ດ້ານຊ້ໍາຂອງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບສະມາຄົມຂອງຄຸນລັກສະນະຊ້ໍາກັບກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະແລະການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2018)

ການສຶກສາພົບວ່າ "ການໃຊ້ທາງເພດທາງອິນເຕີເນັດ" ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ (mahiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, ແລະ spitefulness). ຄຳຖາມ: ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຈະແຕກຕ່າງກັນແນວໃດຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໂດຍບໍ່ມີໜັງໂປ້ ແລະເກມ?


J Behav Addict 2018 Nov 14: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.109

Kircaburun K1, Griffiths MD2.

ບົດຄັດຫຍໍ້

ພື້ນຖານແລະຈຸດປະສົງ:

ການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (PIU). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ (ie, Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, ແລະ spitefulness) ແລະ PIU ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການສືບສວນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈຸດປະສົງຂອງການສຶກສານີ້ແມ່ນເພື່ອສືບສວນຄວາມສໍາພັນຂອງລັກສະນະຊ້ໍາຊ້ອນກັບກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ (ເຊັ່ນ: ສື່ສັງຄົມ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການພະນັນ, ການໄປຊື້ເຄື່ອງແລະການຮ່ວມເພດ) ແລະ PIU.

ວິທີການ:

ນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລທັງໝົດ 772 ຄົນໄດ້ສຳເລັດການສຳຫຼວດລາຍງານຕົນເອງ, ລວມທັງຂະໜາດ Dark Triad Dirty Dozen Scale, Short Sadistic Impulse Scale, Spitefulness Scale, ແລະສະບັບປັບປຸງຂອງ Scale Bergen Facebook Addiction Scale.

ຜົນໄດ້ຮັບ:

ການວິເຄາະການຖົດຖອຍຕາມລຳດັບ ແລະຮູບແບບການໄກ່ເກ່ຍຫຼາຍອັນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເປັນເພດຊາຍມີຄວາມສໍາພັນທາງບວກກັບເກມອອນໄລນ໌ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການມີເພດສໍາພັນອອນໄລນ໌, ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌, ແລະມີຄວາມສໍາພັນທາງລົບກັບສື່ສັງຄົມແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌. Narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ສູງຂຶ້ນ; Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌, ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌; sadism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌; ແລະ sຄວາມເມດຕາແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌, ການພະນັນອອນໄລນ໌, ແລະການຄ້າອອນໄລນ໌. ສຸດທ້າຍ, Machiavellianism ແລະຄວາມຄຽດແຄ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະໂດຍທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌, ການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌, ແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ແລະ narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ PIU ໂດຍທາງອ້ອມໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມ.

DISCUSSION:

ການຄົ້ນພົບຂອງການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບຸກຄົນທີ່ມີລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາອາດຈະມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍໃນການພັດທະນາການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາແລະການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມແມ່ນຮັບປະກັນເພື່ອກວດກາເບິ່ງຄວາມສໍາພັນຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາກັບປະເພດຂອງກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ.

KEYWORDS:

Machiavellianism; narcissism; ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ; psychopathy; sadism; ຄວາມຄຽດແຄ້ນ

PMID: 30427212

DOI: 10.1556/2006.7.2018.109

ການນໍາສະເຫນີ

ສະບັບຮ່າງເບຕ້າຫຼ້າສຸດຂອງສະບັບປັບປຸງຄັ້ງທີ 11 ຂອງການຈັດປະເພດພະຍາດສາກົນ (ອົງການອະນາໄມໂລກ, 2017) ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້ “ຄວາມ​ຜິດ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຂອງ​ເກມ​, ໂດຍ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​,” ເປັນ​ການ​ບົ່ງ​ມະ​ຕິ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​, ແລະ​ສະ​ບັບ​ຫລ້າ​ສຸດ​ຂອງ​. ຄູ່ມືການວິນິດໄສແລະສະຖິຕິຂອງຄວາມຜິດພາດທາງຈິດ (American Psychiatric Association, 2013) ໄດ້ລວມເອົາຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນພາກທີ 3 ເປັນບັນຫາສຸຂະພາບຈິດທີ່ພົ້ນເດັ່ນທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການສືບສວນຕື່ມອີກ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄິດເຫັນແຕກຕ່າງກັນບໍ່ວ່າຈະເປັນການພິຈາລະນາກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ, ນອກເຫນືອຈາກຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ, ເປັນການຕິດພຶດຕິກໍາ (Mann, Kiefer, Schellekens, & Dom, 2017). Kuss, Griffiths, Karila, & Billieux, 2014). ມີຫຼາຍຂໍ້ກໍານົດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອອະທິບາຍການມີສ່ວນຮ່ວມທາງອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາລວມທັງ "ການຕິດອິນເຕີເນັດ," "ຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບໃນການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ," "ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ," "ການເພິ່ງພາອາໄສອິນເຕີເນັດ," ແລະ "ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດແບບບັງຄັບ," ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ກໍານົດເຫຼົ່ານີ້ອະທິບາຍບັນຫາອອນໄລນ໌. ການນໍາໃຊ້ມັກຈະໃຊ້ເງື່ອນໄຂການວິນິດໄສທີ່ຄ້າຍຄືກັນ (Kuss et al., 2014). ຫນຶ່ງໃນກອບ symptomatology ທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດແມ່ນຮາກຖານຢູ່ໃນກອບ biopsychosocial ຂອງສິ່ງເສບຕິດແລະປະກອບດ້ວຍຫົກອົງປະກອບຫຼັກທີ່ປະກອບດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີບັນຫາໃນພຶດຕິກໍາໃດໆ (ie, salience, preoccupation, ການປ່ຽນແປງອາລົມ, ຄວາມທົນທານ, ການຖອນຕົວ, ແລະການຂັດແຍ້ງ; Griffiths, 2005). ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, PIU ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນການຄອບຄຸມແລະການສູນເສຍການຄວບຄຸມການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ນໍາໄປສູ່ຄວາມບົກຜ່ອງໃນຊີວິດສັງຄົມ, ສຸຂະພາບຂອງບຸກຄົນ, ການປະຕິບັດຕາມຫນ້າທີ່ໃນຊີວິດຈິງຂອງພວກເຂົາ (ຕົວຢ່າງ, ອາຊີບແລະ / ຫຼືການສຶກສາ), ແລະການນອນຫລັບ. ຮູບ​ແບບ​ການ​ກິນ​ອາ​ຫານ (Spada, 2014). ເພື່ອຄວາມສອດຄ່ອງ, ການສຶກສານີ້ໃຊ້ຄໍາວ່າ "ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ" ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະ / ຫຼືການຊ້ອນກັນທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດ, ບັງຄັບ, ແລະ / ຫຼືພຶດຕິກໍາຫຼາຍເກີນໄປ. PIU ເປັນການໂຕ້ຖຽງກັນເປັນຄໍາສັບທົ່ວໂລກ (ແລະ "ຈັບໄດ້ທັງຫມົດ") ກ່ວາຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ເນື່ອງຈາກວ່າ PIU ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫມາຍຄວາມວ່າບຸກຄົນທຸກທໍລະມານຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິ.

ອັດຕາການແຜ່ກະຈາຍຂອງ PIU ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (ລະຫວ່າງ 1% ແລະ 18%) ໃນທົ່ວການສຶກສາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ສໍາລັບການທົບທວນຄືນ, ເບິ່ງ. Kuss et al., 2014). PIU ເປັນບັນຫາສຸຂະພາບທີ່ສໍາຄັນໂດຍສະເພາະໃນໄວລຸ້ນແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຍ້ອນວ່າອັດຕາການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາສູງຂຶ້ນ (Anderson, Steen, & Stavropoulos, 2017). ຜົນສະທ້ອນທາງລົບຂອງ PIU ໃນບັນດາບຸກຄົນສ່ວນນ້ອຍປະກອບມີການຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນ, ຄວາມກົດດັນ, ຄວາມໂດດດ່ຽວ (Ostovar et al., 2016), ການ​ນອນ​ໃນ​ຕອນ​ກາງ​ຄືນ​, ຂາດ​ພະ​ລັງ​ງານ​, ແລະ​ຄວາມ​ຜິດ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ (Kuss et al., 2014). ຄວາມບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າສືບສວນປັດໃຈຄວາມສ່ຽງ PIU ເພື່ອພັດທະນາຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນ PIU.

ອີງ​ຕາມ​ຕົວ​ແບບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ບຸກ​ຄົນ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ -Cognition -Execution (I-PACE), ເຊິ່ງ​ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ໂຄງ​ການ​ທາງ​ທິດ​ສະ​ດີ​ໄດ້​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ອະ​ທິ​ບາຍ​ກົນ​ໄກ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ PIU (.ຍີ່ຫໍ້, Young, Laier, Wölfling, & Potenza, 2016). ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ສາມາດພົວພັນກັນໄດ້ ແລະອາດຈະມີບົດບາດໃນການໄກ່ເກ່ຍເຊິ່ງກັນແລະກັນກ່ຽວກັບຄວາມສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ PIU (ຍີ່ຫໍ້ et al., 2016). ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພິຈາລະນາ PIU, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ການໂຕ້ຕອບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄະລິກກະພາບກັບແຮງຈູງໃຈຂອງການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ສະເພາະ (ຕົວຢ່າງ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ເພດ, ສື່ສັງຄົມ, ແລະການຄ້າ) ຄວນພິຈາລະນາ.

ກ່ຽວກັບຕົວກໍານົດບຸກຄະລິກກະພາບຂອງ PIU, ການທົບທວນ meta-analytic ໄດ້ສັງເກດເຫັນບົດບາດທີ່ສອດຄ່ອງຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບໃຫຍ່ຫ້າໃນການພັດທະນາ PIU. ໂດຍສະເພາະ, PIU ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ neuroticism ສູງ, extraversion ຕ່ໍາ, ສະຕິຕ່ໍາ, ການເປີດຕ່ໍາກວ່າປະສົບການ, ແລະຄວາມເຫັນດີຕ່ໍາກວ່າ (Kayiş et al., 2016). ການສຶກສາແບບຂ້າມພາກໄດ້ລາຍງານຄວາມສຳພັນອັນສຳຄັນລະຫວ່າງ PIU ແລະ HEXACO ບຸກຄະລິກຂະພາບຂອງຈິດສຳນຶກ, ຄວາມຊື່ສັດ-ຄວາມຖ່ອມຕົວ, ແລະອາລົມ (Kopuničová & Baumgartner, 2016). ການສຶກສາອື່ນໆໄດ້ພົບເຫັນ PIU ທີ່ສູງຂຶ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແຫວງຫາສິ່ງໃຫມ່, ການສະແຫວງຫາຄວາມສະຫນຸກສະຫນານ, ແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງຕ່ໍາ, ແລະການຫລີກລ້ຽງຄວາມຮູ້ສຶກທາງລົບ (Kuss et al., 2014). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີເນື້ອໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງວັນນະຄະດີ empirical ກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ PIU, ພາລະບົດບາດຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາໄດ້ຖືກລະເລີຍ.

ການສຶກສາໃນປັດຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ການ Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, ແລະຄວາມຄຽດແຄ້ນກັບ PIU ເນື່ອງຈາກຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທົ່ວໄປຂອງໂຄງສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບເຫຼົ່ານີ້ (ຕົວຢ່າງ, callousness, ຕົກລົງເຫັນດີຕ່ໍາ, ສະຕິຕ່ໍາກວ່າ, ຮຸກຮານ, dissociation ສູງ, ບຸກຄະລິກກະພາບຊາຍແດນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ແລະ sensational ຫຼາຍ. ຜົນປະໂຫຍດ) ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະດັບສູງຂອງ PIU (Dalbudak, Evren, Aldemir, & Evren, 2014; Douglas, Bore, & Munro, 2012; James, Kavanagh, Jonason, Chonody, & Scrutton, 2014; Kayiş et al., 2016; Lu et al., ປີ 2017; Richardson & Boag, 2016; Trumello, Babore, Candelori, Morelli, & Bianchi, 2018). ຄຸນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ antisocial ລວມທັງການປັບປຸງສະຖານະພາບຄີກ, cyberbullying, ແລະ trolling ອອນໄລນ໌, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານຈິດໃຈຕ່າງໆໂດຍໃຊ້ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (Craker & March, 2016; Garcia & Sikström, 2014; Panek, Nardis, & Konrath, 2013). ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາໄດ້ພົບເຫັນແລະໂຕ້ຖຽງວ່າ Machiavellianism ແລະ narcissism ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນທາງບວກກັບການນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນການຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຕ້ານສັງຄົມຂອງບຸກຄົນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ (Kircaburun, Demetrovics, & Tosuntaş, 2018). ກິດຈະກໍາຈໍານວນຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນສາມາດໄດ້ຮັບການອໍານວຍຄວາມສະດວກໂດຍອິນເຕີເນັດ (ຕົວຢ່າງ, ການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການພະນັນອອນໄລນ໌, cybersex, ແລະການຊື້ອອນໄລນ໌) ທີ່ອາດຈະອຸທອນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບຸກຄົນທີ່ມີບຸກຄະລິກລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ PIU. ດັ່ງນັ້ນ, ການສຶກສານີ້ໄດ້ສືບສວນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ, ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ, ແລະ PIU.

ບຸກຄະລິກລັກສະນະສີເຂັ້ມ ແລະ PIU

The Dark Triad ແມ່ນກຸ່ມດາວສາມຫລ່ຽມທີ່ຊ້ອນກັນທີ່ມີລັກສະນະທີ່ບໍ່ມັກແລະຕ້ານສັງຄົມ: Machiavellianism, psychopathy, ແລະ narcissism (Paulhus & Williams, 2002). ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນໃນບັນດານັກຄົ້ນຄວ້າໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ບໍ່ດົນມານີ້, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າ Dark Triad ຄວນຖືກຂະຫຍາຍໄປສູ່ Dark Tetrad ດ້ວຍການເພີ່ມຄວາມໂສກເສົ້າ (Buckels, Trapnell, & Paulhus, 2014; van Geel, Goeman, Toprak, & Vedder, 2017). ນອກຈາກນັ້ນ, ການສຶກສາຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ກວດເບິ່ງບົດບາດຂອງຄວາມຄຽດແຄ້ນຄຽງຄູ່ກັບລັກສະນະ Dark Tetrad (Jonason, Zeigler-Hill, & Okan, 2017; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກວິຊາການບາງຄົນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າການປະກອບສ່ວນຂອງຄວາມໂສກເສົ້າແລະຄວາມໂສກເສົ້າຕໍ່ Dark Triad ແມ່ນບໍ່ຈະແຈ້ງແລະຕ້ອງການຫຼັກຖານທາງປະຫວັດສາດຕື່ມອີກ (Jonason et al., 2017; Tran et al., 2018). ເຖິງວ່າຈະມີອົງປະກອບຫຼັກທົ່ວໄປຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາເຊັ່ນ: ການຫມູນໃຊ້ລະຫວ່າງບຸກຄົນແລະຄວາມອ່ອນໂຍນ (Jones & Figueredo, 2013; Marcus, Preszler, & Zeigler-Hill, 2018), ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ອາດຈະສ້າງຈຸດອ່ອນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ.

Narcissism, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົນເອງ, ດີກວ່າ, ຄອບງໍາ, ແລະສິດ (Corry, Merritt, Mrug, & Pamp, 2008), ໄດ້ພົວພັນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສູງຂຶ້ນໃນການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາ (Andreassen, Pallesen, & Griffiths, 2017; Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), ການນໍາໃຊ້ເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ (Kim, Namkoong, Ku, & Kim, 2008), ແລະ PIU (Pantic et al., 2017). ຜູ້ທີ່ເປັນ narcissism ສູງລາຍງານການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສູງຂຶ້ນໃນການສົ່ງເສີມຕົນເອງ (ບາງຄັ້ງການຫຼອກລວງ) ພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌, ເຊັ່ນ: ການແກ້ໄຂ selfie ແລະໂພດໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ຊາຍ (Arpaci, 2018; Fox & Rooney, ປີ 2015), ໃນຂະນະທີ່ການໂຄສະນາຕົນເອງແລະການນໍາສະເຫນີຕົນເອງທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນໃນສື່ສັງຄົມແມ່ນປັດໃຈຄວາມສ່ຽງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ (Kircaburun, Alhabash, Tosuntaş, & Griffiths, 2018). ບຸກຄົນ Narcissistic ອາດຈະມີປະສົບການຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສູງຂຶ້ນແລະການຊົມເຊີຍໂດຍນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນໄລນ໌ (Casale & Fioravanti, 2018), ແລະ/ຫຼື ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ເປັນວິທີທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກດີກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ (Kim et al., ປີ 2008). ນອກຈາກນັ້ນ, ທັງການໃຊ້ສື່ສັງຄົມແລະການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ສາມາດນໍາໄປສູ່ PIU ໃນສ່ວນຫນ້ອຍຂອງບຸກຄົນ (Király et al., 2014).

Machiavellianism, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການຫຼອກລວງ, ໝູນໃຊ້, ທະເຍີທະຍານ, ແລະການຂູດຮີດ (Christie & Geis, 1970), ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາ (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), trolling ໃນເກມອອນໄລນ໌ (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017), ການຕິດຕາມຕົນເອງອອນໄລນ໌, ແລະການໂຄສະນາຕົນເອງ (Abell & Brewer, 2014). Machiavellians ອາດຈະເລືອກສື່ສັງຄົມແລະເວທີເກມເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມການຫມູນໃຊ້ລະຫວ່າງບຸກຄົນຫຼືການໂຄສະນາຕົນເອງທີ່ຫຼອກລວງ (Abell & Brewer, 2014; Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017) ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ເສດ​ທາງ​ສັງ​ຄົມ (Rauthmann, 2011). ເນື່ອງຈາກລັກສະນະຂອງພຶດຕິກໍາເຫຼົ່ານີ້ທີ່ອາດເປັນຕາຫຼົງໄຫຼ, ພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ເປັນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບອາການທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງເສບຕິດເຊັ່ນ: ຄວາມອຸກໃຈ ແລະ ການປ່ຽນແປງອາລົມ (Griffiths, 2005), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພັດທະນາໄປສູ່ PIU ສໍາລັບຄົນສ່ວນນ້ອຍ (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018). ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ, Machiavellianism ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ທາງ​ລົບ​ກັບ​ອາ​ລົມ​ທາງ​ບວກ (Egan, Chan, & Shorter, 2014) ແລະ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ກັບ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ກົດ​ດັນ​ສູງ (Richardson & Boag, 2016). ເນື່ອງຈາກວ່າການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ເປັນບັນຫາແມ່ນຍຸດທະສາດການຮັບມືກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ດີ (Kuss et al., 2014), ມັນເປັນເຫດຜົນທີ່ຈະຄາດຫວັງວ່າບຸກຄົນບາງຄົນສູງໃນ Machiavellianism ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ PIU ແລະກາຍເປັນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັນຫາ.

Psychopathy ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂດຍ impulsivity ສູງ, recklessness, ແລະ​ຄວາມ​ເຫັນ​ອົກ​ເຫັນ​ໃຈ​ຕ​່​ໍ​າ (Jonason, Lyons, Bethell, & Ross, 2013). ຄ້າຍຄືກັນກັບ Machiavellianism, psychopathy ຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບ dysregulation ຄວາມຮູ້ສຶກແລະອາລົມໃນທາງບວກຕ່ໍາ (Egan et al., 2014; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). ນອກເຫນືອຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ psychopaths ກັບ PIU ເປັນຍຸດທະສາດການຮັບມືກັບໂຣກຜີວ ໜັງ (Kuss et al., 2014), ພວກເຂົາອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ PIU ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຊອກຫາແລະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສູງຂຶ້ນ (Lin & Tsai, 2002; Vitacco & Rogers, 2001). ເຊັ່ນດຽວກັນ, ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໂສກເສົ້າມີສ່ວນຮ່ວມໃນພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ເສີຍໆແລະຕ້ານສັງຄົມ, ເຊັ່ນການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດ (van Geel et al., 2017), trolling ອອນ​ໄລ​ນ​໌ (Buckels et al., 2014), ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ໃກ້ຊິດ cyberstalking (ຄົນສູບຢາ ແລະເດືອນມີນາ, 2017), ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ຮຸນ​ແຮງ (Greitemeyer & Sagioglou, 2017). ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, psychopaths ແລະ sadists ອາດຈະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພໍໃຈການກະຕຸ້ນທາງເພດອອນໄລນ໌ (ຕົວຢ່າງ, cybersex ແລະການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກ) ແລະດໍາລົງຊີວິດຈິນຕະນາການຂອງເຂົາເຈົ້າ (.Baughman, Jonason, Veselka, & Vernon, 2014) ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ແລະ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ທາງ​ເພດ (Shim, Lee, & Paul, 2007). Sadists ອາດຈະພະຍາຍາມຊົດເຊີຍຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄວາມໂຫດຮ້າຍ (O'Meara, Davies, & Hammond, 2011) ວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນສະພາບການອອນໄລນ໌. ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດອາດຈະນໍາໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ທີ່ມີບັນຫາໂດຍຜ່ານການດັດແປງອາລົມໃນທາງບວກ.

ຄວາມຄຽດແຄ້ນ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະທຳຮ້າຍຕົນເອງເພື່ອທຳຮ້າຍຜູ້ອື່ນ (Zeigler-Hill, Noser, Roof, Vonk, & Marcus, 2015), ແມ່ນ​ຂະ​ຫນາດ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່ understudied ແຕ່​ທັບ​ຊ້ອນ​ກັບ​ໂຄງ​ສ້າງ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ເຊັ່ນ​: ການ​ຮຸກ​ຮານ​, Machiavellianism​, psychopathy​, ຄວາມ​ນັບຖື​ຕົນ​ເອງ​ຕ​່​ໍ​າ​, ຄວາມ​ເຫັນ​ອົກ​ເຫັນ​ໃຈ​ຕ​່​ໍ​າ​, ແລະ​ຄວາມ​ສະ​ຫຼາດ​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ​ຕ​່​ໍ​າ (Marcus, Zeigler-Hill, Mercer, & Norris, 2014; Zeigler-Hill et al., 2015). ການກໍ່ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປັດໃຈຄວາມສ່ຽງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ຕ້ານສັງຄົມແລະບັນຫາ (Kuss et al., 2014). ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມບໍ່ພໍໃຈທີ່ສູງຂຶ້ນອາດເປັນປັດໃຈສ່ຽງທີ່ອາດມີສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ. ເນື່ອງຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຄຽດແຄ້ນທີ່ຈະປະສົບກັບບັນຫາໃນການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມໃນຊີວິດຈິງເນື່ອງຈາກການມີບຸກຄະລິກກະພາບຕໍ່ຕ້ານສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນ: ການຫມູນໃຊ້ລະຫວ່າງບຸກຄົນ (Marcus et al., 2014) ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ຕະ​ຫລົກ​ທີ່​ເຈັບ​ປວດ (Vrabel, Zeigler-Hill, & Shango, 2017(Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018; Kırcaburun, Kokkinos, et al., 2018). ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ, ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ລະ​ດັບ​ຂອງ impulsivity ຂອງ​ບຸກ​ຄົນ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ (Jonason et al., 2013; Marcus et al., 2014) ສາມາດເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສໍາລັບການປະສົບ PIU, ເນື່ອງຈາກວ່າ impulsivity ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຄາດຄະເນທີ່ສອດຄ່ອງຂອງ PIU (Kuss et al., 2014).

ບົດບາດຂອງກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ

ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ເປັນ​ສື່​ກາງ​ທີ່​ອຳນວຍ​ຄວາມ​ສະດວກ​ໃຫ້​ແກ່​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ພຶດຕິ​ກຳ ​ແລະ ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ, ​ເຊັ່ນ: ການ​ໃຊ້​ສື່​ສັງຄົມ, ການ​ຫລິ້ນ​ເກມ, ການ​ພະນັນ, ການ​ຊື້​ເຄື່ອງ, ​ແລະ ການ​ຮ່ວມ​ເພດ (Griffiths, 2000; Montag et al., 2015). ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ແລ້ວໃນສະພາບການອອບໄລນ໌ນອກເຫນືອຈາກການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າພຶດຕິກໍາ offline ຂອງບຸກຄົນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນອອນໄລນ໌ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຊົດເຊີຍຄວາມຕ້ອງການ offline ທີ່ບໍ່ໄດ້ບັນລຸໄດ້ (Kardefelt-Winther, 2014), ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນເກມ, ການພະນັນ, ການຮ່ວມເພດ, ການໄປຊື້ເຄື່ອງ, ແລະການສື່ສານ. ອີງຕາມຕົວແບບ I-PACE (ຍີ່ຫໍ້ et al., 2016), ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງບຸກຄົນເປັນຕົວກໍານົດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມມັກຂອງການນໍາໃຊ້ເວທີອອນໄລນ໌ສະເພາະແລະ / ຫຼືຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ຫຼັກຖານທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ບຸກຄົນທີ່ມີບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະຫນອງການກວດສອບຕົວແບບ I-PACE.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສາມາດກາຍເປັນສິ່ງເສບຕິດແລະນໍາໄປສູ່ PIU ສໍາລັບຄົນສ່ວນນ້ອຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີບັນຫາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນອກເຫນືອຈາກການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນໄລນ໌ຍັງພົບວ່າມີການຄາດຄະເນ PIU ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີບັນຫາແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ເທົ່ານັ້ນ (Király et al., 2014). ດັ່ງນັ້ນ, PIU ອາດຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປໃນທົ່ວກິດຈະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ PIU ທີ່ສູງຂຶ້ນແລະບັນຊີສໍາລັບຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາແລະ PIU. ບາງຫຼັກຖານທາງຫຼັກຖານປາກົດວ່າສະຫນັບສະຫນູນການສົມມຸດຕິຖານນີ້ໂດຍຜ່ານການລາຍງານຄວາມສໍາພັນທີ່ສໍາຄັນຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການພະນັນ, ແລະການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກກັບ PIU (Alexandraki, Stavropoulos, Burleigh, King, & Griffiths, 2018; Critselis et al., 2013; Stavropoulos, Kuss, Griffiths, Wilson, & Motti-Stefanidi, 2017). ດັ່ງນັ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊີ້ບຸກຄົນໃຫ້ໃຊ້ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະໃນທາງກັບກັນ, ການໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈຈາກກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການອາດຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຊ້ໍາກັນແລະມີບັນຫາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄາດວ່າລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາຈະພົວພັນກັບ PIU ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນທາງທາງອ້ອມໂດຍຜ່ານກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ.

ການສຶກສາປັດຈຸບັນ

ນີ້ແມ່ນການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດເພື່ອສືບສວນສະມາຄົມທາງກົງແລະທາງອ້ອມຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ (ie, Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, ແລະ spitefulness) ກັບ PIU ຜ່ານກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ (ເຊັ່ນ: ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການພະນັນອອນໄລນ໌, ການຄ້າອອນໄລນ໌. , ແລະການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌). ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສຸມໃສ່ຄວາມສໍາພັນຂອງສາມລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ (ie, Machiavellianism, psychopathy, ແລະ narcissism) ໃນທົ່ວພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການສຶກສາໃດໆທີ່ເຄີຍພິຈາລະນາຫ້າລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເຊັ່ນ, Triad ຊ້ໍານອກເຫນືອຈາກຄວາມໂສກເສົ້າແລະຄວາມຫນ້າກຽດຊັງ) ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ PIU ພ້ອມກັນ. ຄາດວ່າຈະມີຜົນກະທົບການໄກ່ເກ່ຍຈາກກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ລະຫວ່າງການສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບແລະ PIU. ອີງຕາມການສົມມຸດຕິຖານທາງທິດສະດີຂອງຕົວແບບ I-PACE (ເຊິ່ງຍືນຍັນວ່າປັດໃຈຫຼັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນເຊັ່ນ: ບຸກຄະລິກກະພາບແລະແຮງຈູງໃຈຂອງການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ສະເພາະສາມາດມີບົດບາດໄກ່ເກ່ຍກ່ຽວກັບຄວາມສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ PIU) ແລະຫຼັກຖານທາງປະຈັກພະຍານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ການສຶກສານີ້ສ້າງແລະທົດສອບສົມມຸດຕິຖານຫຼາຍຢ່າງໃນຂະນະທີ່. ການຄວບຄຸມເພດແລະອາຍຸ.

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະຂັ້ນຕອນ

ນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລຕວກກີທັງໝົດ 772 ຄົນ (ຍິງ 64%), ອາຍຸລະຫວ່າງ 18 ຫາ 28 ປີ (ສະເລ່ຍ = 20.72 ປີ, SD = 2.30), ສໍາເລັດແບບສອບຖາມເຈ້ຍ ແລະສໍ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດຂອງການສຶກສາແລະໃຫ້ການຍິນຍອມເຫັນດີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ສຶກ​ສາ​ແມ່ນ​ບໍ່​ເປີດ​ເຜີຍ​ແລະ​ສະ​ຫມັກ​ໃຈ​. ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ສຶກ​ສາ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ເກັບ​ກໍາ​ພ້ອມ​ກັນ​ກັບ​ການ​ສຶກ​ສາ​ອື່ນ​ທີ່​ພິມ​ເຜີຍ​ແຜ່​ຢູ່​ບ່ອນ​ອື່ນ (ເຊັ່ນ​: Kircaburun, Jonason, & Griffiths, 2018a).

ມາດຕະການ
ແບບຟອມຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເພດ, ອາຍຸ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ແບບຟອມຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ນໍາໃຊ້ຂະຫນາດ Likert 5 ຈຸດຈາກ "ບໍ່ເຄີຍ"ໄປ"ສະເຫມີໄປ” ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການນໍາໃຊ້ການພະນັນອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາ (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍໃຊ້ອິນເຕີເນັດເພື່ອຫຼີ້ນການພະນັນ”), ການຫຼິ້ນເກມ (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍໃຊ້ອິນເຕີເນັດເພື່ອຫຼິ້ນເກມ”), ການຄ້າ (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍໃຊ້ອິນເຕີເນັດເພື່ອຊື້ເຄື່ອງ”), ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ (ie, “ຂ້ອຍໃຊ້ອິນເຕີເນັດສໍາລັບສື່ສັງຄົມ”), ແລະເພດ (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍໃຊ້ອິນເຕີເນັດສໍາລັບການຮ່ວມເພດ")

Dark Triad Dirty Dozen (Jonason & Webster, 2010)

ຂະຫນາດປະກອບມີ 12 ລາຍການໃນຂະຫນາດ Likert 9 ຈຸດຈາກ "ຢ່າງບໍ່ເຫັນດີເຫັນດີ"ໄປ"ຢ່າງແຂງແຮງເຫັນດີ,” ມີສີ່ລາຍການສໍາລັບແຕ່ລະມິຕິຂອງບຸກຄະລິກກະພາບລວມທັງ Machiavellianism (ເຊັ່ນ, “ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ໃຊ້​ການ​ຫຼອກ​ລວງ​ຫຼື​ຕົວະ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ທາງ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ”), psychopathy (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍມັກບໍ່ສົນໃຈເລື່ອງສິນທຳ ຫຼືສິນທຳຂອງການກະທຳຂອງຂ້ອຍຫຼາຍເກີນໄປ”), ແລະ narcissism (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍມັກຢາກໃຫ້ຄົນອື່ນສົນໃຈຂ້ອຍ”). ຮູບ​ແບບ​ຕວກ​ກີ​ຂອງ​ຂະ​ຫນາດ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ໄດ້​ລາຍ​ງານ​ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ຄວາມ​ຫນ້າ​ເຊື່ອ​ຖື​ສູງ (Özsoy, Rauthmann, Jonason, & Ardıç, 2017). ຂະຫນາດມີຄວາມສອດຄ່ອງພາຍໃນພຽງພໍກັບດີໃນການສຶກສານີ້ (Cronbach's α = .67–.88).

ຂະໜາດແຮງກະຕຸ້ນ Sadistic ສັ້ນ (O'Meara et al., 2011)

ຂະຫນາດປະກອບດ້ວຍ 10 dichotomous ("ບໍ່ເຫມືອນກັບຂ້ອຍ"ແລະ"ມັກ​ຂ້ອຍ”) ລາຍການ (ເຊັ່ນ, “ຂ້ອຍມີຈິນຕະນາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການທໍາຮ້າຍຄົນ”). ຮູບ​ແບບ​ຕວກ​ກີ​ຂອງ​ຂະ​ຫນາດ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ໄດ້​ລາຍ​ງານ​ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ຄວາມ​ຫນ້າ​ເຊື່ອ​ຖື​ສູງ (Kircaburun, Jonason, & Griffiths, 2018b). ຂະຫນາດມີຄວາມສອດຄ່ອງພາຍໃນທີ່ດີໃນການສຶກສານີ້ (α = .77).

ຂະໜາດຄວາມຄຽດແຄ້ນ (Marcus et al., 2014)

ຂະຫນາດຕົ້ນສະບັບປະກອບມີ 17 ລາຍການ (ເຊັ່ນ: ".ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະສ່ຽງຊື່ສຽງຂອງຂ້ອຍເພື່ອເຜີຍແຜ່ການນິນທາຄົນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ”) ໃນລະດັບ Likert 5 ຈຸດຈາກ “ບໍ່ເຄີຍ"ໄປ"ສະເຫມີໄປ.” ໃນການສຶກສານີ້, 11 ລາຍການທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລຕວກກີໄດ້ຖືກເລືອກສໍາລັບການສໍາຫຼວດ (EFA) ແລະການວິເຄາະປັດໄຈຢືນຢັນ (CFA). ດັ່ງນັ້ນ, EFA (KMO = 0.90; p < .001; ຊຸມຊົນລະຫວ່າງ 0.29 ແລະ 0.59; ການ​ອະ​ທິ​ບາຍ 48​% ຂອງ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​) ແລະ CFA (ນ​້​ໍາ​ຫນັກ regression ໄດ້​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ລະ​ຫວ່າງ 0.49 ແລະ 0.72​) ໄດ້​ຜະ​ລິດ​ສອງ​ປັດ​ໄຈ​ຍ່ອຍ​, ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ເປັນ​. ທໍາ​ຮ້າຍ​ຄົນ​ອື່ນ (ເຊັ່ນ, “ຖ້າມີໂອກາດ, ຂ້ອຍຍິນດີຈ່າຍເງິນຈໍານວນນ້ອຍໆເພື່ອເບິ່ງເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກການສອບເສັງສຸດທ້າຍຂອງລາວ.") ແລະ ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຄົນ​ອື່ນ​ (ເຊັ່ນ, “ຖ້າຂ້ອຍເປັນນັກຮຽນຄົນສຸດທ້າຍໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ເຂົ້າສອບເສັງ ແລະຂ້ອຍສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ສອນເບິ່ງຄືບໍ່ອົດທົນ, ຂ້ອຍຄົງຈະເອົາເວລາຂອງຂ້ອຍໃຫ້ຈົບການສອບເສັງພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ລາວລະຄາຍເຄືອງ.”). ອັນດັບສອງ CFA (χ2/df = 2.67, RMSEA = 0.05 [90% CI (0.04, 0.06)], CFI = 0.97, GFI = 0.97) ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຂະຫນາດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ. ຂະຫນາດມີຄວາມສອດຄ່ອງພາຍໃນທີ່ດີໃນການສຶກສານີ້ (α = .84).

