Prekomerno internetno igranje iger in sprejemanje odločitev: Ali imajo pretiran igralci World of Warcraft težave pri odločanju v tveganih pogojih? (2011)

Psihiatrija Res. 2011 junij 16.
Pawlikowski M, znamka M.

vir
Splošna psihologija: spoznanje, Univerza v Duisburg-Essen, Nemčija.

Minimalizem

Disfunkcionalno vedenje pretiranih internetnih igralcev, na primer raje takojšnje nagrade (za igranje World of Warcraft) kljub negativnim dolgoročnim posledicam, je lahko primerljivo z disfunkcionalnim vedenjem odvisnikov ali posameznikov z vedenjskimi odvisnostmi, npr. Patoloških iger na srečo. Pri teh motnjah so dokazali splošne primanjkljaje pri odločanju. Cilj tega dela je bil torej preučiti pristojnosti odločanja prekomernih igralcev World of Warcraft. Devetnajst pretiranih internetnih igralcev (EIG) in kontrolne skupine (CG), ki jo sestavljajo 19 neigralci, so primerjali glede na sposobnosti odločanja. Naloga igre kock (GDT) je bila uporabljena za merjenje odločanja v tveganih pogojih. Poleg tega so bile v obeh skupinah ocenjene psiho-psihiatrične simptome. EIG je pokazala zmanjšano sposobnost odločanja v GDT. Poleg tega je skupina EIG pokazala večjo psihološko-psihiatrično simptomatologijo v primerjavi s CG. Rezultati kažejo, da je zmanjšana sposobnost odločanja EIG primerljiva z bolniki z drugimi oblikami vedenjske odvisnosti (npr. Patološkim igram na srečo), motnjami nadzora nad impulzi ali z uživanjem substanc. Tako rezultati kažejo, da prekomerno igranje v internetu morda temelji na kratkovidnosti za prihodnost, kar pomeni, da EIG raje igra World of Warcraft kljub negativnim dolgoročnim posledicam na družbenih ali delovnih področjih življenja.

Copyright © 2011 Elsevier doo Vse pravice pridržane.