Kognitivno-vedenjska terapija za motnje internetnih iger: sistematični pregled in meta-analiza (2018)

Klinični psihoterapija. 2018 oktober 20. doi: 10.1002 / cpp.2341.

Stevens MWR1, Kralj DL1, Dorstyn D1, Delfabbro PH1.

Minimalizem

CILJ:

Medtem ko je na voljo dovolj raziskav in kliničnih dokazov, ki podpirajo vključitev igralnih motenj v najnovejšo revizijo Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11), je o učinkovitosti prvovrstnega psihološkega zdravljenja igralnih motenj ali internetnega igranja znano razmeroma malo. motnja (IGD), kot je navedena v DSM-5. Ta sistematični pregled je uporabil metaanalitične tehnike za določitev učinkovitosti kognitivno-vedenjske terapije (CBT) za IGD na štiri ključne izide: simptome IGD, tesnobo, depresijo in igranje časa.

METODA:

Z iskanjem po zbirki podatkov je bilo ugotovljenih 12 neodvisnih študij CBT. Izračunane so bile ocene velikosti učinka (Hedges 'g) s pripadajočimi intervali zaupanja, intervali napovedovanja in vrednosti p za vsak izid zdravljenja pred post-postom. Kakovost poročanja o študijah je bila ocenjena v skladu s smernicami Konsolidiranih standardov poročanja (CONSORT). Za raziskavo potencialnih virov heterogenosti so bile izvedene analize podskupin in moderatorjev.

REZULTATI:

CBT je pokazal visoko učinkovitost pri zmanjševanju simptomov IGD (g = .92, [0.50,1.34]) in depresije (g = .80, [0.21,1.38]) ter pokazal zmerno učinkovitost pri zmanjševanju tesnobe (g = .55, [0.17,0.93]) v post- test. Ni bilo dovolj moči, da bi ugotovili, ali je CBT sposoben zmanjšati čas igranja. Pri štirih rezultatih zdravljenja so bili dobljeni rezultati zdravljenja nepomembni.

SKLEPI:

Združene ugotovitve kažejo, da je CBT za IGD učinkovit kratkoročni poseg za zmanjšanje IGD in depresivnih simptomov. Učinkovitost CBT-ja za zmanjšanje dejanskega časa igranja iger pa ni bila jasna. Glede na omejitve te baze dokazov je potrebnih strožjih študij, ki bi določile morebitne dolgoročne koristi CBT za IGD.

PMID: 30341981

DOI: 10.1002 / cpp.2341