การเสพติดเว็บในสมอง: การสั่นของเยื่อหุ้มสมอง, กิจกรรมอัตโนมัติและมาตรการด้านพฤติกรรม (2017)

J Behav Addict 2017 ก.ค. 18: 1-11 doi: 10.1556 / 2006.6.2017.041

บัลนิเอ็ม1,2, Campanella S3, Finocchiaro R1,2.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

การติดอินเทอร์เน็ต (IA) เพิ่งถูกนิยามว่าเป็นความผิดปกติที่ติดแท็กทั้งการควบคุมแรงกระตุ้นและระบบการให้รางวัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดดุลการยับยั้งและอคติรางวัลถือว่ามีความเกี่ยวข้องสูงใน IA การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ทางอิเล็กโทรไลต์และกิจกรรมอัตโนมัติ [การตอบสนองต่อผิวหนัง (SCR) และอัตราการเต้นของหัวใจ] ในสองกลุ่มของอาสาสมัครรุ่นเยาว์ (N = 25) ที่มีโปรไฟล์ IA สูงหรือต่ำ [ทดสอบโดย ] โดยอ้างอิงถึงพฤติกรรมการพนันโดยเฉพาะ

วิธีการ

กิจกรรมการสั่นของสมอง (เดลต้า, ทีต้า, อัลฟ่า, เบต้าและแกมม่า) และมาตรการอัตโนมัติและพฤติกรรม [เวลาตอบสนอง (RTs) และอัตราความผิดพลาด (ERs)] ได้รับระหว่างการปฏิบัติงาน Go / NoGo เพื่อตอบสนองต่อรางวัลที่สูง (วิดีโอการพนันออนไลน์และวิดีโอเกม) หรือสิ่งเร้าที่เป็นกลาง

ผลสอบ

ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น (ER ที่ลดลงและ RT ที่ลดลง) ได้รับการเปิดเผยสำหรับ IAT ที่สูงในกรณีของการทดลอง NoGo ที่แสดงถึงตัวชี้นำที่คุ้มค่า (เงื่อนไขการควบคุมการยับยั้ง) อาจเนื่องมาจาก "ผลที่ได้รับ" ที่เกิดจากเงื่อนไขที่ให้รางวัล นอกจากนี้เรายังสังเกตเห็นการทดลอง NoGo ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเร้าการพนันและวิดีโอเกมที่ (ก) เพิ่มย่านความถี่ต่ำ (เดลต้าและทีต้า) และ SCR และ (ข) เอฟเฟกต์การแบ่งข้างเฉพาะ (กิจกรรมด้านซ้ายมากขึ้น) เดลต้าและทีต้า ใน IAT สูง

การสนทนา

ทั้งการควบคุมการขาดสารยับยั้งและผลของอคตินั้นถือเป็นคำอธิบายสำหรับ IA

ที่มา:

การติดอินเทอร์เน็ต กิจกรรมอัตโนมัติ การสั่นของสมอง การเล่นการพนัน; ที่คุ้มค่า

PMID: 28718301

ดอย: 10.1556/2006.6.2017.041