Bergen Internet Addiction Scale (BIAS; Tosuntaş, Karadağ, Kircaburun, & Griffiths, 2018)

BIAS ຂອງຕວກກີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະເມີນການຕິດອິນເຕີເນັດ. BIAS ໄດ້​ຖືກ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ​ການ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ Bergen Facebook Addiction Scale (Andreassen, Torsheim, Brunborg, & Pallesen, 2012). BIAS ຕວກກີ (Tosuntaş et al., 2018) ພຽງແຕ່ປ່ຽນແທນຄໍາວ່າ "ເຟສບຸກ"ກັບຄໍາວ່າ"ອິນເຕີເນັດ.” BIAS ປະກອບມີຫົກລາຍການ (ເຊັ່ນ, "ໃນຊ່ວງປີກາຍນີ້ເຈົ້າພະຍາຍາມຫຼຸດການໃຊ້ອິນເຕີເນັດບໍ່ສຳເລັດຈັກເທື່ອ?”) ໃນລະດັບ Likert 5 ຈຸດຈາກ “ບໍ່ເຄີຍ"ໄປ"ສະເຫມີໄປ.” ຮູບແບບຂອງຕວກກີຂອງຂະຫນາດກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ລາຍງານຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືສູງ. ຂະຫນາດມີຄວາມສອດຄ່ອງພາຍໃນທີ່ດີໃນການສຶກສານີ້ (α = .83).

ຈັນຍາບັນ

ການອະນຸມັດດ້ານຈັນຍາບັນສໍາລັບການສຶກສາແມ່ນໄດ້ຮັບຈາກຄະນະບໍລິຫານຂອງຄະນະວິຊາກ່ອນການທົດແທນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ແລະປະຕິບັດຕາມຖະແຫຼງການຂອງ Helsinki.

ສະຖິຕິການອະທິບາຍ, skewness, kurtosis, ແລະຄວາມຜັນຜວນຂອງອັດຕາເງິນເຟີ້ (VIF) ມູນຄ່າ, ແລະຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງເພດ, ອາຍຸ, ລັກສະນະ Tetrad ຊ້ໍາ, ຄວາມກຽດຊັງ, ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ, ແລະ PIU ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ 1. ກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດການວິເຄາະການຖົດຖອຍຫຼາຍຊັ້ນ, skewness, kurtosis, VIF, ແລະຄ່າຄວາມທົນທານໄດ້ຖືກກວດສອບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແຜ່ກະຈາຍຜິດປົກກະຕິແລະ multicollinearity ບໍ່ໄດ້ຖືກກວດພົບ. ອີງຕາມການຕາເວັນຕົກ, Finch, ແລະ Curran (1995) , ລະດັບຄວາມດຸ່ນດ່ຽງ ແລະ kurtosis ສໍາລັບຄວາມເປັນປົກກະຕິແມ່ນ ±2 ແລະ ±7, ຕາມລໍາດັບ, ໃນຂະນະທີ່ Kline (2011) ມີວິທີການທີ່ມີເສລີພາບຫຼາຍຂຶ້ນກັບ ±3 ແລະ ±8, ຕາມລໍາດັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄໍາແນະນໍາແບບອະນຸລັກຖືວ່າການລະເມີດການແຈກຢາຍປົກກະຕິຖ້າຄ່າ skewness ແລະ kurtosis ແມ່ນ ±2 (George & Mallery, 2010). ໃນການສຶກສານີ້, ຕົວແປບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຫຼືບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການທົດສອບ parametric ເພາະວ່າ, ເມື່ອມູນຄ່າ skewness ຕ່ໍາກວ່າເກນ, ການລະເມີດສົມມຸດຕິຖານປົກກະຕິທີ່ເກີດຈາກ kurtosis ສາມາດຖືກລະເລີຍໃນຕົວຢ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ (.Tabachnic & Fidell, 2001). ການວິເຄາະການຖົດຖອຍຕາມລຳດັບ (ຕາຕະລາງ 2) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວດກາເບິ່ງຕົວຄາດຄະເນຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຂອງກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມເພດແລະອາຍຸໂດຍໃຊ້ຊອບແວ SPSS 23. ການເປັນເພດຊາຍມີຄວາມສໍາພັນທາງບວກກັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ (β = 0.35, p < .001), ເພດອອນໄລນ໌ (β = 0.42, p < .001), ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌ (β = 0.19, p < .001), ແລະໃນທາງລົບກັບການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ (β = −0.16, p < .001) ແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ (β = −0.13, p < .001). ອາຍຸແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ສື່ສັງຄົມເທົ່ານັ້ນ (β = −0.16, p < .001). Narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ (β = 0.18, p < .001); Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ (β = 0.11, p < .05) ແລະການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌ (β = 0.09, p < .05). ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຄຽດແຄ້ນສູງໄດ້ຄະແນນສູງກວ່າການຮ່ວມເພດທາງອອນລາຍ (β = 0.10, p < .05), ການພະນັນອອນໄລນ໌ (β = 0.16, p < .001), ແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ (β = 0.15, p < .01). ສຸດທ້າຍ, sadism ພຽງແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌ (β = 0.12, p <.01).

 

ຕາຕະລາງ

ຕາລາງ 1 ຄະ​ແນນ​ສະ​ເລ່ຍ​, SDs, ແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ Pearson ຂອງຕົວແປການສຶກສາ

 

ຕາລາງ 1 ຄະ​ແນນ​ສະ​ເລ່ຍ​, SDs, ແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ Pearson ຂອງຕົວແປການສຶກສາ

123456789101112
1. ບັນຫາການນຳໃຊ້ອິນເຕີເນັດ-
2. ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ.33***-
3. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເກມ​.14***-01-
4. ການໃຊ້ທາງເພດ10 **.00.28***-
5. ການນໍາໃຊ້ການພະນັນ.14***-02.26***.32***-
6. ການນໍາໃຊ້ການຊື້ເຄື່ອງ.17***.19***10 **.0309 **-
7. ລັດທິ Machiavellian.24***10 **.19***.32***.22***.05-
8. ຈິດຕະວິທະຍາ.15***.04.14***.26***.18***.05.53***-
9 Narcissism.20***.18***11 **.24***07 *.03.50***.28***-
10. ຄວາມໂສກເສົ້າ.20***08 *.16***.34***.16***.05.47***.48***.29***-
11. ຄວາມຄຽດແຄ້ນ.26***11 **.13***.31***.24***.13***.46***.48***.34***.49***-
12 ອາຍຸ−.16***−.17***-04.04.06-03-00.03.02-06.00-
13. ຜູ້ຊາຍ-00-12 **.37***.50***.25***-09 **.22***.20***.15***.26***.21***.05
M16.674.232.291.521.562.749.439.8316.2511.2916.6020.72
SD5.341.011.270.900.991.116.155.759.061.826.662.30
ຄວາມອ່ອນແອ0.171.800.690.20-1.451.751.551.520.312.171.821.38
Kurtosis-0.372.44-0.62-0.561.672.432.433.11-0.935.163.591.67
VIF-1.201.241.091.131.551.891.621.421.611.611.05

ຫມາຍ​ເຫດ​. SD: ມາດຕະຖານ deviation; VIF: ປັດໄຈອັດຕາເງິນເຟີ້ແຕກຕ່າງກັນ.

*p <.05. **p <.01. ***p <.001.

 

ຕາຕະລາງ

ຕາລາງ 2 ສະຫຼຸບການວິເຄາະການຖົດຖອຍຕາມລໍາດັບທີ່ຄາດຄະເນກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

 

ຕາລາງ 2 ສະຫຼຸບການວິເຄາະການຖົດຖອຍຕາມລໍາດັບທີ່ຄາດຄະເນກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

β(t)
ສື່ມວນຊົນສັງຄົມເກມເພດການພະນັນການຄ້າ
ຕັນ 1ຜູ້ຊາຍ−0.16 (−4.33)***0.35 (9.93)***0.42 (13.40)***0.19 (5.43)***−0.13 (−3.42)***
ອາຍຸສູງສຸດ−0.16 (−4.58)***−0.06 (−1.85)0.02 (0.78​)0.05 (1.56​)−0.02 (−0.60)
ຕັນ 2Machiavellianism0.01 (0.17​)0.11 (2.41) *0.09 (2.33) *0.14 (3.00) **0.01 (0.24​)
ໂຣກຈິດ−0.02 (−0.49)0.01 (0.19​)0.00 (0.10​)0.02 (0.55​)−0.00 (−0.03)
Narcissism0.18 (4.39)***−0.00 (−0.11)0.06 (1.83​)−0.08 (−1.99)*−0.01 (−0.26)
ຄວາມໂສກເສົ້າ0.03 (0.71​)0.01 (0.15​)0.12 (3.27) **−0.02(−0.46)0.01 (0.14​)
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອ່ອນເພຍ0.07 (1.66​)0.00 (0.10​)0.10 (2.60) *0.16 (3.66)***0.15 (3.37) **
R2adj = .08; F(7, 764) = 10.48; p <.001R2adj = .15; F(7, 764) = 19.84; p <.001R2adj = .32; F(7, 764) = 53.25; p <.001R2adj = .11; F(7, 764) = 13.97; p <.001R2adj = .02; F(7, 764) = 3.62; p <.01

ຫມາຍ​ເຫດ​. ຄ່າໃນວົງເລັບສະແດງເຖິງ t ຄ່າຂອງຕົວແປ.

*p <.05. **p <.01. ***p <.001.

ເພື່ອກວດເບິ່ງຜົນກະທົບການໄກ່ເກ່ຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ລະຫວ່າງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບແລະ PIU, ຮູບແບບການໄກ່ເກ່ຍຫຼາຍທີ່ອີ່ມຕົວໄດ້ຖືກທົດສອບດ້ວຍຄຸນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາເປັນຕົວແປເອກະລາດ, ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະເປັນຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ, PIU ເປັນຕົວແປຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະເພດແລະອາຍຸເປັນຕົວແປການຄວບຄຸມ. (ຮູບ 1). ຊອບແວ AMOS 23 ຖືກດໍາເນີນການສໍາລັບການວິເຄາະເສັ້ນທາງໂດຍໃຊ້ວິທີການ bootstrapping ດ້ວຍ 5,000 ຕົວຢ່າງ bootstrapped ແລະ 95% ໄລຍະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ຖືກແກ້ໄຂອະຄະຕິ. ເສັ້ນທາງທາງອ້ອມໄດ້ຖືກກວດກາໂດຍໃຊ້ການຄາດຄະເນ (Gaskin, 2016). ຜົນຂອງການວິເຄາະ (ຕາຕະລາງ 3), Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ (β = 0.12, p < .05; 95% CI [0.02, 0.21]). Narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ PIU ໂດຍທາງອ້ອມໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ (β = 0.09, p < .05; 95% CI [0.00, 0.18]). ສຸດທ້າຍ, ຄວາມບໍ່ພໍໃຈແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ (β = 0.18, p < .001; 95% CI [0.10, 0.26]). ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ອະທິບາຍເຖິງ 21% ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງໃນ PIU.

