Maladaptivna spoznanja predvidevajo spremembe problematičnega igranja pri visoko angažiranih odraslih: 12-mesečna študija (2016)

Addict Behav. 2016 okt 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, Kralj DL2, Delfabbro PH3.

Minimalizem

Razumevanje vloge neprimernih spoznanj, povezanih z igrami, lahko pomaga pri pregledu in intervencijah za problematične igre, vključno z motnjo internetnega igranja (IGD). Kognitivno-vedenjski posegi, ki so usmerjeni v posebne kognicije, povezane z igranjem iger, so lahko učinkovitejši od splošnejših pristopov, ki se osredotočajo le na preokupacijo z igrami. Čeprav so pretekle raziskave odkrile presečne povezave med neprimernimi spoznanji in problematičnimi igrami, je manj jasno, ali lahko te spoznanje napovedujejo prihodnje spremembe v problematičnem igralnem vedenju.

Ta študija je uporabila merilo kognicije v igrah 18, ki je ocenjevalo perfekcionizem, kognitivno vidnost, obžalovanje in vedenjsko vednost, da bi preučil morebitne spremembe problematičnega igranja v obdobju 12 mesecev. V vzorec so bili vključeni odrasli Avstralci 465 (84% moški, Mstarost= 26.2 let). Ugotovljeno je bilo, da so imeli posamezniki, ki so postali problematični igralci igre v 12mesecih višje izhodiščne ocene o perfekcionizmu (d = 1.20), kognitivni vidljivosti (d = 0.74) in obžalovanju (d = 0.69) kot tisti, ki so ostali neproblematični igralci.

Problematični igralci, ki so postali neproblematični igralci, so imeli nižje izhodiščne ocene perfekcionizma (d = 0.62) kot tisti, ki so ostali problematični igralci. Kognitivne spremembe so predstavljale dodaten 28% razlike v problematičnih igralnih rezultatih, ki presegajo spol, starost in pogostost igranja. Te ugotovitve kažejo, da bi bilo mogoče v kliničnih preskušanjih pregledati z neprilagojenimi igrami, povezanih z igrami, da bi pomagali pri oblikovanju primerov in informirali odločitve o potrebnih posegih, da bi dosegli optimalne rezultate za stranke.

KLJUČNE BESEDE:  Zasvojenost; Spoznanje; Kognitivno-vedenjska terapija; Motnja internetnega igranja; Vzdolžni; Težave z video igrami

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013