Problematična uporaba video iger kot čustvena strategija soočanja: Dokazi iz vzorca igralcev MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi dr1, Giardina A.1, Giordano C.1, Coco GL1, Tosto C.2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Minimalizem

OZADJE:

Pozitiven odnos med problematičnimi igrami in motivacijo za eskapizem za igranje video iger je dobro vzpostavljen, kar kaže na to, da je lahko problematično igranje posledica poskusov spoprijemanja z negativnimi čustvi. Vendar do danes še nobena študija ni preučila, kako disregulacija čustev vpliva tako na motive eskapizma kot na problematične vzorce igranja.

METODE:

V vzorcu igralcev 390 World of Warcraft so bile ocenjene težave pri urejanju čustev, eskapizmu in problematičnem sodelovanju z video igrami. Za testiranje hipoteze, da eskapizem posreduje odnos med disregulacijo čustev in problematičnim igranjem, smo uporabili okvir za modeliranje strukturnih enačb.

REZULTATI:

Statistične analize so pokazale, da težave pri regulaciji čustev napovedujejo tako motive eskapizma kot problematično igranje in da je eskapizem delno posredoval v tem razmerju.

SKLEP:

Naše ugotovitve podpirajo mnenje, da bodo problematični igralci verjetno pobegnili v spletnih igrah kot neustrezna strategija spoprijemanja z negativnimi čustvenimi izkušnjami.

KLJUČNE BESEDE: Motnja internetnega igranja; MMORPG; regulacija čustev; eskapizem; igralna motnja; problematično igranje

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02