ຕົວເລກພໍ່ແມ່ອອກ

ຮູບ 1. ຮູບແບບສຸດທ້າຍຂອງຄ່າສໍາປະສິດເສັ້ນທາງທີ່ສໍາຄັນ. ບົດບາດຍິງຊາຍ ແລະ ອາຍຸໄດ້ຖືກດັດປັບສຳລັບຕົວແປ ແລະ ຕົວແປຜົນໄດ້ຮັບໃນຕົວແບບ. ເພື່ອຄວາມຊັດເຈນ, ຕົວແປການຄວບຄຸມແລະຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຕົວແປເອກະລາດ, ການຄວບຄຸມ, ແລະຜູ້ໄກ່ເກ່ຍບໍ່ໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນຮູບ. *p <.05. **p <.01. ***p <.001

 

ຕາຕະລາງ

ຕາລາງ 3 ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ຂອງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທັງ​ຫມົດ​, ໂດຍ​ກົງ​, ແລະ​ທາງ​ອ້ອມ​ຕໍ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ແລະ​ຕົວ​ແປ​ພາ​ສາ​ໄກ່​ເກ່ຍ

 

ຕາລາງ 3 ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ຂອງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທັງ​ຫມົດ​, ໂດຍ​ກົງ​, ແລະ​ທາງ​ອ້ອມ​ຕໍ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ແລະ​ຕົວ​ແປ​ພາ​ສາ​ໄກ່​ເກ່ຍ

ຜົນກະທົບ (SE)ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທັງ​ຫມົດ​ອະ​ທິ​ບາຍ (%)
Machiavellianism → ບັນຫາການນຳໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທັງໝົດ)0.12 (0.05) *-
Machiavellianism → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບໂດຍກົງ)0.09 (0.05) *75
Machiavellianism → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມທັງໝົດ)0.03 (0.02​)25
Machiavellianism → ການພະນັນ → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມ)0.01 (0.01) *8
Machiavellianism → Gaming → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມ)0.01 (0.01) *8
Narcissism → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທັງໝົດ)0.09 (0.04) *-
Narcissism → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບໂດຍກົງ)0.05 (0.04​)56
Narcissism → ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມ)0.04 (0.02) *44
ຄວາມຄຽດແຄ້ນ → ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດມີບັນຫາ (ຜົນທັງໝົດ)0.18 (0.04)***-
ຄວາມຄຽດແຄ້ນ → ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (ຜົນກະທົບໂດຍກົງ)0.14 (0.04)***78
ຄວາມຄຽດແຄ້ນ → ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມທັງໝົດ)0.04 (0.02) **22
ຄວາມຄຽດແຄ້ນ → ການພະນັນ → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມ)0.02 (0.01) *11
ຄວາມຄຽດແຄ້ນ → ຊື້ເຄື່ອງ → ບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (ຜົນກະທົບທາງອ້ອມ)0.01 (0.01) *6

ຫມາຍ​ເຫດ​. *p <.05. **p <.01. ***p <.001.

ການສົນທະນາ

ເພື່ອຄວາມຮູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຂຽນ, ນີ້ແມ່ນການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດເພື່ອສືບສວນສະມາຄົມໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ (ie, Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, ແລະ spitfulness) ກັບ PIU ຜ່ານກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ (ເຊັ່ນ, ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການພະນັນອອນໄລນ໌, ການຄ້າອອນໄລນ໌, ແລະການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌). ອີງຕາມການວິເຄາະ, ແລະສອດຄ່ອງກັບຕົວແບບ I-PACE, ລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະລະດັບຂອງ PIU. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າຂະຫນາດຜົນກະທົບສ່ວນໃຫຍ່ລະຫວ່າງຕົວແປແມ່ນນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ narcissism ແລະ PIU ໄດ້ຮັບການໄກ່ເກ່ຍຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌. ສຸດທ້າຍ, ການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການຄ້າອອນໄລນ໌ບາງສ່ວນໄດ້ໄກ່ເກ່ຍສະມາຄົມລະຫວ່າງຄວາມກຽດຊັງແລະ PIU. ໃນຂະນະທີ່ສົມມຸດຕິຖານທໍາອິດແລະທີສາມໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນບາງສ່ວນ, ການຄົ້ນພົບບໍ່ສອດຄ່ອງກັບສົມມຸດຕິຖານທີສອງ.

ບາງສ່ວນທີ່ສອດຄ່ອງກັບສົມມຸດຕິຖານ, ການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ໄກ່ເກ່ຍຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ narcissism ແລະ PIU. Narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ສູງຂຶ້ນ, ແລະໃນທາງກັບກັນ, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ PIU ທີ່ສູງຂຶ້ນ. ມັນປະກົດວ່າບຸກຄົນທີ່ສູງໃນ narcissism ມັກສື່ມວນຊົນສັງຄົມກັບເວທີເກມອອນໄລນ໌ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທາງຈິດໃຈທີ່ເກີດຈາກບຸກຄະລິກກະພາບຕ້ານສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນ: ຕ້ອງການຄວາມຊົມເຊີຍ (.Casale & Fioravanti, 2018). Narcissists ໃຊ້ເຄື່ອງມືສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສົ່ງເສີມແລະຕິດຕາມຕົນເອງ, ເຊິ່ງອາດຈະກາຍເປັນຄວາມສົນໃຈກັບໂປໄຟຂອງພວກເຂົາແລະຄໍາເຫັນຂອງຄົນອື່ນກ່ຽວກັບຂໍ້ຄວາມຂອງພວກເຂົາ (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018). ໃນທາງກັບກັນ, ອາຊີບນີ້ອາດຈະປ່ຽນເປັນ PIU ສໍາລັບບຸກຄົນຈໍານວນນ້ອຍ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ແຕກຕ່າງຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອນໄລນ໌ອື່ນໆ, ການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນອອນໄລນ໌ເທົ່ານັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ທີ່ມີບັນຫາຂອງມັນອາດຈະແປເປັນ PIU ໄດ້ງ່າຍກວ່າເມື່ອທຽບກັບກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ທຽບເທົ່າອອຟໄລ.

ຕາມສົມມຸດຕິຖານ, Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານເກມອອນໄລນ໌ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌. ເນື່ອງຈາກວ່າ Machiavellians ສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພົວພັນທາງສັງຄົມໃນຊີວິດຈິງຍ້ອນຄວາມເຫັນດີນໍາຕ່ໍາ, ການຫມູນໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກສູງ, alexithymia ສູງ, ແລະຄວາມສະຫລາດທາງດ້ານຈິດໃຈຕ່ໍາ (Austin, Farrelly, Black, & Moore, 2007; Jonason & Krause, 2013), ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍຫຼາຍອອນໄລນ໌ແລະມັກການໂຕ້ຕອບອອນໄລນ໌ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານໃບຫນ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກສຶກສາ Machiavellian ໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າມີຄວາມຊຶມເສົ້າສູງກວ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບນັກຮຽນທີ່ບໍ່ແມ່ນ Machiavellian (Bakir et al., 2003). ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຈະມີ PIU ສູງກວ່າສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ສູງໃນລັດທິ Machiavellian, ເພາະວ່າການຊຶມເສົ້າແມ່ນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສອດຄ່ອງຂອງການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ (Kircaburun, Kokkinos, et al., 2018).

Machiavellianism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌, ແລະໃນທາງກັບກັນ, ການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌ເຮັດໃຫ້ PIU ສູງຂຶ້ນ. ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Machiavellianism ກັບການຫຼິ້ນຄວາມໂສກເສົ້າ (ເຊັ່ນ, trolling ໃນເກມອອນໄລນ໌), ເຊິ່ງອາດຈະນໍາສະເຫນີຄໍາອະທິບາຍສໍາລັບຄວາມສໍາພັນນີ້ (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017). ເນື່ອງຈາກວ່າບຸກຄົນສູງໃນ Machiavellianism ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກແຂ່ງຂັນແລະບໍ່ປະຕິບັດຕາມພຶດຕິກໍາທາງດ້ານສິນທໍາແລະຈັນຍາບັນໃນການບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາ (Clempner, 2017), ພວກເຂົາອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼີ້ນຄວາມໂສກເສົ້າເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນແລະຄວາມພະຍາຍາມແລະຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະກາຍເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌. ຄ້າຍຄືກັບການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນອື່ນທີ່ມີລາງວັນເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນການຫາເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ລັກສະນະພຶດຕິກໍາຂອງ Machiavellian ໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າເຊື່ອມໂຍງກັບຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງລາງວັນທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາງວັນເປັນແຮງຈູງໃຈທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ມີລັກສະນະ Machiavellian ສູງ (Birkás, Csathó, Gács, & Bereczkei, 2015). ການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການພະນັນອອນໄລນ໌ແມ່ນສອງກິດຈະກໍາສະເພາະທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະສາມາດຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການມີສ່ວນຮ່ວມອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ (ຍີ່ຫໍ້ et al., 2016).

ຂະຫນານກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດໄວ້, ຄວາມບໍ່ພໍໃຈແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບ PIU ແລະໂດຍທາງອ້ອມການນໍາໃຊ້ການພະນັນອອນໄລນ໌ແລະການຄ້າອອນໄລນ໌. ຄ້າຍຄືກັນກັບລັດທິ Machiavellian, ຄວາມບໍ່ພໍໃຈໄດ້ພົວພັນກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານອາລົມທີ່ສູງຂຶ້ນ (Zeigler-Hill & Vonk, 2015), detachment, ແລະ disinhibition (Zeigler-Hill & Noser, 2018) – ສະມາຄົມທີ່ອາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງສັງຄົມດ້ວຍຄວາມພໍໃຈທາງອອນລາຍ (Gervasi et al., 2017; Niemz, Griffiths, & Banyard, 2005). ພຶດຕິກຳອັນໂຫດຮ້າຍຖືກຈູງໃຈໂດຍອາລົມອິດສາ ແລະ ກຽດສັກສີ (Marcus et al., 2014(Marcus et al., 2014), ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທາງ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ (Andreassen et al., 2017; Casale, Fioravanti, & Rugai, 2016). ເຊັ່ນດຽວກັນ, ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນອາດຈະໃຊ້ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍຄວາມອິດສາຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄົນອື່ນຫຼືຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການເສີມສ້າງຊີວິດຍ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະຄວາມນັບຖືຕົນເອງຕ່ໍາ. ໃນທາງກັບກັນ, ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ອາດຈະນໍາໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ແບບບັງຄັບໃນເວລາທີ່ການສືບສວນເວັບໄຊທ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດສໍາລັບການຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການສຶກສານີ້ແມ່ນໃນບັນດາຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການເພື່ອພິຈາລະນາບົດບາດຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາກ່ຽວກັບ PIU. ມີການຊ້ອນກັນບາງຢ່າງລະຫວ່າງການຄົ້ນພົບທີ່ລາຍງານຢູ່ທີ່ນີ້ແລະໃນບັນດາການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງມີບາງການຄົ້ນພົບທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ການສຶກສານີ້ໄດ້ລາຍງານຄວາມສໍາພັນໂດຍກົງລະຫວ່າງ Machiavellianism ແລະ PIU, Machiavellianism ແມ່ນການຄາດເດົາໂດຍກົງຂອງການນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາໃນບັນດານັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລໃນການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາ (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), ແລະມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການສຶກສາອື່ນທີ່ກວດສອບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ (Kircaburun et al., 2018b). ເຊັ່ນດຽວກັນ, narcissism ມີຄວາມອ່ອນແອທາງອ້ອມກັບ PIU ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃນການສຶກສານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ສໍາຄັນຂອງການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາແລະການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີບັນຫາ. ເນື່ອງຈາກການສຶກສາທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງໄດ້ຖືກປະຕິບັດກັບນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງແລະນັກຫຼິ້ນເກມ, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົວຢ່າງອາດຈະເປັນຄໍາອະທິບາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຄາດຄະເນການໃຊ້ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເຊັ່ນ: ສື່ສັງຄົມ, ເກມ, ແລະການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ). ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ຍັງສະຫນັບສະຫນູນແນວຄິດທີ່ວ່າ (ເຖິງວ່າຈະມີການທັບຊ້ອນກັນໃນບາງຂອບເຂດ) ປະເພດຂອງການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ (ຕົວຢ່າງ, ເກມແລະສື່ສັງຄົມ) ແລະ PIU ແມ່ນພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານແນວຄິດແລະຫນ່ວຍງານ nosological ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ອາດມີຕົວຊີ້ບອກບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (.ຍີ່ຫໍ້ et al., 2016; Király et al., 2014; Montag et al., 2015). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວນຈະເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍຕໍ່ລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາໃນເວລາທີ່ພິຈາລະນາ PIU ແລະພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາອື່ນໆ, ແລະການຄົ້ນຄ້ວາເພີ່ມເຕີມແມ່ນຮັບປະກັນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສໍາພັນເຫຼົ່ານີ້.

ການສຶກສານີ້ມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງທີ່ຄວນຈະຖືກແກ້ໄຂໃນການສຶກສາໃນອະນາຄົດ. ທໍາອິດ, ຂໍ້ມູນການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຖືກເກັບກໍາຜ່ານແບບສອບຖາມລາຍງານດ້ວຍຕົນເອງໃນຕົວຢ່າງທີ່ເລືອກດ້ວຍຕົນເອງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມລໍາອຽງທີ່ມີຊື່ສຽງແລະຂໍ້ຈໍາກັດ. ການສຶກສາໃນອະນາຄົດຄວນໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າເຊັ່ນ: ວິທີການທີ່ມີຄຸນນະພາບຫຼືແບບປະສົມລະຫວ່າງຕົວຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຫຼາຍ. ອັນທີສອງ, ການອອກແບບຂ້າມພາກສ່ວນປ້ອງກັນການແຕ້ມຮູບຂອງຄວາມສໍາພັນທາງສາເຫດ. ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສາເຫດແລະທິດທາງຂອງການພົວພັນເຫຼົ່ານີ້, ການສຶກສາໃນອະນາຄົດຄວນໃຊ້ການອອກແບບຕາມລວງຍາວ. ອັນທີສາມ, ຕົວຢ່າງການສຶກສາປະກອບດ້ວຍປະລິນຍາຕີຂອງຕຸລະກີຈາກມະຫາວິທະຍາໄລດຽວ; ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສາມາດທົ່ວໄປຂອງຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຈໍາກັດ. ການສຶກສາໃນອະນາຄົດຄວນພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາຜົນການຄົ້ນພົບທີ່ນີ້ໂດຍໃຊ້ກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບຸກຄົນຈາກປະເທດແລະວັດທະນະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຈໍາກັດ, ນີ້ແມ່ນການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດເພື່ອກວດກາເບິ່ງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາ, ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ສະເພາະ, ແລະ PIU. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສຶກສານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຫນ້າກຽດຊັງອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງແລະທາງອ້ອມກັບ PIU ສູງໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຄົ້ນພົບຂອງການສຶກສານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວນຈະມີການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມທີ່ສຸມໃສ່ບົດບາດຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບຊ້ໍາໃນການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາໂດຍຜ່ານສະມາຄົມໂດຍກົງທີ່ສໍາຄັນຂອງ Machiavellianism ແລະຄວາມກຽດຊັງກັບ PIU. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລັດທິ Machiavellian, ຄວາມຄຽດແຄ້ນ, ຄວາມໂສກເສົ້າ, ແລະ narcissism ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດຕ່າງໆຂອງກິດຈະກໍາທາງອິນເຕີເນັດເຊັ່ນ: ການຮ່ວມເພດອອນໄລນ໌, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ, ການຫຼີ້ນການພະນັນອອນໄລນ໌, ການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌, ແລະການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດ ອັນຕະລາຍໃນຊີວິດຂອງບຸກຄົນບາງຄົນເນື່ອງຈາກບັນຫາແລະ / ຫຼືການນໍາໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບແລະແພດຫມໍຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີໃນເວລາທີ່ພິຈາລະນາຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນແລະການແຊກແຊງທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ PIU. ນອກເຫນືອຈາກຜົນສະທ້ອນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ການສຶກສານີ້ໄດ້ທົດສອບການສົມມຸດຕິຖານທາງທິດສະດີຂອງຕົວແບບ I-PACE ແລະໄດ້ໃຫ້ຫຼັກຖານສະແດງຫຼັກຖານສໍາລັບບົດບາດສໍາຄັນຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄະລິກກະພາບໃນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບົດບາດສໍາຄັນຂອງຄວາມມັກຂອງອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກິດຈະກໍາໃນການກໍານົດລະດັບຂອງ PIU.

ຜູ້ຂຽນທັງສອງໄດ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການກະກຽມຫນັງສືໃບລານ.

ຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງກ່ຽວກັບຄວາມສົນໃຈ.

