Množične spletne igre z več igralci (MMORPG): povezava med odvisnostjo, samokontrolo in duševnimi motnjami med mladimi v Vietnamu (20)

Junij 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Psihiatrija Int J Soc let. 59 ne. 6 570-577
 

Dinh tajski sin1

Junko Yasuoka2

Krišna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnamska fundacija veteranov Amerike, Hanoj, Vietnam
  2. 2Oddelek za zdravje Skupnosti in globalnega zdravja, School of International Health, Visoka šola za medicino, Univerza v Tokiu, Japonska
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japonska. E-naslov: [e-pošta zaščitena]

Minimalizem

Cilji: Raziskati povezavo med odvisnostjo od MMORPG in duševnim zdravstvenim stanjem ter med samokontrolo in duševnim zdravjem med mladimi moškimi igralci MMORPG iz Hanoja v Vietnamu.

Metode: V tej presečni študiji so bile sobe 10 računalniških iger naključno izbrane iz 77 v petih občinah v Hanoju. Iz teh igralnih prostorov so bili v študijsko skupino namenoma zaposljeni igralci 350 MMORPG, od katerih je 344 izpolnil vprašalnik. V istih petih občinah so bili za nadzorno skupino izbrani igralci 344. Za merjenje stopnje odvisnosti od MMORPG, sposobnosti samokontrole in stopnje duševnih motenj so bili uporabljeni spletna lestvica zasvojenosti z igrami, samokontrolna lestvica in vietnamska SRQ-20.

Rezultati: Igralci MMORPG so imeli znatno višje ocene lestvice duševnih motenj kot igralci (p <.001). Najmočnejša pozitivna korelacija je bila odkrita med rezultati lestvice odvisnosti MMORPG in ocenami duševnih motenj (r = 0.730, p <.001). Rezultati lestvice samokontrole so bili negativno povezani z rezultati lestvice duševnih motenj (r = -0.345, p <.001). Povprečni denarni znesek, porabljen za igre na mesec, ocena lestvice odvisnosti MMORPG in ocena lestvice samokontrole so veljali za najboljše napovedovalce višje ocene na lestvici duševnih motenj.

ugotovitev: Mladi moški igralci MMORPG z višjimi ocenami zasvojenosti so bolj verjetno imeli višje ocene duševnih motenj in tak duševni status je bil negativno povezan s stopnjo samokontrole v Hanoju v Vietnamu. Boljšo pozornost je treba nameniti preprečevanju duševnih motenj med igralci MMORPG.