(ZNESEK UPORABE) Kognitivna psihopatologija motnje internetnih iger v mladosti (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 Feb 15.

Kralj DL1, Delfabbro PH2.

Minimalizem

Za mladostnike je znano, da so ogrožena populacija za razvoj motnje v spletnih igrah (IGD). Nedavni klinični model je predlagal, da mladostniki z IGD lahko potrdijo edinstven nabor neprilagojenih prepričanj, ki so v vztrajni in pretirani vključenosti v internetne igralne dejavnosti. Sem spadajo (a) prepričanja o vrednosti in otipljivosti nagrad v igrah, (b) neprilagojena in neprilagodljiva pravila o igralnem vedenju, (c) prekomerna odvisnost od igranja za zadovoljevanje potreb po samozavesti in (d) igranje kot način pridobivanja družbenih sprejemanje.

Vzorec mladostnikov 824 (moški 402 in ženska 422) je bil rekrutiran iz več srednjih šol in je opravil anketo, ki je vključevala ukrepe simptomatologije IGD, problematične kognicije v internetnih igrah in psihološke stiske. Rezultati so pokazali, da mladostniki z IGD poročajo o bistveno več neprilagojenih igralskih prepričanjih kot mladostniki brez IGD, vključno s tistimi, ki igrajo internetne igre več kot 30 ur na teden.

Velikost opazovanih učinkov je bila velika. Močna povezanost med igranjem kognicije in simptomi IGD je še vedno prisotna po nadzorovanju ukrepov igralne aktivnosti in psiholoških stisk. Te ugotovitve kažejo, da imajo mladostniki z IGD izrazito problematične misli o igrah na srečo in poudarjajo pomen obravnave teh spoznanj pri terapevtskih posegih za motnjo.