Abell, L., & Brewer, G. (2014). Machiavellianism, ການຕິດຕາມຕົນເອງ, ການໂຄສະນາຕົນເອງແລະການຮຸກຮານກ່ຽວກັບຄວາມສໍາພັນ está en Facebook. ຄອມພິວເຕີ້ໃນພຶດຕິ ກຳ ຂອງມະນຸດ, 36, 258-262ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.03.076 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ອາເລັກຊານດຣາກີ, K., Stavropoulos, V., ເບີລີ, ທ. ລ., King, D. ລ., & Griffiths, M. D. (2018). ຄວາມມັກການເບິ່ງຮູບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດເປັນປັດໃຈສ່ຽງຕໍ່ການຕິດອິນເຕີເນັດຂອງໄວລຸ້ນ: ບົດບາດປານກາງຂອງປັດໃຈບຸກຄະລິກກະພາບໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ຢູ່ ວາລະສານຂອງການຕິດຢາເສບຕິດພຶດຕິກໍາ, 7 (2), 423-432ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.34 ການເຊື່ອມຕໍ່ກູໂກສົນທະນາ
ສະມາຄົມຈິດຕະສາດອາເມລິກາ. (2013) ຄູ່ມືການວິໄຈແລະສະຖິຕິຂອງຄວາມຜິດກະຕິທາງຈິດ (5th ed). Arlington, TX: American Psychiatric Association. Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ແອນເດີສັນ, E. ລ., ສະເຕນ, E., & Stavropoulos, V. (2017). ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ ແລະການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ: ການທົບທວນຄືນລະບົບຂອງແນວໂນ້ມການຄົ້ນຄວ້າຕາມລວງຍາວຂອງໄວລຸ້ນ ແລະໄວຮຸ່ນທີ່ເກີດໃໝ່.. ວາລະສານສາກົນຂອງໄວລຸ້ນ ແລະໄວໜຸ່ມ, 22(4), 430-454ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1080/02673843.2016.1227716 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Andreassen, ຄ. ສ., ພາ​ລ​ລິ​ເຊ​ນ, S., & Griffiths, M. D. (2017). ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງການໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ເສບຕິດ, ຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະ ຄວາມນັບຖືຕົນເອງ: ການຄົ້ນພົບຈາກການສຳຫຼວດລະດັບຊາດຂະໜາດໃຫຍ່.. ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດ, 64, 287-293ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.006 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Andreassen, ຄ. ສ., Torsheim, T., Brunborg, G. S., & ພາ​ລ​ລິ​ເຊ​ນ, S. (2012). ການພັດທະນາຂະຫນາດຂອງສິ່ງເສບຕິດເຟສບຸກ. ບົດລາຍງານທາງຈິດໃຈ, 110(2), 501-517ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.2466/02.09.18.PR0.110.2.501-517 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
ອາປາຊີ, I. (2018). ຜົນກະທົບປານກາງຂອງເພດໃນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ narcissism ແລະພຶດຕິກໍາການໂພດ selfie. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 134, 71-74ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.06.006 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ອອສຕິນ, E.J., Farrelly, D., ດຳ, C., & Moore, H. (2007). ຄວາມສະຫຼາດທາງດ້ານອາລົມ, ນິກາຍ Machiavellian ແລະການຫມູນໃຊ້ທາງດ້ານອາລົມ: EI ມີດ້ານມືດບໍ? ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 43(1), 179-189ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2006.11.019 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Bakir, B., Özer, M., Uçar, M., Güleç, M., Demir, C., & Hasde, M. (2003). ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ Machiavellianism ແລະຄວາມພໍໃຈໃນການເຮັດວຽກໃນຕົວຢ່າງຂອງແພດຫມໍຕຸລະກີ. ບົດລາຍງານທາງຈິດໃຈ, 92(3), 1169-1175ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.2466/PR0.92.3.1169-1175 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Baughman, H. ມ., Jonason, P.K., Veselka, L., & Vernon, P. A. (2014). ສີ່ເງົາຂອງຈິນຕະນາການທາງເພດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Dark Triad. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 67, 47-51ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.034 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ເບີກາສ, B., Csathó, Á., ກາຄ, B., & ເບເຣັກເກຍ, T. (2015). ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີຫຍັງໄດ້ຮັບ: ສະມາຄົມທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງລາງວັນແລະສອງມາດຕະການຂອງ Machiavellianism. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 74, 112-115ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.09.046 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ຍີ່ຫໍ້, M., ໜຸ່ມ, K. S., Laier, C., ວອຟລິງ, K., & ໄຂ້ຫວັດໃຫຍ່, ເອັມເອັນເອ. (2016). ການປະສົມປະສານການພິຈາລະນາທາງຈິດໃຈແລະ neurobiological ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແລະບໍາລຸງຮັກສາຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໂດຍສະເພາະ: ການພົວພັນຂອງຕົວແບບບຸກຄະລິກກະພາບ, ການປະຕິບັດ (I-PACE). ການທົບທວນທາງວິທະຍາສາດ ແລະຊີວະວິທະຍາ, 71, 252-266ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Buckels, E. E., Trapnell, P. D., & Paulhus, D. ລ. (2014). Trolls ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 67, 97-102ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.016 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Casale, S., & ຟີອໍຣາວັນຕີ, G. (2018). ເປັນຫຍັງ narcissists ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການພັດທະນາການຕິດເຟສບຸກ: ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍແລະຄວາມຕ້ອງການເປັນ. ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດ, 76, 312-318ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.08.038 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Casale, S., ຟີອໍຣາວັນຕີ, G., & Rugai, L. (2016). narcissists ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະມີຄວາມສ່ຽງ: ໃຜມີຄວາມສ່ຽງສູງຕໍ່ການຕິດເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ? Cyberpsychology, ພຶດຕິກໍາ, ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, 19(8), 510-515ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0189 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ຄຣິສຕີ, R., & Geis, F. L. (1970). ການສຶກສາໃນ Machiavellianism. New York, NY: ຂ່າວທາງວິຊາການ. ກູໂກສົນທະນາ
Clempner, ເຈ B. . (2017). ຮູບແບບທິດສະດີເກມສຳລັບການຫມູນໃຊ້ໂດຍອີງໃສ່ລັດທິ Machiavellian: ພຶດຕິກຳດ້ານສິນທຳ ແລະຈັນຍາບັນ. ວາລະສານຂອງສັງຄົມທຽມ & ການຈຳລອງສັງຄົມ, 20(2), 1-12ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.18564/jasss.3301 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Corry, N., Merritt, R. D., ເມົາ, S., & ປູມ, B. (2008). ໂຄງສ້າງປັດໄຈຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງບຸກຄະລິກກະພາບ Narcissistic. ວາລະສານການປະເມີນຜົນບຸກຄະລິກກະພາບ, 90 (6), 593-600ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1080/00223890802388590 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Craker, N., & ມີນາ, E. (2016). ດ້ານມືດ è su Facebook®: The Dark Tetrad , potency ທາງ​ດ້ານ​ລົບ​ທາງ​ສັງ​ຄົມ​, ແລະ​ພຶດ​ຕິ​ກໍາ trolling​. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 102, 79-84ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.06.043 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Critselis, E., Janikian, M., Paleomilitou, N., ໂອອິໂກໂນໂມ, D., Kassinopoulos, M., ເມືອງຄູນ, G., & Tsitsika, A. (2013). ການຫຼີ້ນການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນປັດໃຈທີ່ຄາດເດົາຂອງພຶດຕິກໍາການຕິດອິນເຕີເນັດໃນບັນດາໄວລຸ້ນ Cypriotທີ່ຢູ່ ວາລະສານຂອງການຕິດຢາເສບຕິດພຶດຕິກໍາ, 2 (4), 224-230ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.5 ການເຊື່ອມຕໍ່ກູໂກສົນທະນາ
Dalbudak, E., ເອຟເຣນ, C., Aldemir, S., & ເອຟເຣນ, B. (2014). ຄວາມ​ຮຸນ​ແຮງ​ຂອງ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຕິດ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ແລະ​ຄວາມ​ສໍາ​ພັນ​ຂອງ​ຕົນ​ກັບ​ຄວາມ​ຮຸນ​ແຮງ​ຂອງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ເສັ້ນ​ຊາຍ​ແດນ, ການ​ບາດ​ເຈັບ​ໃນ​ເດັກ​ນ້ອຍ, ປະ​ສົບ​ການ dissociative, ຊຶມ​ເສົ້າ​ແລະ​ອາ​ການ​ກັງ​ວົນ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ​ຕວກ​ກີ. ການຄົ້ນຄວ້າຈິດຕະວິທະຍາ, 219(3), 577-582ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2014.02.032 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Douglas, H., ເຈາະ, M., & ມຸນໂຣ, D. (2012). Distinguishing the Dark Triad: ຫຼັກຖານຈາກຕົວແບບຫ້າປັດໃຈແລະການສໍາຫຼວດການພັດທະນາ Hogan. ຈິດຕະວິທະຍາ, 3(03), 237-242ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.4236/psych.2012.33033 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Egan, V., ຈັນ, S., & ສັ້ນກວ່າ, G. W. (2014). The Dark Triad, ຄວາມສຸກແລະສະຫວັດດີການ subjective. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 67, 17-22ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.004 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Fox, J., & ຣູນີ, ເອັມ. ຊີ. (2015). The Dark Triad ແລະລັກສະນະຈຸດປະສົງຂອງຕົນເອງເປັນຜູ້ຄາດຄະເນການນໍາໃຊ້ຂອງຜູ້ຊາຍແລະພຶດຕິກໍາການນໍາສະເຫນີຕົນເອງຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 76, 161-165ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.12.017 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Garcia, D., & Sikström, S. (2014). ດ້ານມືດຂອງເຟສບຸກ: ການສະແດງຄວາມຫມາຍຂອງການປັບປຸງສະຖານະພາບຄາດຄະເນວ່າ Dark Triad ຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 67, 92-96ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2013.10.001 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Gaskin, J. (2016). ສະຖິຕິຂອງ Gaskination. ຖອດຖອນໃນວັນທີ 19 ມິຖຸນາ 2018, ຈາກ http://statwiki.kolobkreations.com ກູໂກສົນທະນາ
George, D., & ສູນການຄ້າ, M. (2010). SPSS ສໍາລັບ windows ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ: ຄໍາແນະນໍາທີ່ງ່າຍດາຍແລະການອ້າງອິງ, ການປັບປຸງ 17.0. Boston, MA: Pearson. ກູໂກສົນທະນາ
ເກີວາຊີ, ກ. ມ., ລາ​ມາ​ກາ, L., Lombardo, E., ແມນນີໂນ, G., Iacolino, C., & Schimmenti, A. (2017). ຄຸນລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ Maladaptive ແລະອາການຕິດອິນເຕີເນັດໃນໄວຫນຸ່ມ: ການສຶກສາໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບ DSM-5 ທາງເລືອກສໍາລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ. Clinical Neuropsychiatry, 14(1), 20-28. ກູໂກສົນທະນາ
Greitemeyer, T., & Sagioglou, C. (2017). ຄວາມສໍາພັນທາງຍາວລະຫວ່າງຄວາມໂສກເສົ້າປະຈໍາວັນແລະຈໍານວນການຫຼິ້ນວິດີໂອເກມທີ່ຮຸນແຮງ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 104, 238-242ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.08.021 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Griffiths, M. D. (2000). ການຕິດອິນເຕີເນັດ – ເວລາທີ່ຈະເອົາຈິງຈັງບໍ? ການຄົ້ນຄວ້າສິ່ງເສບຕິດ, 8(5), 413-418ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.3109/16066350009005587 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Griffiths, M. D. (2005). ຮູບແບບ 'ສ່ວນປະກອບ' ຂອງສິ່ງເສບຕິດພາຍໃນຂອບເຂດ biopsychosocial. ວາລະສານການນຳໃຊ້ສານ, 10(4), 191-197ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1080/14659890500114359 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
James, S., ຄາວານາ, P. S., Jonason, P.K., Chondy, J. ເອ., & Scrutton, H. ອີ. (2014). The Dark Triad, schadenfreude, and sensational interests: ບຸກຄະລິກລັກສະນະມືດ, ອາລົມມືດ, ແລະພຶດຕິກໍາທີ່ມືດມົວ.. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 68, 211-216ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.04.020 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Jonason, P.K., & ຄຣາສ, L. (2013). ການຂາດດຸນທາງອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະ Triad ຊ້ໍາ: ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງສະຕິປັນຍາ, ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈທີ່ມີຜົນກະທົບ, ແລະ alexithymia.. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 55(5), 532-537ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2013.04.027 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Jonason, P.K., ລີຢອນ, M., ເບເທນ, E., & Ross, R. (2013). ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈທີ່ຈໍາກັດໃນເພດ: ກວດເບິ່ງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ Dark Triad ແລະການເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 54(5), 572-576ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2012.11.009 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Jonason, P.K., & Webster, G.D. (2010). ອາຍແກັສເປື້ອນ: ມາດຕະການທີ່ຊັດເຈນຂອງ Dark Triad. ການປະເມີນທາງດ້ານຈິດໃຈ, 22(2), 420-432ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1037/a0019265 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Jonason, P.K., Zeigler-Hill, V., & ໂອເຄນ, C. (2017). ຄວາມດີ v. ຄວາມຊົ່ວ: ຄາດການບາບດ້ວຍລັກສະນະບຸກຄະລິກທີ່ມືດມົນ ແລະ ພື້ນຖານສິນທຳ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 104, 180-185ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.08.002 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Jones, D. N., & Figueredo, A. J. (2013). ຫຼັກຂອງຄວາມມືດ: ການເປີດເຜີຍຫົວໃຈຂອງ Dark Triad. ວາລະສານສ່ວນບຸກຄົນຂອງເອີຣົບ, 27(6), 521-531ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1002/per.1893 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kardefelt-Winther, D. (2014). ການວິພາກວິຈານທາງດ້ານແນວຄິດ ແລະ ວິທີການຂອງການຄົ້ນຄວ້າສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ໄປສູ່ຮູບແບບຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດແບບຊົດເຊີຍ. ຄອມພິວເຕີ້ໃນພຶດຕິ ກຳ ຂອງມະນຸດ, 31, 351-354ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.059 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kayiş, A. R., ຊາຕິຊິ, S. A., Yilmaz, M. F., Şimşek, D., Ceyhan, E., & Bakioğlu, F. (2016). Big Five-personality traits and Internet addiction : ການທົບທວນ meta-analytic. ຄອມພິວເຕີ້ໃນພຶດຕິ ກຳ ຂອງມະນຸດ, 63, 35-40ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.05.012 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kim, E.J., ນ້ຳກຸ້ງ, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການຕິດເກມອອນໄລນ໌ແລະການຮຸກຮານ, ການຄວບຄຸມຕົນເອງແລະລັກສະນະບຸກຄະລິກ narcissistic. ຈິດຕະວິທະຍາເອີຣົບ, 23(3), 212-218ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2007.10.010 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
