Zakasnitev predvajanja igralcev za video igre: primerjava trajanja časa med igralci (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Rezalnik CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Minimalizem

Zasvojenost z video igrami ali motnjami internetnih iger, kot jo predlaga DSM-5 (Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj, peta izdaja), ima podobne kriterije značilnosti kot druge motnje nadzora impulzov. Raziskave, ki zastavljajo odvisnost od video iger, so omejene v ekonomskem okviru vedenja z omejenim popuščanjem.

Trenutna študija je ovrednotila vzorce denarja in igranja zamudnih diskontov po običajnih tedenskih urah igranja video iger. Skupno število udeležencev 104 je bilo razdeljenih v 1 od 3 skupin predvajalnikov video iger (nizka, srednja in visoka) in so bili prek spletne ankete pozvani, naj opravijo postopek diskontiranja denarnih in video iger.

Rezultati so pokazali pomembne razlike med skupinami v okviru denarnih (p = 0.003) in postopkov diskontiranja video iger (p = 0.004). Poleg tega je bilo v obeh postopkih ugotovljeno pozitivno linearno razmerje med skupinami.

Rezultati trenutnega članka krepijo prejšnje ugotovitve, da je več ur uporabe video iger povezano z večjo impulzivnostjo in daje posledice za prihodnje raziskave.

KLJUČNE BESEDE: Motnja internetnega igranja; vedenjska ekonomija; zamudno diskontiranje; impulzivnost

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451