Patološka videoigra med singapursko mladino. (2010)

KOMENTAR: Študija je pokazala, da lahko 8.7% mladih uvrščamo med odvisnike od video iger.


Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Pogan DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

vir

Oddelek za socialno delo, Nacionalna univerza v Singapurju, Singapur. [e-pošta zaščitena]

Minimalizem

UVOD:

Povečanje uporabe interneta in video iger prispeva k zaskrbljenosti javnosti glede patološke ali obsesivne igre video iger med otroki in mladostniki po vsem svetu. Kljub temu pa je malo znanega o razširjenosti patoloških simptomov v video igrah med Singapursko mladino in o psihometričnih lastnostih instrumentov, ki merijo patološke simptome v video igrah.

MATERIALI IN METODE:

Skupno otrok in mladostnikov 2998 iz osnovnih in srednjih šol 6 v Singapurju odgovorili na izčrpen anketni vprašalnik o sociodemografskih značilnostih, navadah videoigric, šolski uspešnosti, somatskih simptomih, različnih psiholoških lastnostih, socialnem delovanju in patoloških simptomih video-iger. Po tehtanju smo analizirali podatke iz ankete, da smo ugotovili razširjenost patoloških video iger med Singapursko mladino in razlike med spoloma v razširjenosti. Preverjena je bila konstruktna veljavnost instrumenta, ki se uporablja za merjenje patoloških simptomov video-iger.

REZULTATI:

Od vseh udeležencev raziskave je bilo 8.7% razvrščenih kot patoloških igralcev z več fanti, ki so poročali o več patoloških simptomih kot deklice. Vse spremenljivke, vključno s težavo nadzora impulzov, socialne usposobljenosti, sovražnosti, uspešnosti in škodljivosti družbenega delovanja, ki so bile preizkušene glede veljavnosti konstrukcije, so bile znatno povezane s patološkim statusom, kar je dober dokaz za konstruktivno veljavnost uporabljenega instrumenta.

SKLEP:

Stopnja razširjenosti patoloških video iger med Singapursko mladino je primerljiva s stopnjo do zdaj v drugih državah, razlike med spoloma pa so skladne tudi z ugotovitvami predhodnih raziskav. Pozitivni dokazi o veljavnosti konstruktov podpirajo potencialno uporabo instrumenta za prihodnje raziskave in klinični pregled patoloških video iger v Singapurju za otroke in mladostnike v Singapurju.