(L) Video igre ne ogrožajo najstniških ranljivih mladostnikov, pravi študija (2013)

Ali nasilne video igre, kot so "Mortal Kombat", "Halo" in "Grand Theft Auto", najstnike s simptomi depresije ali motnje pomanjkanja pozornosti sprožijo v agresivne ustrahovalce ali prestopnike? Ne, po mnenju Christopherja Fergusona z univerze Stetson in neodvisne raziskovalke Cheryl Olson iz ZDA v študiji, objavljeni v Springerjevem Journal of Youth and Adolescence. Ravno nasprotno, raziskovalci so ugotovili, da je igranje takšnih iger dejansko imelo rahlo pomirjujoč učinek na mlade s simptomi pomanjkanja pozornosti in pomagalo zmanjšati njihovo agresivno in ustrahovalno vedenje.

Ferguson in Olson sta preučevala ameriške otroke 377 v povprečju 13 let, pri različnih etničnih skupinah, ki so imeli klinično povečan primanjkljaj pozornosti ali depresivne simptome. Otroci so bili del obstoječega velikega finančno financiranega projekta, ki proučuje učinek nasilja video iger na mlade.

Študija je pomembna glede na nenehno javno razpravo o tem, ali nasilne videoigre spodbujajo vedenjsko agresijo in družbeno nasilje med mladino, zlasti med tistimi s predhodnimi težavami v duševnem zdravju. Družbeno nasilje vključuje vedenje, kot so nasilje, fizični pretepi, zločinski napadi in celo uboji. In tiskovni mediji pogosto povezujejo igranje nasilnih video iger na storilce šolskih strelov v ZDA.

Ugotovitve Fergusona in Olsona ne podpirajo splošnega prepričanja, da nasilne video igre povečujejo agresivnost pri mladih, ki so nagnjeni k težavam z duševnim zdravjem. Raziskovalci niso odkrili povezave med igranjem nasilnih video iger in posledično povečano kaznivo dejanje ali ustrahovanjem pri otrocih s klinično povišanimi simptomi depresije ali pomanjkanja pozornosti. Njihove ugotovitve so v skladu z nedavnim poročilom tajne službe, v katerem je bil pojav splošnejših oblik nasilja med mladimi bolj povezan z agresivnostjo in stresom kot z nasiljem v video igrah. Zanimivo je, da so raziskovalci te študije odkrili nekaj primerov, ko je nasilje v video igrah dejansko imelo rahel katarzičen učinek na otroke s povišanimi simptomi pomanjkanja pozornosti in pomagalo zmanjšati njihovo agresivno težnjo in ustrahovanje.

Čeprav sta Ferguson in Olson opozorila, da njunih rezultatov ni mogoče posplošiti na ekstremne primere, kot so množični uboji, se močno zavzemajo za spremembo splošnih dojemanj o vplivu nasilnih video iger, tudi v okviru otrok s povišanimi simptomi duševnega zdravja.

"Nismo našli dokazov, da nasilne video igre povečujejo ustrahovanje ali prestopniško vedenje med ranljivimi mladimi s klinično povišanimi simptomi duševnega zdravja," je poudaril Ferguson. Glede zaskrbljenosti glede nekaterih mladih storilcev množičnih umorov, ki so igrali nasilne video igre, je Ferguson dejal: "Statistično gledano bi bilo dejansko bolj nenavadno, če mladinski prestopnik ali strelec ne bi igral nasilnih video iger, saj večina mladine in mladih moških igra takšne igre. igre vsaj občasno. "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Več informacij: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Nasilje v video igrah med „ranljivim“ prebivalstvom: vpliv nasilnih iger na prestopništvo in ustrahovanje pri otrocih s klinično povišanimi simptomi depresije ali pomanjkanja pozornosti, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5