https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.12.018
Simon, S. ແລະ Greitemeyer, T., 2018.
Computers in Human Behavior.
Highlights
- Immersion ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງອຸປະກອນວິດີໂອລາມົກ
- ເທກໂນໂລຍີ Virtual Reality (VR) ເພີ່ມທະວີການປະກົດຕົວ ແລະຄວາມຕື່ນຕົວ
- ການປະກົດຕົວໃນສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນກວມເອົາຜົນກະທົບຂອງ VR ຕໍ່ການປຸກອາລົມ
ບົດຄັດຫຍໍ້
ການສຶກສາໃນປັດຈຸບັນໄດ້ສືບສວນຜົນກະທົບຂອງລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການ immersion ກ່ຽວກັບການຮັບຮູ້ຂອງອຸປະກອນການວິດີໂອລາມົກ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາໄດ້ປຽບທຽບ desktop ທໍາມະດາກັບເທກໂນໂລຍີ Virtual Reality (VR), ໂດຍສຸດທ້າຍໄດ້ຝັງຕົວຜູ້ສັງເກດການໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງປະຕິກິລິຍາຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະການປະເມີນຜົນລະຫວ່າງທັງສອງຮູບແບບການສະແດງໄດ້ຖືກຄົ້ນຫາ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຜູ້ຊາຍຫົກສິບຄົນໄດ້ຖືກສະລັບກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນອຸປະກອນການວິດີໂອທາງເພດທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ desktop ສອງມິຕິລະດັບແລະສາມມິຕິລະດັບ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຫົວ VR ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ (HMD). ໃນລະຫວ່າງສອງວິດີໂອຕາມລໍາດັບ, ຄວາມຕື່ນຕົວທາງຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກວັດແທກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນການຕອບສະໜອງການປະພຶດຂອງຜິວໜັງ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຕື່ນຕົວທາງເພດແບບເປັນຫົວຂໍ້ຖືກວັດແທກໂດຍໃຊ້ຕົວເລື່ອນ. ມາດຕະການແບບສອບຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຕື່ນຕົວທາງເພດ, ການປະກົດຕົວ, ແລະການມີເພດສຳພັນກໍ່ຖືກນຳໃຊ້. ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເບິ່ງອຸປະກອນການວິດີໂອລາມົກຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີ VR ມີຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບປະຕິກິລິຍາທາງຈິດວິທະຍາເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະສົບການ subjective ກ່ວາການນໍາໃຊ້ການສະແດງ desktop ທໍາມະດາ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປະກົດວ່າປະສົບກັບສິ່ງກະຕຸ້ນຈາກວິດີໂອລາມົກອານາຈານໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງທີ່ສູງເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງການປະກົດຕົວເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮັບຮູ້ທາງເພດ.