To je družinski kontekst, ki je pomemben: sočasni in napovedni učinki vidikov interakcije med starši in otroki pri težavah, povezanih z video igricami

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 maj 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo pr1, Cheng C1.

Minimalizem

Študije so pokazale, da so otroci, ki pogosto doživljajo slabo interakcijo med staršem in otrokom, nagnjeni k težavam, povezanim z igrami video iger, vendar ni jasno, kateri posebni vidiki takšne interakcije igrajo napovedno vlogo pri težavah. Za razširitev prejšnjih raziskav, ki se za ocenjevanje interakcije med staršem in otrokom opirajo predvsem na metodo samoporočanja, smo izvedli vzdolžno študijo mešanih metod. V laboratorijskih okoljih so pri otrocih staršev 241 staršev opazili tri glavne vidike interakcije (tj. Afektivnost, povezanost in starševsko vedenje) (Otroci: ženska v odstotku 43, starostno območje = 8-15, Mstarost = 12.09, SDstarost = 1.41; Starši: 78 odstotkov žensk, starost = 27-63, Mstarost = 44.44, SDstarost = 6.09). Poleg tega so tako starši kot otroci udeleženci izpolnili vprašalnike, ki so merili otrokove simptome motnje internetnih iger (IGD) in izpostavljenost nasilnim video igram na začetku (čas 1) in 12 mesecev pozneje (čas 2). Rezultati so pokazali, da sta bili v času 1 pozitivna naklonjenost in povezanost obratno povezani s simptomi IGD, o katerih poročajo otroci. Prisilnost Time 1 (tj. Kontrolna dimenzija starševskega vedenja) je bila pozitivno povezana z izpostavljenostjo otrok 1 poročevalcem v nasilnih video igrah in s simptomi IGD, poroča otrokom Time 2. Rezultati so poleg glavnih učinkov pokazali tudi, da je negativna afektivnost Time 1 moderirala zaščitne učinke pozitivne afektivnosti Time 1 na poročilo staršev Time 1 in otroško poročilo Time 2 nasilnim video igram. Na splošno ta študija opredeljuje različne ključne vidike interakcije med starši in otroki, ki lahko služijo kot sočasni ali časovni napovedniki vprašanj, povezanih z video igrami.

KLJUČNE BESEDE: motnja spletnih iger; vedenjsko opazovanje; igralna odvisnost; interakcija med staršem in otrokom; nasilne video igre

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566