BMC สาธารณสุข 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.
นามธรรม
พื้นหลัง:
การเสพติดสมาร์ทโฟนได้กลายเป็นประเด็นทางสังคมที่สำคัญ การศึกษาที่ผ่านมาระบุว่าการใช้โทรศัพท์เช่นการพูดคุยหรือการส่งข้อความขณะเดินถือเป็นภารกิจคู่ที่อาจทำให้คนเดินเท้าตาบอดโดยไม่ตั้งใจและทำให้การรับรู้สภาพแวดล้อมแย่ลง
วิธีการ:
การศึกษานี้ได้ศึกษาถึงอิทธิพลของงานสมาร์ทโฟนต่างๆ (การโทรการฟังเพลงการส่งข้อความการเล่นเกมและการท่องเว็บ) บนสมาร์ทโฟนที่ใช้งานมากเกินไปและการที่คนเดินเท้าตาบอดโดยไม่ตั้งใจในไทเปประเทศไต้หวัน มีการสังเกตและบันทึกสมาร์ทโฟนสำหรับคนเดินเท้ามากเกินไปผ่านกล้อง WiFi เพื่อตรวจสอบว่าคนเดินเท้าใช้สมาร์ทโฟนหรือไม่เมื่อข้ามถนนที่มีสัญญาณ หลังจากข้ามถนนคนเดินถนนถูกสัมภาษณ์เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลประชากรงานสมาร์ทโฟนแผนข้อมูลและขนาดหน้าจอ คนเดินเท้าถูกจำแนกออกเป็นกลุ่มกรณี (ฟุ้งซ่าน) และกลุ่มควบคุม (ไม่หักเห) เมื่อพิจารณาว่าคนเดินถนนเห็นสิ่งผิดปกติหรือไม่ - ตัวตลกเดินไปในทิศทางตรงกันข้ามและได้ยินเพลงชาติที่ตัวตลกเล่นอยู่หรือไม่จะมีการตรวจสอบการตาบอดโดยไม่ตั้งใจและหูหนวก การรับรู้สถานการณ์ของคนเดินเท้าได้รับการประเมินโดยการตรวจสอบว่าพวกเขาจำได้ว่าเหลือเวลากี่วินาทีก่อนสัญญาณข้ามเมื่อมาถึงขอบถนน
ผล:
โดยรวมคนเดินเท้า 2556 ข้ามถนนและเข้ารับการสัมภาษณ์ สมาร์ทโฟนมากเกินไปและหูหนวกไม่ตั้งใจเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดในหมู่ผู้ฟังเพลง การเล่นเกมโปเกมอนโกเป็นภารกิจที่เกี่ยวข้องมากที่สุดกับการตาบอดโดยไม่ตั้งใจ แบบจำลองการถดถอยโลจิสติกส์เปิดเผยว่าปัจจัยที่ทำให้เกิดการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไปและการตาบอดโดยไม่ตั้งใจคือหน้าจอสมาร์ทโฟนขนาดใหญ่ (≥5นิ้ว) ข้อมูลอินเทอร์เน็ตบนมือถือไม่ จำกัด และเป็นนักเรียน ปฏิสัมพันธ์ของการเล่นเกมกับการเป็นนักเรียนและมีข้อมูลไม่ จำกัด มีความสัมพันธ์อย่างมากกับการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไปการตาบอดและอาการหูหนวกโดยไม่ตั้งใจและการรับรู้สถานการณ์
สรุป
การฟังเพลงเป็นภารกิจที่สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไปและคนหูหนวกโดยไม่ตั้งใจ Pokémon Go เป็นงานที่เกี่ยวข้องมากที่สุดกับการตาบอดแบบไม่ตั้งใจและการรับรู้สถานการณ์ลดลง
ที่มา: ตาบอดโดยไม่ตั้งใจ ความปลอดภัยของผู้เดินเท้า เกมสมาร์ทโฟน การใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไป
PMID: 30595132