Predhodna medkulturna študija Hikikomori in motnje internetnih iger: ublažitev učinkov igranja in življenja s starši (2019)

Addict Behav Rep. 2018 okt 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Brada C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

Minimalizem

Ozadje:

Internetna igralna motnja (IGD) in Hikikomori (ekstremna oblika socialnega umika iz resničnega življenja, kjer se posamezniki izolirajo od družbe) sta predlagana kot duševne motnje, ki zahtevajo nadaljnje klinične raziskave, zlasti med mladimi odraslimi prebivalci.

Cilj:

Ta študija je za dodajanje obstoječe literature uporabila medkulturni, presečni načrt, da je preučila povezavo med Hikikomori in IGD ter možne umirjajoče učinke poročanega časa igranja in življenja s starši.

Metoda:

Zbrana sta dva vzorca avstralskih 153 avstralskih in 457 ameriško-severnoameriških mladih odraslih igralcev Massively Multiplayer Online (MMO). Oblika z devetimi točkami internetnih igralnih motenj (IGDS-SF9) in Hikikomorijeva lestvica socialnega umika sta bila uporabljena za dimenzijsko oceno IGD oziroma Hikikomori.

Rezultati:

Linearne regresijske analize so potrdile, da so simptomi Hikikomorija povezani z IGD. Poleg tega so moderacijske analize pokazale, da je povezanost poslabšala daljši čas igranja v obeh populacijah. Igralci, ki živijo s starši, so bili za avstralski vzorec pomemben moderator razmerja.

Sklepi:

Ekstremni socialni umik v resničnem življenju in IGD sta povezana, ta povezava pa se poslabša za tiste, ki na dan preživijo več časa za igranje MMO, za avstralske udeležence pa živijo s starši.

KLJUČNE BESEDE: Nujna odraslost; Igralna odvisnost; Hikikomori; Motnja internetnih iger; Množično večplastniške spletne igre; Spletne igre; Socialni umik

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001