ກີຣາລີ, O., Griffiths, M. D., Urbán, R., ຟາກັສ, J., ໂກໂກນີ, G., ຄໍ, Z., Tamas, D., & Demetrovics, Z. (2014). ການນຳໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນບັນຫາ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມອອນລາຍທີ່ມີບັນຫາແມ່ນບໍ່ຄືກັນ: ການຄົ້ນພົບຈາກກຸ່ມຕົວຢ່າງໄວລຸ້ນລະດັບຊາດຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17 (12), 749-754ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Kircaburun, K., Alhabash, S., Tosuntaş, Ş. ຂ., & Griffiths, M. D. (2018). ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ແລະ​ຄວາມ​ພໍ​ໃຈ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ສັງ​ຄົມ​ທີ່​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ​: ການ​ກວດ​ສອບ​ພ້ອມ​ກັນ​ຂອງ Big ຫ້າ​ລັກ​ສະ​ນະ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ເວ​ທີ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ສັງ​ຄົມ​, ແລະ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ສັງ​ຄົມ. ວາລະສານສາກົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຈິດ ແລະສິ່ງເສບຕິດ. ການພິມເຜີຍແຜ່ອອນໄລນ໌ລ່ວງຫນ້າ. ດອຍ:https://doi.org/10.1007/s11469-018-9940-6 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kircaburun, K., Demetrovics, Z., & Tosuntaş, Ş. ຂ. (2018). ການວິເຄາະການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາ, ລັກສະນະ Dark Triad, ແລະຄວາມນັບຖືຕົນເອງ. ວາລະສານສາກົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຈິດ ແລະສິ່ງເສບຕິດ. ການພິມເຜີຍແຜ່ອອນໄລນ໌ລ່ວງຫນ້າ. ດອຍ:https://doi.org/10.1007/s11469-018-9900-1 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kircaburun, K., Jonason, P.K., & Griffiths, M. D. (2018a). ລັກສະນະ Dark Tetrad ແລະການນໍາໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ມີບັນຫາ: ບົດບາດໄກ່ເກ່ຍຂອງການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດແລະການຂົ່ມເຫັງ cybertrolling. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 135, 264-269ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.07.034 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kircaburun, K., Jonason, P.K., & Griffiths, M. D. (2018b). ລັກສະນະ Dark Tetrad ແລະການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີບັນຫາ: ບົດບາດໄກ່ເກ່ຍຂອງແຮງຈູງໃຈການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ ແລະບົດບາດການປານກາງຂອງປະເພດເກມ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 135, 298-303ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.07.038 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kırcaburun, K., ໂຄກກີໂນ, ຊັງ​ຕີ​ແມັດ., Demetrovics, Z., ກີຣາລີ, O., Griffiths, M. D., & ໂກລັກ, ທ. (2018). ພຶດຕິກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ເປັນບັນຫາລະຫວ່າງໄວລຸ້ນ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ: ສະມາຄົມລະຫວ່າງການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດ, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມທີ່ເປັນບັນຫາ ແລະປັດໄຈທາງຈິດຕະວິທະຍາ. ວາລະສານສາກົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຈິດ ແລະສິ່ງເສບຕິດ. ການພິມເຜີຍແຜ່ອອນໄລນ໌ລ່ວງຫນ້າ. ດອຍ:https://doi.org/10.1007/s11469-018-9894-8 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Kline, R. ຂ. (2011). ຫຼັກການແລະການປະຕິບັດຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງສົມຜົນໂຄງສ້າງ (2nd ed.). New York, NY: Guilford. ກູໂກສົນທະນາ
Kopuničová, V., & Baumgartner, F. (2016). ບຸກຄະລິກກະພາບ, ຊຶມເສົ້າ ແລະບັນຫາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ. ຈິດຕະວິທະຍາ ແລະ ບໍລິບົດຂອງມັນ, 7(1), 81-92. ກູໂກສົນທະນາ
ຄູສ, D. J., Griffiths, M. D., Karila, L., & ບິນລີ້, J. (2014). ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນລະບົບຂອງການຄົ້ນຄວ້າລະບາດວິທະຍາສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການອອກແບບຢາປະຈຸບັນ, 20(25), 4026-4052ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.2174/13816128113199990617 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
ລາດານີ, J., & Doyle-Portillo, S. (2017). ການພັດທະນາ ແລະການກວດສອບ Grief Play Scale (GPS) ໃນ MMORPGs. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 114, 125-133ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2017.03.062 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ລິນ, ສ.ສ., & ໄຊ, ຊ. ຄ. (2002). ການ​ຊອກ​ຫາ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ແລະ​ການ​ເພິ່ງ​ພາ​ທາງ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ຂອງ​ໄວ​ລຸ້ນ​ໂຮງ​ຮຽນ​ມັດ​ທະ​ຍົມ​ໄຕ້​ຫວັນ​. ຄອມພິວເຕີໃນພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ, 18(4), 411-426ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/S0747-5632(01)00056-5 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ລູ, W. H., Lee, K. H., Ko, C. H., Hsiao, R. ຄ., Hu, H.F., & ເຢນ, C. F. (2017). ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງອາການຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຊາຍແດນແລະການຕິດອິນເຕີເນັດ: ຜົນກະທົບໄກ່ເກ່ຍຂອງບັນຫາສຸຂະພາບຈິດທີ່ຢູ່ ວາລະສານຂອງການຕິດຢາເສບຕິດພຶດຕິກໍາ, 6 (3), 434-441ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.053 ການເຊື່ອມຕໍ່ກູໂກສົນທະນາ
ແມນ, K., Kiefer, F., Schellekens, A., & ດອມ, G. (2017). ສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານພຶດຕິ ກຳ: ການຈັດປະເພດແລະຜົນສະທ້ອນ. ຈິດຕະວິທະຍາເອີຣົບ, 44, 187-188ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2017.04.008 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Marcus, D.K., Preszler, J., & Zeigler-Hill, V. (2018). ເຄືອຂ່າຍຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ມືດມົນ: ແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນຫົວໃຈຂອງຄວາມມືດ? ວາລະສານຄົ້ນຄ້ວາໃນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, 73, 56-62ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.jrp.2017.11.003 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Marcus, D.K., Zeigler-Hill, V., Mercer, S. H., & ນໍຣິສ, ກ. ລ. (2014). ຈິດ​ຕະ​ສາດ​ຂອງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ແລະ​ການ​ວັດ​ແທກ​ຂອງ​ຄວາມ​ເມດ​ຕາ. ການປະເມີນທາງດ້ານຈິດໃຈ, 26(2), 563-574ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1037/a0036039 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ມອນຕາກ, C., ເບ, K., ຊາ, P., Li, M., Chen, Y.F., Liu, W. Y., ຈູ່, Y.K., Li, ຄ.ຂ., ຕະຫຼາດ, S., ຄີເປີ, J., & Reuters, M. (2015). ມັນມີຄວາມຫມາຍທີ່ຈະຈໍາແນກລະຫວ່າງການຕິດອິນເຕີເນັດໂດຍທົ່ວໄປແລະສະເພາະ? ຫຼັກຖານຈາກການສຶກສາຂ້າມວັດທະນະທໍາຈາກເຢຍລະມັນ, ສວີເດນ, ໄຕ້ຫວັນແລະຈີນ. ຈິດຕະວິທະຍາອາຊີ-ປາຊີຟິກ, 7(1), 20-26ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1111/appy.12122 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Niemz, K., Griffiths, M., & ເດີ່ນບ້ານ, P. (2005). ອັດຕາສ່ວນຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທາງດ້ານ pathological ໃນບັນດານັກສຶກສາວິທະຍາໄລແລະຄວາມສໍາພັນກັບຄວາມນັບຖືຕົນເອງ, ແບບສອບຖາມສຸຂະພາບທົ່ວໄປ (GHQ), ແລະການຂັດຂວາງ.. CyberPsychology & Behavior, 8 (6), 562-570ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2005.8.562 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
ໂອເມຣາ, A., Davies, J., & Hammond, S. (2011). ຄຸນສົມບັດທາງຈິດວິທະຍາ ແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງ Short Sadistic Impulse Scale (SSIS). ການປະເມີນທາງດ້ານຈິດໃຈ, 23, 523-531ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1037/a0022400 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Ostovar, S., Allahyar​, N., Aminpoor, H., Moafian, F., ບໍ່, M.B.M., & Griffiths, M. D. (2016). ການຕິດອິນເຕີເນັດ ແລະ ຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານຈິດໃຈ (ຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນ, ຄວາມຄຽດ ແລະ ຄວາມໂດດດ່ຽວ) ໃນບັນດາໄວລຸ້ນ ແລະ ໄວໜຸ່ມຂອງອີຣ່ານ: ຮູບແບບສົມຜົນໂຄງສ້າງໃນການສຶກສາຂ້າມພາກ. ວາລະສານສາກົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຈິດ ແລະສິ່ງເສບຕິດ, 14(3), 257-267ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9628-0 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Özsoy, E., Rauthmann, J. F. ., Jonason, P.K., & Ardıç, K. (2017). ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ Dark Triad Dirty Dozen ສະບັບພາສາຕຸລະກີ (DTDD-T), Short Dark Triad (SD3-T), ແລະ Single Item Narcissism Scale (SINS-T). ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 117, 11-14ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2017.05.019 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Panek, E.T., ນາດິສ, Y., & ຄອນລັດ, S. (2013). ກະຈົກ ຫຼື ໂທຣະສັບ ?: ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະການໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມມີຄວາມແຕກຕ່າງແນວໃດໃນ Facebook ແລະ Twitter. ຄອມພິວເຕີໃນພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ, 29(5), 2004-2012ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.04.012 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Pantic, I., Milanovic, A., Loboda, B., Błachnio, A., Przepiorka, A., Nesic, D., ມາຊິກ, S., Dugalic, S., & ຣິສຕິກ, S. (2017). ສະມາຄົມລະຫວ່າງ oscillations physiological ໃນຄວາມນັບຖືຕົນເອງ, narcissism ແລະການຕິດອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຂ້າມພາກ. ການຄົ້ນຄວ້າຈິດຕະວິທະຍາ, 258, 239-243ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2017.08.044 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Paulhus, D. ລ., & Williams, ທ. ມ. (2002). Triad ຊ້ໍາຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ: Narcissism, Machiavellianism, ແລະ psychopathy. ວາລະສານການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບບຸກຄະລິກກະພາບ, 36(6), 556-563ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/S0092-6566(02)00505-6 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Rauthmann, J. F. . (2011). ການໄດ້ມາຫຼືການປົກປ້ອງຕົນເອງການນໍາສະເຫນີຂອງບຸກຄົນຊ້ໍາ? ສະມາຄົມລະຫວ່າງ Dark Triad ແລະການຕິດຕາມຕົນເອງ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 51(4), 502-508ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.05.008 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Richardson, E. N., & ໂບອາກ, S. (2016). ການປ້ອງກັນການກະທໍາຜິດ: ຈິດໃຈພາຍໃຕ້ຫນ້າກາກຂອງລັກສະນະ Triad ຊ້ໍາ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 92, 148-152ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2015.12.039 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ຊິມ, ເຈ. W., Lee, S., & ໂປໂລ, B. (2007). ໃຜຕອບຮັບເນື້ອຫາທາງເພດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃນອິນເຕີເນັດ? ບົດບາດຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ. CyberPsychology & Behavior, 10 (1), 71-79ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9990 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ສູບຢາ, M., & ມີນາ, E. (2017). ຄາດຄະເນການລ່ວງລະເມີດຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທາງອິນເຕີເນັດທີ່ສະໜິດສະໜົມ: ບົດບາດຍິງຊາຍ ແລະ ເທຣດມືດ. ຄອມພິວເຕີ້ໃນພຶດຕິ ກຳ ຂອງມະນຸດ, 72, 390-396ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.03.012 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ສະປາດາ, ມ. (2014). ພາບລວມຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ. ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດ, 39 (1), 3-6ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2013.09.007 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Stavropoulos, V., ຄູສ, D. J., Griffiths, M. D., Wilson, P., & Motti-Stefanidi, F. (2017). ການຫຼິ້ນເກມ MMORPG ແລະຄວາມເປັນສັດຕູກັນຄາດຄະເນອາການຕິດອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາຕາມລວງຍາວຫຼາຍລະດັບ. ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດ, 64, 294-300ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.09.001 Crossref, Medlineກູໂກສົນທະນາ
Tabachnic, B.G., & Fidell, ລ. ມ. (2001). ການນໍາໃຊ້ສະຖິຕິຫຼາຍຕົວແປ (4th ed). Needham, MA: Allyn & Bacon. ກູໂກສົນທະນາ
Tosuntaş, Ş. ຂ., Karadağ, E., Kircaburun, K., & Griffiths, M. D. (2018). ປະກົດການໃຫມ່ໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ: Sofalizing ແລະຄວາມສໍາພັນຂອງມັນກັບການຕິດສື່ສັງຄົມແລະປັດໃຈຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານຈິດໃຈ. ຫນັງສືໃບລານທີ່ສົ່ງສໍາລັບການພິມເຜີຍແຜ່. ກູໂກສົນທະນາ
ເຈິ່ນ, ພວກ​ເຮົາ., Bertl, B., Kossmeier, M., Pietschnig, J., ສະຕີເກີ, S., & Voracek, M. (2018). “ຂ້ອຍຈະສອນຄວາມແຕກຕ່າງໃຫ້ເຈົ້າ”: ການວິເຄາະ Taxometric ຂອງ Dark Triad, ລັກສະນະໂສກເສົ້າ, ແລະ Dark Core ຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 126, 19-24ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.01.015 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Trumello, C., Babore, A., Candelori, C., Morelli, M., & Bianchi, D. (2018). ຄວາມສຳພັນກັບພໍ່ແມ່, ການຄວບຄຸມອາລົມ, ແລະ ລັກສະນະທີ່ບໍ່ສະບາຍໃຈໃນການຕິດອິນເຕີເນັດຂອງໄວລຸ້ນ.. BioMed Research International, 2018, 1-10ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1155/2018/7914261 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
van Geel, M., Goemans, A., Toprak, F., & ຜັກກາດ, P. (2017). ບຸກຄະລິກລັກສະນະໃດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂົ່ມເຫັງແບບດັ້ງເດີມ ແລະການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດ? ການສຶກສາກັບ Big Five, Dark Triad ແລະ sadism. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 106, 231-235ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.10.063 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Vitacco, ເອັມ. ເຈ., & Rogers, R. (2001). ການຄາດຄະເນຂອງ psychopathy ໄວຫນຸ່ມ: ພາລະບົດບາດຂອງ impulsivity, hyperactivity, ແລະ sensation ຊອກຫາ.. Journal of the American Academy of Psychiatry and the Law, 29(4), 374-382. ກູໂກສົນທະນາ
ວໍຣະແບນ, ເຈ. ຄ., Zeigler-Hill, V., & ຊາງໂຈ, R.G. (2017). ຮູບແບບຄວາມຄຽດແຄ້ນ ແລະຕະຫຼົກ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 105, 238-243ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.10.001 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
ທິດຕາເວັນຕົກ, S. G., ຟິນ, J. F. ., & Curran, P. ເຈ. (1995). ຮູບແບບສົມຜົນໂຄງສ້າງທີ່ມີຕົວແປທີ່ບໍ່ປົກກະຕິ: ບັນຫາແລະວິທີແກ້ໄຂ. ໃນ R. H. Hoyle (ed.), ການສ້າງແບບຈໍາລອງສົມຜົນໂຄງສ້າງ: ແນວຄວາມຄິດ, ບັນຫາ, ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ (pp. 56-75). ພັນ Oaks, CA: Sage ສິ່ງພິມ. ກູໂກສົນທະນາ
ອົງການອະນາໄມໂລກ. (2017). ຮ່າງ ICD-11 Beta. ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຈິດ, ພຶດຕິກໍາຫຼື neurodevelopmental. ຖອດຖອນໃນວັນທີ 6 ກັນຍາ 2018, ຈາກ https://icd.who.int/dev11/l-m/en ກູໂກສົນທະນາ
Zeigler-Hill, V., & Noser, ກ. ອີ. (2018). ລັກສະນະຄວາມຄຽດແຄ້ນໃນແງ່ຂອງຕົວແບບ DSM-5 ຂອງລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບທາງພະຍາດ. ຈິດຕະວິທະຍາປັດຈຸບັນ, 37(1), 14-20ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1007/s12144-016-9484-5 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Zeigler-Hill, V., Noser, ກ. ອີ., ຫລັງຄາ, C., ວອນ, J., & Marcus, D.K. (2015). ກຽດຕິຍົດ ແລະຄຸນຄ່າທາງສິນທຳ. ບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ, 77, 86-90ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.12.050 Crossrefກູໂກສົນທະນາ
Zeigler-Hill, V., & ວອນ, J. (2015). ລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບສີເຂັ້ມ ແລະ ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານອາລົມ. ວາລະສານຈິດຕະວິທະຍາສັງຄົມ ແລະຄລີນິກ, 34(8), 692-704ທີ່ຢູ່ doi:https://doi.org/10.1521/jscp.2015.34.8.692 Crossrefກູໂກສົນທະນາ