Moderiranje učinkov usmerjenih v informacije v primerjavi z eskapizmom na povezavo med psihološkim počutjem in problematično uporabo storitev prenosa video iger v živo (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Minimalizem

OZADJE IN CILJI:

Igralce široko uporabljajo platforme za prenos videov v živo. Vendar pa se prekomerna uporaba takšnih storitev redko preverja. Čeprav je dokazano, da imata psihosocialno počutje in motivacijo za uporabo glavne vloge pri zasvojenosti na spletu, je razumevanje mehanizma moderiranja teh dveh dejavnikov upravičeno. Platforme za prenos v živo v video igrah so idealen kontekst za preučevanje moderirajoče vloge tako informacijske kot eskapizma, saj se gledalci na takšnih platformah lahko naučijo igralnih strategij ali pobegnejo iz resničnosti.

METODE:

Ta študija je zbrala podatke iz ankete od 508 uporabnikov zelo priljubljene storitve pretakanja iger Twitch. Vzorec je bil razdeljen v dve skupini na podlagi motivacije uporabnikov za uporabo. Vgrajeni so bili regresijski modeli z izrazi interakcije, ki jim je sledil preprost test naklona, ​​da se preverijo hipoteze.

REZULTATI:

Za skupino, usmerjeno v eskapizem, so ugotovili zmerno vpliv eskapizma na razmerje med osamljenostjo in negativnimi izidi; razmerje je bilo pozitivno za nizke in zmerne stopnje eskapizma, vendar za posameznike z visoko stopnjo eskapizma ni bilo pomembno. Za informacijsko usmerjeno skupino je bilo ugotovljeno, da iskanje informacij zmerno vpliva na razmerje med stresom in negativnimi izidi; razmerje je bilo pri nizkih in zmernih ravneh iskanja informacij negativno, vendar za posameznike, ki kažejo visoko raven informacij, ni bilo pomembno.

RAZPRAVA IN ZAKLJUČKI:

Ugotovitve spodbujajo razumevanje, kako se posamezniki, ki uporabljajo podobne internetne strategije spoprijemanja s težavami, razlikujejo po nagnjenosti k izkusi negativnih posledic, ko se upoštevajo ravni motivacije in spletno okolje.

KLJUČNE BESEDE: Internet odvisnost; moderiranje učinkov; motivacije; zasvojenost s spletnimi igrami; Pretočna predvajanje video iger

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34