การบิดเบือนความรู้ความเข้าใจและการพนันใกล้คิดถึงความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเบื้องต้น (2018)

PLoS One 2018 ม.ค. 18; 13 (1): e0191110 doi: 10.1371 / journal.pone.0191110

วูวาย1,2, Sescousse G3, Yu H4, คลาร์กแอล5, หลี่1,2.

นามธรรม

การบิดเบือนความรู้ความเข้าใจที่เพิ่มขึ้น (เช่นการประมวลผลโอกาสความน่าจะเป็นและทักษะที่ลำเอียง) เป็นกระบวนการทางจิตวิทยาที่สำคัญในการพนันที่ไม่เป็นระเบียบ การศึกษาในปัจจุบันได้ศึกษาลักษณะและลักษณะของการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจในบุคคล 22 คนที่มี Internet Gaming Disorder (IGD) และการควบคุมที่ดี 22 ผู้เข้าร่วมทำแบบวัดความรู้ความเข้าใจที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นแบบวัดลักษณะของการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจและเล่นงานสล็อตแมชชีนเพื่อให้ได้ชัยชนะใกล้พลาดและพลาดเต็ม ๆ การให้คะแนนความพึงพอใจ (“ ความชอบ”) และแรงจูงใจในการเล่น (“ ความต้องการ”) ถูกนำมาใช้ตามผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและการคงอยู่ของการพนันจะถูกวัดหลังจากระยะบังคับ IGD มีความเกี่ยวข้องกับการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจในลักษณะที่สูงขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้ความเข้าใจที่มุ่งเน้นทักษะ ในงานสล็อตแมชชีนกลุ่ม IGD มีคะแนน "ต้องการ" เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมการควบคุมในขณะที่ทั้งสองกลุ่มไม่แตกต่างกันในเรื่อง "ความชอบ" ในเกม กลุ่ม IGD แสดงความคงอยู่ที่เพิ่มขึ้นในงานสล็อตแมชชีน ผลลัพธ์ที่ใกล้พลาดไม่ได้กระตุ้นให้เกิดแรงจูงใจในการเล่นมากขึ้นเมื่อเทียบกับผลการพลาดเต็มโดยรวมและไม่มีความแตกต่างของกลุ่มในมาตรการนี้ อย่างไรก็ตามมีการสังเกตเอฟเฟกต์ตำแหน่งใกล้พลาดเช่นการหยุดพลาดที่ใกล้ก่อนที่เพย์ไลน์จะได้รับการจัดอันดับว่ามีแรงจูงใจมากกว่าการพลาดที่หยุดหลังจากเพย์ไลน์และความแตกต่างนี้ได้ลดทอนลงในกลุ่ม IGD ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจเกิดการขาดดุลทางความคิดในทางตรงกันข้าม ในกลุ่มนี้ ข้อมูลเหล่านี้เป็นหลักฐานเบื้องต้นสำหรับแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นและการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจใน IGD อย่างน้อยก็ในบริบทของสภาพแวดล้อมการพนันตามโอกาส

PMID: 29346434

ดอย: 10.1371 / journal.pone.0191110