເປັນ abstract ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານຂອງຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງໄປ / ບໍ່ໄປ. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 2011, 40, 995-1006. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  298. Laier, C Pawlikowski, M Brand, M ການປະຕິບັດຮູບພາບທາງເພດໄດ້ຂັດຂົ່ມຂູ່ກັບການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 2014, 43, 473-482. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  299. Laier, C Schulte, FP Brand, M ການປະຕິບັດຮູບພາບ Pornographic interferes ກັບການປະຕິບັດຄວາມຊົງຈໍາຂອງການເຮັດວຽກ. J Sex Res 2013, 50, 642-652. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  300. Schiebener, J Laier, C Brand, M Getting caught in pornography? ການໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປຫຼືການລະເລີຍຂອງຄໍາເວົ້າ cybersex ໃນສະຖານະການທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບອາການຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ cybersex. J Behav Addict 2015, 4, 14-21. [ກູໂກສົນທະນາ] [PubMed]
  301. Mechelmans, DJ Irvine, M Banca, P Porter, L Mitchell, S Mole, TB Lapa, TR Harrison, NA Potenza, MN Voon, V. ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ການໂຄສະນາທາງເພດທາງເພດໃນບຸກຄົນທີ່ມີແລະບໍ່ມີພຶດຕິກໍາທີ່ບີບບັງຄັບທາງເພດ. PLoS ONE 2014, 9, e105476 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  302. Ruiz-Daz, M Hernandez-Gonzalez, M. ; Guevara, MA Amezcua, C gmo, A. ການພົວພັນ EEG prefrontal ໃນໄລຍະຫໍຄອຍຂອງການປະຕິບັດ hanoi ແລະ WCST: ຜົນກະທົບຂອງ stimuli ຕາດ້ານຈິດໃຈ. J Sex Med 2012, 9, 2631-2640. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  303. Steele, VR Staley, C Fong, T Prause, N. ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ, ບໍ່ hypersexuality, ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕອບສະຫນອງ neurophysiological ທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຮູບພາບທາງເພດ. Socioaffective Neurosci. Psychol 2013, 3, 20770 [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  304. Minnix, JA Versace, F Robinson, JD Lam, CY Engelmann, JM Cui, Y Brown, VL Cinciripini, PM ຄວາມສາມາດທາງບວກໃນທ້າຍ (LPP) ໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ປະເພດຕ່າງໆຂອງ stimuli ທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຢາສູບໃນຜູ້ສູບຢາ: ການປຽບທຽບເນື້ອຫາ. Int J Psychophysiol ປິດ. J Int ອົງປະກອບ. Psychophysiol 2013, 89, 18-25. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  305. Rupp, HA Wallen, K. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນເພດໃນການຕອບສະຫນອງກັບການເຄື່ອນໄຫວທາງເພດທາງເພດ: ການທົບທວນຄືນ. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 2008, 37, 206-218. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  306. Lykins, AD Meana, M Strauss, GP ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເພດໃນການດູແລສາຍຕາຕໍ່ກັບການກະຕຸ້ນເຕືອນແລະບໍ່ erotic. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 2008, 37, 219-228. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  307. Hilton, DL "ຄວາມປາຖະຫນາສູງ", ຫຼື "ພຽງແຕ່" ສິ່ງເສບຕິດ? ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ Steele et al. Socioaffective Neurosci. Psychol 2014, 4, 23833 [ກູໂກສົນທະນາ]
  308. Littel, M Euser, AS Munaf, MR Franken, IHA ດັດຊະນີ electrophysiological ຂອງການປຸງແຕ່ງຄວາມຮູ້ດ້ານຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຄໍາແນະນໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານເສບຕິດ: ການວິເຄາະ meta. Neurosci Biobehav Rev 2012, 36, 1803-1816. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  309. Prause, N Steele, VR Staley, C Sabatinelli, D Hajcak, G. ການປ່ຽນແປງທ່າແຮງໃນທາງບວກສຸດທ້າຍໂດຍຮູບພາບທາງເພດໃນບັນຫາຜູ້ໃຊ້ແລະການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບ "ສິ່ງເສບຕິດໂສເພນີ". Biol Psychol 2015ທີ່ຢູ່ ໃນຫນັງສືພິມ. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  310. Julien, E ໃນໄລຍະ, R. ເພດຍິງກະຕຸ້ນທາງເພດໃນທົ່ວຫ້າຮູບແບບຂອງການກະຕຸ້ນ erotic. ໂຄ້ງ. ເພດ Behav 1988, 17, 131-143. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]
  311. ທັງສອງ, S Spiering, M Everaerd, W Laan, E. ພຶດຕິກໍາທາງເພດແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະຕຸ້ນທາງເພດພາຍໃຕ້ການກະຕຸ້ນທາງເພດໃນຫ້ອງທົດລອງ. J Sex Res 2004, 41, 242-258. [ກູໂກສົນທະນາ] [CrossRef] [PubMed]