ສາຍພົວພັນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ວິດີໂອເກມແລະສຸຂະພາບທາງເພດໃນເພດຊາຍຜູ້ໃຫຍ່ (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

ບົດຄັດຫຍໍ້

ຄວາມເປັນມາ

ການໃຊ້ວີດີໂອເກມແມ່ນນັບມື້ນັບແຜ່ຫຼາຍຢູ່ໃນຄົນທຸກເພດທຸກໄວ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບົດບາດຂອງການບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກໃນສຸຂະພາບຂອງມະນຸດ, ບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆກ່ຽວກັບຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການໃຊ້ວີດີໂອເກມ ແລະສຸຂະພາບທາງເພດ.

Aim

ເພື່ອສືບສວນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການໃຊ້ວີດີໂອເກມແລະສຸຂະພາບທາງເພດຂອງຜູ້ຊາຍ.

ວິທີການ

ພວກເຮົາໄດ້ຄຸ້ມຄອງສອງແບບສອບຖາມທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງ, ເຄື່ອງມືການວິນິດໄສ Ejaculation Ejaculation ກ່ອນໄວອັນຄວນ (PEDT) ແລະດັດຊະນີສາກົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງອະໄວຍະວະເພດ (IIEF-15), ໃຫ້ກັບຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາຍຸ 18 ຫາ 50 ປີທີ່ໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກຜ່ານເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ແລະເວັບໄຊທ໌ສະເພາະ. ນອກເຫນືອໄປຈາກແບບສອບຖາມ, ອາສາສະຫມັກໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບນິໄສການຫຼິ້ນເກມແລະຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜົນໄດ້ຮັບ

ສະບັບຂະຫຍາຍຂອງ IIEF-15 ແລະ PEDT, ລວມທັງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບນິໄສການຫຼິ້ນເກມ ແລະວິຖີຊີວິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຜົນການຄົ້ນຫາ

ແຕ່ວັນທີ 18 ມິຖຸນາ 2014 ຫາວັນທີ 31 ກໍລະກົດ 2014, ຜູ້ຊາຍ 599 ຄົນ ອາຍຸ 18 ຫາ 50 ປີ ໄດ້ສໍາເລັດແບບສອບຖາມ. ຜູ້ຊາຍຫນຶ່ງຮ້ອຍເກົ້າສິບເກົ້າລາຍງານວ່າບໍ່ມີກິດຈະກໍາທາງເພດໃນລະຫວ່າງ 4 ອາທິດຜ່ານມາ; ສີ່ບັນທຶກຖືກປະຕິເສດຍ້ອນຄວາມຜິດພາດທີ່ເກີດມາ. ແບບສອບຖາມທີ່ຍັງເຫຼືອ 396 ໄດ້ຖືກວິເຄາະ, ມີ 287 “ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ” (ຫຼິ້ນໂດຍສະເລ່ຍ> 1 ຊົ່ວໂມງ/ມື້) ແລະ 109 “ນັກຫຼິ້ນເກມ” ສະໜອງຂໍ້ມູນທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການ. ພວກເຮົາພົບວ່າມີອັດຕາການຫຼັ່ງອອກມາກ່ອນໄວອັນຄວນຢູ່ໃນຜູ້ຫຼິ້ນເກມທຽບກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມ (ຄະແນນ PEDT ສະເລ່ຍ = 3.57 ± 3.38 ທຽບກັບ 4.52 ± 3.7, P < .05, ຕາມລໍາດັບ). ການວິເຄາະຂອງ IIEF-15 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງ gamers ແລະ non-gamers ໃນໂດເມນຂອງຫນ້າທີ່ erectile, ຫນ້າທີ່ orgasm, ແລະຄວາມພໍໃຈໂດຍລວມ. ຄະແນນປານກາງສໍາລັບໂດເມນຄວາມຕ້ອງການທາງເພດແມ່ນສູງກວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກຫຼິ້ນເກມ (ຄະແນນປານກາງ [ລະດັບລະຫວ່າງກັນ] 9 [8–9] ທຽບກັບ 9 [8–10], ຕາມລໍາດັບ; P = 0227)

Clinical Implications

ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການໃຊ້ວີດີໂອເກມແລະສຸຂະພາບທາງເພດຂອງຜູ້ຊາຍ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ຊາຍທີ່ຫຼິ້ນວີດີໂອດົນກວ່າ 1 ຊົ່ວໂມງ/ມື້ ແມ່ນມີທ່າອ່ຽງໜ້ອຍທີ່ຈະມີການຫຼັ່ງອອກມາກ່ອນໄວອັນຄວນ ແຕ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມຕ້ອງການທາງເພດຫຼຸດລົງ.

ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈໍາກັດ

ນີ້ແມ່ນການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະເມີນສຸຂະພາບທາງເພດຂອງຜູ້ຊາຍໃນ gamers. ພວກເຮົາໄດ້ກໍານົດການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຄະແນນ PEDT ແລະ IIEF ແລະການນໍາໃຊ້ວິດີໂອເກມ; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກວດສອບຜ່ານການສຶກສາການແຊກແຊງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອາສາສະຫມັກໄດ້ຖືກບັນຈຸຜ່ານເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມບໍ່ລໍາອຽງການຈ້າງງານ.

ສະຫຼຸບ

ເພື່ອຄວາມຮູ້ຂອງພວກເຮົາ, ນີ້ແມ່ນການສຶກສາການສັງເກດການທໍາອິດທີ່ສືບສວນການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງການບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກແລະເພດຊາຍ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຕອບສະຫນອງຂອງ ejaculatory ແລະຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ.