Gamifikacija za preprečevanje motenj v spletnih igrah: Ocenjevanje modrega programa IT-uporabo (WIT) za hongkonške osnovnošolce (2019)

Sprednji psihol. 2019 Nov 1; 10: 2468. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468.

Chau CL1, Tsui YY1, Cheng C1.

Minimalizem

Motnje spletnih iger na srečo in tvegano vedenje na spletu (npr. Spletno ustrahovanje, izpostavljenost spletnim nasilnim vsebinam) so se v digitalni dobi pokazali kot resni težavi. Stopnje razširjenosti se gibljejo od 4% do 40% po vsem svetu, pri čemer je Azija ena najbolj prizadetih regij. Za reševanje teh perečih težav je naša ekipa oblikovala program Wise IT-use (WIT), univerzalni preventivni program, ki (a) povečuje ozaveščenost učencev o motnjah internetnih iger in vrsto skupnih tveganih vedenj v spletu ter (b) jih opremi z dovolj znanja za obvladovanje takšnih težav. Zasnova programa WIT je temeljila na načelih igranja in teoriji pretoka, da bi povečala motivacijo in učne izkušnje uporabnikov. Izvedena je bila študija ocenjevanja programov, da bi ocenili družbeni vpliv tega programa na ublažitev simptomov motenj internetnih iger na srečo in tveganega spletnega vedenja ter krepitev čustvenega počutja. Udeležilo se je 248 učencev, starih od 7 do 13 let, iz štirih osnovnih šol v različnih regijah Hongkonga. Validirane vprašalnike so izpolnili en mesec pred in dva meseca po sodelovanju v programu, da bi ocenili spremembe njihovih simptomov motenj v internetnih igrah, pogostost prikazovanja tveganega spletnega vedenja in ocene čustvenega dobrega počutja v obdobju. Rezultati so pokazali, da so se po programu zmanjšali tako simptomi motnje internetnih iger kot delež študentov, ki jim grozi motnja. Spremembe, opažene pri študentih, so bile povezane z višjimi stopnjami pozitivnega in nižjimi negativnimi učinki. Dokazi iz te študije kažejo, da motnje internetnih iger na srečo in tvegano vedenje v spletu škodujejo čustvenemu počutju hongkonških osnovnošolcev. Še pomembneje pa je, da ugotovitve kažejo, da ima lahko naš na novo razviti program WIT socialni vpliv na uspešno ublažitev simptomov motenj internetnih iger na srečo in sčasoma krepi čustveno počutje. Razpravlja se o posledicah teh ugotovitev za širši vpliv programa na družbo in kulturo.

KLJUČNE BESEDE: igra zasvojenosti; motnja internetnih iger; vrednotenje preventivnega programa; problematična uporaba interneta; tvegano vedenje na spletu; družbeni vpliv; univerzalna strategija

PMID: 31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468