Motnje pri internetnem igranju pri mlajših odraslih moških in ženskah: vloga aleksimetije, depresije, anksioznosti in vrste igranja (2018)

Psihiatrija Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Minimalizem

Namen te študije je raziskati razmerje med alexithymio in internetno igralno motnjo (IGD) (ob nadzoru za depresijo in tesnobo), raziskati prisotnost razlik med spoloma in potencialne razlike med MOBA in MMORPG igralci. V raziskavi je sodelovalo skupno mladih mladostnikov 429 (povprečna starost 20.7 let) z različnih forumov, namenjenih video igram, in izpolnili vprašalnik, ki vključuje vrsto uporabe video iger, lestvico odvisnosti od iger, TAS-20 (ocenjevanje aleksitmije) in HADS (ocena tesnobe in depresije). V celotnem vzorcu so bili aleksitimični rezultati, ocene depresije in anksioznosti povezani z IGD. Kljub temu pa so se rezultati razlikovali glede na spol in vrsto igranih iger. Pri moških igralcih se je z IGD pridružilo alexithymic, mladost in visoke ocene tesnobe in depresije. Pri igrah žensk je bila z IGD povezana manj kot srednješolska izobrazba in visok rezultat depresije. Pri igralcih MOBA je bila z IGD povezana le težava pri opisovanju občutkov, medtem ko so bili pri igralcih MMORPG, diplomiranje na srednji šoli in tesnobe povezane z IGD. Igranje iger MOBA bi lahko bila strategija za uravnavanje čustev, medtem ko se igra MMORPG zdi pomanjkljiva strategija spoprijemanja z negativnimi afektivnimi motnjami. Spol in igralska vrsta sta pomembna dejavnika v razmerju med alexitimijo, depresijo, tesnobo in IGD. Ti rezultati imajo nekaj zanimivih kliničnih posledic, o katerih se razpravlja.

KLJUČNE BESEDE: Aleksitimija; Anksioznost; Depresija; Igralni tip; Spol; Motnja spletnih iger

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158