Nevrobiološki korelati z motnjami pri internetnem igranju: Podobnosti s patološkim igranjem (2015)

Addict Behav. November 2015 24. pii: S0306-4603 (15) 30055-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004.

Fauth-Bühler M1, Mann K2.

Minimalizem

Število množičnih večigralskih spletnih iger (MMO) po vsem svetu narašča, skupaj z navdušenjem, ki ga navdihujejo. Težave se pojavijo, ko uporaba MMO postane pretirana na račun drugih življenjskih domen. Čeprav v običajnih diagnostičnih sistemih formalno še ni vključena kot motnja, se motnja internetnih iger (IGD) šteje za "pogoj za nadaljnje študije" v oddelku III DSM-5. Namen tega pregleda je zagotoviti kognitivne in nevrobiološke podatke, ki so trenutno na voljo na IGD, s posebnim poudarkom na impulzivnosti, kompulzivnosti in občutljivosti na nagrado in kaznovanje. Poleg tega te ugotovitve o IGD primerjamo tudi s podatki iz študij o patoloških igrah na srečo (PG) - doslej edini pogoj, ki je v DSM-5 uradno opredeljen kot vedenjska odvisnost. V nevrobiologiji IGD in PG so opazili več podobnosti, merjene s spremembami možganske funkcije in vedenja. Tako pri bolnikih z IGD kot pri bolnikih s PG se je zmanjšala občutljivost na izgube; izboljšana odzivnost na igre na srečo in na srečo; okrepljeno vedenje impulzivne izbire; odklonsko učenje na podlagi nagrajevanja; in nobenih sprememb v kognitivni fleksibilnosti. Skratka, dokazna baza o nevrobiologiji motenj iger na srečo in iger na srečo začenja osvetljevati podobnosti med njima. Ker pa je le nekaj študij obravnavalo nevrobiološke osnove IGD in nekatere od teh študij trpijo zaradi pomembnih omejitev, je treba pred vključitvijo IGD kot druge vedenjske odvisnosti v naslednjih različicah ICD in DSM upravičiti več raziskav.