Napovedniki in vzorci problematične uporabe internetnih iger z modelom odločitvenega drevesa (2016)

J Behav Addict. 2016 Avgust 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Minimalizem

Ozadje in cilji

Problematična uporaba internetnih iger je pomembno socialno vprašanje, ki povečuje socialne izdatke tako za posameznike kot za države. Ta študija je opredelila napovedovalce in vzorce problematične uporabe internetnih iger.

Metode

Podatki so bili zbrani iz spletnih anket med novembrom 26 in decembrom 26, 2014. Uporabnike internetnih iger 3,881 smo identificirali od skupno 5,003 vprašanih. V skladu z merili za internetno diagnostiko in statistiko priročnika za motnje duševnih motenj je bilo v skupino uporabnikov spletnih iger razvrščenih skupno 511 udeležencev. Od preostalih udeležencev 3,370 smo uporabili oceno nagnjenosti, da smo razvili normalno primerjalno skupino udeležencev 511. Vsi udeleženci 1,022 so bili analizirani z algoritmom samodejnega detektorja či-kvadrat (CHAID).

Rezultati

Glede na algoritem CHAID je bilo najdenih šest pomembnih napovedovalcev: stroški igranja (50%), povprečni čas igranja v tednu (23%), udeležba na srečanjih v spletnih igralih izven spleta (13%), povprečni čas vikenda in praznikov (7%), zakonski status (4%) in samo-zaznavanje odvisnosti od uporabe internetnih iger (3%). Poleg tega so bili raziskani trije vzorci iz šestih pravil o razvrščanju: dolgotrajni, druženje in samotarji.

zaključek

Ta študija daje smer za prihodnje delo pri pregledovanju problematične uporabe internetnih iger pri odraslih.

KLJUČNE BESEDE: hi-kvadrat samodejni detektor interakcij; analiza drevesa odločitve; vzorec; napovedovalci; problematična uporaba internetnih iger

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051