Običajno igranje video iger je povezano z naraščajočimi jedrnimi odvisnimi navigacijskimi strategijami (2015)

Greg L. West, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Objavljeno 20 maj 2015

Minimalizem

Običajno igranje video iger je povezano s povečano sivo snovjo in aktivnostjo v striatumu. Študije na ljudeh in glodalcih so pokazale obratno razmerje med sivo snovjo v striatumu in hipokampusom. Raziskali smo, ali je akcijsko igranje video iger povezano tudi s povečano uporabo strategij učenja odziva med navigacijo, za katere je znano, da so odvisne od jedra kaudata striatuma, ko so predstavljene v nalogi z dvojno rešitvijo. Preizkusili smo 26 akcijske predvajalnike video iger (actionVGPs) in 33 predvajalnike video iger (nonVGP) na navideznem labirintu 4-on-8 in nalogo vizualne pozornosti, povezane z dogodki (ERP), ki sproži robusten N-2 -posteriorno-kontralateralna (N2pc) komponenta. Ugotovili smo, da imajo actionVGP bistveno večjo verjetnost uporabe strategije učenja z odzivom (80.76%) v primerjavi z neVGP (42.42%). V skladu s prejšnjimi dokazi so se akcije VGP in nonVGP razlikovale v načinu, kako so nameščale vidno pozornost na osrednje in obrobne cilje, kot je bilo opaziti pri izbrani komponenti N2pc med nalogo pozornosti ERP. Povečana uporaba odzivne strategije pri actionVGP je skladna s predhodno opaženim povečanjem strijatalnega obsega pri predvajalnikih video iger (VGP). Uporaba odzivnih strategij je povezana z zmanjšano sivo snovjo v hipokampusu. Dosedanje študije so pokazale, da zmanjšan volumen v hipokampusu pred pojavom številnih nevroloških in psihiatričnih motenj. Če imajo v hipokampusu akcijski VGP nižjo sivo snov, kot to običajno počnejo učenci, potem lahko te osebe v svojem življenju povečajo tveganje za razvoj nevroloških in psihiatričnih motenj.

  • Prejeto 3, 2014.
  • Sprejeta aprila 21, 2015.

Članki o študiji: